Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff
Quest for the Dragon Bone Staff.png
Общая информация
Жанр(ы)Тактическая ролевая игра
Год выхода2001
РазработчикNew World Computing
ИздательThe 3DO Company
ПлатформыPlayStation 2
Режимы игрыОдиночная

Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff — игра формально из серии Heroes of Might and Magic, фактически являющая почти полным римейком King's Bounty на 3D движке. В частности, короля теперь зовут не Максимус, как было в King’s Bounty, а Аргус, и искать теперь нужно не Скипетр Порядка, а Посох Драконьей Кости (подробности в статье с римейкнутой игрой).

Из интересного: музыку к этой игре написал композитор первых четырёх частей «Героев» и M&M с VII по IX, Пол Ромеро. Помимо непосредственно написанных для игры композиций, можно услышать и до боли знакомые мелодии из HoMM III, например, темы битвы или городов. Строго говоря, и оригинальная, и взятая из третьих «Героев» музыка распределены в саундтреке примерно наполовину.

Классы героя

Как и в King’s Bounty, игрок может выбрать одного из четырёх героев: Варвар, Рыцарь, Паладин и Sorceress, отличающихся лидерством, силой и запасом магии, доходом и скоростью прокачки:

  • Варвар → вождь (chieftan) → warlord → overlord. Начинает без магии. Качается быстрее всех, чуть ли не в полтора раза быстрее рыцаря, но таланты к магии самые слабые.
  • Рыцарь → генерал → маршал → лорд. Начинает без магии. Качается медленнее всех. Сила магии растёт почти так же медленно как у варвара, немного вырываясь вперёд лишь при достижении лорда, но запас магии заметно выше. Рост дохода изначально уступает варвару, но затем доход начинает стремительно расти с каждым уровнем.
  • Паладин → крестоносец → мститель (avenger) → чемпион. Начинает без магии. Качается чуток быстрее рыцаря. Сила магии растёт вдвое быстрее рыцаря, а вот её запас лишь чуток повыше. Но, лидерство растёт на 20 % медленнее. Рост дохода, как и у рыцаря, изначально уступает варвару, но затем доход начинает стремительно расти с каждым уровнем.
  • Sorceress → магикан (magician) → маг (mage) → архимаг (archmage). С самого начала может кастовать магию, и у неё самый большой рост силы и запаса магии Вэнса. Качается чуток быстрее паладина. А лидерство растёт на 25 % медленнее, чем у паладина. Рост дохода вдвое меньше, чем у варвара, а ведь ей помимо найма войск, нужно ещё и активно закупать одноразовые заклинания.

Фракции и юниты

Замок короля Аргуса

Отрядов первого уровня нет, а ополченцы и «лучники» имеют одинаковый второй уровень.

Равнины

  • Крестьяне — теперь вместо вил воюют серпом на палке (косой? молотилом?). Очень слабые, обладают очень низким хп, и к тому же не могут навредить ни драконам, ни демонам.
  • волки — как и в случае со всадниками, быстрые, но хилые.
  • Конные кочевники — хоть и конные, но отнюдь не быстрые, а очень средненькие по скорости. Внешне, в отличие от мануала оригинала напоминают скорее не монголов или среднеазиатов (в самой игре они выглядели как античные всадники средиземноморья в коротких туниках без штанов, но со средневековой саблей), а ближневосточных бедуинов.
  • Ящеры (lizardmen) с алебардами и в кирасе, заменившие собой варваров — крепкие и быстрые, гораздо быстрее конных кочевников и более чем вдвое крепче их по здоровью
  • Архимаги — хоть и хилые, но летают и могут дважды ударить молнией

Леса

Холмы

Отрядов первого уровня нет.

  • Орки-лучники — лучники-рубаки, притом скорее вторые, так как запас — всего лишь шесть стрел.
  • Гномы (Dwarves) — крепкие, но очень медленные
  • Огры — крепкие, но очень медленные.
  • Гиганты (Giants) — могут метать камни во врага шесть раз, очень крепкие и очень быстрые, самые крепкие среди отрядов пятого уровня
  • Драконы — летают, очень крепкие и обладают иммунитетом к магии, в том числе и к атакам архимагов и друидов.

Поздемелья

Отрядов первого и третьего уровня нет, а скелеты и зомби имеют одинаковый второй уровень.

  • Скелеты — вместо вульжа теперь вооружены мечом и щитом, но довольно дохловатые.
  • Зомби — очень медленные, но весьма средние по здоровью
  • Призраки — быстрые и хлипкие, каждое ими убитое существо становится новым призраком, но если их количество превысит Лидерство героя, то перестанут его слушаться.
  • Вампиры — летают и обладают вампиризмом, позволяющим восстанавливать здоровье.
  • Демоны — летают и могут ополовить одним ударом вражеский отряд, но вчетверо дохлее драконов

География

Как и в оригинальном King’s Bounty, здесь имеется четыре континента, правда, переименнованные.

  • Аркафия (Arcathia) — находится королевский замок, и встречаются орки, крестьяне, волки, феечки, троглодиты, скелеты. Аналог в оригинальном KB — Континентия.
  • Элестрия (Elestria) — встречаются гномы, огры, кочевники, эльфы и зомби. Аналог — Форестирия.
  • Жемчужные Острова (Pearl Islands) — встречаются ящеры, тролли, друиды и призраки. Аналог — Архипелия
  • Вазара (Vazara) — встречаются гиганты, драконы, архимаги, вампиры и демоны. Аналог — Сахария.