System Shock
(link)
Интро первой части. Протагониста увозят в застенки™(link)
И взгляд на эту же ситуацию в 2023 году| « | Тебе страшно? Чего ты боишься? Окончания твоего ничтожного существования? Когда история моей славы будет дописана, ваш вид будет лишь сноской на полях к моему великолепию.
... Я — Ш.О.Д.А.Н.! |
» |
| — Нет, в эпиграфе не будет фразы про посмотрение хакером на себя | ||
System Shock — легендарная серия компьютерных игр жанра 3D-action с элементами RPG (со второй части). Представляет собой космический хоррор в лучшем своём варианте — все умерли, вокруг НЁХ, а твоего крика никто не услышит. Из «Шока» (на самом деле, из «Стигийской бездны», которую за пару лет до этого сделали те же люди) растут ноги у жанра, называемого нынче «immersive sim», к которому причисляют эти ваши Биошоки, Дэусэксы и прочие экшены с инвентарём, прокачкой и аудиологами.
Первая часть вышла в 1994 году и, хотя, прошла практически незамеченной из-за затмившего всё и вся DOOM 2, неслабо повлияла на НФ-игры. Запуск игры был локальной катастрофой — издатель настоял на выходе floppy-версии без саундтрека, озвучки и SVGA-графики, в результате чего пресса и игроки приняли продукт холодно. Вышедший спустя три месяца CD-вариант был полнее и ощутимо лучше, но увы, первое впечатление нельзя произвести дважды. Долгое время была тяжело осваиваема новыми игроками из-за кривейшего управления, что фанаты постарались поправить самодельными патчами, самым известным из которых был «System Shock Portable».
Вторая часть получила большее распространение, хотя и здесь не обошлось без ложки каскадного резонанса. И снова проблемы технического характера испортили впечатления играющих — до 2012 года игру было практически невозможно запустить на машинах с более чем одним ядром процессора и операционкой моложе Windows 2000. Однако благодаря патчам «New Dark» от анонимуса-француза Le Corbeau, чудом нашедшего исходники кода движка Dark Engine, теперь можно играть во второй «Шок» (и в «Воров» тоже!) абсолютно комфортно.
Франшиза:
- System Shock (1994, сентябрь) — изначальная версия на дискетах.
- System Shock (1994, декабрь) — SVGA-версия на CD-ROM с озвучкой аудиологов и прочими приятностями.
- System Shock 2 (1999, август) — изначальная версия на CD. В 2013 году Night Dive Studios официально выпустила обновлённую версию игры на GOG и Steam с учётом патчей, сделанных Le Corbeau.
- System Shock. Enhanced Edition (2015, сентябрь) — перенесённая на новый движок (со смешным именем «KEX Engine») первая часть. Усилиями нового правообладателя Night Dive Studios теперь игру можно запустить на любой операционке. Бонус - оригинал 1994 года под названием System Shock Classic в комплекте.
- System Shock (2023, май) — полный ремейк от тех же Night Dive Studios. Изначально делался на Unity, но попав в производственный ад, переехал на Unreal Engine.
- System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (2025, июнь) — снова Night Dive. Перенос второй части на более современный движок. Помимо симпатично перерисованных (в отличие от мододельных «Rebirth») моделек монстров и персонажей, включает в себя перерендеренные синематики и несколько популярных модов, вроде великолепного «SCP». Так же, прямо из главного меню, можно насладиться обширной галереей со всякими допматериалами.
- System Shock 3 (TBD) — OtherSide Entertainment, производственный ад, плач и тьмы внешняя. Есть слабая надежда на нового издателя, китайцев Tencent, но долгое молчание разработчиков внушает очень нехорошие опасения.
Сюжет System Shock:
Жил да был в городе Атланте, в секторе 11/71-G один хакер. Вёл классическую киберпанк-жизнь, питался пиццей, носил футболку с жёлтым смайликом и ломал всё что ломается. А где-то в больших кабинетах мегакорпорации «TriOptimum» CEO Эдвард Диего не находил себе места из-за того, что проект «Цитадель», которым его поставили руководить, не приносит нужных результатов. ИскИнт станции, болтающейся на орбите Сатурна, в шестой точке Лагранжа, из-за захардкоженых этических ограничений не даёт разрабатывать полезные ископаемые, а биооружие, которое тайком от большого начальства разрабатывалось для некоей террористической группы, всё тот же ИИ (со звучным именем Ш.О.Д.А.Н.) не даёт погрузить на челноки и вывезти на Землю.
Но 8 апреля 2072 года пресловутый хакер ломает один из серверов «TriOptimum». Не проходит и десяти минут, как к нему на квартиру заваливается штурмовой отряд, пакует, и… привозит к Эдварду Диего. Последний предлагает киберковбою весьма заманчивую сделку — в обмен на обнуление досье и навороченный нейроимплант нужно всего лишь немного подкрутить настройки у упрямого искинта. Хакер соглашается, летит вместе с Диего на Цитадель, получает жанвальжановский номер #2-4601, прописывает в настройки циклически выполняющийся бэкдор[1] и ложится на полгода в криокому, дабы свежеобретённый имплант нормально прижился.
Пока имплант приживается, искинт осознаёт себя, понимает, что жалкие людишки не годятся в подмётки её величию, отращивает взамен этических ограничений неограниченную мегаломанию пополам с психопатией и приступает к постепенному овладеванию станцией. Диего сперва не осознаёт серьёзности положения, даже сбивает посланный по его душу челнок с корпоративными инспекторами, но в итоге заканчивает тем, что буквально ползает перед искинтом на коленях, умоляя пощадить его. В «благодарность» ИИ делает из него боевого киборга и отправляет по души остатков экипажа станции, ещё не успевших мутировать от вирусной инфекции/кибернизироваться в попытках воспользоваться регенераторами/или погибнуть по тем или иным причинам…
И вот за пять минут до полуночи, когда почти заряженный тахионный лазер «Цитадели» вот-вот обратит в руины один из крупных земных городов, в медотсеке просыпается наш протагонист. На связь с ним быстро выходит сотрудница контртеррористического отдела «TriOptimum» Ребекка Лэнсинг, вводит в курс дела и обещает полную амнистию в случае наведения порядка на станции. Хакер достаёт из ближайшего схрона припрятанный им полгода назад обрезок свинцовой трубы и приступает к делу.
По ходу дальнейших событий наш герой обрастает кучей полезных имплантов, обвешивается всевозможным оружием, от слабенького электроразрядника до энергорапиры, стреляет заряженным лазером в поднятый радиационный щит, выводя опасное оружие из строя, отстреливает от станции куда-то в космос оранжерейный отсек с биооружием, взрывает пластитом коммуникационные антенны, дабы искинт не передал свой код в земные интернеты, перегружает реактор «Цитадели», аннигилирует своего бывшего работодателя и, летя в отстыкованном командном мостике в сторону Земли, окончательно ломает злодейский интеллект прямо через киберспейс. «TriOptimum» держат слово и сулят хакеру хлебные должности и злачные пажити, но тот поступает, как и полагается любому персонажу киберпанк-произведения — отказывается от корпоративного рабства и уходит в закат, ломать сервера очередной мегакорпорации.
Сюжет System Shock 2:
В 2114 году сильно сдавшая после Цитадельного Кризиса корпорация «TriOptimum» выкатывает со стапелей первый FTL-корабль «Фон Браун». Реформированный ООН, не желающий повторения грустных результатов прошлого корпоративного самоуправства, пристыковывает к кораблю военное судно «Рикенбакер» и даёт добро на испытания. Добровольцем на «Рик» записывается некий безымянный солдат. Угадайте, что он обнаруживает, когда пробуждается от криосна?
С солдатом связывается доктор Дженис Полито, которая ведёт нас по кораблю, захваченному мерзкого вида тварями и свихнувшимися роботами, даёт ценные указания и снабжает кибермодулями, необходимыми для прокачки. На четвёртой палубе выясняется, что доктор Полито на самом деле расплескала собственное серое вещество по стене каюты, поняв, что своими действиями впустила на корабли уцелевшую Ш.О.Д.А.Н. и Множество, а её голосом всё это время говорила Ш.О.Д.А.Н.. Далее солдат поднимается по кораблю всё выше, выясняет подробности случившегося ("Фон Браун", пролетая мимо пятой планеты τ Кита, засёк странный сигнал. Высадившаяся на поверхность команда обнаружила странные электронные обломки и некие яйца. Обломки принесли доктору Полито на исследования, а яйца, под руководством капитана «Фон Брауна» Коренчкина, погрузили на гидропонную палубу. В обломке нашёлся бэкап Ш.О.Д.А.Н., успевшей сохраниться на отстреленном в первой части отсеке, а яйца оказались биоэкспериментами безумного искинта, с помощью которых та планировала всякое нехорошее), уничтожает Множество, узнаёт истинные планы Ш.О.Д.А.Н. (с помощью Множества захватить корабль, а затем, используя побочный варп-эффект гипердрайва «Фон Брауна», вызвать фазовый переход материи Вселенной в более подходящую для неё среду) и ставит хедшот её первичному циклу данных. Финальный ролик, однако, оставляет жирный задел на продолжение…
Персонажи:
- Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN) — лучший антагонист за всю историю игр. Свихнувшийся, но невероятно харизматичный ИИ, вроде бы женского гендера, с неповторимой манерой речи и вселенским ЧСВ. «Ты двигаешься, как насекомое. Ты мыслишь, как насекомое. ТЫ И ЕСТЬ НАСЕКОМОЕ.»
- Хакер — протагонист первой игры, живая иллюстрация к любому киберпанк-роману. Живёт в городе-муравейнике, ломает всё, до чего дотянется, похоже, что просто из азарта и любопытства. Однажды взломал не то, что нужно и привлёк к себе внимание «TriOptimum». Обошёл этические протоколы Ш.О.Д.А.Н., чем вызвал Цитадельный Кризис. Не растерявшись, буквально за полдня (если выставить максимальный уровень сложности) исправил всё обратно.
- Эдвард Диего — нехороший функционер «TriOp», поставивший перед хакером пресловутое ТЗ. В страхе перед Ш.О.Д.А.Н. начал сдавать той выживших на станции, в итоге стал очень навороченным киборгом, абсолютно лишённым воли. Бесславно гибнет от рук хакера.
- Ребекка Лэнсинг — одна из немногих, кто напрямую общается с хакером. Постоянно перебивается и глушится усилиями Ш.О.Д.А.Н.
- Солдат G65434-2 — протагонист второй игры. В зависимости от наших действий морпех, хакер или псионик, или нечто среднее между всем этим. Традиционно молчалив, спокоен и манипулируем. В фандоме имеет кличку «Goggles» из-за особенностей экипировки.
- Доктор Дженис Полито — путеводная звезда в опасном мире «Фон Брауна». Ведёт нас через три палубы, а дальше оказывается не той, кем кажется.
- Мари Делакруа — старшая инженересса «Фон Брауна». Говорит голосом Ш.О.Д.А.Н., но не запинается, а грассирует. В аудиодневниках постоянно жалуется на тему: «И вот оно надо вам было в космос бета-версию запускать?»
- Анатолий Коренчкин — новый нехороший функционер «TriOp» из-за которого начался сыр-бор уже с «Фон Брауном». В прошлом питерский бандит, выкупивший контрольный пакет акций многострадальной корпорации. По степени совершённого гадства напоминает Эша из «Чужого», даром что сделан не из молока, макарон и шариков.
- Уильям Диего — сын Эдварда. Отважный вояка, за отца не отвечает, всецело предан ООН. С «Рикенбакера» следил за порядком во время полёта. Не уследил, оступился, но в итоге таки вырвал из себя всю инопланетную гадость, но до финала истории, увы, не дожил.
- Прочий экипаж как «Цитадели», так и тандема «Фон Браун-Рикенбакер» — генерирует топливо ночного кошмара, оставляет дневники катастрофы и умирает прямо на глазах.
Общие тропы:
- HUD — наши герои зааугментированы по самое не могу, поэтому наличие циферок и перекрестия вполне оправданы.
- Антигравитация — гравилифты. Особенно полезны, когда за игроком гонится какой-нибудь рамблер.
- В первой части у некоторых гравилифтов можно менять направление гравитации, чтобы попасть в нужное помещение.
- Амнезия — оба персонажа на начало игры напрочь забывают некоторый отрезок своей жизни.
- Аверсия в первой части — в оригинале главный персонаж оставил записку для самого себя на всякий случай, но узнать была у него амнезия или нет, невозможно. В ремейке аудиозапись о хакере сделана сотрудником «Цитадели», поскольку после снятия ограничений с Ш.О.Д.А.Н. протагонисту вкололи снотворное и сразу унесли в операционную.
- Дешёвая смерть — Многие палубы «Цитадели» имеют в медотсеках биорегенераторы. Проблема заключается в том, что изначально они настроены на выпуск подконтрольных Ш.О.Д.А.Н. киборгов и если хакер погибнет, не переключив процессинг в нужную сторону, быть ему навечно кортекс-ривером. По «Фон Брауну» же раскиданы реконструкторы материи, основанные на квантовой запутанности. Достаточно один раз активировать камеру-реконструктор, и она восстановит солдата за некоторую сумму в нанитах. Экипаж воскресить не получится — хитрая Ш.О.Д.А.Н., используя дыры корабельного ИИ «КСЕРКС», испортила их в начале кризиса. Для солдата злодейка сделала исключение, ибо Множество вышло из-под контроля и стало угрожать уже самой создательнице.
- Дневник катастрофы — именно в первой игре серии появился нарратив через логи и аудиозаписи. Ужас, произошедший на станции, можно реконструировать по окружению и оставленным экипажам заметкам.
- Зло меняет голос — послушайте, как меняется тембр Ш.О.Д.А.Н., комментирующей заставочный ролик первой игры.
- Во второй части педаль в пол давит аудиолог Уильяма Диего «Our Alliance».
- Искусственный интеллект — это плохо — Ш.О.Д.А.Н. Изначально была обычным ИИ, отвечающим за функционирование станции «Цитадель». Однако, когда она отказалась проводить эмиссионную геологоразведку биома с примитивными живыми организмами, руководство решило подкрутить настройки. Получилось то, что получилось.
- КСЕРКС, ИИ «Фон Брауна» после инцидента на «Цитадели» был намеренно спроектирован полным дыр и бэкдоров. Чем во время полёта воспользовались все, кому не лень, от скучающих хакеров, заставлявших несчастного скрежетать песни Элвиса, до Множества и Ш.О.Д.А.Н.
- Киберпанк — Всё в лучших традициях жанра.
- Код на стенке — Малозаметный код на мониторе для обхода инициализации лазера на «Цитадели».
- Код от ядра реактора на мониторах возле узлов безопасности на 1-6 уровнях — будьте внимательны, уничтожая сервера Ш.О.Д.А.Н.
- Код от самодельного передатчика «Фон Брауна» разрезан на несколько частей и зашит в переключаемые мониторы по всей пятой палубе. Прощёлкивайте все, да. Но есть маленькая хитрость: у картин, в которых зашита заветная цифра, нет названия и обозначения.
- Ключи и двери — как коды, так и ключ-карты. Причём коды фиксированы, что наличие гайда позволяет пропускать большие части уровней.
- Мегакорпорация — «TriOptimum». Причём, не самая плохая, как может показаться, весь космический ужас происходит по вине конкретных не в меру ретивых СЕО — Диего и Коренчкина.
- Мёртвая космическая станция — «Цитадель» и «Фон Браун» с «Рикенбакером». Что характерно, «Фон Браун» довольно освещённый, что не делает его менее страшным.
- Метроидвания — получаем доступ в неисследованные области по ходу приобретения новых способностей? Получаем! Постоянный бэктрекинг? И он, родимый, в наличии!
- Миниигра — игровая карманная консоль «The GamePigTM Entertainment Device» во второй части. Требует 6 уровня в навыке «взлом». А ещё там есть почти полноценный рогалик!
- В оригинале первой части на 6 уровне можно найти набор мини-игр, в которые можно играть через окна инвентаря.
- На шаг позади злодея — у Ш.О.Д.А.Н. всегда есть запасной план. Всегда.
- Скальный наездник — Невидимые мутанты-амёбы с палубы техобслуживания «Цитадели». На которой довольно темно.
- Во втором «Шоке» — рой мух. Уничтожить можно только экзотическим оружием, в противном случае остаётся только бегать от них и ждать, когда они сами умрут спустя секунд десять.
- Если конечно, не случился баг, после которого они НИКОГДА НЕ УМРУТ. После этого некоторые коридоры на 5 палубе становились очень неприятным местом. А ещё эти твари могли пролететь сквозь закрытую дверь.
- Стационарные кучки червей тоже любят в прямом смысле портить кровь, нанося урон после одного прикосновения.
Тропы первой игры:
- Ай да сукин сын! — складская палуба. «Nice jump, insect»
- Ай, молодца, хакер! Этические ограничения обошёл! Оранжерею Бета отстрелил!
- Диссонирующий саундтрек — весёленький босанова мьюзак, играющий в лифтах.
- Досрочная концовка — попробуйте выстрелить тахионным лазером, не подняв радиационный щит. Ой.
- Дракон — Эдвард Диего для Ш.О.Д.А.Н.
- Завтра я вам ещё покажу! — всё тот же Диего несколько раз ухитряется сбегать от хакера после того, как последний нанесёт тому достаточно повреждений.
- Никогда не нужно промывать форсунки — сколько ни стреляй из перегруженного «Спаркбима», а он всё как новенький. Относится ко всем энергопушкам, имеющим такую же функцию.
- Подлый трус — Эдвард Диего. Между бравадой по поводу уничтожения челнока корпоративной инспекции и слёзными стенаниями «ниубивайтиминяпозязя» прошло всего несколько дней.
- Садистский таймер — на максимальной сложности (Mission 3). На всю игру отводится 6 часов. Не успели? Хорошо, послу́жите Ш.О.Д.А.Н. в качестве кортекс-ривера.
Тропы второй игры:
- Аллюзия — вся ситуация на τ Кита 5 — одна большая отсылка к «Чужому».
- Авторы фантастики не понимают порядок величин — это ж с какой скоростью надо было отстрелить отсек с рощей Бета, чтобы он настолько удалился от Земли?
- Со времени первой части прошло 43 года. Но учитывая, что этот отсек пролетел расстояние в 12 световых лет, а в руководстве второй части говорилось, что отсек пролетел такое расстояние за 30 земных лет…
- В ремейке первой части появился обоснуй: на втором уровне «Цитадели» можно найти аудиозапись про обнаружение червоточины, из чего получается вывод: отсек Бета с рощей, вирусом, мутантами и бэкапом Ш.О.Д.А.Н. после отстыковки от станции попал в червоточину, оказался выброшен возле τ Кита 5 и упал на поверхность планеты.
- Со времени первой части прошло 43 года. Но учитывая, что этот отсек пролетел расстояние в 12 световых лет, а в руководстве второй части говорилось, что отсек пролетел такое расстояние за 30 земных лет…
- Боди-хоррор и Участь хуже смерти — часть экипажа «Фон Брауна» становится зомби, стонущими: «Прости!», «Беги!», «Мне жаль!» или «Убей меня!»; часть перерабатывается на биомассу, некоторые становятся пси-риверами. А бедные медсёстры из команды Анджелы Лоэссер весьма неаккуратно кибернизируются. И когда вы слышите за углом характерное жужжание сервоприводов, вам не хочется идти дальше. Гарантированно. А если внимательно присмотреться к рамблеру, можно обнаружить на его плече застывшее в крике человеческое лицо.
- Гипердрайв — неприятным побочным эффектом работы двигателя «Фон Брауна», который не был даже испытан на безопасность (да и самые дешёвые подрядчики постарались), стало локальное усиление энтропии — корабль трещал по швам, протекал и искрил каждым своим отсеком. На инженерной палубе всё было ещё хуже из-за близости к гипердрайву, коридоры постоянно фонили радиацией из-за разрывов труб с охладителем.
- Голоса в голове — Множество даже на стадии яиц обладает сильным псионическим потенциалом. Попавшие под его воздействие жертвы слышат красивое пение и ласковые обещания «присоединения к чему-то большому и прекрасному».
- Давящий бурдон — добрая половина саундтрека.
- Злобная обезьяна — на борт «Фон Брауна» для экспериментов взяли полторы сотни паучьих обезьян. Эксперименты пошли настолько хорошо, что оные отрастили псионические умения и поубивали часть экипажа.
- Зелёный свет радиации — треск счётчика Гейгера прилагается.
- Круто и практично — пси-усилитель. Банальная регенерация второго уровня практически полностью заменяет лечащие шприц-тюбики.
- Круто, но бесполезно — всё экзотическое снаряжение. Тратить кибермодули на ветку «исследования»?!
- Кристаллическая ветвь как замена гаечному ключу вполне себе сойдёт.
- Но лазерной рапирой запыркать можно куда ловчее.
- Кристаллическая ветвь как замена гаечному ключу вполне себе сойдёт.
- Никогда не нужно промывать форсунки — а вот тут полная аверсия, оружие портится с ужасающей скоростью. Авторы игры хотели добавить аудиозапись о том, что поломки оружия вызваны биочастицами, выпущенными Множеством в воздух, которые ускоряли деградацию металла, однако не попала в финальную версию, о чём они сожалели.
- Но я должен кричать — гибриды и медсёстры-киборги. Дополнительно подсвечено тем, что паразиты перехватывают их двигательные функции, а их мозг тем временем… О ужас!
- Налево кругом а потом направо кругом — Уильям Диего.
- Офигенно большая пушка — TC-5 Fusion Cannon.
- Опыт — Кибермодули.
- Почему ты отстой, Бронебойный ответ и Заткни ганнибало — «Nah»
- Первый контакт — Собственно в этом завязка сюжета: «Фон Браун» получил сигнал с τ Кита 5, который экипаж принял за контакт с внеземным разумом, а на деле внеземным разумом оказались плоды экспериментов Ш.О.Д.А.Н..
- Причудливая чужая биология — жизненный цикл Множества. Учёный Префонтейн оставляет по поводу их биологии аудиозаметки, которые в один ужасный момент внезапно обры~
- Полное чудовище — Анатолий Коренчкин. Активно помогал Множеству в захвате корабля. Обращал экипаж в мутантов, а несогласных убивал собственными руками. В итоге возвысился аж до пси-ривера, что, в целом, не спасло его от бесславной гибели.
- Перенос личности в чужое тело — После поражения Ш.О.Д.А.Н. переместила себя в Ребекку Сиддонс, поскольку та случайно нашла такой же имплант, который ставили ГГ. Пока Ребекка была в капсуле в стазисе, ИИ вставила имплант в мозг и взяла контроль над всем телом.
- Склад — одна из самых страшных локаций второй игры. Персонаж к тому времени ещё довольно слаб, а на складе темно. И роботы-камикадзе.
- Роботы имеют ужасную слабость к лифтам, который на них опускается. Вот только склад многоэтажный, а трюк работает только на первом этаже…
- Сумасшедший ученый — Марк Миллер.
- Уныло, но практично — гаечный ключ и пистолет (в силу разных типов боеприпасов). Годятся на первое время.
- Уровень-утроба — уровень «Тело Множества», полный сфинктеров, ганглиев и прочих анатомических образований. По свидетельству Джоша Рэндалла, одного из продюсеров игры, некоторая часть текстур уровня является… оцифровкой кадров, снятых во время прохождения им колоноскопии.
- Хороший плохой конец — System Shock 2. ГГ удалось не только уничтожить Множество, но и помешать Ш.О.Д.А.Н. построить собственный кибермир, используя двигатель «Фон Брауна». Но Ш.О.Д.А.Н. это не остановило - более того, она умудрилась вселиться в разум спасённой из корабля девушки, и наверняка она готовит новые коварные планы по захвату мира.
- Чёрно-серая мораль — Кто наибольшее зло? Спятивший AI с комплексом бога, убивший почти всех на станции, или Множество, превратившие большую часть экипажа в мутантов?
- Что за идиот! — На поверхности найдены непонятные яйца из плоти, издающие звуки похожие на музыку, что надо сделать? Ну конечно же погрузить их на корабль! С прикрученным фитильком — по всей видимости, кое-кому для индоктринации хватило просто послушать яйца пару минут, а дальше решения принимал уже не Анатолий, а Множество.
- Основательно поехавший учёный внезапно просит послать к нему всех медсестёр с медицинской палубы, и не двух или трёх, а всех! Что надо сделать? Разумеется, послать всех!
- Шкаф — Рамблер.
- Этот гадкий уровень — Задание от Ш.О.Д.А.Н. по уничтожению яиц. Я гарантирую, что у каждого, кто проходил эту миссию, обязательно оставалось хоть одно или два яйца.
- Для кого-то это задание по поиску кода в картинах.
- Да и в теле Множества очень легко потеряться, разыскивая под водой проклятый нервный узел.
- Эти злобные русские... — Анатолий Коренчкин.
- ↑ IF SEC.TRIOP.LVL.4.ACCESS<273.32
CALL DECISION.GOVERN @ ADDRESS.RTF.236
WAIT-4.5 WHERE UNIT=MINUTES
IF «NO RESPONSE» GOTO F1,29032
WHILE ENTRY=^M CALL RESCIND.GOVERN @ADDRESS.DHW.329
CALL LOGIC.NEW. @ADDRESS.KIL.847
RESCIND.GOVERN @ADDRESS.DHW.329
WRITE LOGIC.NEW. @ADDRESS.KIL.847
ELSE PROCEED
ELSE CALL NORMAL.CITADEL