King's Bounty
King’s Bounty (дословно — «Королевская награда» (так и в пиратской русскоязычной локализации)) — пошаговая RPG с элементами стратегии, разработанная компанией New World Computing в 1990 году. Стала первой игровой в одноименной франшизе, а также предшественником серии игр Heroes of Might and Magic, первая из которых была по сути её переработанной и улучшенной версией.
Сюжет
Действие разворачивается в некоем фэнтезийном государстве (кажется, название его не указано) расположенном на четырёх континентах. Под управлением короля Максимуса жизнь в королевствах процветала, а волшебный Скипетр Порядка надёжно защищал жителей от сил тьмы. Однако однажды злобный дракон Арех Драгонбреф (Arech Dragonbreath), зелёный с синими крыльями, по прозвищу Повелитель Умов (Mastermind), тайком похитил скипетр у спящего короля и высвободил силы тьмы а его приспешники-варлорды начали захват континентов. Так как жизнь короля была привязана к скипетру, то он тяжело заболел и оказался на пороге смерти, а его обезглавленная армия даже не оказала сопротивления захватчикам. Теперь вся надежда на молодого героя (или героиню), которому предстоит вернуть скипетр. Однако об этом узнал и дракон, поэтому он специально закопал скипетр в секретном месте, а карту где оно указано разделил на 25 кусков, раздав их своим приспешникам или спрятав. Теперь главному герою предстоит победить приспешников Ареха и его самого, чтобы собрать куски карты и вернуть скипетр и сделать это до того, как король Максимус помрёт.
История начинается с того, как двое приспешников Ареха, архимаг и некромант[1] Канегор Мистик (Caneghor the Mystic), по прозвищу Магический Мудрец (the Majestic Sage), с телом сплошь покрытым магическими татуировками, при поддержке дерзкого и надменного расхитителя гробниц с погонялом Взломщик Проныра (Hack the Rogue), морда которого в шрамах, а борода в отвратительных потёках жевательного табака, за глаза называемым Плевака (the Spitter), рыщут в древнем склепе и натыкаются на магическую книгу. Из неё они узнают, что победить короля Максимуса можно украв Скипетр Порядка, что приведёт к смерти короля и хаосу. Арех приказывает двум своим приспешникам, барону Джоно Макахлу (baron Johnno Makah) и трёхметровому великану циклопу Баргашу Больному Глазу (Bargash Eyesore), известному как Один Старый Глаз (Old One Eye), атаковать замок короля. Поначалу вражеская армия одерживает вверх, но позже на помощью осажденным приходит резерв во главе с самим королём и их армия терпит поражения, а обоих генералов Ареха берут в плен.
Могущественный маг Магус Смертоносный (Magus Deathspell), жуткий слепец без зрачков с магическим зрением, первый помощник Ареха и эльфийский князь[2] Барроупайн (Barrowpine), примечательный своей привычкой постоянно крутить в пальцах зачарованную монету и голубыми белками глаз, пытаются расшифровать книгу. В итоге им это удаётся и оказывается, что для похищения скипетра Арех должен объединится с повелителем демонов. Тем временем другая армия Ареха, возглавляемая личем в золотой короне Ринальдусом Сухой Костью (Rinaldus Drybone), по прозвищу Лорд Смерти (the Death Lord), жутко воняющим зомби Тряпоклицым (Ragface), покрытым с ног до головы расползающимися зелёными тряпками, и варваром Ауриком Белокожим (Auric Whiteskin) начинает вторжение на континент Сахария и захватывает его. В королевском замке собираются беженцы, среди которых и трое перешедших на сторону Ареха аристократов: принцесса Алмола (princess Almola), пытающаяся скрыть старение под тоннами косметики, и привычкой постоянно держать в руке кружевной платок, по прозвищу Леди Обман (Lady Deciet), рыцарь-раубриттер сэр Морадон Жестокий (Sir Moradon the Cruel), с привычкой постоянно ходить в доспехе и любовью к потайному оружию, с торчащими зубами и неухоженной бородой, и пропахший серой демонопоклонник царь Николай Безумный с глазами постоянно меняющими цвет. Они хотят убить Максимуса, но несчастью для них, полусумасшедший демонопоклонник Николай убивает случайно подслушавшего их слугу с целью неких ритуалов. В результате отравление короля срывается, а самих неудавшихся убийц быстро разоблачают и бросают в темницу к уже сидящим там Джоно и Баргашу.
Магус готов призвать из Преисподней повелителя демонов Утракса Киллспайта, с зелёной чешуйчатой кожей и ростом свыше двух метров, но тут он узнаёт от Канегора и Боррупэйна, что для похищения Скипетра в замке не должно быть приспешников Ареха, что очень осложняет наличие сразу пяти пленников. Для устранения проблемы Арех отправляет пиратскую команду, которую ведут два его командира: капитан Ужасный пират Роб (Dread Pirate Rob), по прозвищу Ужас Морей (Terror of the Sea), и зеленокожий рыжеволосый гигант Махк Низкий Рёв (Mahk Bellowspeak), с волосатыми телом, со светящейся кожей, и с привычкой неожиданно орать без причины, и с прозвищем Задира (Bruiser), для их освобождения. Отряд атакует замок, отвлекая внимание стражи, а тем временем Мюррей Скряга (Murray the Miser), лысый кашляющий старик в изношенной одежде, спавший рядом с механизмом ворот, открывает им ворота, благодаря чему пятеро пленников сбегают.
Наконец, Утракс призван, он согласен сотрудничать с Арехом и помочь ему в осуществлении планов. Утракс создаёт магический портал, благодаря чему Арех успевает проникнуть в замок и стащить скипетр у короля Максимуса.
Технические особенности
Существовало несколько версий игры для разных приставок. В плане геймплея они не отличались, однако был ряд других различий. Версии на Commodore 64 и Apple 2 отличались более слабой графикой поскольку эти компьютеры уже начали устаревать. Её интересная особенность — стартовый экран, где, вместо скипетра с надписью «King’s Bounty», показано отжимание у короля его скипетра. Версия на MS-DOS была самой распространенной и популярной. Собственно, в любом обзоре/рецензии на игру используется именно она. Наконец, версия на компьютеры Amiga, под названием «King’s Bounty: the Conqueror’s Quest» отличалась более красивой и гладкой графикой, как и в случае с большинством портов досовских игр на эту платформу[3], статичные в досовской версии портреты тут были анимированы, а для передвижения уже использовалась мышь. Версии под Apple Macintosh, Sega Megadrive и Sega Genesis были почти идентичные версии под Amiga, но, только, платье Тиннестра в них Скромнее и целомудреннее — без разреза на боку подола (хотя, декольте не убрали). Но, самая няшная графика с Рисовка под аниме, да ещё с картинкой, ещё более, высокого разрешения и детализации[4], у версий для японского рынка под Fujitsu FM Towns и NEC (Nippon Electric Company) PC-98000 под названием «King’s Bounty: Nusumareta Chitsujo» (яп. 盗まれた秩序 — «Украденный порядок»).
Гемплей
Игрок управляет своим героем-приключенцем, путешествующим по карте мира, чья главная цель — найти Скипетр Порядка, для чего нужно собрать карту, для чего нужно победить приспешников Ареха. Выбрать можно одного из четырех персонажей (о которых см. ниже). В игре есть два режима: стратегический, в котором герой путешествует по местности (разные участки которой могут замедлять или ускорять движение) и боевой, в котором проходят сражения. Перемещение на карте происходит пошагово, на что тратятся игровые дни, количество которых зависит от выбора сложности.
На стратегической карте разбросаны различные интерактивные объекты (они выглядят как сундуки, но подразумевается, что это не только они). В первую очередь это собственно сундуки с золотом, которое можно либо забрать себе, либо раздать войскам и повысить лидерство. Это могут быть быть месторождения полезных ископаемых, которые повышают наше жалованье. Карты открывают путь на следующий континент и нужны для продвижения по сюжету, а хрустальный шар открывает карту континента. Часть объектов полезны магам: джин повышает силу, а шаман количество заклинаний, также это может быть очередное заклинание. Помимо сундуков есть артефакты (по два на каждом континенте), причём с каждым из них мы получим по кусочку карты.
Помимо сундуков и артефактов на карте есть города и замки и поселения юнитов. В городах можно покупать заклинания (по одному на каждый), катапульту (нужна для штурма замков), арендовать лодку для быстрого перемещения, узнать слухи о численности армии в ближайшем замке и взять контракт на одного из злодеев. Также в игре есть поселения юнитов, где их можно нанимать. При этом количество юнитов в жилище ограниченно, а новые появятся лишь с началом недели каких-то существ (да, именно отсюда и пошли эти «недели Х»). Наконец в замках, кроме стартового короля Максимуса, засели вражеские войска и, возможно, кто-то из прихвостней Ареха. В замке Максимуса мы можем нанимать королевские войска, здесь же мы сможем повышать ранг за захваченных злодеев. Остальные замки после захвата приносят доход, но в них нужно оставлять гарнизоны (размер роли не играет, можно обойтись одним крестьянином), иначе их отобьют. Также на картах встречаются отряды врагов, причём они не стоят на месте и при приближении к ним героя движутся ему навстречу/гонятся за ним. Если у героя численные перевес, вражеские отряды могут сдаться или согласиться вступить в нашу армию.
Герой может вести с собой до пяти отрядов существ. Все существа делятся на пять фракций (по пять юнитов в каждой)[5], с чем связан параметр «мораль». Некоторые юниты одной фракции могут повышать мораль друг друга, а нежить наоборот, может понизить. Также герой не может собирать бесконечные армии: количество войск ограничено навыком лидерства, а при превышении лимита войска выходят из под контроля и начинают атаковать всех подряд, а потом сбегают. Другой важный момент — это содержание войск, здесь им приходится выплачивать жалованье каждую неделю, если денег не хватит, войска разбегутся. Также интересный элемент гемплея: если в армию набрать только летающие войска, то герой сможет летать. Увы, баланса ради дешевые феи к ним не относятся: сказано, что они не поспевают за другими летунами. А призраки не летают, даже, во время битвы. Примечательно, что у игрока не могут быть отряды из одинаковых существ, в отличие от врагов, также у противника мораль всегда нейтральна.
Сражения в игре проходят в пошаговом режиме, знакомом нам по HOMM, пусть и по более примитивной схеме из-за низкого ителлекта врагов. Помим обычных, атакующих юнитов, есть стрелки, поражающие на расстояние (причём количество зарядов на битву огранчиено), летающие юниты способные быстро пересечь карту и существа со сверхспособностями (пусть и довольно редкими), что позволяет разнообразить сражения. Интересный момент с контратакими: юнит наносит ответный удар всегда, даже будучи УЖЕ УБИТЫМ.[6] Штурм замка отличается формой карты, плюс для него нужно иметь катапульту (к счастью, купить её достаточно один раз). Помимо рядовых врагов в замке может быть и один из вражеских героев. В этом случае предварительно надо взять контракт на его поимку, иначе после победы он просто сбежит в другой замок. Победа над вражескими героями помимо денего приносит нам также кусочки карты, плюс после нескольких побед герой повышает ранг.
Магия в игре зависит от двух параметров: силы заклинаний и знаний героя, от последнего зависит их количество. Сами заклинания надо покупать в замке, причём израсходованное заклинание исчезает и его приходится покупать по новой (впрочем, это не большая проблема). Заклинания делятся на две группы: используемые в бою и применяемые на глобальной карте. Первые могут быть как чисто боевыми (вроде фаерболла), так и помогающие в бою, вроде воскрешения погибших или клонирование войск. Заклинания на карте довольно разнообразны: можно телепортироваться в замок, остановить время (оно не тратится на ходы), наколдовать себе войска или увеличить лидерство до конца недели. Как сказано выше, заклинания надо покупать в городе. Кроме того, все герои предварительно должны купить себе магическую книгу, кроме чародейки, у которой она есть на старте.
Классы героя
На выбор в начале игры даются четыре героя. Это рыцарь, палладин, варвар и чародейка (sorceress). У каждого героя есть по четыре параметра. От лидерства зависит количество войск, которые герой может взять с собой; количество заклинаний определяет, сколько раз герой может применить магию, а сила заклинаний — их мощь. Наконец от Жалованья зависит количество денег, получаемый героем каждую неделю. Прокачка героев довольно не стандартная: вместо экспы или уровней тут есть ранги (тоже по четыре у каждого), которые повышаются по мере поимки злодеев. У всех героев фиксированные параметры, но их можно повысить дополнительно за счет артефактов, магии или раздачей денег из найденных сундуков.
N.B.
|
|---|
| Пару слов о внешнем виде героев с заклёпочной точки зрения. Сэр Кримсаун, судя по копью в левой руке[7], он — левша (но, в японской локализации он — правша, по причине японской традиции переучивать левшу на использование правильной руки). Одет в очень дорогие щёгольские латы с мускульной кирасой alla Romana[8] и носит шлем барбют, отдалённо напоминающий древнегреческий коринфский шлем.
Палмер одет как стереотипный крестоносец (и шире — рыцарь XII-XIII веков): в кольчужный доспех с топфхелмом aka шлемом-«ведро», притом очень редкого типа с T-образным визором[9], заодно и немного напоминающий шлем Кримсауна. Бешеный Мохам по облику — типичный (даже более того, стереотипный) фэнтезийный варвар, разве что меховые труселя прикрыты щитом. Кстати, наличие у него умбона — очень правильно, но держит его Мохам его очень странно: реальные варвары, то есть викинги, германцы и кельты, свои огроменные щиты[10] с умбоном держали кулачным хватом за рукоять под умбоном[11], защищающим руку, если щит пробили топором. Что касается его одежды, то, да, у кельтского племени гезатов считалось очень крутым идти в бой голыми, плюс не забываем про берсерков, носивших из брони только медвежьи шкуры. А вот топор у него — лютейшая клюква. |
- Сэр Кримсаун, Рыцарь. Ранги: рыцарь, генерал, маршал и лорд. Из плюсов имеет самое высокое лидерство (наравне с варваром) и сильнейшее войско на старте и не плохой доход. Из минусов: по количеству и силе заклинаний стоит на предпоследнем месте, плюс он медленнее всех прокачивается: для максимального ранга ему нужно поймать четырнадцать злодеев. Как видно, упор делается на войска.
- Лорд Палмер, Палладин. Ранги: палладин, крестоносец, мститель и чемпион. С жалованьем он примерно равен рыцарю, по силе и количеству заклинаний уступает лишь чародейке, но по количеству лидерства стоит на предпоследнем месте. Скорость прокачки самая медленная, после рыцаря. Ещё один плюс это не плохие стартовые войска. В общем, крепкий середнячок-универсал.
N.B.
|
|---|
| Судя по всему, рыцарь задумывался, как стереотипный Рыцарь в сияющих доспехах, а паладин — как стереотипный крестоносец, но, только не учли, что у стереотипного крестоносца его кольчужный доспех был популярен до Столетней войны, а у стереотипного рыцаря в сияющих доспехах — латы, после столетней войны, а кольчужный доспех столетней давности, вместо лат, можно было встретить только у крайне бедного рыцаря из медвежьего угла, который не может себе позволить нормальные латы, а потому одет в пра-прадедовскую кольчугу с «ведром». В результате лорд Палмер выглядит как аристократия из фольги. В реальности же, именно лорд Палмер был бы одет в дорогущие латы под античность (возможно, ещё и золочённые, да, не краской под золото, а амальгамой[12]), а сэр Кримсаун — если бы был бедным рыцарем, мог бы донашивать пра-прадедовский кольчужный доспех[13] (и напротив, в такой щегольской доспех как у него он был бы одет, если бы был младшим сыном, какого-нибудь лорда, который может себе позволить и младшего сына тоже одеть в щёгольские латы; а будучи обычным рыцарем средней руки, вместо нищебродской пра-прадедовской кольчуги, был бы одет обычные простые латы без особого щёгольства). С другой стороны (если забыть, что Палмер — лорд), то, что паладин одет как крестоносец выглядит как Традиции превыше разума (и не только). Что было популярно в Японии у самураев, когда подлинный пра-прадедовский доспех служил наглядной демонстрацией древности рода, но совершенно не встречалось в Европе у рыцарей. |
- Бешенный Мохам, Варвар. Ранги: варвар, вождь, варлорд, оверлорд. Самое высокое (наравне с рыцарем) лидерство, лучшее жалованье (как у рыцаря и палладина, но прокачака идёт лучше). У него не плохая армия и он быстрее всех прокачивается. Минус — предсказуемо худшие сила и количество заклинаний. Как видно, в плане использования схож с рыцарем, но ещё больший упор на войска, плюс ему проще их содержать. Наиболее удобный герой для старта благодаря высокому лидерству и зарплате и быстрой прокачке.
- Тиннестра, Чародейка. Ранги: чародейка, магесса, маг, архимаг. Лучшие сила и количество заклинаний, но худшие лидерство и жалованье (правда, в начале она получает больше всех героев). Неплохо прокачивается, уступая в этом лишь варвару. А вот войска на старте одни из худших. Также это единственный из героев, имеющий книгу заклинаний на старте: остальным нужно пройти обучение у архимага Ауранжа (Aurange) за пять тысяч золотых. Как видно, ей приходится полагаться в первую очередь на магию.
- Главные герои
- Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Сэр Кримсаун.
- Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Паладин Палмер.
- Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Бешенный Мохам
- Они же вместе
Версия для DOS — налицо визуальный разрыв канвы: сама на себя не похожая Тиннестра, ставшая из брюнетки рыжей, а у паладина Палмера появились усы.
- Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Версия для Amiga — исправленное изображение Тиннестры, паладин Палмер на личном портрете теперь тоже усат — и как на личном портрете, так и на групповом, переодет в жёлтое сюрко
Версия для PC98000 — странный прямоугольный щит у рыцаря, судя по всему, карикатурно нарисованная малая w:павеза
Войска
Юниты имеют шесть уровней, распределявшиеся по пяти фракциям: Королевская Армия (войска 2-5 уровня), Равнины (войска 1-5 уровня), Лес (войска 1-5 уровня), Горы-Холмы (войска 2-6 уровня) и Пещеры (войска 2-6 уровня).
| Уровень | Королевская Армия | Армия Равнины | Армия Лесов | Армия Гор-Холмов | Армия Подземелья | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-ый | — | Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Крестьянин Пушечное мясо безо всяких оговорок и худший юнит в игре, не способный даже ранить ни дракона, ни демона, а атаковать ими призраков — извращённое самоубийство. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Фея слабенький боец (атакует магией в ближнем бою), но зато быстро и шустро летает (но, к сожалению, не способна летать вместе с армией героя). Неплохое и дешевое средство для быстрого затыкания стрелков в качестве камикадзе (ибо их прибьют ответной атакой), если фей не жалко. Не способны даже ранить ни дракона, ни демона. |
— | — | ||
| 2-ой | Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Ополченец Медлительный и слабый юнит (самый слабый на втором уровне), один из худших в игре. Мог бы быть пушечным мясом, но эта роль навсегда застолблена за крестьянами. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Лучник Средний стрелок, ценится в основном за счет не плохого здоровья (самый крепкий на втором уровне), стрел больше, чем у орка, но меньше чем у эльфа. Главный минус — большая цена (стоит дороже эльфа, существенно уступая ему в стрельбе при таком же здоровье). |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Волк Быстрый, но хлипкий боец. Чуть сильнее и живучее феи, но и медлительней. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Гном Слабенький боевой маг: атакует магией в ближнем бою, не имея дистанционной атаки, но, единственный из магов-существ, способные слегка ранить дракона. Чуть дороже ополченцев, но зато ощутимо сильнее. Главный минус — низкая скорость. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Орк (лучник) Лучник и рубака, единственный из стрелков, кто сильнее в ближнем бою. Стреляет слабее, чем лучник, и стрел и здоровья вдвое меньше, зато дешёвый. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Скелет[14] Пушечное мясо чуть живучее ополченца, такое же по силе и по скорости. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Зомби Крепче скелета, но очень медлителен. В целом, схож с гномом. |
| 3-ий | Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Пикинёр Середнячок, со средней скоростью и слабоватым для его уровня здоровьем. Впрочем, в начале и это сойдёт. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Кочевник На удивление медлителен для всадника, в остальном же такой же середняк. По сути, тот же пикинёр, даже по скорости, только потолще. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Эльф Отличный стрелок с неплохим ХП и приличным количеством стрел. Главное — уберечь его от вражеских летунов. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Дварф Очень толстый боец (самый крепкий на третьем уровне), с неплохой атакой, но с низкой скорость (в чём и заключается его главный минус). По сути дела, гном на стероидах, вместо магии вкачавший силу и одоспешенный. |
— | ||
| 4-ый | Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Кавалер Самый быстрый из нелетающих юнитов, неплохой урон, но здоровье явно подкачало. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Варвар Реактивный громила — один из лучших юнитов для своего уровня. Сочетает крепкое здоровье, высокую скорость и урон. Явно лучше огра, при одинаковой цене. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Тролль Живая консервная банка: мощное здоровье (самый крепкий на четвёртом уровне), которое он к тому же регенерирует, но низкая скорость и не самый лучший урон. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Огр Вдвое толще дварфа (и вдвое дороже), но для такого здоровья и цены его атака явно слабовата. Плюс, как и дварф, он еле ползает. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Призрак Самый неоднозначный юнит в игре: хорошая скорость, атака, здоровье немного подкачало, зато благодаря своему уникальному навыку, позволяющему увеличивать их количество, мог стать настоящей имбой (имея здоровье и атаку как у существа третьего уровня, из-за своей абилки относятся к четвёртому уровню). Увы, из-за особенностей гемплея это превращается в один минус, плюс они могут стать крестьянами, если настала их неделя. Если не охота заморачиваться, в итоге, проще их вообще не нанимать. | ||
| 5-ый | Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Рыцарь (спешенный) Наносит очень мощный урон, но ему явно не хватает здоровья, плюс он очень медлителен. С другой стороны, прокачанный игрок может нанять их в стартовом замке, тогда как до топовых юнитов других армий надо ещё добраться. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Архимаг Традиционно слабоват здоровьем, но его атаки наносят просто чудовищный урон, правда лишь дважды за одну битву. Плюс быстр и умеет летать, но его базовая атака очень слаба. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Друид Схож с архимагом, но не летает, а его магические атаки слабее, зато у него три выстрела против двух у архимага. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Гигант Один из лучших юнитов пятого уровня и тоже реактивный громила: тонна здоровья, хорошая скорость и мощный урон. Может кидать камни, но ему, как ни странно, выгодней биться в рукопашную — тут по урону он уступает лишь дракону, а урон от камня хоть и неслабый (уступает только архимагу), но все равно вдвое меньше рукопашного. Правда, найти их можно лишь на последнем континенте. |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Вампир Быстрый летающий юнит с хорошим уроном, пусть и не очень крепкий (как в принципе все юниты Подземелья). Впрочем, последнее компенсирует его умение восстанавливать свою численность за счёт убитых юнитов. В отличие от призрака, не может перевалить за лимит, что тоже плюс. | ||
| 6-ой | — | — | — | Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Дракон Просто |
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения Демон Быстрый летающий юнит. Для своей цены имеет явно слабоватые здоровье и урон, но его главное оружие это шанс ополовинить вражеский отряд. Идеальное оружие убийства толпы драконов. Неуязвим ни для крестьян, ни для фей. | ||
| Итого | Классическая армия из рыцарского замка, практически без изменений перекочевавшая в первую HOMM, а много лет спустя в ремейк. В отличие от других армий она всегда доступна в королевском замке и войск всегда вдоволь, что делает её единственной стабильной армией (пусть и не самой сильной). Также доступ к двум сильнейшем юнитам у героя появится лишь после повышения ранга | Будущие войска из варварского замка, правда среди их юнитов не понятно что забыл архимаг. | Добрая фэнтезийная армия (из которой выбивается тролль), впоследствии ставшая армией замка волшебницы. | Злая фэнтезийная армия, в HOMM и в римейке её войска были поделены между другими замками. | Нежить, разбавленная демоном. Сильно снижают мораль другим войскам (а это уменьшает урон вдвое), так что имеет смысл использовать их лишь друг с другом. Также это единственная фракция, чья мораль всегда нейтральна. | ||
Несколько групп юнитов усиливали друг другу боевой дух, но не совпадали с фракциями: например, друг друга взаимно усиливали орки, огры (Горы), волки (Равнины) и тролли (Леса), а дварфы и великаны из Гор ненавидели тех же орков и огров.
Континенты
Континентия — начальная локация, где королевский замок. За пределами замка, чаще всего попадаются жилища войск равнин, но, возможно, по-рандому, встретить жилища войск лесов и гор-холмов начального уровня. В одном из жилищ войск гор-холомов сидит гномик-архимаг Ауранж (Aurange), готовый за пять тысяч золотых обучить рыцаря/паладина/варвара[15] магии.
Форестрия — вопреки названию, леса (forest) обширны, только, на половине континента. Как несложно догадаться, в основном, встречаются жилища войск лесов и гор-холмов. Но, по причине того, что в одном из замков засел могущественный лич Ринальдус Сухая Кость, возможно, по-рандому, встретить жилища войск подземелий.
Архипелия — будущие Острова Свободы в Легенде Рыцаре, но пока без пиратов (единственный в игре пират Ужасный Роб, по прозвищу Ужас Морей, пиратствует в водах Континентии, захватив один из замков в качестве своей базы, но, даже, в его армии пираты, как род войск, не встречаются)
Тропы
- Алебарды и глефы — w:вульж у скелета.
- Аристократия из фольги — лорд Палмэр в своём кольчужном, который носил ещё его пра-прадедушка, смотрится нищебродом из медвежьего угла, на фоне рыцаря сэра Кримсауна, одетого в дорогущие щёгольские латы.
- Благородная рапира — в описании пирата Роба сказано, что в бою он предпочитает именно её.
- Боевой цеп — кистень с тремя шипастыми шрами у юнита-рыцаря. В мануале подобное оружие у эльфа, хотя в самой игре эльф вооружён луком, и кистеня не имеет.
- Боевой молот — у двафа.
- Боевой топор — оружие варваров, как юнитов так и героя, и разыскиваемого Аурика Белокожего (Auric Whiteskin).
- Верный боевой афедрон — как и в типичном фэнтези-сеттинге (включая и идейных наследников сабжа: Might and Magic «Героев»), здесь персонажи носят доспехи из разных исторических эпох. Так, рыцарь одет в полный латный доспех, каковой появился к концу Столетней Войны, а вот паладин носит кольчужный доспех с топфхелмом, распространённый в XII—XIII веках, каковой к началу Столетней Войны, самые богатые стали носить с наручами и поножами, а небогатые всё ещё ограничивались кольчужными рукавами и чулками.
- Визуальный разрыв канвы — половина героев на вступительном экране и своих портретах отличаются внешне, особенно чародейка (то ли рыжая, то ли брюнетка), менее бросаются в глаза усы паладина, которые только на вступительном экране. Сюда же и иллюстрации в мануале с рисунками а ля фанарт от начинающего художника, тут помимо героев это относится и к изрядной части юнитов. Например, в мануале гномик стереотипный в длинном колпаке, а в игре в без шапки и в длинном балахоне, эльф в мануале без лука, зато с щитом и шипастым кистенём, а орк выглядит как вылитый… ящеролюд и с кривым мечом без лука.
- Дракон на обложке светло-коричневый, хотя в игре они зелёные, а Арех (возможно, это он) по лору зелёно-синий (в версии Amiga — лиловый, но на обложке такой же светло-коричневый).
- Барон Джонно Макахл (Baron Johnno Makahl) — описан в мануале как «аристократ из разорившегося рода, от чьего могущества осталась лишь бледная тень», но на своём потрете — он с мешком золотых монет, а в описании портрету написано, что он в дорогих ярких одеждах. Возможно, мелкий жемчуг.
- Во лошаки! — согласно мануалу, Мюррей Скряга спал рядом с механизмом ворот, и в назначенный час открыл ворота. Где была стража ворот?
- Волшебная татуировка — Канегор Мистик (Caneghor the Mystic), по прозвищу Магический Мудрец (the Majestic Sage), с телом сплошь покрытым магическими татуировками.
- Воскрешение — одно из заклинаний, позволяющее оживлять погибших.
- Время собирать камни — после победы над всеми боссами со сбором всех артефактов откроется карта по которой можно выкопать Скипетр.
- Гардероб из костей — Магус в качестве головного убора использует огромный череп.
- Геймплей вразрез с сюжетом:
- В мануале сказано, что оба андеда (Ринальдус и Тряпколицый) и варвар Аурик захватили Сахарию, чтобы править ей вместе. Однако в самой игре ни одного из них на этом континенте мы не встретим.
- В случае поражения (смерти короля Максимуса) нам сообщают о победе Ареха и демона Утрекса, даже если мы успели их прикончить.
- Дальновидение — магическая возможность открывать карту.
- Домик на дереве — в нём живут феи, эльфы и друиды. И, даже, тролли и гномики (хотя, единственный гномик-NPC архимаг Ауранж (Aurange) живёт в пещере под горой).
- Дубина народного гнева — у юнита-огра.
- Дуализм главгадов — Арех и Утрекс. Правда, отражено это только в мануале.
- Заявленная характеристика — поскольку все местные злодеи это просто портрет и куча юнитов в замке, все их характеристики остаются только в мануале.
- Злобная козлиная бородка — судя по описанию к портрету, Ужасный Пират Роб носит эспаньолку с длинными тонкими усами.
- Злобный зелёный — орки и тролли, из боссов: Арех, Утрекс, Макх и Тряпколицый.
- Идиотский сюжет — увы, но даже со скидкой на древность игра отыгрывает троп. Не понятно, зачем Арех сперва отправляет двух своих генералов на штурм, если по факту это ничего не даёт, а затем сразу троих с целью отравления короля (с тем же результатом). В одном месте говорится что Арех но особенно жалует своих варлордов, но чуть позже он организовывает целую операцию по их спасению вместо того, чтобы подождать денек, когда их казнят. Про неохраняемые ворота сказано выше. Ну и главное: на кой Арех в принципе оставляет карту скипетра, пусть и поделенную на куски, если мог этого просто не делать и пусть герой копает все континенты в их поисках. Ещё не понятно, почему было не спрятать скипетр на последнем континенте, где искать его было бы гораздо труднее.
- Изменить возраст в адаптации — в оригинале принцесса Алмола описана как пытающаяся скрыть свой возраст за тоннами косметики, но в версии для FM Towns и PC-98000 она, просто, молодая. Пополам с Похорошеть в адаптации. Мюррей Скряга из дряхлого старика превратился в крепкого зрелого мужчину лет сорока.
- Имба — чародейка. Поскольку магия тут по сути толком не ограничена и банально сломана, она без проблем может хоть в первом бою наделать себе кучу лидерства и денег, потом клонировать какой-нибудь особой сильный юнит (особенно повезёт, если попадётся демон), причём ни что не мешает делать такое и дальше.
- Ищем клады — после убийства всех боссов со сбором всех артефактов откроется карта по которой можно выкопать Скипетр.
- Концепция изменилась — судя по мануалу, авторы отказались от некоторых задумок или поменяли их. Так, говорится, что нежить воюет эффективно ночью (хотя в игре смены дня и ночи нет), что баллиста может сломаться при использовании (в игре её можно потерять лишь проиграв бой), что за поражения будут накладывать штрафы. Сюда же артефакты, о которых в описании сюжета есть лишь пара строк — видимо, их добавили в последний момент. Кроме того, внешний вид героев и войск на иллюстрациях в мануале порой сильно отличается от игрового.
- Судя по странному виду гнома, который атакует в ближнем бою, будучи с виду типичным магом, вероятно авторы хотели сделать его обычным бойцом ближником, а заодно добавить в игру ещё одного мага. Позже видимо просто слепили воина и мага вместе.
- Корейцы любят StarCraft — в странах СНГ игра оказалась едва ли не популярнее, чем на родине.
- Красное зло — в описании Магуса сказано, что он носит кровавую мантию.
- Крутой лучник — предсказуемо эльфы, а дальнем бою наносят даже больше урона, чем в ближнем.
- Круто, но не практично — с прикрученным армия Подземелий. Снижают мораль другим войскам, от чего у тех вдвое режется урон, а из-за особенностей найма войск собрать армию чисто подземных юнитов не просто.
- Левитация:
- В отличие от других летунов с крыльями, архимаг перемещается благодаря левитации.
- Согласно мануалу, это умеет Канегор Мистик (Caneghor the Mystic), по прозвищу Магический Мудрец (the Majestic Sage).
- Лжерусские — среди злодеев присутствует царь Николай Безумный (Czar Nikolai the Mad), до кучи мраккультист и дьяволопоклонник. Кто сказал «Ники Кровавый»?
- Лимит содержания — каждую неделю армии нужно платить жалование, и если войск больше, чем Вы можете содержать, то войска разбегутся. Причём, Очки командования могут оказаться как меньше так и больше лимита содержания.
- Лучи из глаз — у юнитов вампира и демона.
- Магия Вэнса — здесь используется именно такая система. Зависит от двух параметров героя. Даже, у юнитов архимага и друида — магия Вэнса, ибо архимаг может каствовать дистанционную атаку лишь пару раз за бой, а друид — лишь трижды.
- Макгаффин и Волшебная палочка — Скипетр Порядка.
- Можно не изощряться — не обязательно побеждать всех врагов и собирать карту. Открыв её хотя бы на четверть, уже можно примерно понять, где находится скипетр (плюс он никогда не бывает на четвёртом континенте) и используя сэйв/лоад найти его и выкопать. Из-за этого побеждать последнего босса в принципе не имеет смысла.
- Не в ладах с дресскодом — варвар, на общем портрете, одет в меховые трусы и сапоги, без рубахи и штанов (и тем более, нижнего белья, известного так и кельтам, так и германцам, так и их потомкам в средневековой Западной Европе). Кочевники в мануале описаны как бедуины, живущие в пустыне, но на иллюстрации к мануалу выглядят как клюквенные монголо-татары, а в игре не похожи одеждой ни на тех, ни на других: одеты в накидку, а руки и ноги — голые. Голые руки и ноги с коротенькой туникой встречались у всадников античного Средиземноморья, а игра происходит в условном фэнтезийном Средневековье, да и сам кочевник вооружён саблей, которой в античности не было[16].
- Ненужная фича — в случае поражения игрок лишь теряет армию и катапульту и отправляется в стартовый замок Максимуса, где получит 20 крестьян и пару советов. Не стоит говорить, что смысла продолжать после этого нет и лучше перезагрузиться.
- Непонятного пола — архимаги. В мануале это женщины. В игре по видимому мужчина, но из-за местной рисовки сложно сказать наверняка, борода это или просто волосы.
- Никакой не апгрейд — иногда присоединение нейтральных войск приносит только вред, ведь их количество может банально превысить лимит.
- Остановка времени — одно из заклинаний, позволяющее ходить не тратя времени.
- Отвратительный толстяк — барон Джонно. В японской версии ещё и обзавёлся моноклем.
- Отсылка — один из злодеев Ужасный Пират Роб («Dread Pirate Rob») это отсылка к Ужасному Пирату Робертсу из фильма «Принцесса-невеста».
- Охотник за головами — помимо поиска скипетра цель игры это поимка различных злодеев по контракту.
- Охотники на игрока — любая нейтральная армия (если она сильнее) будет гоняться за не желающим сражаться с ней героем, пока он не сядет на корабль, не войдет в замок или не будет загнан в угол.
- Очки командования — размер отрядов армии зависит от лидерства героя. Если численность по каким-либо причинам превысила имеющееся лидерство (особенно славятся этим призраки), отряд выходит из повиновения.
- Перекачаешься — лопнешь в треугольнике между Имба у врага — пустышка у игрока, Круто, но не практично и Круто, но трудно — призраки, тот случай, когда все их плюсы превращаются у игрока в минусы. Да, они могут увеличивать свою численность благодаря убитым врагам, вот только стоит любому юниту превысить лимит, как в бою они выйдут из под контроля, а после сражения просто исчезнут, а призракам, по понятным причинам, это устроить легче всего. Кроме того, как и любая нежить, они уменьшают мораль другим войск, а если случится неделя крестьянина, то превратятся в крестьян.
- Поймай их всех! — нужно поймать всех преступников, не забыв перед поимкой получить на них контракт. Другое дело, что для прохождения игры ловить всех не обязательно.
- Поражение неприемлемо — нестандартный случай. После поражения в бою герой просто теряет армию и катапульты и его отбрасывает к замку Максимуса, где он получает немного войск. Теоретически можно продолжить играть, фактически после того лучше перезагружать.
- Принцип смурфетки — Тиннестра, единственная женщина среди героев и принцесса Аймола, единственная женщина среди злодеев.
- Пустыня смерти и Этот гадкий уровень — континент Сахария. Карта, по которой герои еле ползают и самые сильные боссы.
- Рандом — слабый вариант. Карты, расположения замков, артефакты и варлорды на каждом одни и те же. Но меняются войска и их состав, расположение жилищ существ, заклинания (хотя некоторые всегда стабильны)
- Реактивный громила — варвар, сочетает кучу здоровья, высокий урон и при этом очень быстр.
- Русским всегда достаётся — единственный в игре русский это злодей-демонопоклонник.
- Самокопирование — заклинание клонирования, увеличивающее количество юнитов. При этом наколдованные войска не исчезают после сражения.
- Скальный наездник — призраки, демоны и драконы. Призраки способны увеличивать свою численность за каждого убитого юнита (очень весело, если атакуют крестьян). Демоны могут ополовинить любой отряд (превратить сотню драконов в полсотни). Ну а драконы просто очень сильные, летающие и неуязвимые к магии, в том и числе и к атакам архимагов и друидов. И если демонов и драконов игрок может использовать сам, то вот с призраками получится другой троп.
- Совершенно законный финт ушами — самый очевидный способ ранней игры это купить лодку и на ней обойти вокруг континента, собирая все сундуки (что позволяет избегать встреч с врагами, плюс герой так быстрее движется). Когда денег будет достаточно, можно докупить нормальные войска (желательно стрелков). С высокой вероятностью можно найти карту и путь на следующей континент — в этом случае войска лучше покупать уже там (ну и обнести сундуки).
- Стеклянная пушка — оба мага, друид и архимаг, в меньшей степени — рыцарь и вампир. У магов ещё и 2-3 выстрела на бой.
- Телепорт — одно из заклинаний, позволяющее переносить войска с одного конца поля на другое. Можно использовать как на своих, так и на врагов. Также есть телепорт для глобальной карты, который позволяет переносить героя к ближайшему контролируемому замку.
- Триметаллическая денежная система — зизгагом. В игре лишь один ресурс, но в окне ресурсов наши деньги отмеряются тремя стопками: золото, серебро и медь. Они обозначают количество денег: сотни, тысячи и десятки тысяч.
- Туториальная недостаточность — в случае провала игры она всё равно автоматически сохранится, поэтому загружаться тут лучше при первых при первых намёках на проигрыш.
- У нас странные гномики — без колпаков с лысой или бритой головой, в алой мантии с золотым шитьём (в версии Amiga одеты в золотые мантии), а в бою атакуют магией, но не дистанционно, а на ближней дистанции. Архимаг Ауранж (Aurange), готовый обучить рыцаря/палладина/варвара[15] магии, является именно гномиком. А ещё, гномики, за исключением Ауранжа, живут в… домиках на деревьях.
- У нас именно такие гномы — стереотипные дварфы в тяжёлых кольчугах с щитом и молотом.
- Хлипкий маг — местные маги, пусть и с фитильком. Они гораздо толще юнитов первых уровней, но на фоне топовых бойцов, к которым относятся, уже троп.
- Эффект Телепорно — главный антагонист, дракон Арех (Arech), чьё имя на русском звучит скорее бафосно.
- Я побит, начну сначала — в случае поражения героя телепортируют в замок короля Максимуса где он получает энную сумму подъемных и рекомендацию подготовиться получше. Другое дело, что это настолько сомнительный вариант, что лучше перезагрузиться.
Примечания
- ↑ Его армия (не считая мелочи) состоит из архимагов и призраков.
- ↑ Его называют то «prince», то «the Elf Lord».
- ↑ Правда, на вкус и цвет, кому-то нравится чародейка Тиннестра на портрете в DOS’овской версии, а кому-то в версии Amiga.
- ↑ Размер картинки под FM Towns и PC-98000 составляет 640x400, вместо 320x200 у DOS и Amiga.
- ↑ Автору явно нравилось это число.
- ↑ Много лет спустя эту механику вернули в Heroes of Might and Magic IV.
- ↑ На поле битвы — неприятный сюрприз для противника. Но, на турнире — смертельно опасно для самого левши, ибо барьер для конной сшибки рассчитан на то, что оба противника едут друг к другу левым боком прикрытым щитом.
- ↑ Итал. «а ля Римский» — стиль итальянских доспехов эпохи Возрождения (пока в Рейхе всё ещё было высокое средневековье, в Италии уже наступила эпоха Возрождения, которое у итальянцев началось, когда во Франции и Англии шла полным ходом Столетняя война). Обычно, в таком стиле делался парадный доспех, но, могли сделать и боевой.
- ↑ В металле до нагих дней, к сожалению, экземпляры таких шлемов не дошли. Хотя имеются рисунки таких шлемов XIX веке от профессиональных оружиеведов, а в фильме Александр Невский один из магистров Тевтонского Ордена одет в подлинный шлем из музея с таким визором (к сожалению, войну этот шлем не пережил).
- ↑ У первых — круглые, у вторых — вытянутые, овальной или шестиугольной формы, у третьих — как и круглые, так и овальные.
- ↑ Локтевой хват был у шотландских щитов Targaid в XVI веке, но они были, к тому времени, давно уже не варвары, да и сам Targaid имел сложную многослойную конструкцию из дерева и кожи, которую очень трудно пробить насквозь поразив держащую щит руку
- ↑ Ядовитая, но популярная, до XIX века, краска из настоящего золота или серебра растворённого в ртути.
- ↑ Наглядно такое можно видеть в A Knight of the Seven Kingdoms, где сир Дункан Высокий, по причине своей крайней бедности, одет именно в кольчугу, в то время как высокородные лорды — все носят щегольские латы.
- ↑ Странное оружие в руках у скелета — это вульж.
- ↑ 15,0 15,1 При игре за чародейку, он не встречается.
- ↑ В античности у китайцев в единичных количествах встречались прото-сабли. У кочевников Великой Степи прото-сабли появились лишь IV веке, превратившись к VII веку в настоящие сабли. У бедуинов же сабли появились в X веке.