Prey
| Prey | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Immersive sim |
| Год выхода | 2017 |
| Разработчик | Arkane Studios Austin |
| Издатель | Bethesda Softworks |
| Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
| Режимы игры | Одиночная |
Prey (с англ. «Добыча») — видеоигра, сочетающая элементы action-RPG, шутеров от первого лица и психологического триллера в научно-фантастическом сеттинге. Созданная остинским филиалом Arkane Studios в славных традициях жанра «иммёрсив сима»,[1] она включает в себя аудиодневники катастрофы, инвентарь в клеточку, прокачку умений и прочие приятности. Дата релиза — 5-е мая 2017-го года. Создатели известны за такие игры, как Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic и Dishonored.
Стоит упомянуть, что в 2006 году уже выходила игра с таким названием и тоже про отрицательных инопланетян, которых протагонист бьёт разводным ключом, но связи между ними практически нет.
Предыстория
(link)
Тизерный сюжетный ролик от издателя игры.Поскольку события игры происходит в альтернативной реальности, готовьтесь к непривычным событиям.
В 1958 году СССР запускает спутник «Ворон-1» в точку L2 в системе «Земля—Луна», но вскоре связь с ним теряется. Отправленных на выяснение обстоятельств космонавтов убивает неизвестная доселе внеземная форма жизни, которую позже назовут тифонами. Данные засекречиваются, а через два года Хрущёв обращается за помощью к Кеннеди. Тот соглашается, и две сверхдержавы строят вокруг «Ворона» космическую станцию «Клетка», чтобы сдерживать чужеродную угрозу.
В 1963 году Джон Фитцджеральд Кеннеди переживает покушение, а Хрущёв уходит в отставку, после чего станция переходит под полный контроль Штатов. Тогда настают времена проекта «Аксиома», в ходе которого «Клетка» расширяется и становится научно-исследовательской лабораторией для углублённого изучения тифонов.
Однако, проект не оправдывает себя. В 1998 году происходит инцидент «Побег», в ходе которого погибает весь персонал. После этого США закрывают и опечатывают станцию до лучших времён.
В 2030 году на сцену выходит мегакорпорация «Транстар» (ориг. TranStar), которая выкупает у Штатов «Клетку». Компания улучшает её и превращает в роскошного 832-метрового исполина «Талос-1» (ориг. Talos-1) — теперь это флагман частной космической индустрии. Несмотря на то, что официально он является корпоративным и научным центром, руководство «Транстар» втайне продолжает дело Советов и США и реактивирует программу по изучению тифонов и их способностей на борту станции.
В 2032 году корпорация выпускает свой первый нейромод — революционное устройство, способное передавать навыки из одного мозга в другой. Но мало кто знает, как эти нейромоды производятся и чем ради этого платит «Транстар»…
Сюжет
В 2032 году вице-президент и директор по исследованиям «Транстар» Морган Ю получает приглашение на борт «Талоса-1» от своего брата Алекса. На календаре 15 марта, Морган просыпается в своей комнате, надевает специальный комбинезон и летит на вертолёте в офис. Стандартная процедура подготовки, включающая различные тесты, в том числе и проблему вагонетки, проходит без происше… Стоп, откуда у учёного взялась вторая кофейная кружка? Она прямо в руках доктора Беллами превращается в чёрное существо из щупалец и убивает человека. Сирена, выстрелы, усыпляющий газ.
На календаре 15 марта 2032 года, Морган Ю просыпается в своей комнате. Только в коридоре вместо приветственной инженерши находится странно обезображенный труп, а все двери заперты. Попытка выхода на балкон оборачивается страшным открытием: протагонист сидел в стеклянной клетке, которая показывала ему пейзаж с небоскрёбами. И вертолёт, и офис — всё подделка. Сейчас на самом деле 2035 год, действо происходит на борту «Талоса», и персонаж игрока ничего не помнит. А сама станция кишит освободившимися тифонами…
На протяжении игры на Морган(а) будут влиять два «полюса мнений»: «Январь», желающий уничтожить станцию вместе с инопланетной угрозой, и Алекс, желающий её сохранить вместе с прогрессом исследований. Ю-младший(-ая) встретит немногих выживших, и столкнётся с присланным с Земли карательным отрядом. В финале сюжетная линия раздваивается: нужно либо взорвать станцию, собрав оба ключа-активатора, либо создать нуль-волновое устройство и активировать его в сердце Коралла. Оба варианта применяются очень кстати, поскольку в финальном акте из глубин космоса прибывает здоровенный Альфа-тифон, который представляет угрозу не только станции, но и всему человечеству. Кому помогать, что и как делать — это всё предоставляется выбору игрока, в игре большой простор для этого.
Тем не менее, после титров ему показывают сцену, которая переворачивает всё с ног на голову. (Подробнее в тропах.)
Персонажи
Основные
- Морган Ю (ориг. Morgan Yu) — протагонист игры, в зависимости от выбора игрока, мужчина или женщина китайско-немецкого происхождения. Главный учёный на борту «Талоса». Согласно психоскопическому анализу, дьявольски привлекателен(-льна). Из-за экспериментов в лаборатории симуляции ничего не помнит, а потому его специализацию и моральный облик создаёт игрок прокачкой навыков и различными поступками.
- Алекс Ю (ориг. Alex Yu) — обширный младший брат протагониста и управляющий «Талоса». Благодаря ему Морган проживал(а) один и тот же день на протяжении нескольких недель. Позже выясняется, что эксперименты с симуляцией и нейромодами были инициативой самого(-ой) Морган(а), а Алекс действует согласно именно его/её изначальному плану и вообще изначально был скептичен. Старается вернуть старую личность своего брата/своей сестры и сохранить результаты исследований тифонов, надеясь на то, что в будущем нейромоды дадут человечеству возможность отбиться от следующего пришествия тифонов.
- «Январь-2035» (ориг. January-2035) и «Декабрь-2034» (ориг. December-2034) — разумные операторы, говорящие голосом Морган(а). Первый желает того, чтобы он(а) уничтожил(а) «Талос-1» вместе с тифонами и самим собой, а второй хочет, чтобы Морган сбежал(а) со станции при помощи личной эвакуационной капсулы Алекса. Оба утверждают, что были созданы Морган(ом) на случай, если тифоны вырвутся и нужно будет срочно выйти из симуляции. И они не лгут. В процессе экспериментов со стиранием памяти и встраиванием нейромодов заново личность Морган(а) неоднократно обнулялась и создавалась заново. В промежутках между этим Морган заново смотрел(а) на ситуацию под новым углом и создавал(а) операторов, которые выполняли роли резервной копии его личности в конкретный отрезок времени. Так, «Декабрь» был создан в декабре 2034 года напуганным Морган(ом), который(-ая) хотел(а) сбежать со станции, а «Январь» был построен скептичным Морган(ом), который(-ая) посчитал(а) развитие технологии нейромодов путём к гибели человечества. «Январь» уничтожит «Декабрь» вскоре после того, как Морган получит задание «Кто ты, Декабрь?». Это можно предотвратить только заведомо уничтожив «Январь».
Второстепенные
- Служба безопасности:
- Сара Элазар (ориг. Sarah Elazar) — железная леди, занимаюшая должность шефа службы безопасности «Талоса». Находится окопавшейся в грузовом отсеке вместе со спасённой частью персонала. До трудоустройства на космическую станцию была лидером отряда и участвовала в некой «Эвакуации», где потеряла его часть, но не жалеет об этом, считая что спасённые жизни стоили того. Является одной из немногих членов экипажа станции за пределами отдела нейромодов и лаборатории психотроники, знающих о существовании тифонов. Недолюбливает обоих Ю и удивляется тому, что Морган ещё не сбежал(а). Начинает уважать его/её, если тот/та помогает в обороне укрытия. Может погибнуть вместе с остальными её сподвижниками после прибытия карательного отряда Даля, если не успеть перезапустить систему распределения кислорода или отключить техника Даля. Также появляется в финальной сцене в виде боевого оператора и судит игрока по помощи выжившим, убийству тифонов и, если это случилось, убийству Алекса.
- Элиас Блэк (ориг. Elias Black) — охранник, игравший с коллегами в «Роковую крепость» за персонажа Капитана Мечетыка. Подозревал присутствие неких нечеловеческих сущностей на борту «Талоса», ничего не зная о тифонах. Его труп находится в конференц-зале холла, у него в руках игрок найдёт свой первый пистолет.
- Учёные:
- Аннализа Гальегос (ориг. Annalise Gallegos) — учёная, работавшая медицинским паразитологом в лаборатории психотроники. Обладала слишком сильной совестью и потому хотела слить данные о неэтичных экспериментах и тифонах н Землю. Её можно найти мёртвой в своём кабинете в лаборатории А вместе с офицером безопасности Кори Ричардом, отосланным арестовать её.
- Ганс Келструп (ориг. Hans Kestrup) — директор лаборатории психотроники, один из главных неэтичных учёных на станции после Ю. В записях и письмах убеждал Гальегос в том, что присланные им «добровольцы» — неисправимые преступники и социопаты, и эксперименты полностью легальны, приговаривал добровольца 37 к энцефалэктомии и сталкивался со слежкой со стороны Ильюшиной. Находится мёртвым в своём кабинете, вероятно умерев от удара током вышедшего из строя электрощитка.
- Дайо Игве (ориг. Dayo Igwe) — нейроучёный и парапсихолог, известный за свою маргинальную теорию психического поля, и один из главных учёных отдела нейромодов. Был нанят Алексом и работал в отделе психотроники. Большой фанат Густава Лейтнера, на концерте которого он познакомился со своей будущей женой Майей. Восхищается обоими Ю и поддерживает их. Обнаруживается игроком, будучи запертым в контейнере, дрейфующем в космосе. Может погибнуть, если не вмешаться или открыть открыть контейнер до стыковки. Важен для эвакуации людей со станции, поскольку является единственным выжившим, способным удалить нейромоды Вальтеру Далю. Появляется в финальной сцене в виде научного оператора и судит игрока по индексу эмпатии, нейромодам тифонов и поиску коннектомов Лейтнера и сообщает выбранную концовку. Если эмпатия будет обозначена низкой, симуляция начнётся заново.
- Лоренцо Кальвино (ориг. Lorenzo Calvino) — один из главных учёных аппаратной лаборатории, создатель «Зеркала» и ворчливый дед. Несмотря на то, что Морган в своих записях отмечает его как обладателя эйдетической памяти, в аудиодиалогах слышно, что он страдал от постепенной деградации своих воспоминаний. В лаборатории «Зеркала» при помощи трёхмерных экранов можно найти его тайник с ключом от каюты. В каюте можно выяснить, что (возможно, из-за влияния нейромодов и/или тифонов) Кальвино начал страдать от амнезии совсем недавно, и пытался препятствовать этому за счёт использования даты первой встречи со своей супругой. Находится игроком мёртвым в части аппаратной лаборатории, в которой произошёл взрыв и выброс в космос.
- Мицуко Токадзи (ориг. Mitsuko Tokaji) — учёная, работавшая в лаборатории психотроники когнитивистом и следившая за добровольцем 37. В её кабинете в лаборатории Б можно найти транскриптор с интересной аудиозаписью о проекте «Кобальт»: в нём Морган и Алекс Ю, Игве и сама Токадзи обсуждают концепт пересадки человеческой памяти в тифона при помощи нейромодов. Её бездыханное тело на находится в луже крови на полу морга.
- Сильвен Беллами (ориг. Sylvain Bellamy) — учёный, сожранный мимиком в прологе на глазах игрока. С поиском его тела связано задание «Исчезающий труп». Был директором лаборатории симуляции. В сообщениях электронной почты можно узнать, что Беллами был ответственным, раз Морган мог(ла) доверять ему свой мозг.
- Тревор Дж. Янг (ориг. Trevor J. Young) — физик-математик, работавший в лаборатории психотроники. Нарушил технику безопасности, зайдя в камеру содержания тифона-телепата без психоскопа, и его разум был захвачен существом. В одном из интервью Слово Божие гласит, что именно Янг стал причиной прорыва тифонов на свободу. Игрок находит его в карантинной камере травмпункта.
- Хелен Баркер-Комбс (ориг. Helen Barker-Combs) — парапсихолог, изучавшая пси-способности в лаборатории психотроники, у неё же находится большинство записей о 37-ом. Её фантом находится в её же кабинете в лаборатории Б.
- Медперсонал:
- Матиас Коль (ориг. Mathias Kohl) — бортовой консультант-психолог, манерный, но достающий всех своих пациентов и почти не скрывающий факт слежки за ними. По всей станции можно найти несколько аудиозаписей, в которых упоминаются многочисленные пропуски сеансов у Коля. Его изуродованное мимиком тело находится связанным на стуле в каюте Девриса.
- Хендрик Деврис (ориг. Hendrik DeVries) — главный хирург, работавший в травмпункте станции. В какой-то момент Алекс Ю связался с Деврисом и попросил его удалить данные о всех психологических исследованиях Морган(а). Хендрик пленил Матиаса Коля в своей каюте и выпытывал из него положение этих данных. Его труп Морган находит у сломанного лифта, охраняемого технопатом и заражёнными операторами, которые вероятно являются причиной его смерти. В его карманах находится транскриптор с зашифрованной аудиозаписью, дающей задание «Не навреди».
- Техперсонал:
- Абигейл Фой (ориг. Abigail Foy) — глава службы уборки. Вела настольную ролевую игру «Роковая крепость», в которой участвовали её коллеги: Эмма Битти, Захария Вест, Элиас Блэк и Даниэлла Шоу. У неё были отношения с Шоу, но та разорвала их из-за сравнения с Алексом Ю. Её труп можно найти в морозилке камбуза, что говорит об её убийстве коком-притворщиком.
- Даниэлла Шоу (ориг. Daniella Sho) — глава отдела ИТ станции, относящаяся к своему делу максимально серьёзно. Морган заработал(а) её немилость персонализацией «Сковороды» для Уилла Митчелла и подозрением на создание нелицензированного оператора, это были серьёзные нарушения правил безопасности. На досуге играла с друзьями из числа коллег в «Роковую крепость» за персонажа Мелиндру Шедоукорнер, но на работе имеет счёты с обоими Ю. Вела роман с Абигейл Фой, который быстро окончился. Ценна для игрока собственным голосом, собирая образцы которого можно открыть доступ в хранилище данных. В баре «Жёлтый тюльпан» можно найти образец с юбилея Транстар к производству 8000-го нейромода, где Даниелла очень недурно поёт. Даёт игроку задание по убийству кока-притворщика когда он либо найдёт мёртвую Фой и трижды постучит по стеклу фитнес-центра, либо зайдёт в хранилище данных. Фигурирует в финальной сцене в виде научного оператора и судит игрока по нахождению себя в симуляции, возмездию коку-притворщику и избеганию смертей захваченных телепатами людей.
- Екатерина Ильюшина (ориг. Mikhaila Ilyushin) — главный инженер «Талоса». С подозрением относится к «Транстар», имеет не менее подозрительный интерес к отделу психотроники и добровольцам. Бывшая любовница Морган(а), с которым(-ой) по неизвестной причине разошлась. Избегает медицинских проверок. Оказывается, что она устроилась на станцию намеренно, чтобы узнать судьбу её отца, поступившего на «Талос-1» ранее в качестве добровольца из лагерей СССР. Страдает от парапраксии — врождённой болезни, делающей внедрение нейромодов невозможным для человека. Из-за этого её не должны были принять на борт станции, но в этом ей помог(ла) Морган. Считает, что была брошена им/ей из-за парапраксии, когда на самом деле у её партнёра была стёрта память. Обнаруживается в состоянии приступа на электростанции и помогает Морган(у) перезапустить ядерный реактор «Талоса». Если вовремя не принести лекарство, Екатерина погибнет. Если спасти её, будет поддерживать Января в его плане уничтожения всех результатов исследований тифонов. В дальнейшем можно найти записи об её отце, космонавте Юрие Андронове, — оказывается, он ради науки был скормлен тифону-мимику в отделе психотроники, причём, с указания Морган(а). Запись можно как удалить, так и показать ей. Если показать, то она сначала позлится, но в итоге простит Морган(а), поскольку он(а) уже не тот человек. Представлена в финальной сцене в качестве инженера-оператора и судит игрока по спасению своей виртуальной ипостаси, показу ей аудиозаписи со смертью Андронова и спасению добровольца Ингрэма.
- Захария Вест (ориг. Zachary West) — инженер ИИ, игравший с коллегами в «Роковую крепость» за персонажа Холдинбафла Флагдастеруса. Находится убитым мимиком у входа в хранилище данных, обнаружившим что оно закрыто на голосовой замок с настройкой на голос Даниэллы Шоу.
- Добровольцы:
- Д-010655-37, он же Лука Голубкин (ориг. Luka Golubkin) — описываемый в письмах и документах подопытный, переживший контакт с тифоном-телепатом, не подчинившись последнему. После этого инцидента сошёл с ума, отгрыз палец доктору Токадзи и был заперт в изоляторе. Затем вырвался на свободу, когда тифоны устроили хаос. Притворяется бортовым коком Уиллом Митчеллом, причём очень плохо. После того, как выдаст себя, скроется и будет минировать устройства, которыми пользуется Морган.
- Д-090655-13, он же Аарон Ингрэм (ориг. Aaron Ingram) — подопытный, брошенный в камере извлечения материалов. В его личном деле отмечены торговля людьми и ограниченными веществами, а также совращение детей. Морган может как впустить к нему мимика, чтобы тот убил Ингрэма, размножился, и механизмы переработали тифона на экзоматерию, так и освободить его. В случае освобождения может быть спасён с остальными на шаттле Даля.
- Прочие:
- Вальтер Даль (ориг. Walther Dahl) — капитан спасательной команды, отправленной правлением Транстар, в частности Уильямом Ю. На самом деле, отправлен для зачистки станции от всех, даже Алекса и Моргана. Перехватывает управление системами «Талоса» и высылает за игроком своих боевых операторов из каждого раздатчика. Ставит ультиматум — или игрок выдаёт себя, или Даль убивает всех укрывшихся в грузовом отсеке. Даль может добраться до Алекса и даже убить его. Также с Вальтером можно сотрудничать, если во время его прилёта начать убивать людей, но не стоит ожидать от него награды. Если жив Игве, Даля можно обезвредить и стереть ему память о задании, что даёт Морган(у) возможность улететь на его шаттле.
- Густав Лейтнер (ориг. Gustav Leitner) — знаменитый пианист, незадолго до событий игры присутствовавший на «Талосе» для того, чтобы записать на нейроконнектомы свои навыки. Медперсонал станции обнаружил у него немелкоклеточный рак лёгких, после чего Лейтнер был отправлен в травмпункт, а позже отправился на Землю на шаттле «Адвент».
- Октябрь-2034 (ориг. October-2034) — старый резервный оператор, созданный Морган(ом) для сохранения своей личности в состоянии до вхождения в симуляцию. При прорыве тифонов должен был вытащить оттуда создателя и дать чертёж нуль-волнового устройства, но по неизвестным причинам был разобран. Его запчасти, в том числе и двигающуюся по себе оптику, можно найти в старой квартире Морган(а) — он подсоединён к терминалу, показывающего сделанные перед началом экспериментов памятки. То, что он был собран, подтверждается в аудиозаписи из убежища Алекса — Морган там лично представляет этого оператора.
- Уиллям Митчелл (ориг. William Mitchell) — шеф-повар кафетерия в жилом отсеке станции. Морган хорошо дружил(а) с ним до событий игры и даже улучшил(а) кухонного оператора Митчелла по имени «Сковорода», вставив ей ЭМОЦИО-модуль. Если игрок отметит Уилла на терминале охраны, то появившийся маркет приведёт его к морозилке, в которой будет находиться браслет-маячок кока и «подозрительное мясо». Скорее всего, его убил и расчленил Голубкин, который стал выдавать себя за повара.
- Эмма Битти (ориг. Emma Beatty) — тренерша из фитнес-центра жилой секции, игравшая с коллегами в «Роковую Крепость» за персонажа Розалин Свифт. На работе её делом была поддержка физической формы сотрудников станции. Волновалась о пропусках Алексом Ю занятий и писала книгу о нейромодовой йоге. Игрок может найти её захваченной тифоном-телепатом в бассейн-зале фитнес центра.
Prey: Mooncrash
(link)
Релизный трейлер Prey: Mooncrash.| « | «Луна — суровая хозяйка. Чем дольше вы здесь, тем труднее вам придется. Давайте приступим к работе.» | » |
| — Райли Ю | ||
Prey: Mooncrash — это DLC для Prey, выпущенное 11-го июля 2018-го года. Действо его сюжета происходит на орбите Луны, в спутнике корпорации «Касма» (ориг. KASMA) — главного конкурента «Транстар». На борту спутника работает хакер Питер, уже долгое время шпионящий за транстаровской лунной базой «Пифей» (ориг. Pytheas Moonbase). С ним связывается агент «Касмы» под кодовым именем Василиск, она хвалит Питера за его работу по сбору данных и даёт ему последнее задание, после чего тот будет свободен. Задание заключается в расшифровке симуляции с данными о события на «Пифее» после некой аварийной ситуации — все данные для этого содержатся внутри архивного оператора, подобранного где-то на Луне. Питер принимает оператора, подсоединяет его к интерфейсу симуляции и берётся за работу.
Геймплейно игроку предстоит обследовать симулированную версию лунной базы «Пифей», выполнив 26 заданий «Касмы». Однако, в отличие от оригинальной игры, дополнение Mooncrash очень сильно дополнено элементами жанра roguelike.
В чём это заключается:
- Временнóе ограничение — Mooncrash поощряет скорость. Симуляция «Пифея» нестабильна, и уровень её порчи растёт. С каждым уровнем порчи убитые враги воскресают, вместе с ними появляются новые, и они все становятся сильнее, вплоть до 200 % здоровья и наносимого урона на 5-ом уровне порчи. Процесс порчи можно замедлить предметом Темпоральная_петля.temp, но остановить его невозможно.
- Цикличность — при случае, если игрок потерял всех доступных персонажей или уровень порчи достиг отметки 6-го уровня, симуляция перезапускается. Весь прогресс внутри сбрасывается, в том числе и уровень порчи. Симуляцию можно перезапустить вручную из меню выбора персонажей. Также игроку неоднократно предстоит умирать и входить в симуляцию уже под другим аватаром, и даже можно будет найти трупы своих предыдущих аватаров, если они не были эвакуированы. Иногда бывает так, что лучше умереть и перезапустить симуляцию, поскольку уровень порчи может быть слишком высоким для непрокачанного персонажа или аватар может быть лишён нужных вещей или травмирован — да, в Mooncrash всегда включены модификаторы выживания из оригинальной игры (травмы, ограниченные кислород и прочность оружия).
- Элемент случайности — как пишет Василиск в заметках к обновлениям, эта симуляция — лишь примерная реконструкция событий на «Пифее». Поэтому с каждым перезапуском обстановка немного меняется. И чем больше заданий «Касмы» игрок выполнил, тем эта рандомизация сильнее. В начале она ограничивается разным состоянием некоторых дверей, платформ и прочих элементов интерьера, а также лутом с трупов и расположением врагов. На последней фазе в отдельных секциях могут быть различные опасности: пожар, радиоактивные отходы, затопление с электричеством, отсутствие кислорода, пылевая буря (уникально для Кратера), отсутствие электроэнергии и поломка трамвая. Последние два даже можно исправить. Также игроку может попасться оружие разного качества — в зависимости от него, у оружия будет разное количество случайно распределённых улучшений. Также могут быть дополнительные случайные модификации: дополнительная прочность, огненный, кислотный, электрический или пси-обнуляющий урон.
- Метапрогрессия — между заходами в симуляцию у игрока сохраняются два параметра: очки симуляции и нейромодовые улучшения аватаров. Очки симуляции зарабатываются за большое разнообразие действий: взлом, ремонт, убийства, поиск сотрудников, выполнение заданий «Касмы» и т. д. Их можно расходовать на покупку дополнительной экипировки аватарам перед загрузкой в симуляцию. Нейромодовые улучшения, как и в оригинальной игре, требуют нейромодов для прокачки. Нейромоды можно найти на «Пифее», скрафтить или купить за очки симуляции. Таким образом, по мере игры начальные возможности персонажей расширяются и балансируют нарастающие опасности симуляции.
Персонажи
Основные
- Питер (ориг. Peter), он же Модуль 13 (ориг. KASMA Module 13) — хакер, нанятый «Касмой» для шпионажа за объектом «Транстар», лунной базой «Пифей». Он работает в экстремально тесных условиях орбитального спутника при помощи технологии LGV 2.3, оно же «Зеркало». Неизвестны точные причины, почему Питер пошёл на кабальные условия работы с «Касмой», однако это определённо связано с его семьёй — представители корпорации упоминают, что их жизнь в его руках, и позже присылают семейный фото-альбом. Также у него находится обрамлённое фото дочери и её кукла. После выполнения работы над симуляцией руководство «Касмы» бросает его в отключенном спутнике без подачи воздуха. С подачи Василиска ему хватает кислорода, чтобы дать спутнику команду на самоуничтожение. Модуль падает на поверхность Луны, и хакер, ухватив с собой куклу дочери, отправляется блуждать по лунной пустооши. Там он натыкается на руины спальной секции «Пифея» и брошенную взлётную площадку с шаттлом. На нём он возвращается на Землю. Хороший конец? Нет. Потому что куклы теперь две.
- Василиск (ориг. Basilisk) — кодовое имя анонимного агента корпорации «Касма». Она руководит операциями по промышленному саботажу против «Транстар» и работает куратором Питера и Клэр. Девичий голос Василиска разбудит Питера в начале Mooncrash и будет отвлекать хакера от симуляции с каждым её обновлением, а также подбадривать и поддерживать его. При выполнении четверти заданий Василиск поможет Питеру, добавив ему вспомогательные программы в симуляцию. После того, как Питер подслушивает её разговор с Тедди, Василиск узнаёт об этом в логах и говорит Питеру, что они — не единственные, кто работает в таких плохих условиях, и им нужно работать вместе. В обмен на то, что хакер продолжает работу, она подготавливает ему скафандр с экстренным запасом кислорода, что поможет в будущем.
- Тедди (ориг. Teddy) — таинственная начальница Василиска, возможно тоже под кодовым именем. Судя по её голосу, это уже пожилая женщина, а по фразам, она находится в высших эшелонах власти корпорации «Касма». Впервые Питер слышит её после ремонта систем подачи кислорода на спутнике: он перехватывает сигнал с канала Василиска, где та переговаривается с Тедди. Начальница отмечает, что и Питер, и Василиск для «Касмы» — расходный материал, и они должны смириться с этим, ибо знали, на какие условия подписывались. В следующий и последний раз Питер слышит Тедди, когда та лично связывается с ним после завершения всех связанных с симуляцией заданий. Она кратко сообщает, что у «Касмы» нет лишних денег на эвакуацию хакера, но его зарплата будет переведена его семье, после чего отключает подачу кислорода на спутнике.
Аватары
Аватары — «игровые персонажи» в Mooncrash, которыми Питер/игрок будет выполнять задачи «Касмы» в симуляции. Они основаны на образах людей, живших на «Пифее» до катастрофы. Между ними всеми распределены все способности из оригинальной игры с небольшими дополнениями, потому, если игрок, будучи в роли Морган(а) Ю, не смог опробовать некоторые из них, то будет иметь возможность сделать это теперь. Все аватары всегда появляются на складе вентиляции в Кратере. У каждого аватара есть личное задание, раскрывающее его персональную сюжетную линию — выполнение этих задач входит в список заданий «Касмы». Каждое личное задание начинается с нахождения фрагмента воспоминания и взаимодействия с ним, после этого аватар вклинивается в историю человека, на основе которого он создан.
Список аватаров:
- Эндриус Алекна (ориг. Andrius Alekna), он же Д-080953-П01 — аватар-доброволец. Открыт изначально и является первым аватаром, за которого предстоит впервые эвакуироваться. Он остался последним выжившим «добровольцем» на «Пифее». Длительный контакт с нейромодами ослабил его тело, но усилил пси-потенциал. Как и все «добровольцы», он попал на «Пифей» из советских тюремных лагерей. Неизвестно, является ли он уголовником или политическим заключённым. После прорыва тифонов, он решился сбежать с «Пифея» и вернуться к своему сыну на Землю. В его арсенале обширное наличие атакующих пси-способностей («Кинетический взрыв», «Суперплазма», «Подъёмное поле»), а также есть защитные способности «Парирование» и «Регенерация» и новая способность «Крот». Из человеческих способностей у него в основном увеличение пси-потенциала, эффективности нейростимуляторов и ускоренный метаболизм. Начинает игру с т-пайком и пси-инъектором. Личное задание — «Это всё твои фантазии», открывается после эвакуации аватара-добровольца через подпространственный портал. Фрагмент воспоминания находится в его камере в лаборатории «Пифей». Его разум захватывает тифон-телепат, и голос его сына Алёши просит принести игрушку, которую «доброволец» давно хотел подарить ребёнку на день рождения. В это время все тифоны становятся дружелюбными. После получения игрушки — ею окажется кукла-матрёшка — тифон направит Алекну в спасательную капсулу. Когда Эндриус активирует запуск, телепат взорвёт его голову, а матрёшка начнёт подозрительно подёргиваться.
- Райли Ю (ориг. Riley Yu) — аватар-директор. Открывается нахождением её мёртвого тела и психоскопа в её кабинете в лаборатории «Пифей». Выдающийся учёный и двоюродная сестра Алекса и Морган Ю. Райли получила свою должность благодаря семейным связям, но удержала её благодаря своему острому уму и способностью действовать в кризисных ситуациях. У неё холодный характер и утилитарное мировоззрение, работники «Пифея» её боятся и уважают. Она высоко оценивает себя и требует, чтобы к ней обращались на «доктор Ю» и «мадам Директор». Ю обладает человеческими способностями, повышающими её скрытность, пси-потенциал, эффективность нейростимуляторов, расширяющими функционал психоскопа и позволяющими ей вскрывать трупы тифонов для дополнительного лута, а также тифоньи способности «Мимикрия», «Психошок», «Взлом разума», «Защита от страха» и «Рождение фантома». Начинает игру с пси-инъектором и психоскопом. Личное задание — «Тестовый запуск», открывается после эвакуации аватара-директора через загрузку сознания. Фрагмент воспоминания находится в командном центре в Кратере. Райли подбирает транскриптор мёртвого коллеги Ноэля Бэнсона. Его команда разрабатывала технологию тифоньих башен — специальные устройства, которые бы убивали тифонов в случае их побега. При общем успехе разработки был обнаружен изъян — башни перегружают электросеть и выжигают управляющие модули. Бэнсон хотел сообщить об этом директрисе, но запись на транскрипторе прерывается — судя по звукам (и изуродованному трупу Ноэля), на его команду напали тифоны. Значит, доктору Ю придётся сделать тестовый запуск самостоятельно. Нужно достать управляющие модули. Их можно либо найти, либо сделать на фабрике (для этого нужен чертёж), а также их можно взять из поломанных комбайнов. Напротив каждого отсека лунной базы находится окно командного центра, и рядом с ними расположены гнёзда, вмещающие по два управляющих модуля. После их вмещения открывается возможность активировать соответствующую тифонью башню (для задания нет разницы, какую из них запускать). Активация башни убивает всех тифонов в значительном радиусе вокруг неё (примерно четверть центрального кратера). После выполнения этого задания тифоньими башнями смогут пользоваться другие аватары.
- Виджай Бхатия (ориг. Vijai Bhatia) — аватар-охранник. Открывается нахождением его тела, положение которого меняется с каждым перезапуском симуляции, так что для его поиска лучше использовать терминал охраны. Офицер Бхатия участвовал во многих войнах на Земле, и благодаря своему послужному списку он был нанят «Транстар», в итоге став главой службы безопасности «Пифея». Он безукоризненно лоялен, склонен к дружеским отношениям с коллегами, но слегка не креативен — последнее подчеркнул Алекс Ю, когда нашёл в своём местном кабинете подслушивающее устройство и поручил Бхатии дело по поиску крота корпорации-конкурента. На станции можно найти информацию о том, что сын Виджая погиб в битве с пиратами в Бенгальском заливе, после чего коллега по службе безопасности Кейси Флэтчер заменила его на смене. В отличии от остальных персонажей, у охранника нет тифоньих способностей. Из человеческих у него: «Адаптация», «Стойкость», «Подвижность», «Подъём», «Оружейник», «Боевая концентрация» и «Военный медик». Начинает игру с дробовиком, боезапасом для него и двигательной установкой «Артакс». Также Виджай владеет паролем от раздатчиков операторов в пунктах службы безопасности, что позволяет ему призывать на помощь операторов-охранников. Личное задание — «Всё хуже и хуже», открывается после эвакуации аватара-охранника при помощи ускорителя массы. Фрагмент воспоминания находится в казармах охраны в спальной секции. Виджай просыпается после плотного запоя, вызванного новостью о смерти сына. Его будит звонок Райли Ю, которая сообщает, что его бойцов сейчас убивают. И не тифоны, а раскрытый крот «Касмы» — Клэр Уиттен, с которой Бхатия был в дружеских отношениях. По маячку Клэр он приходит в кладовку в «Мунворкс» и находит там четверых убитых своих подчинённых и враждебных операторов-охранников. На местном терминале виден логотип «Касмы». Неосторожно изучая его, Виджай активирует алгоритм распыления яда, подготовленный шпионкой. Уиттен связывается с ним и сообщает, что это нейротоксин, который убьёт его через 7 минут. Также она говорит, что в знак признательности за дружбу оставила у вентиляции в Кратере противоядие. Лже-уборщица села на спасательную капсулу, ключ к которой выпросила у начальника охраны под предлогом необходимости прибраться там, и эта капсула через 12 минут выйдет из зоны досягаемости «Пифея». Начинается гонка за жизнью, Бхатии нужно излечиться от яда и остановить Клэр Уиттен. Когда он окажется в пульте управления капсулами, корпоративный агент скажет, что у неё заложник. Предоставится два выбора: подорвать капсулу с Клэр и потенциальным заложником, тогда она успеет не до конца выругаться перед тем, как упадёт на поверхность Луны, либо деактивировать взрыватели, тогда Клэр поблагодарит Виджая и предложит ему работу в «Касме». Вне зависимости от выбора, задание будет считаться выполненным.
- Клэр Уиттен (ориг. Claire Whitten) — аватар-смотритель. Открывается прохождением личного задания аватара-охранника. Неприметная уборщица, которая интересна людям только тогда, когда нужно прибрать. Любит одиночество, и похоже она не против, что на неё не обращают внимания. Без особых способностей или экипировки. Конечно же, это ложь. В переписках между сотрудниками можно узнать, что на «Пифее» есть крот «Касмы», и то, что это Клэр, игроку предстоит узнать в личном задании аватара-охранника. В нём она раскрывает свою насмешливую и даже садистскую натуру, отравляя Виджая Бхатию и играясь с ним, ставя того перед смертельным выбором. Её способности предполагают быстрый и скрытный геймплей. Из человеческих: «Адаптация», «Скрытность», «Нападение из засады», «Взлом» и «Психостатический резак». Из тифоньих: «Телекинез» и «Фантомный сдвиг». Начинает игру с пси-резаком и ключом управления «Касмы», работающим как универсальная карта доступа. Благодаря сочетанию универсального ключа и взлома может пролезть почти везде. Личное задание — «С чистого листа», открывается после эвакуации аватара-смотрителя при помощи спасательной капсулы. Фрагмент воспоминания находится в кладовке «Мунворкс». Там Клэр убивает охранников резаком, после чего с нею связывается Василиск и сообщает, что её вычислили, нужно срочно сворачивать операцию на «Пифее». Для этого нужно достать три подслушивающих устройства, разбросанных по всей карте, и уничтожить их через утилизацию. После Василиск снова выходит на связь, говоря что директор Райли Ю собирается сбежать со станции, загрузив себя в архивного оператора. В него нужно подложить ключ управления, чтобы потом обездвижить машину. Выполнив это, игрок завершает задание. Затем Василиск с напряжением в голосе выражает сожаление и передаёт Клэр, что управление «Касмы» не собирается тратить деньги на её эвакуацию. Она сама по себе.
- Джоан Уинслоу (ориг. Joan Winslow) — аватар-инженер. Открывается успешной эвакуацией аватара-добровольца. Джоан Уинслоу была главинженером в «Мунворксе», отлично справлялась со своей работой и из интереса активно копалась в настройках местных автотурелей. Последние она называла в честь птиц, поскольку явно увлекалась ими — книги о птицах можно найти как на рабочем месте Джоан, так и в её каюте. Также Уинслоу вела романтические отношения с директором «Мунворкса» Брайаном Чангом. В какой-то момент произошёл несчастный случай, и на Чанга упал большой кусок лунной породы. После этого этого он таинственно пропал. Джоан владеет обширным спектром человеческих навыков: «Ремонт», «Модификация костюма», «Разборка», «Исследователь», «Точный удар», «Аналитик» и «Дружественная турель». Также её работа сказалась на доступных тифоньих способностях: «Повелитель машин» и «Электростатический взрыв». Начинает игру с разводным ключом и одним комплектом запчастей. Личное задание — «Птичья трель», открывается после эвакуации аватара-инженера на шаттле. Фрагмент воспоминания находится в медпункте спальной секции. Там Джоан в процессе перепалки с доктором Мидзуки проламывает ему голову разводным ключом. Осмотрев его терминал, инженерша узнаёт, что врач отдал её умирающего возлюбленного в лабораторию. Прибыв туда, Уинслоу понимает, что Брайана Чанга обратили в фантом. Уничтожив тифона, она достаёт из его останков записку от Брайана о том, что он подготовил сюрприз своей любовнице в своей каюте. Придя туда, можно обнаружить статуэтку птицы. Её нужно отнести на трамвайную станцию в «Мунворксе» и установить на скульптуру самой Джоан (будет нужен «Ремонт I»). После этого задание завершится.
Эвакуация
Единственный вариант окончить раунд без смерти персонажа — сбежать с лунной базы «Пифей». Для этого нужно выполнить определённые условия и достигнуть соответствующей точки карты. За эвакуацию аватаров даются очки симуляции.
Способы эвакуации:
- Спасательная капсула (ориг. Escape Pod) — первый доступный для игрока способ эвакуации. Метод прост — прийти, открыть тифоньи врата и сесть в капсулу. После обучающего раунда этот способ побега усложнится: во-первых нужно будет найти последнюю оставшуюся спасательную капсулу, во-вторых нужно будет найти (или создать) навигационный чип.
- Шаттл (ориг. Shuttle) — обычный транспортник, предназначенный для полётов в гравитационной системе Земли, причален к спальной секции «Пифея». Персонал лунной базы уже пытался улететь на нём, но у них не было пилота. В транскрипторе внутри челнока находится запись, в которой пытающиеся сбежать люди обсуждали как это сделать: Анджела Вагнер предложила достать коннектомы пилота и сделать на их основе нейромод. Игроку нужно будет найти труп Анжелы, взять коннектом, создать нейромод и ввести в своего аватара навыки пилота. Затем можно спокойно улетать. Также после этого не придётся искать останки Вагнер, поскольку в древе нейромодов у каждого аватара появится способность «Пилот». Она обязательна для использования шаттла.
- Ускоритель масс (ориг. Mass Driver) — в зоне шахтёрских работ под названием «Мунворкс» находится ускоритель масс. Эта здоровенная пушка обычно использовалась для отправки грузов на околоземную орбиту. После прорыва тифонов на «Пифее» двое местных работников решили сбежать при помощи этого ускорителя. Они были убиты тифонами, но способ как это сделать можно узнать в их аудиодиалоге. В нём Джордан Уолтон говорит, что откалибровал пушку для того, чтобы человек мог выдержать скорость полёта. Для того, чтобы ящик можно было запустить, в него нужно погрузить 1 антирад, 5 ед. пищи и 5 ед. безалкогольных напитков. После этого нужно включить запуск в пульте управления ускорителя масс. После этого у аватара будет минута, чтобы спустить вниз к ящику (при помощи лифта либо «Артакса»). Если игрок успеет, эвакуация будет засчитана — его персонаж почувствует огромную силу инерции и, когда она закончится, окажется в невесомости.
- Эмулятор разума (ориг. Consciousness Emulation) — способ побега, уникальный для аватара-директора. Для этого игроку, играя за Райли Ю, нужно добраться в её кабинет в лаборатории «Пифей», прочесть электронное письмо от Алекса Ю и связаться с ним. Алекс расскажет своей двоюродной сестре, что ситуация на «Талосе-1» вышла из-под контроля, тифоны вырвались на свободу. Нужно создать резервную копию данных «Пифея» и отправить её в космос, чтобы можно было подхватить её. На роль носителя резерва подойдёт архивный оператор. Однако, сделать сразу это не получится — загружающий данные терминал покажет, что в информации есть пробел, связанный с проектом «Бытие» (ориг. Project Genesis). Придётся закончить эксперимент самостоятельно и загрузить недостающие данные. Для этого нужно найти добровольца, чей труп должен быть обращён в фантом, создать фантом и изучить его психоскопом (фантом будет враждебен). После загрузки всей информации в архивного оператора, Алекс Ю отметит, что у Райли мало шансов сбежать с Луны, и предложит загрузить свой разум в этого самого оператора по технологии Морган(а). Однако, после загрузки что-то идёт не по плану — кресло-эмулятор уничтожает оригинал. Оператор с оцифрованным разумом, смотря на это, улетает в космос. После этого эвакуация засчитывается. После первого прохождения этой эвакуации в следующие разы не придётся сканировать фантома.
- Подпространственный портал (ориг. Mimic Portal) — в лаборатории «Пифей» можно найти изоляционную камеру с парящим в пучке света мимиком. Рядом находится мёртвый учёный Чао Вей, окружённый различной обувью. В его аудиозаписи он оповещает коллегу о необычном поведении мимика, который из ниоткуда берёт обувь и кидается ею. Потенциально, через образовавшуюся пространственно-временную аномалию можно пройти. Однако, изоляционную камеру сначала нужно будет починить (при помощи Джоан Уинслоу), а терминал управления ею взломать (при помощи Клэр Уиттен), что делает этот способ эвакуации самым сложным. С терминала можно открыть отремонтированную камеру и стабилизировать портал. После прохождения сквозь него побег засчитывается. Что за его горизонтом — неизвестно.
Тропы
- Art Deco — немалая часть космической станции «Талос-1» оформлена именно в этом стиле, благодаря чему игра получила прозвище «Bioshock в космосе». В основном это холл, жилая секция, аппаратная лаборатория, отсек для шаттлов и часть лаборатории симуляции, то есть те отсеки, на которые больше всего повлияла корпорация «Транстар». В арт-буке игры стиль обозначен как «нео-деко» и отделяется от ар-деко бóльшим разнообразием материалов и обилием холодных оттенков.
- Аналогично с «Пифеем». Он был изначально построен США в рамках проекта «Аксиома» и позже заброшен. «Транстар» выкупила его и устроила реновацию. Благодаря этому, почти вся спальная секция, а также травмайные станции в лаборатории и «Мунворксе» также выполнены в стиле нео-деко.
- А 220 не хочешь? — тифоны-ткачи, несмотря на амплуа «хилого призывателя», могут прописать игроку 220. Если тот снимает с ткача энергощит, то на него накладывается эффект страха, который затрудняет прицеливание, а затем тифон призывает рой цистоидов, которые любезно одарят протагониста взрывами и радиацией. Сам ткач в это время улетит и восстановит щит.
- Подобный щит появляется у телепатов в Mooncrash. На Луне они ведут себя иначе, выкачивая из подконтрольных людей пси-энергию и питая ей свою защиту. Если попасть по нему до обезвреживания всех подчинённых людей, так же наложится страх.
- А что, так можно было?! — учитывая то, что психоскопы установлены на вездесущие турели, то их можно было бы и в шаттлы встроить, чтобы не пустить мимиков на борт. Сделай так люди, не пришлось бы Морган(у) решать судьбу шаттла «Адвент».
- Автоматическая турель — «Ликвидатор» (ориг. Eradicator Auto-Turret), выглядящий как раскладной чемодан с электроникой и мелкокалиберным пулемётом внутри. Убивать могут разве что мимиков и, если повезёт, фантомов. Могут начать атаковать игрока, если тот интегрирует в себя более двух способностей тифонов.
- В Mooncrash они называются баллистическими турелями. Ещё там фигурируют две дополнительных вида: ГИПС-турель и лазерная турель. Первая просто обездвиживает цели, а вторая атакует лазерным лучом с постепенно повышающимся уроном.
- Амнезия — побочный эффект апто-регрессивной нейротомии, операции по извлечению нейромодов. Память сбрасывается до момента установки модов.
- Морган регулярно претерпевал эту самую операцию в течение нескольких недель, после чего его личность искажалась. Как она изменилась в последний раз, зависит от действий игрока.
- В отделе психотроники можно найти записи переговоров сотрудников, которые скрывались от тифонов. Один из них боится, что за допущение побега инопланетян Алекс вытащит из них моды, а другой и не против забыть всё это.
- Если Игве выживет к моменту прибытия Вальтера Даля, то сможет провести ему апто-регрессивную нейротомию, и тогда тот забудет о своей миссии.
- Анабиоз — один учёный из лаборатории психотроники описал мимиков как «идеальных пауков», поскольку по его теории во время мимикрии они располагаются в параллельной вселенной с другим течением времени, заменяя себя предметом оттуда, и возвращаются только если чувствуют добычу — сознание. Так, если мимик превратится в микрометеорит, то полёт в другую звёздную систему для него займёт считанные секунды. И выйдет он из такого анабиозного состояние только тогда, когда почует пищу. В нашем случае — Homo Sapiens.
- Антизлодей — Алекс Ю действительно не хочет вредить Морган(у), хотя имеет очень беспощадные мотивы продолжать неэтичные эксперименты, но при всём этом он с добром вспоминает то, как они вместе занимались наукой. Свои поступки, связанные с замедлением продвижения Морган(а) и «Января», он обосновывает тем, что его брат/сестра не в себе и ему/ей нужно просто не вмешиваться.
- Ассимилятор:
- Ткачи используют опустошённые человеческие оболочки для создания фантомов — боевые формы в экосистеме тифонов. Увидеть это можно в грузовом отсеке, наблюдая через стекло за помещением с ткачом. Что характерно, фантомы имеют навык речи, но совершенно не осознают, что произносят. Возможно, это остатки воспоминаний человека, ставшего «стройматериалом» для тифона.
- Технопаты могут подчинять себе операторов и турели. Последних эти тифоны тягают с собой, создавая игроку дополнительные сложности.
- Все поглощённые человеческие сознания хранятся в Коралле, создаваемом ткачами. Вероятно, они нужны, чтобы прокормить чудовищный аппетит Альфа-тифона, который затем поглотит весь разум в окрестностях планеты и снова разбросаает по космосу мимиков. Так, получается, что тифонам нужно ассимилировать сознания, чтобы кормиться и размножаться. Если эта теория верна, то тифоны не только ассимиляторы, но и пси-космосаранча.
- Ахиллесова пята — у каждого противника в игре есть какая-либо уязвимость:
- Для большинства тифонов таковыми являются пси-способности. Это их главное оружие, но под воздействием нуль-волнового глушителя или психошока они не смогут им пользоваться: фантомы смогут только драться в рукопашной, мимики не смогут прятаться, а телепаты, технопаты и ткачи просто ничего не смогут.
- ЭМ-заряды временно оглушают операторов и лишают тифонов электрокинетических способностей.
- ГИПС-пушка в той или иной мере обезвреживает большинство противников, но особо она эффективна против техно- и телепатов — будучи облепленными пеной, они самостоятельно ничем не смогут отбиться. В таком состоянии крупные летающие тифоны также теряют способность к полёту и потому могут получить много урона, если упадут с большой высоты.
- Безмолвный протагонист — троп обыгрывается с прикрученным фитильком: с одной стороны, никакой из играбельных персонажей в реальном времени ничего не скажет. С другой стороны, их голоса вполне себе можно услышать в аудиозаписях их транскрипторов. За исключением протагониста дополнения Mooncrash по имени Питер. С его голосом даже записей нет.
- Благонамеренный экстремист — оба представителя основного конфликта игры:
- Алекс Ю хочет возвысить человечество при помощи нейромодов и дать ему шанс отразить повторную атаку тифонов. В то же время, будучи директором станции, он прекрасно знает, что для этого надо скармливать тифонам людей, иначе не произвести экзоматерию для нейромодов. И он уверен, что этот риск стоит того.
- «Январь» хочет остановить эксперименты с нейромодами, которые приведут только к повышению спроса на них и дальнейшему вымиранию человечества. И ради этого он требует уничтожить технологический венец «Транстар» в виде «Талоса» и вместе с ним тифонов и все данные о них, в том числе и данные об их уязвимостях.
- Боевой электромагнитный излучатель — боевые операторы и лазерные турели из Mooncrash используют лазерное оружие. Оно довольно дальнобойно и точно, так что урон может нанести солидный. К-лучемёт под троп не попадает, поскольку в его описание написано о квазичастицах как основном поражающем факторе.
- Бонусный босс:
- Сражаться с Кошмаром или нет — выбор игрока, но в начале обычно предпочитают убегать и прятаться от него, противник всё-таки сильный. Также после некоторого количества пройденных заданий «На вас охотится Кошмар» игрок получит квест «Неоднозначные сигналы», который после прохождения даёт возможность испускать сигнал, изгоняющий Кошмар. Или, наоборот, можно приманить его для дополнительного лута. Также его внимание можно привлечь, если за раз установить множество нейромодов. Тифон призовётся и сразу же начнёт искать Морган(а).
- Аналогично с лунной акулой из Mooncrash. Эта тварь обычно патрулирует реголитные зоны и нападает буквально на всё, что падает на лунную почву. Игрок может при помощи паркура и двигательной установки «Артакс» просто обойти акулу, а при желании можно её убить, получив кучу тифоньих органов, темпоральную петлю и возможность спокойно ходить по лунному реголиту до следующего уровня порчи.
- В общем, он лопнул:
- Тифоны-телепаты заставляют подчинённых ими людей подбегать к цели. Если они это смогут, то их головы будут лопаться псионической энергией, нанося урон.
- При достаточной облучении К-лучемёта любая цель просто лопается, нанося урон всему окружающему.
- Вселенский ужас — в цитате ниже «Январь» по сути высказывает опасение вляпаться в это. Мало ли какая ещё пожирающая разумы ктулха заглянет на огонёк, если дальше разводить тифонов?
| « | Допустим, план Алекса сработает. Что тогда? Рискованно предполагать, что тифоны — единственные хищники такого рода. Люди совсем недавно приобрели сознание. И всё же вы собираетесь присоединиться к огромной древней… космической экосистеме. Той, которая питается сознанием. Здесь водятся акулы. Алекс считает, что мы можем стать самой крупной из них. Но если мы на самом деле посредственные пловцы, а воды вокруг нас теперь пахнут кровью? | » |
| — «Январь-2035» критикует план Алекса Ю. | ||
- Глумливые ачивки:
- «Прогул» — умереть в первый рабочий день, попав в лопасти вертолёта.
- «Я чего-то стою» —
разложить на плесень и липовый мёдрасщепить самого себя на материалы при помощи утилизирующей гранаты.
- Говорящее имя:
- Не имя, но фамилия протагониста — Ю (ориг. Yu), а с англ. You — Ты!
- Полное имя Алекса — Александр — означает «защитник людей». Вполне сходится с его взглядами нейромодификации человечества, чтобы защитить его от тифонов.
- Операторы «Январь-2035» и «Декабрь-2034» находятся где-то на грани с тропом Кошка по имени Нэко — они буквально были созданы в соответствующих им именам месяцах и годах.
- Досрочная концовка — со станции можно просто сбежать, если следовать советам «Декабря» и найти ключ от капсулы Алекса. Но тогда игрок лишь услышит фразу голосом Алекса «У нас не получилось. Это не то.» и увидит тот же экран, что появляется при смерти.
- Дробовики — это круто — тактический помповый дробовик «Трон Д4», один из всего двух видов огнестрельного оружия в игре. И однозначно самый полезный и убойный. Мастер-стрелок с полностью прокачанным дробовиком без проблем вынесет вперёд щупальцами даже тифона-Кошмара. За предзаказ также давали «Маркграф» — особый дробовик, сделанный Кэтрин Ю и выделяющимся с золотым орнаментом. Характеристики у него те же. Сейчас достать его не выйдет.[2]
- Дрон/Робот — здесь таковые называются операторами. Они выглядят как парящие прямоугольники с оптикой и манипуляторами и создаются на фабрикаторах-раздатчиках. Могут быть заражены тифоном-технопатом — тогда голоса роботов искажаются и они оборачиваются против людей. Имеют различные варианты:
- Инженер-оператор класса «Кобольд-410» (ориг. Kobold 410 Engineering-сlass Operator) — робот оранжевого цвета, ремонтирует костюм игрока и таким образом восстанавливает его защиту. Такие часто встречаются в технических туннелях и на обшивке станции. При встрече громко обозначают своё присутствие, а при столкновении требуют быть внимательнее и не мешать им работать. Будучи заражённымы, «кобольды» атакуют игрока газовыми горелками, снижая его защиту, и обращаются к нему так, будто он какое-то поломанное устройство, которое нужно починить или разобрать.
- Медоператор класса «Пирамида-490» (ориг. Pyramid 490 Medical-сlass Operator) — робот-врач бело-зелёной расцветки, восстанавливающий здоровье, устраняющий травмы и лечащий радиационное заражение игроку. Таковые в основном обитают в медпунктах и при встрече приветствуют и предлагают помощь, при столкновении оправдываются, а при лечении отпускают дурацкие шутки или предлагают заполнить карту пациента. Будучи заражёнными, «пирамиды» атакуют игрока шокером и высказывают ему всякие мерзости, вроде того что его нужно вскрыть или расчленить.
- Научный оператор класса «Сивилла-495» (ориг. Sybil 495 Science-class Operator) — научный робот чисто белой раскраски, даёт игроку стимуляторы, восстанавливающие его пси-потенциал. Такие часто встречаются в лаборатории психотроники и буднично приветствуют игрока при зрительном контакте, а при столкновении извиняются. Если «сивиллу» заразит технопат, она тоже будет орудовать шокером и говорить игроку, что над ним нужно провести болезненный эксперимент.
- Боевой оператор N-CN9 «Блэкбокс» (ориг. N-CN9 Blackbox Military Operator) — засекреченная военная разработка «Транстар», планируемая в качестве технологически передового многозадачного бойца. Вооружён дальнобойным лазером. Их корпуса можно найти в лаборатории «Блэкбокс» (судя по записям работавшего над ними Лейна Карпентера, к ним ещё и К-лучемёт собирались приделать) в аппаратной ещё в начале-середине игры, но в рабочем виде они появляются после вторжения Вальтера Даля. Поскольу его техник перехватил контроль над станцией, «Блэкбоксы» создаются из всех раздатчиков на её борту, благодаря чему стремительно наводняют станцию. Говорят на военном жаргоне, благодаря чему их речь не всегда возможно понять. При обнаружении игрока оповещают о его присутствии другим роботам. Боевые операторы очень прочны и действуют группами, чем создают большую опасность игроку. В заражённом виде вместо атаки лазером таранят и самоподрываются. В Mooncrash PR-отдел «Транстар» додумался переименовать их в «охранников», чтобы они казались чуть более дружелюбными и их можно было размещать на собственных объектах.
- «Январь» и «Декабрь» — уникальные операторы, выполняющие роль цифровых двойников Морган(а) Ю. Вероятно, таковыми же являются операторы с именами Дайо Игве, Екатерины Ильюшиной, Сары Элазар и Даниэллы Шоу в финальной сцене.
- Также на «Талосе-1» есть несколько уникальных операторов, созданных для бытовой работы и развлечений: бармен Шумиха (ориг. Tizzy), повар Сковорода (ориг. Skillet) и бойцовый оператор Софтшелл (ориг. Softshell).
- Архивный оператор «Минерва-465» (ориг. Minerva 465 DataVault Operator) — робот, предназначенный для хранения данных. Фигурирует в Mooncrash, с него Питер и скачивает все данные о событиях на «Пифее». Позже оказывается, что это тот самый оператор, в которого Райли Ю загрузила сознание по моргановской технологии. Незавидная судьба.
- Оператор-комбайн 256-S «Лягушка-бык» (ориг. Bullfrog 256-S Harvester-class Operator) — автоматический реголитный комбайн, который пассивно блуждает по по зонам с открытой лунной почвой в Mooncrash и фильтрует её встроенным утилизатором. Отличается огромными размерами и басистым голосом. Предупреждает о начале своей работы, чтобы игрок нечаянно не попал под него, а при взаимодействии просит не подходить к нему во время работы. В отличие от остальных операторов, становится враждебным при попытке атаковать. Очень бронирован, поэтому большинство оружия наносит ему урон только по уязвимой тыльной панели. Заражённые комбайны считают игрока материалом, который нужно переработать.
- Оператор-мул (ориг. Mule Operator) — программа-спутник, подаренная Питеру Василиском для лучшей работы в симуляции «Пифея». По суди, летающий ящик для хранения вещей. С учётом того, что из всех аватаров прокачивать размер инвентаря умеет только один, становится очен полезным. Особенно с учётом того, что мул может передавать предметы другим аватарам.
- Его хотят даже парни — даже если игрок выберет Моргана-мужчину, пароль от терминала его секретаря Джейсона Чанга всё равно будет OMG!hotboss.
- Загрузка сознания:
- В игре присутствует книга «Марионетки и индивидуальность», в которой говорится, что в человеческом мире появляется всё больше цифровых двойников, созданных на основе сканированного разума. Там же упоминается миллиардер Роарк Уоллес, который завещал собственное имущество не семье, а своему оператору-двойнику Рэнсому, и семья от такого не в восторге. Суду скоро предстоит определить статус эмулированных личностей в правовой сфере.
- Разработчиком технологии загрузки сознания является Морган Ю. Именно копируя своё сознание в операторы на определённых этапах экспериментов в симуляции, он(а) запечатлял(а) изменения в своей личности после очередного стирания памяти. «Декабрь-2034» это Морган-паникёр, «Январь-2035» это Морган-утилитарный моралист. Ещё был «Октябрь-2034», и он должен был сохранить оригинальное мировоззрение Морган(а), но был разобран.
- В Mooncrash с этим тропом связана эвакуация через эмулятор разума. Райли Ю загружает свой разум на архивного оператора. Но агент «Касмы» Клэр Уиттен прознаёт об этом и подсовывает в оператора ключ управления. Из-за этого оригинальная Райли уничтожается, а оператор обездвиживается, чтобы корпорация-конкурент смогла его перехватить. В итоге это тот самый оператор, которого привозят Питеру в начале сюжета.
- Закадровый штурман:
- Какое-то время для игрока таковым будет «Январь». До завершения задания с показом видеозаписи, будет неизвестно чем эта сущность вообще является.
- Василиск в Mooncrash — куратор «Касмы», прикомандированный к Питеру и Клэр Уиттен. В диалоговом окне вместо её лица — логотип корпорации, и она будет так или иначе подсоблять хакеру в выполнении его задания.
- Злобный глава корпорации — вся семейка Ю подходит под этот троп. Алекс и Морган проводят неэтичные эксперименты на борту космической станции, а их родители посылают карательный отряд, чтобы убить абсолютно всех, когда что-то пошло не так.
- В Mooncrash Райли Ю продолжает семейную традицию неэтичных экспериментов с тифонами и добровольцами. Однако, особняком в этом дополнении стоит «Касма», чьё начальство экономит на эвакуации своих агентов и бросает их на произвол судьбы.
- Импровизированное оружие:
- Разводной ключ «Гефест» (ориг. Hephaestus Twist & Loop Handle Wrench) — распространённый инструмент инженеров «Транстар», более чем пригодный в качестве металлической дубины. Первое оружие в руках игрока в ранней игре и последний шанс в поздней. Вместо боеприпасов расходует шкалу выносливости, при её обнулении протагонист будет о-о-очень медленно размахивать им. Имеет альтернативную атаку — при удержании клавиши атаки он заряжает усиленный удар.
- Гелевая Иммобилизирующая Переносная Система (ориг. Gelifoam Lattice Organism Obstructor Cannon) или же ГИПС-пушка (ориг. GLOO Cannon) — промышленный инструмент, разработанный умельцами из аппаратной лаборатории. Изначально разработана для закрывания утечек, тушения пожаров и создания лестниц и мостиков, однако Морган(у) ничто не мешает использовать её в бою, чтобы обездвиживать противников. Загипсованные цели получают больше урона.
- Психостатический резак (ориг. Psychostatic Cutter) из Mooncrash — судя по электронной почте Кеннета Макалистера, он изначально разрабатывался как хай-тековый скальпель для лучшего вскрывания тифонов и извлечения органов из них, хотя выглядит как короткий энергоклинок. В ближнем бою аналогичен гаечному ключу, но альтернативная атака у него заряжает пси-выстрел, летящий недалеко и сквозь все препятствия — это тратит пси-энергию вместо выносливости.
- А также буквально все «гранаты» в игре. Утилизирующая? Это для переработки мусора и отходов, а не врагов. ЭМ-заряд? Инженерный инструмент для отключения бьющейся током электроники, а не заражённых операторов. Приманка для тифонов и нуль-волновой глушитель? Инструменты из лаборатории психотроники для наблюдения за тифонами и их обезвреживания. Аналогично с новыми образцами из Mooncrash. ГИПС-граната? Модифицированный работягами «Пифея» баллон от пушки, которым можно быстро потушить пожар. Спора тифона? Это буквально вырезанный прядильный орган ткача.
- Да и вообще, с прокачанным навыком «Подъём» любой предмет, который берётся в руки, но не попадает в инвентарь, превращается в импровизированное оружие. Как на счёт прохождения игры через уничтожения всего и всея тумбочками, урнами и ящиками? Это дело очень неплохо сочетается с телекинезом.
- Интерьерное порно — разработчики уделили о-о-очень много внимания дизайну интерьера «Талоса». Старые отделы станции выполнены в сугубо утилитарном советском стиле (можно даже найти советские плакаты и надписи на русском языке), а новые — в роскошном корпоративном стиле нео-деко, суть которого — собрать все творческие достижения Земли в одном месте. Это очень интересно сходится с фактом того, что при создании внутриигровых артов/плакатов/картин разработчики использовали не только штатных художников, но и огромное количество фрилансеров из разных уголков планеты и с разными стилями.
- Искусственный идиот — у всех NPC в игре есть явный изъян в выстраивании маршрутов движения, а именно полное игнорирование опасностей. Операторы могут спокойно залезть в поток огня, мимики запрыгивают в электризованную воду, а контролируемые люди спокойно идут напрямую через горящее масло. Хорошо, что это им не обходится, и все эти существа получают урон от этого.
- Исправить в локализации — Екатерина Ильюшина в оригинале имеет очень клюквенное имя Mikhaila Ilyushin (Микаила/Михайла Ильюшин), но в ру-локализации это пофиксили.
- Кайдзю — «Январь» весьма точно говорит об Альфа-тифоне, когда описывает его габариты как «размером с небоскрёб». Даже без учёта самых крупных щупалец, он по высоте превосходит 832-метровую станцию.
- Камикадзе:
- Тифоны-цистоиды, которые выглядят, как катающиеся/летающие шипастые шарики чёрного цвета. Передвигаются большими роями и реагируют на движущиеся тела, после чего сокращают дистанцию и взрываются, заодно фоня радиацией.
- Тифон-телепат заставляет подконтрольных ему людей подбегать к игроку и взрывает их головы, видимо, переизбытком пси-энергии.
- Захваченные тифоном-технопатом боевые операторы вместо привычной стрельбы из лазера просто таранят и взрываются.
- Ключевые слова:
- «Доброе утро, Морган» в тизерном трейлере игры.
- «Мы зажжём, Морган. Как в старые добрые времена.» — неоднократно повторяется Алексом Ю и показывает его желание вернуть Морган(а) в старую колею, до того как тот/та изменился(-лась) в результате экспериментов в лаборатории симуляции.
- «Меня преследует сон…» — Произносится Морган(ом) в концовках побега и подрыва станции и отображает его/её страх перед столкновением с тифонами. Полный вариант можно прослушать в аудиозаписи, сделанной декабрьским(-ой) Морган(ом): «Слушай, сейчас под угрозой не только мы, даже не станция. Если хоть одна из этих штук доберётся до дома — всё пропало. Меня преследует сон… Я смотрю в черноту, полную звёзд. Там что-то есть, я точно знаю, я… я его не вижу. Но оно видит меня. Я чувствую, как оно… ненавидит нас.»
- Код на стенке — внимательному игроку не единожды придётся заглядываться на стены, доски и другие поверхности, где могут быть записаны коды и иные подсказки для открытия тайников. Вот несколько примеров:
- В лаборатории симуляции есть кабинет установки нейромодов, там есть закодированный сейф, а доска, на которой код был написан, потёрта. Как же его узнать? Ищите его на более раннем изображении этого кабинета. А именно на записи, которую Морган(у) хочет показать «Январь».
- Местные ролевики устроили игру с картами сокровищ. Если честно (игра следит) найти соответствующие локации, отсмотреть все числа и ввести код в терминал, игрок получит полезный чип. Если же нет — будет наказан за жульничество.
- Конец-переворот/Жизнь есть сон — сцена после титров. Вы прикованы к стулу, а Алекс и операторы с именами Дайо Игве, Екатерины Ильюшиной, Сары Элазар и Даниэллы Шоу обсуждают ваши поступки на протяжении игры. То, существо, за которое вы играли, — на самом деле тифон, погруженный в виртуальную симуляцию. Пришельцу внедрили воспоминания Морган(а) Ю и способность к эмпатии. Получилось ли это — зависит от тебя, игрок. Если тифон впитал понятие сострадания, то ему дают возможность жить и Алекс показывает то, что Земля захвачена инопланетянами и оплетена Кораллом, а подопытный — единственный способ спасти человечество, мост между двумя видами. В итоге предлагается пожать руку Алексу и, по сути, принять свою человечность, или остаться тифоном и убить всех. Концовку неоднозначно восприняли многие игроки: одни посчитали её идеальным переплетением всего того, что игрок натворил за игру, а другие посчитали её чересчур надуманной и перечёркивающей достижения прохождения.
- Космический монстр — о месте происхождения тифонов можно только гадать. Однако, большинство их подвидов вполне неплохо передвигается что в условиях искусственной гравитации космической станции, что в невесомости. Исключениями являются мимики и фантомы — они при отсутствии гравитации впадают в состояние рэгдолла. Альфа-тифон так вообще выглядит как космочудовище из классического космооперного космоокеана.
- Красное будущее — СССР в игре не развалился в 1991 году и благополучно дожил до 21-го века. Известно, что Советский Союз недавно по игровому таймлайну устроил военную интервенцию в Индию, из-за чего в нём назревает серьезный внутренний конфликт с «меньшевиками».
- Красно-буржуазная сволочь — Транстар скооперировалась с Советским Союзом, чтобы набирать «добровольцев» из трудовых лагерей, чтобы проводить над ними бесчеловечные опыты и не менее чудовищным образом производить нейромоды. В игре не упоминается, какую выгоду от этого получает СССР.
- Круто и практично — довольно много чего:
- ГИПС-пушка — можно обездвиживать пеной врагов, заделывать проходы, закрывать протоки в газопроводе, тушить горящие масляные лужи, строить мосты и уступы для карабканья. Однако, до этого ещё нужно додуматься и потренироваться.
- «Боевая концентрация». Замедляет время, уменьшает траты выносливости на удары и позволяет заблаговременно уворачиваться от ударов. При прямых руках можно выпилить нескольких противников за одно использование этой способности.
- «Мимикрия», тифонская пси-способность из ветви трансформации. Можно стать мелким предметом (например, транстаровскую фирменную кружку) и лазать по недоступным местам. Но это ещё цветочки! В сражении против технопата эта способность более чем практична, ведь пластиковой/керамической кружке плевать на электрокинез. А ещё можно смимикрировать оператора и бесплатно стрелять из его оружия.
- Первичные пси-способности фантомов из ветви энергии (кинетический взрыв, электростатический взрыв, суперплазма) ввиду их универсальности. Впринципе их можно использовать как «базовые атакующие пси-способности».
- Утилизирующие гранаты. Можно уничтожать большинство препятствий, можно уничтожать врагов, и при этом получать ресурсы.
- Круто, но не практично:
- Нейромодовый навык «Подъём». Да, при полной прокачке можно открывать заваленные проходы и закидывать тифонов до смерти ящиками, диванами и прочим, но к тому времени есть гораздо более быстрые и увлекательные способы борьбы с ними, вроде дробовика и утилизирующей гранаты, которыми ещё и целиться гораздо легче. А открывать проходы можно кучей других способов.
- К-лучемёт. Бой с большинством противников в игре подразумевают либо бой на ближней дистанции (фантомы, мимики, заражённые операторы), либо активное маневрирование (теле- и технопаты). Учитывая, что уничтоженные этим оружием цели взрываются, в ближнем бою его использовать опасно. А уворачиваться и стрелять из лучемёта крайне затруднительно, ибо при стрельбе из него игрок заметно замедляется. В итоге, единственный противник, против которых К-лучемёт эффективен всегда — это ткачи, поскольку они всегда стараются держаться на дистанции от игрока, а луч игнорирует их энергоброню.
- Лечение через питание/Еда-усилитель — в игре много видов пищи и напитков, которые можно потреблять для лечения. Это лечит 5 очков здоровья и накладывает эффект сытости, дающий медленную регенерацию (суммарно тоже на 5 очков) и ускоряющий восстановление выносливости. Способность «Ускорение метаболизма» удваивает оба эффекта. Также напитки-энергетики дополнительно восстанавливают немного пси-энергии. Ещё в игре присутствует особый суперфрукт доктора Говарда, восстанавливающий здоровье и пси-энергию сразу до максимума, а также устраняющий травмы и радиационное заражение, однако для его получения требует пройти отдельное побочное задание.
- Мегакорпорация:
- «Транстар», научно-промышленный гигант № 1 во всём мире, имеющий предприятия по всей Земле и даже парочку вне её — «Пифей» на Луне и «Талос-1» на её орбите. Управляется таинственным Советом директоров (ориг. The Board), публичными лицами которого является семья Ю. Эта корпорация обладает множеством уникальных патентованых технологий, таких как утилизаторы и нейромоды, и чудовищно огромным состоянием. Достаточно огромным, чтобы смочь построить полноценную космическую станцию, причём не только из металла и пластика, но и дорогого дерева и золота, обеспечивая своих работников роскошью даже в самых неприветливых условиях. Однако, этичность «Транстар» ставится под сомнение, когда оказывается, что она перерабатывает людей в нейромоды, и это только вершина айсберга.
- «Касма», основанная тайской предпринимательницей Касмой Сингхапат. В оригинальной игре эта компания лишь мимолётно упоминается пару раз в качестве конкурента «Транстар», но в дополнении Mooncrash она раскрывается намного больше. «Касма» — корпорация заметно меньшая, чем своя соперница, но не менее зубастая. Она действует скрытно и на порядки более безжалостно, чем «Транстар»: работники будут пахать не в роскоши в стиле ар-деко, а в клаустрофобных техтуннелях под кабальными контрактами с подпиской о неразглашении и в случае ЧП будут брошены в самой предательской манере.
- Металлолом и макулатура — всё идёт в ход. По станции разбросаны утилизаторы и фабрикаторы, так что ненужные банки, кожуры и стекляшки можно разбирать на материалы, а из них можно печатать аптечки, патроны и даже нейромоды.
- Мёртвая космическая станция — собственно, «Талос-1». Если заглянуть в любой терминал охраны, то можно заметить, что большинство работников станции уже мертво, а во всех комнатах то и дело находятся следы борьбы и разрухи. И особый шарм всему этому придаётся эклектичным дизайном окружения (см. пункт «Интерьерной порно»).
- Мимик — мелкие тифоны, главный источник паранойи в игре. Они умеют копировать внешность небольших предметов, а при приближении к ним внезапно напрыгивать. Поэтому до получения психоскопа игрок будет превентивно бить/расстреливать любые подозрительные парные предметы. А ведь есть ещё высшие мимики, способные копировать турели…
- Мистер Фансервис/Мисс Фансервис — Морган Ю в обоих ипостасях. Подсвечено в описании в разделе исследований:[3] СИЛЬНАЯ СТОРОНА: Обалденная красота.
- Моральная подстава — взорвать станцию через ядерный реактор вместе со всем населением и данными вместо использования для выпила тифонов сомнительного устройства? Спешить до захвата тифонами станции и не отвлекаться на спасение тех, кто всё равно сгорит к едрене фене вместе с тобой? Никого не выпускать на челноке потому что туда может пролезть мимик? Поздравляем, гражданин тифон с фальшивыми воспоминаниями, вы провалили тест на эмпатию! Вместо подведения итогов финальная сцена окончится смертью.
- Мясные ворота:
- В травмпункте Морган(а) будут поджидать термофантом в компании обычного фантома, которые вместе очень легко могут размазать игрока, который ещё не обзавёлся дробовиком. Даже если он знает хитрый способ его достать,[4] ему может не хватить боеприпасов, поскольку элитные фантомы — очень плотные противники.
- Отсек для шаттлов — это часть станции, в которую игрок по сюжету зайдёт позднее всех, но ничто не мешает туда зайти после получения общей карты доступа. Другое дело, что там есть две крупные проблема: отсутствие воздуха (если включен режим выживания) и присутствие технопата, который с лёгкостью убьёт игрока, у которого ещё нет кучи боеприпасов для оружия и средств для обезвреживания способностей тифона (ЭМ-заряд или нуль-волновой глушитель).
- Напасть со спины — в этой игре атаки из засады наносят 150 % урона. При помощи нейромодов этот множитель можно прокачать до 250 %.
- Непонятная штуковина — развёртыватели (ориг. Reployers). Непонятные приборы, стоящие повсюду на космической станции. При этом никто из персонажей понятия не имеет, зачем они вообще нужны и что делают — это даже подчёркивается в аудиодиалоге между Йоргеном Торстейном и Дайо Игве.
- Непростые головорезы:
- Босс в головорезьей шкуре — тифоны-телепаты и технопаты. Благодаря тому, что они обладают множеством способностей, большим здоровьем и способностью летать, каждый бой с ними — как боссфайт. Телепат пускает самонаводящиеся снаряды, лишает пси-способностей и контролирует людей, а технопат создаёт бьющие электричеством сферы и подчиняет операторов и турели.
- Бронированный головорез:
- Субверсия с тифонами-ткачами. Этих хилых призывателей окутывает псионический щит, который выдерживает лишь одно попадание, но при разрушении навешивает на атакующего эффект страха (его взгляд размывается и трясётся), что заметно осложняет стрельбу по ткачу. Оказавшись без щита, ткач создаёт и бросает в лицо игроку рой цистоидов и улетает в сторонку, чтобы восстановить щит.[5]
- Троп прямо обыгрывается с боевыми операторами N-CN9 «Блэкбокс» — их много, все они бронированные и жарят вас К-лучемётами. Даже привычные шокер, ГИПС-пушка и разводной ключ не так эффективны против них. Гораздо эффективнее будут взлом и технопатическое подчинение.
- В Mooncrash некоторые противники возымели полный иммунитет к малокалиберному оружию. Среди них: операторы-комбайны, лунная акула и Кошмар. Они всё ещё уязвимы ко взрывам, гранатам и пси-способностям, но пистолет или дробовик им никак не навредят.
- Гумба:
- Мимики, базовые противники № 1, умирающие от трёх ударов разводным ключом. Главная из фишка — способность маскироваться под предметы, потому опасны они только в случае засады и/или в больших количествах.
- Фантомы, базовые противники № 2. Медленно ходят и стреляют телекинетическими снарядами, иногда совершая скачки для сокращения дистанции. Выдерживают много ударов разводным ключом, потому для их уничтожения требуется пистолет или дробовик.
- Элитные головорезы:
- После посещения аппаратной лаборатории (по сути, перед концом второго сюжетного квеста) начинают встречаться высшие мимики — помимо большего количества здоровья, они умеют трансформироваться в сложные и бóльшие предметы, например турели.
- В Mooncrash они представлены элементарными мимиками, которые в базовой игре появляются только в случае зарядки от электро- и термофантомов, только здесь они гораздо более стабильны и не теряют здоровье от своих способностей. Также в дополнении фигурируют эфирные мимики, из чьих останков после смерти исходит токсичные испарения. Не элементарные высшие мимики на лунной базе «Пифей» отсутствуют.
- Тогда же появляются элитные версии тифонов-фантомов, обладающие дополнительными пси-способностями:
- Эфирный фантом — создаёт двойников и передвигается длинными скачками, благодаря чему максимально быстро сокращает дистанцию. Тоже может стрелять телекинетикой, но делает это исключительно в случае недосягаемости цели для ближнего боя. Посмертно оставляет облако токсичного эфира.
- Электрофантом — устраивает шок и трепет. Отключает электронику и поражает молниями всё вокруг. Вместо кинетических снарядов стреляет самонаводящимися шаровыми молниями. Металлические поверхности и вода могут заметно увеличить радиус действия его способностей. Умеет заряжать электричеством мимиков — тогда они будут постепенно получать урон, взамен имея возможность биться током и отключать электротехнику рядом с собой.
- Термофантом — ходячая игра с огнём. Воспламеняет все огнеопасные предметы вокруг себя и накладывает на игрока ожог (если включен модификатор выживания «Травмы»). Вместо метания кинетических шаров создаёт взрывающиеся плазменные мины прямо под ногами игрока. Умеет заряжать мимиков термальной энергией — тогда они будут медленно сгорать, взамен получая возможность поджигать всё вокруг себя.
- После посещения аппаратной лаборатории (по сути, перед концом второго сюжетного квеста) начинают встречаться высшие мимики — помимо большего количества здоровья, они умеют трансформироваться в сложные и бóльшие предметы, например турели.
- Неумолимый преследователь — Кошмар (ориг. Nightmare), доселе неизвестный вид тифонов, создаваемый ткачами для устранения тех, кто угрожает тифоньей экосистеме. Выглядит как гигантский сгорбленный фантом с головой, разделяющейся на пять щупалец-челюстей. Впервые появляется за обесточенной дверью в дендрарии, и начнёт охотиться на игрока в следующей локации, куда тот заглянет. После спавна Кошмар какое-то время стоит и затем начинает следовать за протагонистом — он всегда знает местоположение Морган(а).[6] Когда он находит свою цель, запускается задание «За вами охотится Кошмар» с таймером в две с половиной минуты. Игроку приходится либо убегать и прятаться от него всё это время, либо убить его. Кошмар может атаковать в рукопашной очень сильными атаками коловидными щупальцами (не ваншотает только при максимально прокачанном здоровье) или же дальнобойной атакой залпом самонаводящихся кинетических снарядов из своих челюстей. Достаточно огромен, чтобы под его ногами можно было пробежать, но при этом очень гибок, что позволяет ему проходить через большинство дверей и довольно быстро передвигаться в присяде в комнатах с низким потолком. После окончания таймера Кошмар исчезает и может появиться в другой локации. Если убить гигантского тифона, интервал перед его следующим появлением увеличится.
- Также он фигурирует в Mooncrash. Кошмара можно найти в зоне содержания тифонов (лаборатория «Пифей») абсолютно неподвижно стоящим в своей капсуле, однако в качестве противника он начнёт появляться после последнего обновления симуляции, начиная с 4-го уровня порчи. В отличие от оригинальной игры, здесь не появляется таймера, и эти Кошмары будут до конца находиться на карте, пока не будут убиты. И они всё ещё знают местоположение аватаров игрока, так что могут очень долго преследовать их.
- Но я должен кричать — люди, которых тифон-телепат схватил за мозги, полностью осознают своё положение, но не могут контролировать свои движения. Они говорят протагонисту уходить/не подходить и умоляют телепата отпустить их.
- Они выкололи мне глаза — именно таким образом содержимое нейромода доставляется к мозгу. А что? И череп вскрывать не надо, и можно регулярно совершать подобную процедуру. Глаз только необратимо становится красным.
- Отсутствие эмпатии:
| « | Люди склонны наделять человеческими чертами всё, чего не понимают. Тифоны убивают нас без колебаний. Но не потому, что они злые. Они просто не могут иначе. Знаешь, что мы узнали? У них нет зеркальных нейронов. У них столько чудесных способностей, но они, в отличие от нас, не могут сострадать другим существам. | » |
| — Алекс Ю | ||
- Отсылка:
- Отсылки к классике жанра:
- Мэтром жанра immersive sim считаются компания Looking Glass Studios. В честь последней была названа технология трёхмерных экранов — «Зеркало» (ориг. Looking Glass).
- Ну и да, продолжая традицию, начатую в вышеупомянутой компании, первым паролем в игре является 0451, что есть отсылка «451 градус по Фаренгейту». В этой игре он открывает кабинет Морган(а) в холле.
- В имени Даниэллы Шоу скрыто имя другого персонажа из игр Looking Glass — Sho Danielle.
- Отсылки на Arkane и её творчество:
- Название настольной ролевой игры по мотивам D&D «Роковая крепость» (ориг. Fatal Fortress), которой увлекаются пятеро членов экипажа станции, — перевод названия игры Arx Fatalis с латинского на английский. Да и в руководстве для ведущего тоже есть отсылка на геймплей игры со свободно создаваемыми заклинаниями.
- Отсылки к серии Dishonored:
- Автором книги «Практическая электроника» обозначается Антуанетта Сокол, что отсылает к персонажу Антону Соколову из серии.
- На грузовых контейнерах можно найти название их производителя, компании Corvo Container Corporation, отсылающее к имени первого протагониста серии.
- В игре многократно попадаются бутылки виски и сигары, так обожаемые стражниками из серии.
- В шкафу Морган(а) в отделе нейромодов есть открытка с надписью «Привет из Остина, штат Техас». Учитывая что игра была разработана остинской студией Arkane, можно представить, что разработчики так скрыто приветствуют внимательных игроков.
- В жилой секции есть кинотеатр и постеры фильмов. На последних в виде названий студий и имён актёров написаны анаграммы к названиям Arkane Studios, Bethesda Softworks, а также именам некоторых разработчиков. Например, там скрыты имена ветеранов Arkane Рафаэля Колантонио и Рикардо Баре.
- Название достижения «Чужие письма» (ориг. Sneak Press), дающегося за прочтение всех электронных писем на станции, отсылает к событию августа 2013 года, когда видеоигровой сайт Kotaku опубликовал утёкшие письма из компании-издателя Bethesda Software к Arkane Studios Austin с заданием перезапустить Prey, за 3 года до официального анонса. Незадолго после этого директор Arkane Рафаэль Колантонио попросил свою команду не отвечать на вопросы игровых журналистов, обозначив последних как «sneak press fucks» (прим. перев. скрытные у*бки из прессы).
- Раз уж в шапке статьи упомянули предыдущую Prey, хоть и полноценного перезапуска не вышло (миры игр вообще ничем не связаны), в начале что одной, что в другой игры протагонист рассматривает себя в зеркале и пользуется разводным ключом в качестве дубинки.
- Голос скафандра, очень похожий на таковой у нанокостюма из Crysis, — интересный бонус к тому, что сама игра сделана на движке CryEngine.
- В каюте Абигейл Фой, являющейся нердом в мире игры, можно найти постер, очень похожий на реальный таковой, относящийся к Ghost in the Shell. На нём при помощи кандзи написано «妖怪», в переводе «призрак».
- В Mooncrash вместо Морган(а) примечания к изученным существам пишет Питер. Прямая цитата из статьи о лунной акуле говорит: «Знаешь то кино из 90-х про гигантских червей? Вот это совсем как там, только в нашем случае слоновое ружьё этого монстра не уложит.»
- В аппаратной лаборатории можно найти «снеговика», сделанного работниками из подручных предметов и пены ГИПС-пушки. Его имя Клей Клеемордус (ориг. Glooey McGlooface) — отсылка к событиям в Интернете 2016-го года. В то время происходил опрос о том, как назвать новый британский робот-батискаф. Пользователи не разочаровали и вызвали сенсацию в СМИ — самым популярным стало название Boaty McBoatface.
- Вместе с тропом Бонус для гениев — игра часто отсылается к концептам, связанными с парадоксом Ферми. Например, помимо того, что в комнате протагониста есть литература по парадоксу, а пароль на его компьютере — FParad0x?, рядом с выходом из квартиры находится картина с буквами α и Ω и множеством линий, изображающая фильтры развития цивилизации. Что их связывает с миром игры? То, что тифоны вполне могут быть ответом на парадокс Ферми и одновременно Великим фильтром.
- Над терминалом протагониста в его квартире находится интересная картина, изображающая уравнение Дрейка. Однако, в картине есть одна неточность — отсутствует переменная fc, отвечающая за количество инопланетных цивилизаций, которые могут и хотят установить контакт с людьми. А всё потому, что их всех поглотили тифоны, не способные к контакту.
- Отсылки к классике жанра:
- Офигенно большая пушка — к огромным пушкам жанр игры не очень располагает, потому здесь таковая только одна. Это прототипный квазикорпускулярный лучемёт TS-QPB-S11 , он же просто К-лучемёт (ориг. Q-Beam). Это оружие испускает нестабильные квазичастицы в виде зелёного луча смерти, который выделяется тем, что отнимает здоровье с другого конца шкалы, заполняя её зелёным цветом. Чем сильнее цель насыщена нестабильными частицами, тем ярче она сама светится. Как только красная шкала сравняется с зелёной, цель взорвётся. Если по цели не стрелять несколько секунд, уровень облучения начнёт падать.
- Пережил свою полезность — два примера из дополнения Mooncrash:
- В личном задании Эндриуса Алекны, где его подчиняет тифон-телепат, он забирает с собой в спасательную капсулу мимика, замаскированного под матрёшку. После выполнения всех условий телепат просто взорвёт голову несчастному человеку. То же самое будет, если убивать тифонов во время этой миссии.
- Корпорация «Касма» просто отжигает на танцполе этого тропа. Работник выполнил свою часть сделки? «Касма», скорее всего, его кинет. Клэр была оставлена без эвакуации на кишащей тифонами лунной базе. Питер был брошен на отключенном спутнике без кислорода. Может, у них это в контракте прописано?
- Песчаный червь — лунная акула (ориг. Moon Shark), уникальный тифон с лунной базы «Пифей» (дополнение Mooncrash). Как червь он не выглядит, больше похож на Кошмар, но функционирует соответствующе. Обычно лунная акула находится под землёй, её можно вычислить только по рыхлому следу. Она агрессивно реагирует на любой объект, упавший на лунный реголит, — выкапывается и атакует его своими колощупальцами. Если цель вне зоны их поражения, акула телекинезом вырывает камни из почвы и залпом запускает их. Однако, так же легко отвлечь лунную акулу — нужно просто бросить что-нибудь подальше. Появляется в Кратере, а начиная с 3-го уровня порчи может оказаться в других зонах с лунным реголитом. Поначалу очень опасна для аватаров игрока, ибо полностью имунна ко всему стартовому оружию.
- Почему я тикаю? — любую «гранату» в этой игре можно разместить как мину, причём на врагов тоже. Чтобы это удобно сделать, нужно либо подкрадываться, либо использовать «Боевую концентрацию». Дальше цели игрока остаётся только не завидовать, особенно если тот прицепил утилизирующую гранату или спору тифона.
- Предзнаменование:
- В прологе во время тестов учёные очень плохо скрывают своё разочарование, когда Морган просто руками раскидывает коробки, прячется за креслом и перебирается через препятствие, чтобы нажать на кнопку. А всё потому, что они ожидали, что протагонист будет использовать пси-способности тифонов: «Кинетическим взрывом» раскидает коробки, «Мимикрией» замаскируется под стул и «Телекинезом» нажмёт на кнопку. Если игрок это сделает уже во время свободной игры, он получит достижение «Переэкзаменовка».
- Четвёртый тест в прологе, выполняемый за терминалом, представляет из себя текстовый тест с вариантами ответов, так или иначе связанных с проблемой вагонетки. В итоге финальная развилка решений тоже является проблемой вагонетки, только в масштабах человеческой цивилизации. И да, достижение за убийство Алекса называется «Столкнуть толстяка», ровно как и один из вариантов ответов в тесте.
- Появление Альфа-тифона предсказывается несколькими явлениями в игре. Во время прологовых тестов игроку показывают картинку из теста Роршаха, похожую на этого монстра, и спрашивают что он видит. Позже, в кабинете Матиаса Коля можно обнаружить запись его сеанса с Кальвино, в котором тот описывает свои Кошмары с чёрной формой в «Зеркале»,[7] и доктор Коль спрашивает, похожа ли она «на это», подразумевая те же картинки для теста Роршаха, валяющиеся в его кабинете, где и проходил сеанс. Из декабрьской аудиозаписи Морган(а), спрятанной в скрытом сейфе в кабинете Алекса, можно выцепить фразу, описывающую нечто, похожее на кошмары Кальвино: «Меня преследует сон… Я смотрю в черноту, полную звёзд. Там что-то есть, я точно знаю, я… я его не вижу. Но оно видит меня. Я чувствую, как оно… ненавидит нас.» А потом маньяк Голубкин по голосовой связи бредит протагонисту про «приближающийся горизонт зубов», который пожрёт всех.
- В случае с финальным твистом дело даже доходит до тропа Конец немного предсказуем. То, что протагонист на самом деле тифон, конечно не так предсказуемо, но намёков на то, что всё происходит в симуляции, полно: изначальная симуляция с квартирой Морган(а), трек на будильнике под названием «Mind Game», видения с силуэтами Алекса и операторов, голоса в ложной концовке с побегом со станции, аудиозапись Токадзи о проекте «Кобальт».
- Прикладной флеботинум — экзотическое вещество, из которого состоят тифоны,[8] оно же основной компонент нейромодов. Для того, чтобы производить их, «Транстар» набирает «добровольцев» из советских трудовых лагерей и скармливает их пришельцам, после чего те множатся и перерабатываются. Если верить артбуку, то из одного человека таким образом можно получить 80 нейромодов ценой в $480,000,000.
- Псионические способности — учитывая то, что в сеттинге игры теория психического поля получила подтверждение, стало быть и пси-способности должны быть. Только вот у людей они минимально развиты, когда у тифонов они являются едва ли не основой всего. При изучении самих пришельцев игроку открываются их способности. Они делятся на три ветви:
- Энергия:
- Игры с огнём — на этом специализируются термофантомы. Игрок после их сканирования может добавить себе способность «Суперплазма» (призыв огненных «мин»), «Защита от огня» (уменьшение урона от огня и иммунитет к горению) и «Поглощение жара» (восстановление пси-энергии при контакте с огнём).
- Левитация — «Подъёмное поле», получаемое при сканировании полтергейстов. Создаёт антигравитационный колодец, поднимающий вверх все попадающие в него предметы. Мало используемая способность, а вот в распоряжении тифонов очень раздражительная.
- Шок и трепет — электрокинетические способности, которыми орудуют электрофантомов и технопаты. Из них: «Электростатический взрыв» (создание шаровой молнии, которая наносит урон и парализует существ на время), «Защита от электричества», «Поглощение электричества» (аналогично со способностями выше). У игрока под действием электрических атак тифонов временно отключается сложная электроника (двигательная установка, ГИПС-пушка, К-лучемёт, шокер и счётчики патронов у пистолета и дробовика).
- Трансформация:
- Некромантия — «Рождение фантома», получаемое от ткачей. Создаёт из человеческого трупа дружественный фантом (прокачанная версия способности призывает элитного фантома случайной разновидности). Полезность варьируется очень сильно. Но вот незадача: турели и вооружённые люди всё равно будут атаковать вашего прислужника.
- Регенерация — способность, получаемая при сканировании высших мимиков и Кошмаров. Восстанавливает здоровье игрока, если тот получает урон. При умелой игре можно даже потерять потребность в пище и аптечках.
- Телепортация — «Фантомный сдвиг», получаемый от эфирных фантомов. Не просто перемещает игрока, но и оставляет на предыдущем месте его двойника, который отвлекает на себя внимание противников.
- Телепатия:
- Волшебный барьер — «Парирование», получаемое от ткачей. Создаёт вокруг игрока временный энергощит, который поглощает 1-3 ударов (в зависимости от уровня). На тех, кто атакует по нему, накладывается эффект страха. Эта же способность затрудняет бой против ткачей, ибо из-за страха очень трудно целиться.
- Железная воля — «Защита от страха», уменьшающая длительность этого эффекта на 25 %. Страх накладывают ткачи, Кошмары и лунные телепаты, он сильно трясёт камеру игрока.
- Магическое подчинение — «Взлом разума», на время переманивающий органических противников на сторону игрока. Подконтрольных телепатам людей она отрубает, для этого даже есть специальная ачивка.
- Телекинез — одноимённая способность, позволяющая перемещать и кидать предметы на расстоянии за траты пси-энергии.
- Технопатия — «Повелитель машин», делающий то же самое, что и «Взлом разума», но с механическими существами, вроде турелей и операторов. Открывается при сканировании технопатов. Очень полезная способность после прибытия Даля, ведь его боевые операторы от этой способности не защищены. Сами технопаты регулярно используют этот навык, заражая турели и операторов.
- Способность «Крот» из Mooncrash не относится к какой-либо из этих ветвей, ибо древо нейромодов в дополнении построено иначе. Оно в своей сути позволяет телепортироваться через закапывание, попутно разбрасывая всех в точке выхода.
- «Боевая концентрация» — единственная пси-способность, относящаяся не к тифонам, а к людям. В своей сути, буллет-тайм с бонусами в виде уменьшения трат выносливости и повышения урона. Позволяет экономить боезапас, уклоняться от атак и убивать противников в большом количестве за короткое время.
- Энергия:
- Пукалка — Пистолет с глушителем «Трон ППН-8» (ориг. PPN-8 Personal Defense Sidearm). Если не наименьшее по урону, то очень близкое к этой точке оружие. Его 9-мм пули годятся только для убийства базовых врагов: мимиков и фантомов. На остальных он будет расходовать крайне неэкономное количество боезапаса, так что против всех других противников его можно использовать разве что для добивания. Единственная его уникальная черта — это бесшумность, можно выманивать врагов из опасной местности по одному. К слову, слабость ППН-8 даже внутри игры отмечает шеф службы безопасности Элазар. В аудиозаписи разговора с Алексом она неоднократно подсвечивает, что крайне опасно вооружать охрану станции «этими пукалками», если на её борту содержатся крайне опасные формы жизни. Троп начинает немного инвертироваться, если пройти отдельное дополнительное задание на получение золотого пистолета «Артемида». Конечно, не пистолетище, но и на том спасибо.
- В дополнении Mooncrash стартовое оружие — разводной ключ, пистолет и дробовик — стало гораздо менее полезным против крупных противников, ибо некоторые из них заимели сопротивляемость к урону от него. Среди них: комбайны, лунная акула и Кошмар. Так что там троп отыгрывается напрямую.
- Реактивный ранец — двигательная установка «Артакс», предназначенная для передвижения в невесомости. По умолчанию не может пересилить нормальную гравитацию, потому позволяет только планировать. Взлететь на ней можно только с установленным чипом костюма «Привод АРТКС v2».
- Романтизм против просвещения — идея «возвышения человечества» при помощи нейромодов, которой следует Алекс (просвещение) и критическая идея того, что производство нейромодов приведёт к ещё бо́льшим гибелям людей, а затем и всего человечества, трактуемая «Январём» (романтизм).
- Садистский выбор — за полчаса до тревоги, связанной с побегом тифонов, на Землю отправился шаттл «Адвент», на борту которого может оказаться целый рой мимиков. Если они попадут на планету, ей конец. На таймере до приземления осталась пара минут. Можно подорвать специальные противоугонные заряды и убить весь экипаж из пяти человек вместе с теоретическими мимиками, а можно подождать и поставить всю Землю под риск гибели.
- Скример:
- Любая засада от мимика, которую игрок не предусмотрел. Сочетание звука трансформации, напоминающего короткий визг, и напрыгивающий монстр с щупальцами создают небывалое впечатление.
- Обычно первое столкновение игрока с Кошмаром очень похоже на скример. Заходите вы спокойно в какой-нибудь отсек, и тут из-за угла выходит огроменная балда до потолка и начинает визжать, как разъярённая тропическая птица, попутно угрожающе идя к вам. Испугались бы? Если да, то вы не одни.
- Комната конференций доктора Келструпа. Там находится огромный экран-Зеркало, который нужно откалибровать нажиманием появляющейся на сенсорном экране кнопки. После четвёртого нажатия экран Зеркала резко покажет напрыгивающего фантома. Да и настоящий фантом позади на лестнице заспавнится.
- Тентакли — главный вид конечностей тифонов и их основное непсионическое оружие. Щупальцами они ими хлыстают и колют, вызывая кровотечение. Кошмар или лунная акула вполне могут ваншотнуть своими гигантскими колощупальцами. Щупальца Альфа-тифона так вообще исполнены в качестве отдельного врага. Они могут тянуться очень далеко из проломов и при уничтожении могут респавниться.
- В Mooncrash появляется враг, специализирующийся на использовании тентаклей, — гнездо щупалец (ориг. Tentacle Nest). Судя по запискам учёных «Пифея», их история началась с того, что исследователи ампутировали тифону-ткачу некий прядильный орган E7 и тот мутировал, отрастив крайне агрессивные щупальца. После этого в лунной популяции ткачей произошла мутация — теперь они намеренно отделяют от себя этот орган и устанавливают его в качестве оборонной структуры. Щупальца, правда, интеллектом не выделяются и атакуют буквально всё, что приближается к ним. Таким же образом работает «граната»-спора тифона, ведь по сути это тот же орган, только не укоренившийся в местность.
- Технология получения суперспособностей — нейромоды используются для копирования не только человеческих навыков, но и тифонских пси-способностей.
- Удар в спину — если прокачать более двух тифонских навыков, то при выборе концовки взрыва станции и наличии шаттла с капитаном Далем «Январь» посчитает что Морган(у) нельзя возвращаться на Землю и потому, используя его/её голос, попросит команду «улетать без меня».
- Ужас у холодильника — тифоны-ткачи распространяют по станции особое золотистое вещество — Коралл, которое играет роль маяка для огроменного Альфа-тифона. В сцене после титров видно, что Землю это вещество буквально окутывает…
- Уныло, но практично:
- Гаечный ключ «Гефест». У него, в отличие от остального оружия, не кончится боеприпас и им даже без прокачки навыка можно отмахиваться от нескольких мимиков или убить одинокого фантома.
- Дротикомёт «Охотница». «Что, чёрт возьми, может делать игрушечный арбалет в стиле Nerf?!» — могут подумать некоторые игроки. А вот что: нажимать на расстоянии кнопки[9] и отвлекать врагов. Цистоиды, влекущиеся на движение, так вообще принимают флексипеновые дротики за цели и преследуют их. Можно сказать, это ультимативное оружие против них, ибо оно не тратит важные против других врагов боеприпасы.
- Обычные человеческие нейромоды, вроде «Взлома» и «Ремонта». Поиск запчастей и хакерская мини-игра скучны, но позволяют открыть доступ к большинству ходов.
- Хакер:
- Навык «Взлом», позволяет игроку взламывать разные электронные замки, терминалы, турели и операторов. Морган, если судить по фразам Алекса, и до потери памяти тоже был(а) неплохим хакером.
- В Mooncrash хакером является главный герой Питер — он перехватывал, расшифровывал и собирал все данные о лунной базе «Пифей». Из аватаров в симуляции хакером является агент «Касмы» Клэр Уиттен. Благодаря этому, она может много куда пробраться.
- Ходячий спойлер:
- Вальтер Даль и всё, что с ним связано. Секретные боевые операторы, экстремально мерзкие родители Ю, побег с «Талоса» при помощи шаттла и так далее.
- Клэр Уиттен из Mooncrash. Даже игра изначально показывает её как неприметную уборщицу, а все связанные с ней события напрямую влияют на внесимуляционный сюжет дополнения.
- Цвет из иных миров — психолюминосцентное излучение, привлекающее внимание тифонов. Используется специальными «гранатами»-приманками.
- Чёрно-красный — для всех опасный — в Mooncrash есть множество скинов к оружию, которые игрок может свободно выбирать. Описание скинов «Касмы» подсвечивает троп: «Фирменный чёрно-красный стиль «Касмы». Сразу видно, что это злодеи. Верно?»
- Чужеродные инопланетяне — тифоны наверняка являются одними из самых чуждых для человека внеземных форм жизни за всю историю видеоигр. Выглядят они, как что-то среднее между нечёткой ожившей тенью и пятном из теста Роршаха. Обладают поражающими пси-способностями: мимикрия под практически любой неодушевлённый предмет подходящего размера, телепатия, телекинез, манипуляции гравитацией и электромагнитным излучением, контроль разума и техники и т. д. Но самое главное — они безжалостны на физиологическом уровне — в физиологии тифонов отсутствует даже близкий аналог зеркальных нейронов земных животных, отвечающих за эмпатию и способность ставить себя на место других существ, что делает практически невозможным любой продуктивный контакт с ними.
- Чужеродное чудовище — Альфа-тифон. Огромная страшная хреновина, которая пси-силой открыла червоточину, прибыла из далёкого космоса через неё на орбиту Земли и начала жрать почти километровую космостанцию. Земля — следующая. Если остальных тифонов Морган Ю может просканировать психоскопом, попытка это сделать в отношении Альфы приведёт к тому, что здоровье протагониста опустится до единицы, пси-энергия полностью истощится, и на него дополнительно наложится эффект страха.
- Шантаж — гадкое слово:
- Подопытных из советских лагерей корпорация «Транстар» называет «добровольцами». Может, для внешней публики это и работает, но изнутри лаборатории психотроники очень хорошо видна настоящая натура их явления. Доктор Гальегос и остальные люди, связанные с заданием «Правдоруб», это заметили.
- В Mooncrash транстаровские пиарщики подали руководству идею назвать секретных боевых роботов «охранниками», чтобы размещать их там.
- Электрическая пушка — шокер «Ошеломитель» (ориг. RSV-77 Neuroelectric Disruptor) производства компании «Трон Тактикал». Лучше всего проявляет себя против механизированных целей: турелей и операторов; их он солидно ломает и на время парализует. Тифонам «Ошеломитель» урона не наносит, но оглушает. Единственное исключение — технопаты, с ними шокер делает то же самое, что и с робототехникой, что делает это оружие скрытой имбой против них. Почему скрытой? Большинство игроков предпочитают тратить наборы для улучшения на другое оружие. А шокер оставляют только чтобы лишать сознания подконтрольных тифонам людей. Ещё немногие игроки знают, что им можно на короткое время наэлектризовать металлический или мокрый пол.
- Ядовитая персона:
- Эфирные фантомы при жизни и недолгое время после смерти испускают облако токсичного эфира. В Mooncrash также появляются работающие таким же образом эфирные мимики.
- Гнёзда цистоидов и сами цистоиды при взрыве излучают радиацию.
Примечания
- ↑ Хотя в интервью разработчики игры позиционируют игру не как иммёрсив сим, а как «приключение с глубоким погружением».
- ↑ Хотя некоторые ретейлеры до сих пор продают ключи на DLC, которое отвечает за контент для предзаказавших. Заметка желающим — ищите Cosmonaut Shotgun Pack.
- ↑ Чтобы получить описание Морган(а), надо сканировать его/её фантомного двойника психоскопом. Для этого понадобятся навык «Фантомный сдвиг» и чип, ускоряющий сканирование.
- ↑ Пролезть в пункт охраны в холле по трубе.
- ↑ Подсказка: К-лучемёт игнорирует пси-щит, а если этой пушки у игрока нет, щит можно отключить нуль-волновым глушителем.
- ↑ Это отображается через то, что показатель обнаружения у него всегда равен 4/5. Для сравнения, у не обнаруживших игрока врагов он равен 0/5, а у обнаруживших — 5/5.
- ↑ Фантомы, бормоча, тоже часто упоминают форму в зеркале.
- ↑ Предположительно, они каким-то образом преобразуют пси-энергию разума в материю, учитывая то, что мимики, «высосав» из жертвы все соки сознания, начинают сразу же размножаться.
- ↑ Это особенно полезно тем, кто хочет пройти игру без нейромодов вообще.