Quest for Glory

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Swoon.jpgНя!
Это хорошая статья. Нам она нравится такой, какая она есть. Поэтому мы доверяем право сделать её ещё лучше только проверенным людям. Редактировать эту статью не могут анонимы и новички.
Qfg.jpg

Quest for Glory или Hero’s Quest — серия фэнтезийных игр в жанре квеста, созданных в 1989—1998 годах компанией Sierra, подарившей нам такие серии, как Space Quest и Leisure Suit Larry. Игра представляет собой уникальный гибрид между квестом и RPG. У неё имеются пять частей, один официальный ремейк первой части, фанатский ремейк второй, пародийная часть под номером четыре с половиной и два идейных продолжателя, игра с женским персонажем Heroine Quest и игра с протагонистом антигероем и трикстером Quest for Infamy. Уникальность серии в том, что каждая часть состоит фактически из трёх игр. Игра за каждый класс отличается своим прохождением. Это обусловлено тем, что игрок в начале игры выбирает класс персонажа — Вор, Воин или Маг. Каждому классу присущ определенный способ решения задач — Воин решает проблемы силой, Вор использует скрытность и хитрость, этакая Стальная Крыса, Маг полагается на силу заклинаний. В итоге игру можно пройти три раза, каждый раз по-разному решая поставленные задачи. Навыки повышаются при использовании соответствующих способностей — например, чем больше игрок сражается, занимается фехтованием или просто чистит баронские конюшни, тем выше становится навык силы. Так же с магией — чем чаще использует заклинания, тем выше интеллект. Серия Quest for Glory полна сарказма, пасхальных яиц и отсылок на произведения кинематографа и игровой индустрии того времени, начиная с названия «Игроград» и заканчивая цитатами из «Монти Пайтона» и «Автостопом по галактике». Часто встречаются шутки, понятные не всем: например, на фразу персонажа, обращённую к горгулье: «Я хочу стать пиратом» (фраза из игры Monkey Island компании LucasArts), игрок получает ответ: «Извини, не та игра» — это одна из шуток, связанная с соперничеством между компаниями, производящими приключенческие игры.

Юмор первой части серии по большей части добрый, в отличие от мрачноватого готического стиля четвёртой части (Quest for Glory IV: Shadows of Darkness). Кстати, о черном юморе. Как и Space Quest, игра отдельно доставляла великим множеством способов двинуть коников, либо экстренно закончить прохождение другим способом. Так, например, при прохождении первой части путём вора можно было не только обчистить один отдельно взятый особняк Шерифа, но и попробовать вернуть владельцу награбленное. В этом случае игра в качестве эпитафии выдавала что-то о преступной тупости. Также для QFG характерен «кладбищенский» юмор — эпитафии на могилах, полные шутками.

Одной из фишек игры является возможность экспортирования персонажа и его импортирования в следующую игру. Эта возможность потом была использована в серии Mass Effect.

Игры серии

QFG I: So You Want To Be A Hero

Игра начинается с того, что молодой человек хочет стать героем и для этого проходит заочную школу героев, где выбирает один из классов — воин, маг или вор. Герой направляется в фэнтезийный аналог Германии, в город Шпильбург («Игроград»), где получает задание — спасти пропавших детей барона и захватить главаря местных бандитов, живым или мёртвым. Герой сражается с чудовищами, разбойниками, гоблинами и прокачивается. Оригинальная EGA-версия выпущена в 1989 году, ремейк на VGA-движке — в 1992.

Основные персонажи:

  • Герой — центральной персонаж серии. Не имеет имени, имя игрок даёт ему сам при создании персонажа.
  • Барон Стефан фон Шпильбург — главный квестодатель, правитель города и прилегающих земель.
  • Эразмус — эксцентричный маг, проживающий в башне. Любит рассказывать анекдоты.
  • Эрана — могущественная чародейка, наполовину фэйри, наполовину человек, пропала без вести много лет назад, создала волшебный сад Erana’s Peace, где всегда можно отдохнуть в безопасности.
  • Фенрис — фамильяр Эразмуса, говорящая крыса. Вместе с Эразмусом и героем может играть в разные магические игры.
  • Эльза фон Шпильбург — арийская дева, много лет назад пропавшая дочь барона, а также главарь бандитов.
  • Баронет Барнард фон Шпильбург. Пропавший много лет назад сын барона. Был заколдован кобольдом и превращён в медведя.
  • Отшельник Генри — старик, живущий в пещере, за еду готов приютить героя у себя. Страшно болтлив, так что выспаться не удастся.
  • Главарь бандитов. Главный антагонист игры. Искусный воин, фехтующий, как может только аристократ. Гениальный тактик и стратег, сумевший сделать из шайки разбойников смертоносную армию. Герой выясняет, что главарь бандитов — женщина, а когда оказывается в её крепости, узнаёт, что это похищенная и заколдованная дочь барона Эльза.
  • Баба-Яга. Русская народная ведьма нашла пристанище в немецких землях. Квестодатель и по совместительству настоящий главный антагонист игры, похитивший и заколдовавший Эльзу.
  • Шамин и Шема — зверолюди расы катта, прибывшие из ближневосточного города Шапир в поисках героя. После того, как ГГ справляется со своей миссией, они летят на ковре-самолёте в Шапир, на чём заканчивается первая часть и начинается вторая.

QFG II: Trial By Fire

(link)

Элементаль пиццы. В Шапире пицца ест тебя.

Действие происходит на Ближнем Востоке. Маг проходит экзамен на волшебника, Воин может стать паладином. Впрочем, паладином может стать и представитель любого другого класса, но оптимизирован класс паладина именно под воина. EGA-версия выпущена в 1990 году, Sierra так и не выпустила VGA-версии, а фанатский VGA-ремейк был выпущен лишь в 2008 году. Прямиком из первой части герой прилетает на ковре-самолёте в город Шапир, где меняет свои одеяния на шапирские. Цель игры — остановить чёрного мага по имени Ад Авис и найти пропавшего эмира.

На город нападают четыре элементаля, в мануале же упоминается пятый — элементаль пиццы. В FAQ имелся вопрос, что же это за элементаль пиццы, и ответ на него: элементаля пиццы нет, это всего лишь шутка. AGDI, разработчики фанатского ремейка, решили эту шутку дошутить до конца и ввели в игре самую большую пасхалку — элементаль пиццы. Он может во время боя пытаться проглотить протагониста. В Шапире пицца ест тебя.

При путешествии из Шапира в Расир надо охранять караваны от кочевников. Злодей и охрана дворца присутствуют.

Основные персонажи:

  • Ракиш Са Тарна — леотавр (человеколев), паладин. Владеет мечом, горящим синим пламенем. Инвалид, одну из его ног повредил демон-колдун. Один из главных квестодателей, после прохождения, в зависимости от поведения героя, может вручить ему свой меч, посвящая в паладины.
  • Ухура — темнокожая воительница из соседней страны Фриканы. Учитель боевых искусств.
  • Азиза — чародейка, управляющая стихией воды. Даёт подсказки, как бороться с элементалями. В ремейке 2008 года маг может практиковать с ней колдовские игры.
  • Султан Харун ар-Рашид — правитель города, квестодатель. Путешествует по городу инкогнито под личиной поэта Омара. В конце игры усыновляет героя и объявляет его принцем Шапира.
  • Ад Авис. Чёрный маг, главный антагонист игры, фактический правитель города Расира. Насылает на город Шапир элементалей, которых герой успешно побеждает. Гипнотизирует героя и использует его, но тот выходит из-под его контроля. В финале игры призывает Иблиса, но оказывается остановлен героем. Его имя в Расире нельзя произносить, чтобы не наслать беду, как имя Волдеморта в «Гарри Поттере».
  • Кхавин или Хавин. Капитан городской стражи Расира, названый диктатор, на самом деле — второе лицо в государстве после Ад Ависа.
  • Владыка Тьмы (Dark Master). Чёрный маг, учитель и сюзерен Ад Ависа. Личность совершенно неизвестная, неизвестен даже пол. Играя за мага в ремейке 2008 года, можно выбрать Владыку Тьмы в качестве своего спонсора при обучении в институте магии, но герой, очутившись в его (её?) землях, оказывается слишком слаб и погибает.

QFG III: Wages of War

Эта часть радовала фанатов эстетикой Египта, плавно перетекающего в африканские джунгли. Притом Египта как такового мало (всего лишь один город Тарна), а джунглей — много. Имеется и затерянный город в джунглях.

Присутствуют два племени благородных дикарей. У воина есть второй шанс стать паладином. Герой должен предотвратить военный конфликт между племенем воинов и племенем магов. Очевидно, что эти два племени кто-то хочет столкнуть лбами.

Основные персонажи:

  • Ракиш Са Тарна. В этой части становится полноправным ментором героя, в особенности если герой выбирает идти по пути паладина.
  • Раджа Са Тарна — леотавр, брат Ракиша, правитель города Тарна. Квестодатель, который требует у героя не допустить войну. Расист, считает людей низшими существами.
  • Криша Мар Аша — жена Ракиша, колдунья.
  • Ухура. Возвращается на родину и обучает героя боевым искусствам своего племени.
  • Вожди племён воинов и магов. Обвиняют друг друга в краже священных реликвий.
  • Джохари — дочь вождя племени людей-леопардов. Необходима для того, чтобы примирить враждующие племена.
  • Йесуфу — сын вождя племени симбани. То же самое.
  • Салим Нафс. Аптекарь Тарны, ближневосточный хиппи. Даёт квесты, продаёт зелья. Ходит в астрал.
  • Демон-колдун, главный антагонист игры, в ответе за войну. Именно он подстроил похищение реликвий. Тот самый демон, который повредил ногу Ракишу. Побеждается героем в конце игры.

После победы над главным злодеем двое неизвестных — загадочная личность в капюшоне и человек, подозрительно похожий на покойного Ад Ависа, — магией похищают героя и телепортируют его в пещеру.

QFG IV: Shadows of Darkness

Готичная и наиболее мрачная по атмосфере часть. Действие происходит в мелком королевстве восточной Европы под названием Мордавия — классическом Убервальде. Присутствуют Баба-Яга, Леший, домовой и прочее. Также есть вампиры и застрявший между мирами древний бог Авузл. Заболоченный городок и прилегающая область фундаментально отгорожены от остального мира. Герой должен победить властвующих вампиров, не допустить пробуждения Авузла и соединить Мордавию с большой землёй.

Игра начинается с того, что герой приходит в себя в пещере, потеряв весь свой багаж. Эта часть посвящена мрачному культу бога Авузла (Avoozl) — созвучно с именем из произведения Кларка Эштона Смита. Естественно, игра не по какому-либо из лавкрафтовских произведений, но в ней есть отголоски его мифов. Культ Авузла основал безумный монах Амон Тильядо (это уже из Эдгара По), и его характер напоминает нам АльХазреда. Монастырь и атрибутика культа представляют собой, помимо всего прочего, осьминогоподобных созданий с щупальцами (Ктулху), называемых «Dark One». Священная книга культа называется Некрофиликон (Necrophilicon). А в буклете к игре есть глава «Call of Avoozl» автора «P.H. Craftlove». А также фраза «In his Vacation resort at Club Dead, Avoozl lies twitching». Если взять все в целом, то этот культ и это божество со своими последователями взяты прямиком из Лавкрафта, только изменены с достаточной долей юмора. Прототипом внешности Авузла явно послужил облик Чернобога из диснеевского мультфильма «Фантазия», экранизации на тему «Ночи на Лысой Горе» Мусоргского.

В этой части мы наконец узнаём историю волшебницы Эраны, чьё незримое благое присутствие осеняло все предыдущие игры.

Основные персонажи:

  • Бургомистр Дмитрий Иванов — правитель городка, квестодатель.
  • Доктор Краниум — учёный, у которого можно достать зелья. Является, кстати, живой отсылкой к серии квестов-головоломок про доктора Мозга (Dr. Brain) от той же Sierra.
  • Пётр — паладин, покойный дед бургомистра. Если герой — паладин, то дух Петра общается с ним и даёт пару квестов, в том числе на восстановление репутации Петра и его рода.
  • Таня — девочка, похищенная дочь горожан. Находится в замке. Вампирша, покусана вампиршей-хозяйкой замка. Герой способен вернуть её к жизни путём проведения ритуала.
  • Колдун-вампир, один из главных антагонистов. Не кто иной, как Ад Авис, оживлённый Владыкой Тьмы в виде вампира.
  • Катрина — девушка, с которой герой сталкивается на выходе из пещеры. Между ними возникают романтические чувства. Если герой — маг, она способна обучить его заклинаниям. Проживает в замке, может отлучаться из замка только ночью, и что интересно, всегда ходит босиком. На самом деле - вампирша и хозяйка замка. Та самая Владыка Тьмы, подчинившая себе Ад Ависа, его госпожа и объект его ненависти. Будучи антагонистом, тем не менее, влюблена в героя и жертвует собой, спасая его от Ад Ависа, которого герой потом благополучно побеждает. В CD-версии её озвучивала Дженнифер Хейл, та самая, которая потом озвучивала Бастилу Шан в Star Wars: Knights of the Old Republic и женский вариант Шепарда в Mass Effect.
  • Эрана. Давно погибшая великая волшебница, чей дух общается с героем посредством снов.
  • Авузл — древний бог, застрявший между мирами и заснувший. Обитает где-то в пещере. На самом деле Авузл не заперт в пещере, а пещера и есть его тело.
  • Горбун Игорь собственной персоной — могильщик и ассистент доктора Краниума.
  • Дэйви. Цыган, которого обвинили в том, что он оборотень и похитил местного могильщика Игоря. Он никого не похищал, и он не оборотень, а превращенец (shapechanger). Оборотни прокляты, а превращенцы обладают свободой воли и меняют облик по своей воле.
  • Магда. Мать Дэйви, предводительница цыганского табора. Может погадать герою на картах Таро.

QFG V: Dragon Fire

Пятая часть, созданная в 1998 году под платформу Windows, представляет собой смесь двухмерной и трёхмерной графики. Действие происходит в средиземноморской стране Сильмария. Король убит асассином, таинственный враг проводит ритуалы, способные пробудить древнего дракона. Знакомые нам по первой части волшебник Эразмус и его фамильяр Фенрис телепортируют героя в Сильмарию с целью восстановить справедливость в стране и стать королём. Герой проходит соревнование с другими претендентами на возможность стать королём.

Претенденты на корону Сильмарии:

  • Герой
  • Эльза фон Шпильбург. Дочь барона, расколдованная в первой части, вернула свою прежнюю личность, но не утратила боевых навыков.
  • Магнум Опус[1] — высокомерный римлянин.
  • Кокино Пукамисо[2] — уроженец Сильмарии, радеющий за своё государство и посему желающий идти во власть.
  • Горт — монстр Франкенштейна, реанимированный учёными, и их же марионетка. В предыдущей части доктор Краниум пытался оживить подобного монстра, но потерпел неудачу. У его сильмарийских коллег эксперимент увенчался успехом. Дисквалифицирован после того, как о проделках создателей стало известно. Но оказался добрым малым и принял участие в победе над финальным боссом.

Прочие персонажи:

  • Учёные — доктор Преториус и доктор Мёбиус, желающие через Горта получить власть. На самом деле — один человек, страдающий раздвоением личности.
  • Королева атлантов — правительница Атлантиды, затонувшего города, воюющего с Сильмарией.
  • Минос. Потомок древних королей Сильмарии, спонсор Эльзы. Главный антагонист, заказавший старого короля и проводящий ритуалы по призыву дракона.
  • Шакра — леотавр-маг, сын Ракиша. Владелец лавки волшебных товаров.

В этой игре, помимо становления королём, герой способен остепениться и взять себе жену. Есть четыре кандидатки в жёны:

  • Эрана, которую герой может вернуть из царства мёртвых. На ней может жениться только герой-паладин или благородный маг.
  • Катрина — то же самое. Спасти можно либо её, либо Эрану, не обеих. Может стать женой мага или воина (не паладина).
  • Эльза. Её в жёны может взять кто угодно, но больше всего ей подойдут воин или вор.
  • Навар, гаремная танцовщица из Шапира. Лучше всего подходит вору.

Встречающиеся тропы и сюжетные элементы

  • Russian Reversal — на город Шапир нападают четыре элементаля, в мануале же упоминается пятый — элементаль пиццы. В FAQ имелся вопрос, что же это за элементаль пиццы, и ответ на него: элементаля пиццы нет, это всего лишь шутка. AGDI, разработчики фанатского ремейка, решили эту шутку дошутить до конца и ввели в игре самую большую пасхалку — элементаль пиццы. Он может во время боя пытаться проглотить протагониста. В Шапире пицца ест тебя.
  • Бонус для альтернативщиков — у героя 3 класса: воин, маг и вор, с 3й части появляется и паладин. При повторном прохождении вы знаете некоторые стороны других персонажей, скрытые от нынешней версии протагониста. Например, играя за вора, вы можете подавать другим персонажам секретный воровской знак, все, кто в теме, поймут, и вы будете знать, кто из персонажей вор. А проходя 4 часть за паладина, вы узнаете имя и предысторию Русалки. А пройдя её же за вора, узнаете, что случилось с главой гильдии воров.
  • Босоногая нежить — загадочная женщина Катрина, которую встречает главный герой, бродит босиком (особенно заметно на фанарте), что выглядит весьма необычно, учитывая, что вокруг дикий лес и жуткие пещеры. Это намекает на то, что она на самом деле вампир.
  • Бусы вместо лифчика — воительница Ухура.
  • Воин, маг и вор — три класса героя. Во второй и третьей частях воин может стать паладином.
  • Возлюбленная — злодейка — девушка Катрина, к которой герой неравнодушен, оказывается вампиршей и Тёмным Мастером.
  • Волшебный водоём — находящееся посреди пустыни озеро волшебницы Эраны, зачарованное так, что возле него невозможно никакое насилие, и можно спокойно там ночевать.
  • Героический синий — пылающие мечи паладинов.
  • Гильдия воинов — гильдия искателей приключений. Есть почти во всех частях.
    • А специально для воинов в Шапире есть Вечный Орден Воинов.
  • Дать поднять оружие — в бою с драконом главгада Хавином главгерой выбивает его меч. Если он хочет стать паладином, то должен позволить ему поднять оружие.
  • Добродушный гигант — Тоби, очень похожий на Людо из «Лабиринта» и на Чубакку.
  • Добрый волшебник — Эрана, Эразмус.
  • Дружелюбный вампир — девочка Таня. По ходу игры герой превращает её обратно в человека.
  • Дуализм главгадов — Четвёртая часть. Первые два — колдуны-вампиры, второе — Авузл.
    • Пятая часть. Первый — Минос, второй — древний дракон.
  • Заключённое зло — колдуны-вампиры хотят освободить Авузла.
  • Затерянный город в джунглях — финал третьей части происходит в классическом затерянном городе в джунглях, населённом обезьянами, дикарями, демонами и наполненном ловушками.
  • Зловещая луна — в конце второй части анонсируется следующая мрачная часть о приключениях в местном Убервальде, «Shadows of Darkness», и обычная луна сменяется луной с вампирской мордой. В итоге следующей частью стала «Wages of War» о приключениях в Африке, а «Shadows of Darkness» вышла через одну.
    • А в VGA-ремейке 2008 года анонсируется уже «Wages of War», и луна заменяется демонической мордой (намёк на главгада следующей части).
  • Зловещее болото — болота Мордавии, где водятся живые мертвецы, духи и лавкрафтианские чудища.
  • Инициация — чтобы заполучить один из артефактов, герой-воин должен стать для племени своим и проходит инициацию.
  • Инфернальный соус чили-халапеньо — в баре можно заказать напиток «Dragon’s Breath» («Дыхание дракона»), но делать этого не нужно — герой от этого напитка сгорит в прямом смысле слова. Не случайно же бармен за это «Дыхание» требует деньги вперёд и предупреждает, что это «исключительно для реально крутых мужиков».
    • А вот в пятой части тот же коктейль вызовет у героя только дымную отрыжку. Взросление протагониста снова подсвечивается барменом — «мужик, ты реально крутой».
  • Как научиться плавать — Герой без воровских навыков не прокачает взлом замков, герой-маггл не научится колдовать. Но по сюжету один из эпизодов пятой игры проходит в затонувшей Атлантиде, а плавать герой не умеет. У игроков и возникает вопрос: как научиться плавать? По сюжету легко: надо прочитать учебник по плаванью в доме старого авантюриста.
    • А до этого в четвёртой части герой-воин может аналогично научиться верхолазанью.
  • Король-женщина — бой-баба Эльза фон Шпильбург участвует в соревнованиях на трон Сильмарии, и пару раз говорит что-то вроде «титул короля (не королевы!) станет моим». И действительно в конце может стать королём, если протагонист решит отказаться от титула. А может и королевой, если королём стал протагонист и взял её в жёны.
  • Корона в конце пути — в финале протагонисту предлагают стать королём Сильмарии. Можно стать. А можно и отказаться, тогда королём станет воительница Эльза, а ты получишь просто респект и уважуху.
  • Кошколюди — катта. Кошколюди, живущие в Расире и Шапире. В переводе с арабского «катта» — просто «кошка». Также есть племя shape-changers — людей-леопардов, у которых две формы — человека и кошкочеловека. Есть и леотавры — создания вроде кентавров, у которых нижняя половина тела четвероногая — львиная, а верхняя — звероподобного гуманоида.
  • Крутой фехтовальщик — Эльза фон Шпильбург, учитель фехтования в замке Шпильбург, Ракиш са Тарна, а также прокачанный главный герой-воин.
  • Культурный крутой — заклинательница Азиза, городская волшебница Шапира. Не выносит хамства и лёгким движением руки выставит из своего дома героя, вздумавшего забыть при ней про «здравствуйте», «спасибо» и «пожалуйста».
  • Любимый человек из сновидений — волшебница Эрана, являющаяся во снах магу или паладину.
  • Любитель каламбуров — в играх этой серии встречаются любители покаламбурить. В 1-ой части — шут-чернокнижник Йорик, во 2-ой — Keapon Laffin (само его имя является отсылкой к выражению keep on laughing — «продолжать смеяться») и т. д. А волшебник Эразмус и его фамильяр-крыса Фенрус вообще общаются исключительно каламбурами и анекдотами. Кроме того, внутриигровой «рассказчик» (сообщения, появляющиеся, если посмотреть на какой-либо предмет или попробовать им воспользоваться) тоже выдаёт игроку тонны каламбуров и отсылок. Даже в титрах разработчики шутят над собою таким же образом!
  • Маг и плут — такой персонаж получается, если дать вору магию при создании персонажа.
  • Магический посох — посох волшебницы Эраны в четвёртой части — необходимый для прохождения игры предмет. При этом маг применит его «по назначению», для усиления заклинания, а вот воин сможет использовать только как импровизированное копье. В пятой можно приобрести собственный.
  • Миниигра — первая и последняя части — метание ножей. А ещё, если ты маг, то можно сыграть с магом Эразмом в магическую игру с использованием чар.
    • В фанатском ремейке второй части в магическую игру маг может сыграть и с Азизой.
  • Можно грабить корованы — во время переезда между сюжетными городами герой путешествует с караваном и охраняет его.
  • Морализация облика — у главгада второй части, колдуна Ад Ависа есть заклинание, превращающая человека в животное, отражающее его душу. Если попадёт в героя, он превращается в ящера. А если герой-маг отразит заклятие в диктатора Хавина, сторонника Ад Ависа, тот превращается в змею.
  • Он недостоин — паладинский меч пылает синим огнём в руках достойного. Если честь падает ниже определённого показателя, это — обычный меч.
  • Отравленное оружие — нанятый главгадом асассин использует отравленный кинжал, который потом достаётся герою, после того как он победит асассина. Использовать этот кинжал, даже после финального босса-дракона — очень низменный поступок, отнимающий очки чести.
  • Плавать в доспехе — в пятой части герой получает навыки плаванья. Может плавать и в доспехах.
  • Подводный уровень — ближе к концу герой действует в Атлантиде. Чтобы там выжить и быть действенным героем, он должен добыть амулет подводного дыхания и научиться плавать.
  • Подсадной главгад — в первой части есть командир бандитов, организовавший из них профессиональную армию. Выясняется, что командир — женщина. Это пропавшая дочь барона, околдованная настоящей главной злодейкой, ведьмой по имени (сюрприз!) Баба Яга.
    • Вторая часть. Хавин, начавший как глава городской стражи — диктатор города Расира. На самом деле он лишь дракон чёрного мага Ад Ависа.
  • Прагматичный боец ― шапирский Вечный Орден Воинов потребует такого подхода от героя-воина при вступительном испытании поединком: лежачих врагов нужно добивать. При этом паладинам такой прагматизм строго противопоказан — несмотря на то, что клинок окажется муляжом, которым невозможно никого убить, попытка добить лежачего моментально поставит крест на любых надеждах присоединиться к ордену паладинов во второй части.
    • В Орден Воинов при этом героя примут даже если отказаться бить лежачего — просто с менее почётным званием и после комментариев, что неумение заканчивать работу до добра не доводит.
  • Прекрасная волшебница — Азиза. Явно намного старше, чем выглядит, поскольку герой-маг по части волшебства ей в подмётки не годится и (как и любой другой герой) постоянно бегает к ней за консультациями.
    • Зара, строгая хозяйка волшебной лавки в Шпильбурге. Объясняется тем, что полукровка-фэйри.
    • Туда же и Эрана, по той же причине.
    • И Катрина, потому что вампир.
  • Пройти мимо в шаге от цели ― при прохождении за вора герой на протяжении всех игр со второй по пятую разыскивает драгоценную статуэтку чёрной птицы (отсылка к Мальтийскому соколу), постоянно натыкаясь на фальшивки. При этом ещё в конце первой части герой, побывав в логове разбойников, мог заметить ту самую статуэтку ― но поскольку он был на тот момент лишь начинающим вором, и не знал, насколько ценный это артефакт, он просто прошёл мимо (игра даже не даст игроку взять её, если он захочет).
  • Развесёлые ромалэ — табор цыган-превращенцев (по желанию умеющих превращаться в волков), вполне положительных персонажей.
  • Расчётливый отказ от награды — герой получает 50 квестовых очков за согласие или отказ на корону Сильмарии. У альтруиста-паладина есть опция получить дополнительные 50 очков, сказав, что отрекаешься в пользу Эльзы, и она более достойна. Но расчётливый паладин может до этого жениться на Эльзе. В итоге получает: 100 квестовых очков, жену и таки титул короля за статус мужа королевы.
  • Ребёнок и чудовище — девочка из вампирского замка Таня и монстр Тоби, напоминающий Чубакку.
  • Русалки — среди неписей в местном Убервальде есть и русалка. Выглядит как одетая в зелёные волосы девушка, топит неострожного игрока при попытке её поцеловать. Впрочем, если догадаться подарить ей цветы, то становится более доброжелательной, а при игре за паладина можно (и нужно) помочь ей наконец-то упокоиться с миром.
  • Ряженые под Египет — страна Фрикана и город Тарна в частности. Что самое забавное — несмотря на явно другой мир, страна под названием Египет там тоже есть, к северу от Тарны. Но нам его не показывают. Возможно, это такой намёк на Нубийское Царство.
  • Свет есть добро — когда мы впервые видим великую светлую волшебницу Эрану в финале 4-й части, она (ну, её дух) предстаёт перед нами в белом балахоне и в ореоле света.
  • Светлая женственность и тёмная женственность — Эрана и Катрина. Первая — получеловек-полуфейри, светлая магичка, владеющая целительной и созидательной магии. Вторая — жительница местного Убервальда, тёмная магичка и вампирша. В пятой части, отправляясь в царство Аида, герой может на выбор вернуть одну из них к жизни. Или не вернуть никого. Эрана — возможный любовный интерес героя, если он маг или паладин, Катрина — если он маг или воин.
  • Скорбь по сорванным цветам — Эрана, если протагонист подарит ей цветы, огорчится, как истинный друг всему живому. Впрочем, жест она оценит и скажет, что воспользуется семенами этих цветов, чтобы вырастить у себя в саду живые.
  • Солнечная блондинка — волшебница Эрана, мастер магии восстановления. Даже после её смерти оставленные ею зачарованные локации безопасны, в них можно спать и они подавляют агрессию. Она не встречалась с героем лично, но во многом помогла ему. Правда, это субверсия, так как жизнь и биография Эраны к веселью не располагали, и вряд ли она по жизни была таким уж ходячим позитивчиком. Доброй и светлой — да, но необязательно жизнерадостной.
  • Сэм — девушка:
    • Главарь бандитов из первой части оказывается девушкой, а именно похищенной в детстве бандитами дочерью барона.
    • Во второй части упоминается возможный спонсор героя при инициации в полноценные маги, Dark Master, Владыка Тьмы/Тёмный Владыка, маг, живущий где-то в СФК Восточной Европы. В четвёртой части раскрывается, что Владыка Тьмы — женщина. Будь у игры перевод на русский, её можно было бы назвать Владычицей Тьмы/Тёмной Владычицей. Но это убило бы гендерную интригу.
  • Темнее и острее — изначально Quest for Glory весёлая и яркая фэнтезийно-сказочная, вполне детская серия игр, во многом высмеивающая штампы жанра. Четвёртая часть — натуральное тёмное фэнтези с вампирами, оборотнями, призраками, мраккультистами и лавкрафтовскими чудищами, разворачивающееся в натуральном Убервальде, готичная и мрачная игра. Герой неизвестной чёрной магией перенесён в пещеру, заполненную костями, и выбирается в тёмный лес, граничащий с городишком, где все относятся к нему с подозрением. Один лишь облик полуразлошившейся Русалки в квесте за паладина — натуральное топливо ночного кошмара. Выживший боярин — тоже топливо ночного кошмара, найденный живой вор — вполне себе боди-хоррор.
    • Авторы сценария и геймплея игры, супруги Лори и Кори Коул, в интервью рассказывали, что изначально планировали сделать так. Во-первых, они собирались сопоставить 5 игр серии с временами года: весна (первая часть происходит на фоне пробуждающейся природы в глуши, в далёкой сонной долине, и содержит просто море шуток), лето (вторая часть — в пустыне, на Востоке с его странными обычаями и сказками… и жуткой жарой, когда бурдюк с водой становится единственным спасением. А ближе к концу игры герой оказывается в городе Расеир, абсолютно — даже карикатурно — тоталитарным государством, где даже законы — в духе 1984), осень (третья — в аналоге Африки, с ещё более дикой природой и более непохожими на нашу цивилизациями), зима (наиболее мрачная 4-я часть — в вампирской стране (аналоге Трансильвании) со страшнейшими культами и почти без единого доброго персонажа) и вновь весна (последняя, пятая часть; здесь действие происходит в тёплом Средиземноморье, появляется множество персонажей, знакомых по предыдущим играм, но главные злодеи, в отличие от 1-ой части, имеют совершенно взрослую мотивацию, в стране идёт война, а всему миру угрожает уничтожением дракон, которого кто-то хочет пробудить). Во-вторых, авторы стремились передать взросление героя: в 1-ой части он обычный крайне наивный (хоть и неглупый) паренёк, который очень хочет стать Великим Героем, прочитал «руководство для начинающих героев» и пытается действовать по нему; во 2-ой он уже достаточно опытен, может многое, но всё ещё остаётся не-героем по духу; в 3-ей ему то и дело приходится иметь дело в моральным выбором, и если он не будет на стороне Добра и не станет по-настоящему Героем, то и игру игрок не пройдёт; в 4-ой ему снова приходится пройти испытание на героизм — сумеет ли он не разочароваться в мире, если все обстоятельства против него, а местное население не особенно достойно того, чтобы его спасать; и наконец в 5-ой Герой должен пройти последнее испытание: соревнование с другими героями за трон Сильмарии и за звание спасителя королевства.
  • Тёмный лес — леса, населённые разной нечистью, появляются в первой и четвёртой играх (в первой — с западноевропейским колоритом, в четвёртой — с восточноевропейским: водяными, русалками, лешими и др.)
  • Тот, кого нельзя называть — в городе Расир, если спрашивать местных про главгада, чёрного мага по имени Ад Авис, герою отвечают, что нельзя произносить это имя: это приносит несчастье.
  • Убервальд — Мордавия в четвёртой части. Славянско-румынская страна, населённая, помимо людей с русскими именами, вампирами в замке, русалками-утопленницами, ведьмами, цыганами-оборотнями, призраками, безумным учёным, горбуном Игорем, лавкрафтовскими существами и прочее. Есть болота, туманы, горы и дремучие леса, а также мрачный городишко с мрачным и запуганным населением, отгороженный от остального мира.
  • Фамильяр: у Эразма — говорящая крыса Фенрус, как и хозяин, любит пошутить и поиграть. Плюс к тому, Фенрус тоже умеет колдовать и утверждает, что это Эразм — его фамильяр. А у полуэльфийки Зары — горгулия.
  • Фанат ножей — ГГ-вор, а также Бруно.
  • Хиппи — аптекарь Салим, местный ближневосточный хиппи. Близость к природе — педаль в пол: расколдовал девушку-дриаду и женился на ней.
  • Чувствование магии — одно из первых заклятий мага — Detect Magic, обнаружение магии.

Ссылки

Читать

  • Энциклопедия Quest for Glory — наиболее полный русскоязычный сайт по серии.
  • QuestForMoreGlory — на самом сайте достаточно много интересного, а также есть ссылки практически на все англоязычные сайты по игре.

Примечания

  1. ↑ Пасхалка. По-латыни magnum opus — великая работа, лучшая, наиболее амбициозная работа автора. Сей персонаж очень амбициозен, но также намекает, что сия игра — самая великая работа создателей.
  2. ↑ Ещё одна пасхалка: «кокино пукамисо» по-гречески означает «красная рубашка». В полном соответствии с именем этот персонаж погибает.