Корсары
| Корсары | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Тактическая аction-RPG |
| Год выхода | 2000 - 2012 |
| Разработчик | Акелла, BlackMark Studio |
| Издатель | 1С, Акелла |
| Платформы | PC Windows |
| Режимы игры | Одиночная |
Корсары (Sea Dogs) — культовая линейка гибрида РПГ и морского симулятора, посвященная золотому веку пиратства в Карибском море.
Геймплей
Геймплей «Корсаров» сильно отличался в разных частях, хотя вкратце можно наблюдать эволюционные скачок между первой и второй частью, после чего всё обычно сводилось лишь к не большим изменениям в геймплее, без каких-то глобальных.
В первой части появились основа — морские бои и управление парусником, с направлениями ветра, а также четыре типа зарядов, которые необходимо было комбинировать в бою. Фактически, основная концепция морских боев сформировалась уже тут и в дальнейшие части переходила без особых изменений. На суше дела обстояли похуже: все действия героя сводились лишь к разговору с NPC, сражаться мы ещё не умели, путешествовать можно было только в пределах города (порой из двух домов). Также на суше был ряд особых построек, неизменно переходящие в каждую часть. Судоверфь — здесь покупаются корабли; склад — место покупки товаров (которые можно продать в других городах) и боеприпасов, а также материалов для починки корабля в море; таверна — для найма матросов и разговоров с NPC и, наконец, дворец губернатора для получения важных квестов. Помимо простых матросов можно было нанимать и особых неписей, повышающих параметры героя, которого можно было прокачивать повышая ему различные умения, вроде стрельбы, фехтования или навигации. Абордажные бои (сражаться можно было как при абордаже, так и при захвате форта) были очень схематичными. Наш герой и вражеский командир просто обменивались ударами стоя на месте, а команда выполняла роль хитпойнтов. В игре было четыре стороны (Англия, Франция, Испания и пираты (последним были не доступны самые сильные корабли), стороны можно было менять по ходу игры.
Во второй части изменения стали эволюционными. В первую очередь, появилась возможность нормальных рукопашных схваток, что позволило ввести в игру различные виды холодного оружия, пистолетов и целебных зелий. Другим нововведением стали резко увеличившиеся размеры локаций, при этом игрок больше не был огражден городом и мог отправиться в прогулку по джунглям, чтобы поискать там сокровища или неприятности. Взятые в команду NPC отныне непосредственно помогали в бою, а не просто давали плюсы к характеристикам. Важную роль стала играть торговля, за которую теперь тоже двавали экспу. Наконец, была доведена до ума возможность управления эскадрой (она была еще в первой, но там корабли были бесполезными из-за невозможно их менять), взять можно было только четыре корабля (включая свой) и это тоже стало неизменным во всей серии. Кроме того, к четырём сторонам из первой части добавили ещё Португалию и Голландию, а корабли разных стороны сделали сделали немного разными по характеристикам (французский фрегат быстрый, испанский — медлительный, но сильный).
Изменения в дальнейших частях можно назвать одним словом «косметические». Менялись характеристики героев, в третьей части появилась возможность захватывать и управлять колониями (почти не прижилась), но в основы геймплея оставались более-менее похожими на те, что были созданы во второй части.
История серии
Корсары: Проклятье дальних морей (2000)
(link)
То, с чего все, собственно, и начиналось. Игра, разработанная «Акеллой» в сложное для России время буквально «на коленке» и за смешные деньги, взорвавшая игровую индустрию и снискавшая популярность, не растраченную до сих пор.
В отличие от ситуации в большинстве куда более высокобюджетных конкурентов-«песочниц», в игре наличествовал сюжет. Играть предстояло за Николаса Шарпа, английского моряка, захваченного в плен испанцами и героически оттуда сбежавшего на угнанном у них корабле. Ничего не напоминает? Потом Шарп мог поступить на английский или французский флот, податься в пираты или вовсе вернуться к испанским захватчикам, но уже в качестве капера, а не раба.
Самых лестных оценок удостоились и графика игры, и реалистичная анимация моря, и в меру запутанное управление парусником. Да и в целом атмосфера Кариб XVII в. создателям однозначно удалась. Морские бои, поручения губернаторов, отличная симфоническая музыка. Можно грабить корованы. Удача была ошеломительна, аки одномоментный пушечный залп со всех палуб, так что и игрокам, и разработчикам было очевидно: продолжение следует.
Пираты Карибского моря (2003)
Первоначально сюжет второй части строился вокруг сына и дочери Николаса Шарпа и основанием ими Пиратского государства. В новой игре герой мог выходить за пределы города не только из порта, но и через ворота, в джунгли. Добавилось локаций, анимация стала сложнее.
На стадии бета-тестирования на горизонте неожиданно объявились представители «Дисней», как раз начавшие съёмки «Пиратов Карибского моря», сильно сомневавшиеся в возможном успехе их детища и нуждавшиеся в любой рекламе. «Акелла» приняла их деловые условия, и работа закипела.
Продюсеры «Диснея» активно участвовали в разработке, задерживая релиз. Так, они заставили добавить фэнтези-элемент (отныне ставший неотъемлемым атрибутом серии), потребовали вырезать линии детей Николаса Шарпа и добавить персонажей фильма. Сюжет спешно переписали. Вскоре в разработку игры вмешались еще и юристы Джонни Деппа (игравшего в «Корсары: ПДМ» и отнюдь не возражавшего против своего появления в игре) и потребовали вырезать любое упоминание Джека Воробья. Так же поступили представители других актёров, и в итоге сюжет снова обстригли, оставив лишь «Чёрную жемчужину», а главным героем стал англичанин Натаниэль Хоук. Сюжетная линейка, по сути, осталась одна-единственная, англо-пиратская и не слишком запутанная. Был переписан квест с сектой «сатанистов», не подходивший целевой аудитории «Диснея» (вместо них ввели неких «анимистов»), но почему-то остались видеоролики с различными картинами смертей Натаниэля Хоука.
С другой стороны, движку игры задержка пошла скорее на пользу — итоговая задержка составила целых 9 месяцев (примерно как беременность), и код получился самым опрятным и стабильным из всех частей.
В целом вторая часть вышла очень даже приличной, хорошо окупилась, а движок оказался крайне доброжелателен к вмешательствам и дополнениям. Любой школьник, владеющий Paintом и Блокнотом, мог отправить на Карибы хоть адмирала Колчака без малейших потерь для сюжета. Началась эпоха модов к «Корсарам», из которых на Западе наиболее популярен «New Horizons» (СНГ предпочитает улучшать следующую часть).
Корсары 3 (2005)
«Акелла» с энтузиазмом нырнула в разработку. Решено было вернуться к идее двух линеек с детьми Николаса Шарпа, с основанием Пиратского государства и написания для неё Конституции. Решено было прислушаться к пожеланиям игроков со всего мира добавить генераторных квестов и в целом не концентрироваться на линейках. К сожалению, подвели кадры: все силы студия кидала на провалившегося «Капитана Блада»[1], снимая с «Корсаров» лучших специалистов и нанимая на их место косячников. Будто этого оказалось мало, игру выпустили сильно раньше планируемой даты, реализовав не больше трети задуманного, да и то толком не обкатав.
В итоге покупателей встречали:
- Издевательская надпись «версия 0.99».
- Количество багов и вылетов, сравнимое с количеством вшей в бороде среднестатистического пирата.
- Убогий сюжет: в начале игры вы выбираете ГГ (Блейза или Беатрис), получаете половину карты, выполняете мелкие поручения губернаторов и фрахты, затем, по достижении 10 уровня, бармен предлагает пойти к сестре/брату в пещеру, вы получаете вторую половинку карты и создаете Пиратское государство. Да, это весь сюжет. Нет, я не шучу.
Игра стала позорной страницей серии, а «Акеллу» ждала заслуженная репутационная катастрофа. Впоследствии она выпустила множество аддонов, исправлявших огрехи третьей части, но оказалась надолго выкинута с мирового игрорынка.
Корсары: Город потерянных кораблей (2007)
Наиболее популярный аддон к третьей части.
Главных героев трое: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза. Блад получил оригинальное начало — канонира Неда Огла, штурмана Джереми Питта и фрегат «Синко Льягас», — в остальном никаких различий нет. Сюжет будет зависеть только от игрока, благо наличествуют четыре национальные и одна пиратская линейки, множество квестов на архипелаге, острове погибших кораблей и в храме майя. В целом «Корсары: ГПК» — идеальная часть для знакомства с серией или освежения воспоминаний.
Особо следует выделить мод-пак «Adventure Tales», выпущенный «Blackmark studio». Приятно выделялся красивыми портретами главных героев (Питер Блад, Барт Португалец, Вильям Патерсон, Мишель де Граммон и Джессика Брэдфорд), слегка улучшенной графикой и сонмом новых линеек. Игра значительно усложнилась, при включённом хардкор-режиме матросы весят по центнеру каждый, для стрельбы теперь требуются не только свинцовые пули, но и порох, а контрабандисты параноидально отказываются иметь дело с судами выше 4 класса. И как будто этого было мало, разработчики встроили античит, при подкрутке хотя бы одного из параметров PIRATES понижающий ХП героя до 1 балла. Античит в одиночной РПГ, да. А что ещё хуже, так это то, что все персонажи вокруг начинают поносить его на чём свет стоит, обвиняя в собственно, читерстве.
Корсары: Каждому Своё (2012)
(link)
Об игре и местном «хардкоре»Последняя игра серии, выпущенная еще в 2012 году, по сей день сопровождаемая DLC. Разработчики — всё те же «Blackmark studio».
Из объективных плюсов следует отметить лучший во всей серии сюжет, предшествующий событиям «Корсары: ГПК». Он настолько интересный, запутанный и поливариантный, что за восемь лет разработчики закончили только одну из трех запланированных линеек — французскую (хотя на 2022 год похоже, что авторы окончательно забили на две оставшихся линии и сфокусировались на DLC про Шарля, а впоследствии и вовсе решили сделать легкий ремастер игры с ребалансом ввиду жалоб на хардкор). Величественные королевские линейные корабли и шустрые бригантины, заброшенные индейские храмы и необитаемые острова, отважные мальтийские рыцари и фанатичные испанские конкистадоры, интриги сильных мира сего и любовные многоугольники — состязаться с этим калейдоскопом под силу разве что Роберту Штильмарку с его «Наследником из Калькутты».
Графика, все ещё отставая от общемирового уровня лет на пятнадцать (если не двадцать), продвинулась вперед по сравнению с предыдущими частями.
Минусов, к сожалению, тоже набралось немало. Студия продолжила ставку на хардкор — даже на самой легкой сложности большинство боев проходится далеко не с первого раза, а часть важных для сюжета деталей не записывается автоматически в журнал. Особая ситуация с ветром — он крайне слабый, и, например, на один из квестовых островов ни за что не успеть по глобальной карте — следует выходить на локации и сливать save/load попутный ветер. И это не баг, это официальный способ прохождения. Иначе выйдет таймер, установленный здесь практически повсюду: ровно через определенное количество дней пассажирка помирает от тропической лихорадки, а военный фрегат перестает ждать груз пушек. Часть квестов не дают из-за слишком высокого ранга, для многих заданий не пишутся условия — без гайда тут просто не пройдешь.
Отдельно стоит отметить про сюжет. С одной стороны авторы не поленились и выдали целый эпичный роман с тоннами диалогов, квестов и линий. С другой стороны половину этого безобразия без гайда игрок банально пропустит. Сюда же и куча персонажей изо всех частей, которых авторы напихали по принципу «чтоб было», причём часто плюя на канон. Так, пресловутая Элен «Румба» МакАртур является дочерью Лоренса Белтроп и Беатрис Шарп, хотя они были врагами и Лоренс безальтернативно погибал, причём в одном из вариантов от рук Беатрис.
Проект находится в подвешенном состоянии: для любительского аддона работы проделано слишком много, а для профессиональной игры — слишком мало. Разработчики пишут код в свободное от работы время, сталкиваются с проблемами финансового плана и получают противоречивые отзывы в Steam.
Последнее DLC было выпущено незадолго до пресловутого Ковида, и в 2021 году была начата разработка «легендарного издания» КС, ввиду сумбура с правами на использование названия франшизы в конечном итоге переименованная в «Caribbean Legends». По итогу вышел своего рода ремастер КС (хотя многие игрожуры ничтоже сумняшеся написали, что данный проект ремастер, ни много, ни мало, тех самых, первых Корсаров) с дополнительными миссиями, репликами персонажей, музыкальными композициями и без пресловутых анальных ограничений на время на самом деле оставшихся, но отключаемых специальным пунктом в меню при настройке игрового персонажа[2].
Корсары 4
Так и не увидевший свет проект, разрабатывавшийся той же «Акеллой». Обещал объединить все пожелания игроков: огромную карту с завораживающими локациями, продвинутую графику, гибкий нелинейный сюжет, кастомизацию персонажа и прочее, и прочее. Виной ли тому финансовый кризис 2008 года или ставка студии на «Postal 3» (провалившийся) — мечта миллионов геймеров СНГ умерла. Broken dreams so grand…
Зимой 2018 года ситуация получила неожиданное продолжение: некая студия «Black sun» объявила сбор средств на проект под названием «Корсары 4: Черная метка». Был выложен трейлер с концепт-артом, количество кровищи и эротики в котором скорее убеждало в сексуальных проблемах авторов, нежели в серьёзной разработке. Как бы то ни было, проект собрал 200 тысяч рублей и скрылся за горизонтом. Дух Тортуги в реальной жизни!
Carribean Legend
В 2024-м году вышел полноценный ремастер «КС» — Carribean Legend, разработанный всё той же BlackMark Studio. В 2026-м сторонняя студия ReCon Team выпустила ремастер «ГПК» — Caribbean Legend: Age of Pirates.
Персонажи
- Николас Шарп — главный герой «Корсары: ПДМ», моряк по крови, по профессии и по призванию. Мечтал основать вольное государство пиратов. Он и его потомки — ключевые персонажи серии.
- Беатрис Шарп — родная дочь Николаса Шарпа, отважная и прекрасная пиратка, каноническая Сью.
- Блейз Шарп — приёмный сын Николаса Шарпа, но труба попроще и дым пожиже: весёлый лихой рубака, ни о какой Либерталии не мечтающий.
- Лоуренс Белтроп, он же Бучер — жестокий и хитрый пират, сын одного из сообщников Николаса Шарпа. По словам разработчиков, «впервые в истории пиратских игр одним из главных героев становится по-настоящему „плохой“ персонаж — законченный мерзавец, в котором нет ни одной положительной черты, кроме хитроумия и изящных манер». На деле получился унылый (как и вся игра с ним) персонаж. Появлялся лишь в «Сундуке мертвеца», где погибал (причем безальтернативно), но в «Каждому своё» его впихнули ради фансервиса.
- Якоб Джекман — бывший старпом Бучера, а ныне пиратский барон, перенявший от него многие методы в борьбе за власть.
- Джессика Роуз, она же Джессика Брэдфорд — еще одна рыжеволосая красавица-пиратка, еще одна возлюбленная Бучера, но, в отличие от легкомысленной Беатрис, дама упрямая и мстительная. Практикует чёрную индейскую магию.
- Элен «Румба» МакАртур, она же Элен Шарп. Очередной фансервисный персонаж, введённая разработчиками «Каждому своё», является дочерью Лоуренса Белтропа и Беатрис Шарп, что уже говорит, как они относятся к канону. Воспитанница Яна Свенсона, капитан шхуны «Радуга», унаследованной от отца. Отличный моряк. В последнее время за её головкой начали охоту неизвестные могущественные люди, определённо не являющиеся её отвергнутыми поклонниками.
- Натаниэль Хоук — главный герой «Корсары 2 (Пираты Карибского Моря)», английский корсар, капитан грозного «Центуриона», впоследствии — пиратский барон.
- Канек — верховный жрец ица, призвавший на землю индейское божество Кукулькана, дабы переписать прошлое и спасти свой народ от белых колонизаторов.
- Шарль де Мор — единственный из трёх главных героев «Корсары: КС», чья линейка пока увидела свет. Сын французского дворянина, до прибытия на Карибы служил придворным художником, однако по ходу сюжета никак свои таланты не демонстрирует. Из-за «немужской» профессии конфликтует со своей семьей — отцом Анри де Монпе и братом Мишелем, блестящими морскими офицерами. Тем не менее, когда брат попадает в беду в Новом свете, Шарль, не колеблясь, отправляется на его поиски.
- Вильям «Вилли» Патерсон — второй главный герой «Корсары: КС», шотландец, чей бизнес оказался разбит Гражданской войной. Отбыл на Карибы, чтобы получить наследство погибшего друга детства. Позднее заполучит быстрейший фрегат Кариб, «Фортуну».
- Диего де Монтойя — третий главный герой «Корсары: КС», тайный агент испанского двора и протеже барона Рамона де Мендоса-и-Риба. По словам авторов — оммаж знаменитому капитану Алатристе.
- Мишель де Монпе, по прозвищу «Мишель Счастливчик», он же Мишель де Граммон — единокровный брат Шарля. Крайне безжалостный и опасный человек.
- Чад Каппер — тюремщик на «Тартарусе», плывучей тюрьме Острова Справедливости. Злобный и хитрый, планирует захватить власть на Острове, подмять под себя все его несметные сокровища и уплыть оттуда покорять большой мир.
- Мэри Каспер — бесстрашная и наивная обитательница Острова Справедливости, обладающая особым талантом переходить дорогу разным опасным личностям.
- Изабелла Оливарес — квестовый персонаж «Корсары: ГПК», прекрасная испанка, на которой может жениться главный герой. Ходячая антиреклама брака. Сразу после свадьбы потребует от мужа не топить корабли (в игре под названием, на минуточку, «Корсары»!). Вот даже если ваша бригантина подвергнется нападению пяти пиратских эскадр — нельзя, Изабелла надует губки и уйдет. Вернётся она теперь только за крупную сумму, она вообще на редкость меркантильный человек, жаднее любого Чада Каппера, и на ежемесячное содержание семьи просит 50 тысяч песо — больше, чем фрегат с командой. Секс выдаёт главному герою строго дозированно, не чаще раза в день, мотивируя это католицизмом, но плюнет на него за подношения из драгметалла и сама потащит в спальню — в конце не забыв высказать свое «фи» по поводу постельных возможностей мужа и дизайна подаренных украшений.
Тропы и штампы
- Абордаж — одна из главных фишек игры, появившаяся ещё в первой части. Подойдя к вражескому кораблю вплотную можно взять его на абордаж и захватить. Если команды достаточно, можно перевести часть на призовое судно. В первой части бои были довольно условными (схватка капитанов, где экипажи выполняли роль хитпойнтов), начиная со второй части они приобрели привычную форму.
- Бежать по диагонали. Это существенно облегчает прохождение некоторых квестов (например, честно догнать часового из деревни ловцов жемчуга в КВЛ/ГПК практически невозможно, остается либо сливать критический выстрел, либо пользоваться вышеупомянутой особенностью движка).
- Безобидная рана — аверсия. Если слишком часто получать раны или проходить другие опасные для организма испытания (в «Каждому Свое» здоровье сильно сажает, например, идол Кукулькана), здоровье у протагониста пошатнется, вызвав ощутимый штраф к характеристикам. Исправить дело можно путем отдыха в увеселительных заведениях.
- Бетти и Вероника — любимый троп сценаристов:
- Юная Джессика Роуз, дочь плантатора с Барбадоса (в «Корсарах 3: Сундук Мертвеца» — дочь контрабандиста), когда-то предпочла ссыльного джентри Лоуренса Белтропа, впоследствии — пирата Бучера, Джошуа «Маске» Ледбиттеру (в «Корсарах 3: Сундук Мертвеца» — Доминику Мортонсу, тот же персонаж в маске), брату губернатора Хайрока.
- Позже сам Бучер оставит Джессику на берегу ради Беатрис Шарп.
- Руки Абигайль Шнеур одновременно добивались респектабельный директор Голландской Вест-Индской компании Лукас Роденбург и пристрастившийся грабить его корабли Ричард Флитвуд.
- Вскоре ситуация сделала крутой зигзаг: Роденбург оказался первостатейной сволочью и интриганом, а Флитвуд — вполне честным капером.
- Флитвуд тоже не отстаёт: после того, как Шарль сделал за него всю работу по разрушению интриг Роденбурга и разозлил тем самым Голландскую Вест-Индскую компанию, он бросил Шарля разбираться с последствиями в одиночку (дополнительно подсвечено Чарли Книппелем во время финального диалога в бухте).
- В «Пиратской саге» Шарлю придется выбирать между Элен МакАртур и Мэри Каспер. Джесссика активно болеет за последнюю. На сей раз, любовный треугольник вышел слитым. Сперва разработчики в виде спутницы видели именно Элен — прирожденного моряка, умницу, наследницу целого острова, обладательницу живого, но гордого характера. Но на финальной части разработки ввели в сюжет соперницу и передали ей часть сюжета. Мэри получила самые эмоциональные диалоги квеста и ХП, как у танка ИС-1, не оставив Элен ничего, кроме штурманских навыков, клишированных диалогов и необходимости постоянно защищать при абордаже. Поэтому Элен не выбирает почти никто, кроме унылых борцов на нравственность, обзывающих Мэри шлюхой.
- Благородная рапира — шпаг и рапир во всех играх серии предостаточно, под них выделен навык «Легкое оружие», с минимальным расходом энергии и уроном.
- Бордель — в некоторых городах (кроме, почему-то, пиратских) есть бордели, где протагонист может поправить пошатнувшееся здоровье (и потерять репутацию, что характерно) или заказать портовых шлюх для поднятия настроения команде.
- Бунт населения — если команду корабля не кормить и не оплачивать, она рано или поздно придет в мятежное настроение, от которого один шаг до бунта, который придется подавлять вручную. Для предотвращения бунта можно выдать премию, заказать проституток и держать в запасе ром для местного употребления.
- Бунт соратников — у офицеров и компаньонов есть свой моральный облик. Негодяй не станет долго служить благородному герою, а человек чести не задержится у бессовестного разбойника. Правда, свое нежелание дальше служить офицеры выражают исключительно в неслужебной обстановке — на берегу в таверне.
- Даже у духовно близких капитану (неквестовых) офицеров временами случаются заскоки. То ПТСР одолевает, то к переменам потянуло, то осесть и жениться захотелось. Игрок волен отпустить затосковавшего на волю, припугнуть его пунктом устава, где «да будет высажен на пустынный берег с бутылью воды и одним пистолем» или просто подкупить поднятием оклада.
- Блестящий неканон — стартовая линейка за Питера Блада в «Корсары: ГПК». Захват «Синко Льягас» происходит не так, как в книге: Блад и его товарищи никого в заложники не берут, и за ними бросаются в погоню два испанских люггера. Понимая, что со столь малочисленной командой в пушечную перестрелку ввязываться бессмысленно, англичане просто разворачиваются и мощным таранным ударом топят своих преследователей.
- А вот то, что в дальнейшем линейка Блада никаких отличий от других не имеет и заканчивается женитьбой на Изабелле Оливарес — жадной до денег, ревнивой и крайне деспотичной испанке — вопиющий неканон.
- Бонус для гениев — будучи запертым в развалинах старой церкви, покинутый всеми, израненный, мучимый совестью, вконец отчаявшийся Шарль видит сон, в котором убитые им подельники сначала стоят перед ним живыми, а потом, хохоча, принимают облик скелетов. Умершие в виде живых, согласно «Психиатрии» Жмурова В. А. — классический симптом реакции горя и начавшегося приступа депрессии.
- Взаимоисключающие напарники — при прохождении Гамбита, в зависимости от выбора стороны, к вам присоединится штурман Лонгвей, канонир Чарли Книппель или боцман Эркюль Тонзаг.
- По итогам «Пиратской саги» — либо морской (Элен МакАртур), либо сухопутный (Мэри Каспер) офицеры.
- В ГПК — Анжелика Шарп и Йоко Диаз, требующие диаметрально противоположных показателей репутации. Впрочем, нанять обеих всё же можно.
- Верблюды идут на север — один из стартовых квестов «Каждому Свое» требует провести баркас к шхуне контрабандистов и получить у них груз алкоголя для трактирщика Сен-Пьера, который дает протагонисту пароль. Это может быть «старый Томас заждался пива» или «доски и пакля будут утром», а может и буквальный отыгрыш тропа, про верблюдов.
- Воин и торговец — типично для жанра. На разнице цен в разных портах можно неплохо заработать, или просто брать фрахты и перевозить чужие товары за премию. Если сумеете отбиться от пиратов и рейдеров, конечно же.
- Время собирать камни — в ГПК целых два таких квеста:
- Квест «Теночтитлан». Собери 15 ацтекских тотемов. Где хошь, там и ищи. Часть из них можно иногда купить у лавочников. Впрочем, каждый из тотемов лежит в определённом месте, который без гайда не найти.
- Квест «Корабль-призрак». Чтобы уничтожить «Летучего Голландца», нужно собрать 666 чёрных жемчужин.
- Всеобщая валюта — серебряный песо. С фитильком, ибо исторично: песо-де-очо на время действия сюжета игры действительно был массовой валютой, попадавшейся и в Европе (там, впрочем, его обычно перечеканивали), а уж в Новом Свете испанский песо ходил повсеместно, включая тринадцать североамериканских колоний (где звался испанским долларом).
- В «Каждому Свое» и Caribbean Legends есть и вторая валюта — золотой дублон. Стоит в сто раз дороже песо, в них удобно держать вклады в банках, а кроме того, дублонами оплачиваются некоторые специфические услуги (вроде адвокатских).
- Высокая чистая медь — на дворе, не забываем, шли лихие 1990-е, так что композитор Юрий Потеенко и симфонический оркестр Московской филармонии, отчаянно нуждавшиеся в деньгах, всю душу вложили в фирменный саундтрек «Корсаров» — завораживающий, стремительный, романтический, увлекающий в знакомую с детства атмосферу приключений и морских боев.
- Головоломка мадам Петуховой — квест по поиску порошка мумии в ГПК. Этот порошок продаёт один из лавочников, выбираемый рандомом. Придётся задолбать их всех. К счастью, в мод-паках и в ремастере квест значительно облегчили — теперь лавочники подскажут, где именно заспавнился тот самый.
- Деревня со зловещим секретом — в ГПК поселение Дес-Мойнес.
- Добровольно-принудительное умение — навык «Опытный мореплаватель», позволяющий уклоняться от случайных столкновений в море, за исключением «джентльменов удачи». Без этого навыка придется то и дело уворачиваться от враждебных эскадр или тратить время на храбрых пиратов, собравшихся на своем дырявом баркасе взять фрегат игрока на абордаж.
- Дочь губернатора — Кэтрин Фокс. Единственная дочь грозного полковника Джонатана Фокса, командира элитного отряда морпехов, «морских лис», готового ради неё развязать войну с единственной союзницей Англии на континенте — Францией.
- Закон подозрительной щедрости в видеоиграх: если вы случайно находите сундучок с хорошей экипировкой — НЕМЕДЛЕННО ЭКИПИРУЙТЕ. Ну и запасайтесь чаем и валокордином.
- Зловещий остров:
- Остров Справедливости (хотя он технически не совсем остров, а отмель с кладбищем кораблей) — погодные аномалии, гигантские ядовитые крабы и кровавые интриги обитателей.
- Риф Скелета, где погибла Джессика Роуз — и до сих пор не нашла покоя.
- Заколдованный остров Ксочитэм, где мертвецы охраняют маску Кукулькана.
- Крабовый остров — нет, сам по себе он вполне нормален, просто именно там шотландцы приготовили для Шарля смертельную ловушку.
- Изнасилование — не худшее из зол — по ходу прохождения «Под черным флагом» вконец слетевший с катушек Шарль заточает Мирабель, любовницу своего босса, Маркуса Тиракса, на своей тайной базе и принуждает к сожительству. Позднее, одумавшись и ужаснувшись, мчится к ней с мольбами о прощении, но … она искренне ни в чем его не винит. Она рассказывает свою историю: до встречи с ним она была сначала метиской-изгоем, отца не знавшей, потом нищей служанкой, по глупости попавшей в тюрьму и проданной оттуда в бордель. Затем её выкупили ненавистный ей Тиракс и его друг, и она испытала все мыслимые муки ада. Шарль, сам того не ведая, выступил в роли спасителя: он отказался убивать Мирабель как свидетельницу ограбления, вывез на тихий остров, поселил в отдельном двухэтажном доме и наконец оградил её от враждебного внешнего мира. К тому же секс с ним, молодым и красивым мужчиной лет двадцати пяти, ей понравился.
- Карта сокровищ:
- В тавернах периодически попадаются продавцы карт с указанием зарытого клада. Посмотреть на карту можно только после покупки, так что всегда есть риск нарваться на явную фальшивку (жулика-продавца можно за такое порешить на месте), но обычно клад действительно обнаруживается в указанном месте (грот, подземелье и катакомбы под городом). Содержимое клада зависит в первую очередь от ранга протагониста — на низких уровнях в сундуке будет мусор вроде дырявых ведер и непарных башмаков, на средних — оружие, самоцветы и ювелирные изделия, на высоких могут попасться крупные суммы в серебряных и золотых монетах, а также собственно «сокровища» как предмет (в виде старого сундука с драгоценностями, который можно сбыть купцам примерно за 50 тысяч песо).
- Кроме того, там же может найтись половина другой карты сокровищ — если в следующем кладе найти другую половину, то можно будет рассчитывать на клад второго порядка, более богатый, чем по обычным картам из таверн.
- Поиск кладов — дело опасное! Во-первых, сундук могут охранять скелеты (видимо, частью целенаправленно убитые зарывшим клад пиратом, а частью неудачливые предшественники-кладоискатели). Во-вторых, на обратном пути нагруженного сокровищами протагониста могут подстерегать конкуренты либо прямо на выходе из пещеры, либо уже в море.
- Колдун и воин — бедняга Альберто Каскос и при жизни был самым рослым и сильным солдатом своего отряда, а уже после жуткого индейского обряда, в виде Стража Истины…
- Контрабандист — в каждом порту определенные товары (от провианта до красного дерева) подпадают под монополию и потому не покупаются портовым магазином. Кроме того, запрещенными всегда являются рабы и некоторые другие редкие товары. Сбыть их можно только контрабандистам — в тавернах сидят моряки специфического вида, с которыми можно договориться о встрече в неприметной бухте по соседству, и там продать контрабандный товар за большие деньги. При этом есть риск появления колониальных солдат и моряков — от них можно отбиться (испортив отношения с нацией), откупиться или отбрехаться (только при высокой репутации, которая, естественно, пострадает).
- Коронная фраза — самая узнаваемая и самая цитируемая в Интернете (наберите воздуха побольше): «ИИИС-ПАААААНЦЫЫЫЫ!»
- Корпорация Зла — Голландская Вест-Индская Компания. Во всяком случае, ее вице-директор Лукас Роденбург не стесняется использовать фальшивого «летучего голландца» (чтобы подрывать экономическую мощь английских конкурентов), настоящего чернокнижника и просто беспринципных головорезов, а поняв, что проиграл бой с Шарлем, пытается утащить того на дно, подпалив заранее заготовленный фитиль порохового погреба.
- Крутой инвалид — Джулиус Айронкаст, слепой канонир. Даёт −1 к меткости, зато +2 к перезарядке и +3 к координации.
- Крысы — вечное корабельное бедствие. Постоянно портят грузы в трюме — провиант, парусину, древесину, фрукты. Особенно досадно, если крысы поели пару единиц фрахтового груза, и адресат отказывается его принимать из-за недостачи, а у него самого докупить недостающее нельзя, товар закончился. От грызунов помогает амулет «Крысиный бог» и банальный мышьяк.
- Легкое золото — аверсия в «Каждому Свое». Золотые дублоны весят порядочно, как и золотые самородки и периодически попадающиеся в кладах сокровища, по виду состоящие в основном из золота в разных формах. Богатый клад приходится перетаскивать на корабль вчетвером в две, а то и три ходки. Кроме того, золото как трюмный груз весит много.
- Летучий Голландец:
- Один из квестов в КС посвящён Калеуче, хотя действие происходит на Карибах, а не в Тихом Океане близ Анд. Впрочем, плюсик за популяризацию чилийского фольклора (и чилотского в частности) «Black Mark Studio» поставить всё же стоит.
- В ГПК уже полноценный «Голландец» — мощный неубиваемый варшип со скелетами на борту. К счастью, встретить его случайно нельзя, только вызвать по квесту.
- Ликвидировать бедность — квест по искоренению нищеты на Карибах путем убийства всех нищих, который начинает дополнение. С прикрученным фитильком, потому что это лишь декларируемая цель, а не настоящая, и делать этого крайне не рекомендуется.
- Ловушка для сердобольных — повстречали в джунглях девушку, спасающуюся от разбойников? Или это подруга девушки свалилась в колодец? Или вы пожалели беглых каторжников, согласившись подобрать их ночью в укромной бухте? Берегитесь! Не исключено, что девица в доле, в колодце засада, а каторжане замышляют захватить корабль доверчивого капитана!
- Люди имеют свою цену:
- Захваченных капитанов (или обманутых пассажиров) можно сдавать губернаторам за выкуп, причем за соотечественников они платят больше. Пиратских капитанов тоже можно сдавать — на виселицу, за награду.
- Команду взятых на абордаж судов можно обращать в рабство, получив таким образом товар «Рабы» в своем трюме.
- Набить морду Ктулху — в Теночтитлане игроку придётся набить морду самому Миктлантекутли, ацтекскому богу мёртвых. И это самый трудный враг в игре.
- Не в ладах с дресскодом — солдаты-англичане XVII века носят знаменитые красные мундиры уже следующего, XVIII-го. Зато красиво. Разных других анахронизмов в костюмах тоже много — короткие кафтаны и маленькие треуголки середины следующего столетия, и парики «голубиное крыло» оттуда же. Встречаются и напудренные воротники-«жернова» из века эдак XVI-го, а в броню этого же столетия одеты испанские солдаты.
- Не в ладах с историей — во всех частях испанский флаг является современным красно-жёлто-красным. Правда, таким флаг Испании является с 1785 года, до этого флагом Испании де-факто был красный Андреевский крест с засечками на белом фоне (т. н. бургундский крест). В ремастере это исправили. Зато флаг Франции вполне историчный: жёлтые лилии на белом/синем фоне.
- Негодяйский моральный стриптиз — поначалу Мишель де Монпе предстает перед нами блестящим молодым офицером: рыцарь Мальтийского ордена, гроза средиземноморских пиратов, герой осады Барселоны, надежный сослуживец, прекрасный моряк и фехтовальщик, вдобавок пользующийся сверхъестественной удачей в любом деле. Правда, ведет дела с пиратами — ничего страшного, это же Карибы. Готовит убийство проворовавшегося губернатора Тортуги Левассера — мелочи, особые проблемы требуют особых методов решения. Разве что характер у Мишеля непростой: он довольно высокомерен, склонен к морализаторству, заносчивости и щегольству латынью к месту и ни к месту… По знанию латыни и по шраму в пол-лица в Мишеле и опознают Мигеля Дичозо — испанского авантюриста, темной ночью зарезавшего Блейза Шарпа и обвинившего в этом другого, пославшего на верную смерть отряд конкистадоров и погубившего экипаж «Санта-Квитерии». Не дрогнув, он отправляет отряд наемников убить своего брата Шарля, спасшего ему жизнь. И всё это не ради денег или славы — он реинкарнация индейского бога Кукулькана, избранный жрецом Канеком, чтобы предотвратить завоевание родного народа, и ради этого готовый на любые жертвы.
- Неожиданно жестокая смерть — Чарли Книппель просто хотел привезти невесту к своему другу и командиру.
- Не оставлять свидетелей — Лукас Роденбург со своими комбинациями, его бывший агент аптекарь Джон Мердок/Йохан ван Мерден и, внезапно, Шарль де Мор, если решить вопрос с переворотом на Тортуге без спасения дочери полковника Фокса (придется ликвидировать пирата, убившего мисс Фокс, дабы не оказаться припутанным к ее смерти).
- Несчастливый конец — конец «Корсаров 3: Сундук Мертвеца» при игре за Белтропа: отвергнутая им Джессика объединяется с Маской, они убивают Блейза и Беатрис, а самого Лоуренса Белтропа вешают ха, нет англичане. Позже Маска убивает и когда-то любимую им Джессику, знавшую слишком многое.
- Обезьяна с гранатой — в первой игре есть возможность нанимать старпомов, которые, если взять на абордаж вражеский корабль, становятся капитанами призовой команды; приз можно отремонтировать, нанять команду по полному штату, заполнить трюмы боеприпасами и дальше плавать мини-эскадрой… но, сволочи, как же они нервируют во время боя! Стоит сцепиться в абордаже со вкусным призом — как Искусственный Идиот в лице такого капитана норовит отстреляться полновесным бортовым залпом! Ладно ещё, приз утопит со всем грузом в трюме — так и по кораблю игрока прилетает, куроча такелаж и убивая команду!
- Это же относится и к нескольким капитанам, которые могут присоединится к нам со своими командами, а также любым временным союзникам.
- Огненная шевелюра — огненный характер — половина женских персонажей: Беатрис и Анжелика Шарп, Джессика Роуз, Мэри Каспер и т. д.
- Пиратская нежить — иногда встречается и такое, но в ГПК их особенно много. Священники иногда дают заказы на убиение пиратской нежити.
- Пастырь ксенофобствующий — пастырь не то, чтобы именно ксенофобствующий, а, скорее, не в меру патриотичный. В церкви любого города с церковью можно исповедаться в грабежах на море. Священник уточнит, были ли среди ограбленных корабли под флагом нации, к которой принадлежит город. Если ответить утвердительно, он заявит, что «Господь никогда не простит тебе этот грех» (!). Актуально даже тогда, когда город, в коем располагается церковь, принадлежит пиратам — священник готов не простить нам потопления кораблей под флагом пиратов, что выглядит вдвойне забавно.
- Получился мерзавец — ВНЕЗАПНО, Абигайль Шнеур, по ходу прохождения «Голландского Гамбита». Забеременев от Флитвуда в первые дни знакомства (это видно из соотношения дат в «английском» способе прохождения), на протяжении всего квеста колеблется между ним и Роденбургом (на деньги которого живёт). То есть в «голландском» варианте Роденбургу предстоит воспитывать чужого ребенка. Решающий элемент выбора — кто первым вернет 200 тысяч серебряных ее отцу. Если выбрать прохождение за «взбунтовавшихся шестёрок» и устранить обоих ее женихов, начинает флиртовать с главным героем. Очень чистая, скромная, набожная девушка.
- Понравилось в мутной воде — вообще-то Шарль де Мор собирался просто слинять от ревнивого мужа своей любовницы Лулу, насладиться морским путешествием и экзотическими Карибами, по-быстрому решить вопрос с братом-арестантом и убраться обратно в Париж очаровывать скучающих дам рассказами о парусах и тропиках (что характерно, брат Мишель сразу же предсказал, что Шарлю быстро понравится быть корсаром куда больше, чем повесой-художником). Но сначала ему пришлось наживать для генерал-губернатора миллион серебром в компенсацию растраты Мишеля, ввязавшись ради этого в интриги Голландской Вест-Индской Компании… а потом, когда брата отказываются выпускать без выполнения переворота на Тортуге, который тот должен был обеспечить, Шарль прямо заявляет, что для него уже не так и важна фамилия «де Мор», и его скорее волнует тот факт, что тот миллион песо заметно облегчил Шарлю карманы, а он-то уже привык быть капитаном и авантюристом с полным трюмом разного добра…
- Автор правки интереса ради поступил следующим образом. Долгой и честной торговлей скопил более двадцати миллионов (рассовав, как хомяк зерно, по разным банкам), а ещё лям с лишним таскал в кармане. В итоге утрата/уплата миллиона стала карманным расходом, и сетования ГГ получились смешными.
- Потому что вы были добры ко мне — Лонгвэй, китайский капитан, работающий на Голландскую Вест-Индскую Компанию. Если при прохождении соответствующей арки быть с ним подчеркнуто вежливым, китаец в итоге перейдет на сторону протагониста.
- Сделает напарник, а не я — офицеры подменяют корабельные навыки капитана своими (боцман — Абордаж, плотник — Ремонт, и так далее), причем их профильные перки (вроде «мушкетного залпа» боцмана) тоже действуют так, как если бы их имел сам капитан. По этой причине даже на высоких уровнях отказываться от услуг офицеров не стоит.
- Случайные столкновения — во-первых, морские просторы бороздят корабли под всеми флагами, включая «Веселого Роджера». Во-вторых, на суше за пределами городов то и дело попадаются разбойники (иногда преследующие девушку), беглые каторжники, индейцы разной степени миролюбивости, сбежавшие невесты, военные патрули и просто путники.
- Смерть в диалоге — при попытке хамить и угрожать лидеру пиратов Белтропу в его логове, вместо предполагаемой дуэли, последует ролик в котором он оглушает протагониста, а затем будет показано бездыханное тело главного героя, висящее в петле на рее.
- Совершенно законный финт ушами — если оторваться от превосходящих вражеских сил в море не получается, остается одно: подплыть к нейтральному для игрока, но враждебному для преследователей порту и «принять бой» там. Вернее, принимать бой будет местный форт, который своими орудиями быстро потопит или обратит в бегство абсолютно любую возможную при случайных встречах эскадру. При известной ловкости можно даже ухитриться подловить сильно пострадавший под обстрелом и потерявший почти весь экипаж корабль и взять его на абордаж.
- Телохранитель — с собой можно (и нужно) водить до трех офицеров-абордажников. Они всегда сопровождают капитана, в том числе на суше, помогают сражаться с врагами и перетаскивать тяжелые грузы.
- Третий том «Мёртвых душ» — Корсары 4.
- Уродливый соблазнитель — Жан «Красавчик» Пикар. Выглядит средним арифметическим Оскара Дирлевангера и Стива Бушеми.
- Участь хуже смерти — если Шарль не сумеет помешать Кукулькану, то ход истории изменится, а он сам переродится в теле капитана Гобарта — насильника и убийцы.
- Фансервис — полупрозрачная, завязанная под грудью рубашка Беатрис Шарп (и всех персонажей на основе этой модели) ИРЛ в первый же день привела бы либо к групповому изнасилованию, либо к солнечному ожогу, или к обоим злам. В ГПК, правда, ей сделали более закрытый и чуть более исторически достоверный лук, хотя декольте всё-же оставили.
- Фальшивая сложность — фирменная фишка продукции «Блэкмарков», что мод-пак к «Городу потерянных кораблей», что «Каждому своё».
- Черная метка — в «Каждому Свое» при критическом падении авторитета среди команды (из-за манеры отпускать взятые на абордаж корабли, да еще и без грабежа, например) можно получить черную метку от команды, что равнозначно ее бунту.
- В «Городе потерянных кораблей», будучи на побегушках у самого Генри Моргана, ГГ выпадает честь самому передать чёрную метку одному неприятному персонажу. Правда, ведёт себя ГГ, как полный идиот, и поручение исполняет криво-косо.
- Эксплойт — самая первая часть. В абардажных боях враг начинает схватку с опозданием на несколько секунд. Этого хватает чтобы гарантированно нанести тому пару ударов.
- Эффект Царевны-Лебеди — поиски таинственного Мигеля Дичозо должны, по идее, привести Шарля де Мора к его беглому братцу, Мишелю «Счастливчику» де Монпе. И он долго не понимает, насколько близко.
Примечания
- ↑ Не провалившегося, а отменённого уже на стадии полной готовности к релизу из-за юридических разборок между издателями. Как показал всплывший недавно в сети один из билдов, игра получилась достаточно годной.
- ↑ Что интересно, не последнюю роль в фиксе некоторых недостатков сыграл вынесенный в заголовок данного подраздела ролик Унылого. Но, к сожалению, отнюдь не всё было подправлено, о чём сам Унылый выпустил отдельный видос (хотя ещё незадолго до выпуска «Caribbean Legends» в свет неоднозначно оценил данный продукт и призывал не приобретать его).