Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff — игра формально из серии Heroes of Might and Magic, фактически являющая почти полным римейком King's Bounty на 3D движке. В частности, короля теперь зовут не Максимус, как было в King’s Bounty, а Аргус, и искать теперь нужно не Скипетр Порядка, а Посох Драконьей Кости (подробности в статье с римейкнутой игрой).
Из интересного: музыку к этой игре написал композитор первых четырёх частей «Героев» и M&M с VII по IX, Пол Ромеро. Помимо непосредственно написанных для игры композиций, можно услышать и до боли знакомые мелодии из HoMM III, например, темы битвы или городов. Строго говоря, и оригинальная, и взятая из третьих «Героев» музыка распределены в саундтреке примерно наполовину.
Классы героя
Как и в King’s Bounty, игрок может выбрать одного из четырёх героев: Варвар, Рыцарь, Паладин и Sorceress, отличающихся лидерством, силой и запасом магии, доходом и скоростью прокачки:
- Варвар → вождь (chieftan) → warlord → overlord. Начинает без магии. Качается быстрее всех, чуть ли не в полтора раза быстрее рыцаря, но таланты к магии самые слабые.
- Рыцарь → генерал → маршал → лорд. Начинает без магии. Качается медленнее всех. Сила магии растёт почти так же медленно как у варвара, немного вырываясь вперёд лишь при достижении лорда, но запас магии заметно выше. Рост дохода изначально уступает варвару, но затем доход начинает стремительно расти с каждым уровнем.
- Паладин → крестоносец → мститель (avenger) → чемпион. Начинает без магии. Качается чуток быстрее рыцаря. Сила магии растёт вдвое быстрее рыцаря, а вот её запас лишь чуток повыше. Но, лидерство растёт на 20 % медленнее. Рост дохода, как и у рыцаря, изначально уступает варвару, но затем доход начинает стремительно расти с каждым уровнем.
- Sorceress → магикан (magician) → маг (mage) → архимаг (archmage). С самого начала может кастовать магию, и у неё самый большой рост силы и запаса магии Вэнса. Качается чуток быстрее паладина. А лидерство растёт на 25 % медленнее, чем у паладина. Рост дохода вдвое меньше, чем у варвара, а ведь ей помимо найма войск, нужно ещё и активно закупать одноразовые заклинания.
Фракции и юниты
Замок короля Аргуса
Отрядов первого уровня нет, а ополченцы и «лучники» имеют одинаковый второй уровень.
- Ополченцы (Militia) — теперь вместо щита одеты в доспехи, но все равно самые дохлые отряды второго уровня.
- «Лучники» (Archers) — несмотря на старое название, теперь вооружены арбалетами; имеют запас на 12 выстрелов; самые крепкие отряды второго уровня.
- пикинёры — крепкий середнячок.
- Всадники — самые быстрые среди нелетающих, но довольно слабые.
- Спешенные рыцари — по здоровью более, чем в полтора раза крепче всадника с конём
Равнины
- Крестьяне — теперь вместо вил воюют серпом на палке (косой? молотилом?). Очень слабые, обладают очень низким хп, и к тому же не могут навредить ни драконам, ни демонам.
- волки — как и в случае со всадниками, быстрые, но хилые.
- Конные кочевники — хоть и конные, но отнюдь не быстрые, а очень средненькие по скорости. Внешне, в отличие от мануала оригинала напоминают скорее не монголов или среднеазиатов (в самой игре они выглядели как античные всадники средиземноморья в коротких туниках без штанов, но со средневековой саблей), а ближневосточных бедуинов.
- Ящеры (lizardmen) с алебардами и в кирасе, заменившие собой варваров — крепкие и быстрые, гораздо быстрее конных кочевников и более чем вдвое крепче их по здоровью
- Архимаги — хоть и хилые, но летают и могут дважды ударить молнией
Леса
Холмы
Отрядов первого уровня нет.
- Орки-лучники — лучники-рубаки, притом скорее вторые, так как запас — всего лишь шесть стрел.
- Гномы (Dwarves) — крепкие, но очень медленные
- Огры — крепкие, но очень медленные.
- Гиганты (Giants) — могут метать камни во врага шесть раз, очень крепкие и очень быстрые, самые крепкие среди отрядов пятого уровня
- Драконы — летают, очень крепкие и обладают иммунитетом к магии, в том числе и к атакам архимагов и друидов.
Поздемелья
Отрядов первого и третьего уровня нет, а скелеты и зомби имеют одинаковый второй уровень.
- Скелеты — вместо вульжа теперь вооружены мечом и щитом, но довольно дохловатые.
- Зомби — очень медленные, но весьма средние по здоровью
- Призраки — быстрые и хлипкие, каждое ими убитое существо становится новым призраком, но если их количество превысит Лидерство героя, то перестанут его слушаться.
- Вампиры — летают и обладают вампиризмом, позволяющим восстанавливать здоровье.
- Демоны — летают и могут ополовить одним ударом вражеский отряд, но вчетверо дохлее драконов
География
Как и в оригинальном King’s Bounty, здесь имеется четыре континента, правда, переименнованные.
- Аркафия (Arcathia) — находится королевский замок, и встречаются орки, крестьяне, волки, феечки, троглодиты, скелеты. Аналог в оригинальном KB — Континентия.
- Элестрия (Elestria) — встречаются гномы, огры, кочевники, эльфы и зомби. Аналог — Форестирия.
- Жемчужные Острова (Pearl Islands) — встречаются ящеры, тролли, друиды и призраки. Аналог — Архипелия
- Вазара (Vazara) — встречаются гиганты, драконы, архимаги, вампиры и демоны. Аналог — Сахария.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|