Overlord (игра)

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Overlord I
Overlord II
« Будни злого властелина:
7:00 подъем
7:15 почистить зубы
8:00 сжечь деревню
12:00 разорить город
»
— Постер игры.
« Зло всегда найдет лазейку! »
— Гнарл. Сопровождается злобным смехом.
« Власть развращает. Абсолютная власть… это сплошное веселье! »
— Гнарл. Почти как Джон Актон.[1]

Overlord — серия игр, получившая известность из-за первой части для приставок и ПК, которая так и называлась «Overlord». Целиком для ПК вышла только одна из игр — первая, вторая частично на приставке, остальные остались только на приставках, да и к тому же их не переводили на русский язык. Справедливости ради, две остальные игры для детишек.

Overlord — компьютерная игра 2007 года в жанре Action-Adventure, или приключенческого боевика. Сюжет с первого взгляда банальный: победить сделавших поворот налево героев, отстроить собственную твердыню, а в конце — победить восставшего тёмного лорда. Всё было бы просто, не будь игра деконструкцией и высмеиваний фэнтезийных штампов: они играются с педалью в пол, подсвечиваются или происходит их аверсия. Первое, что бросается в глаза — за Тёмного Властелина решает игрок. Протагонисту помогают гоблинообразные миньоны, раса слуг. Впрочем, тьма не есть зло, а свет не есть добро. Тёмный лорд может выступить и вполне положительным персонажем — антизлодеем, антигероем, а то и настоящим героем. А бывшие герои свернули на тёмную дорожку и стали олицетворять семь смертных грехов.

К первой игре есть дополнение Overlord: Raising Hell. Персонажу предстоит спуститься в Ад и сразиться со своими предыдущими врагами во второй раз. Бафос зашкаливает: тут и боевые феминистки, и взрывающиеся овцы, и Смерть с электрогитарой.

В 2009 году вышла вторая часть, где мы играем за сына Властелина из первой части. К ней есть приложение только для приставок Battle Rock Nemesis DLC: битвы на арене. Фанаты ПК негодуют, но никого это не волнует.

Overlord: Dark Legend, 2009 год — эксклюзив для Nintendo Wii про Повелителя-подростка из далекого прошлого. Простая и короткая.

Overlord: Minions, 2009 год — эксклюзив для Nintendo DS. Главные действующие лица — сами миньоны. Мультяшный паззл.

В октябре 2015 года вышла пятая игра серии Overlord: Fellowship of Evil. Тоже для ПК, по крайней мере, основная часть, и только для 64-битных систем. Спин-офф к основной серии. Русского языка в ней нет, хотя обещают. Геймплей в ней совсем другой. Игра с треском провалилась и вызвала бурю негодований среди фанатов. Неизвестно, будут ли к ней другие дополнения.

Автор сценария всех игр — Рианна Пратчетт. Да-да, та-самая дочь Того-самого. И эта серия доказывает, что природа на ней отдохнула далеко не так сильно, как принято считать.

А ещё есть аниме с точно таким же названием и очень похожим сюжетом, где главный герой попадает в фэнтези-мир и становится Тёмным Властелином. Но разумеется оно никак не связано с игрой.

Главный герой и его приспешники

Overlord

  • Третий Повелитель - главный герой, местный Повелитель Зла, а так же Восьмой Герой, который был брошен умирать своими товарищами (хоть он сам это и не помнит). Безликий и бессловесный гигант в шипастых доспехах, явно косплеящий Саурона из "Властелина Колец". Был воскрешён своими прихвостнями и теперь его цель - возродить былую Империю Зла старого Повелителя, а попутно отомстить Семерым Героям, прикончившим его предшественника. Стоит заметить, что хотя он и считается воплощением зла, на деле Повелитель вынужден сражаться с ещё большим злом.
  • Гнарл - лидер прихвостней и правая рука Повелителя. Не смотря на возвращение Второго Повелителя, Гнарл остался верен Третьему (судя по всему и в сиквеле)
  • Роза - дочь Колдуна и первая госпожа Башни. Не смотря на добрый характер ей не чужда жестокость. Является каноничным выбором и матерью Четвёртого повелителя.
  • Елена - вторая дочь Колдуна и (опционально) вторая госпожа Башни. В отличие от сестры - олицетворяет тёмную сторону власти.
  • Гиблет - прихвостень-кузнец в тёмной башне.
  • Джестер - прихвостень-шут, которого хлебом не корми, а дай повыкрикивать подвиги своего господина. Верен Второму Повелителю и, возможно, после поражения Колдуна стал новым сосудом для его души. В финале дополнения запирает Третьего Повелителя в адской бездне.

Overlord 2

  • Четвёртый Повелитель - сын Третьего Повелителя и Розы. Всё детство провёл в Нордберге, в котором к нему относились, скажем так, не очень хорошо. Сбежал, вырос и отомстил. После этого принялся уже за борьбу со Славной Империи.
  • Кельда - первая госпожа Башни Иного мира. Росла вместе с Четвёртым повелителем в Нордберге. Единственная из местных жителей, кто хорошо к нему относился (и даже была влюблена в него).
  • Джуна - вторая госпожа Башни Иного мира. Повелитель спасает её от боя на арене (на который хотели отправить Джуну по ошибке).
  • Фева - смертное воплощение Матери-Богини и третья госпожа Башни Иного мира. Поначалу враждовала с Четвёртым Повелителем, но пришла к мнению, что "враг моего врага (Славной Империи) - мой друг". В ходе зарядки Сердца Башни истощает свои силы либо до максимального предела (становясь Тёмной Февой), либо полностью (становясь Призрачной Февой), но становится новой госпожой при любом раскладе.
  • Гнарл - опять является лидером привостней и правой рукой Повелителя.
  • Трынчак - новый прихвостень-шут. В прологе теряет глаз.

Антагонисты

Overlord

Семеро героев

Главные антагонисты первой части, когда-то в прошлом были командой героев, сражавшихся с прошлым Повелителем, но после победы над ним сами изменились в худшую сторону, поддавшись злу (каждый на свой лад). Соответствуют семи смертным грехам грехам.

  • Мелвин Толстопуз — лидер полуросликов, который, после победы над Вторым Повелителем, поддался чревоугодию и начал непомерно есть (в том числе и людей, которых грабил). В адской бездне проклят вечным умиранием от переедания.
  • Оберон Туманный — лидер эльфов из Темнолесья. После победы над Вторым Повелителем решил поспать. Долго. Очень долго. Короче, поддался лени. Проспал вторжение гномов и превращение своих владений в филиал ада. В адской бездне участвует в театральной постановке, посвящённой вторжению гномов в темнолесье.
  • Вильям Чёрный — лидер Небесной Обители и бывший жених Елены. Поддался похоти и призвал королеву суккубов, которая, в обмен на сами знаете что, устроила эпидемию в его владениях. В адской бездне привязан к большой швабре и, вместе с другими мужчинами, подчиняется местному матриархату.
  • Голдо Златобород — лидер гномов, живущий по принципу «пива и золота много не бывает» (поддался алчности). В адской бездне превратился в живую золотую статую, которую очень хотят разобрать на куски другие гномы.
  • Юлия — воровка из Руборийской пустыни. Отличилась кражей статуи матери-богини. Поддалась зависти.
  • Кан Воитель — лидер налётчиков из Руборийской пустыни. По уши влюблён в Юлию. Поддался гневу. В адской бездне оказался вмурован в стену и звал маму.
  • Колдун — лидер героев в которого, после поражения, вселился Второй Повелитель. Приложил руку к развращению героев и тем самым поддался гордыне. Устраивает бунт прихвостней (на пару с той дочерью колдуна, которую Третий Повелитель отверг).
  • Восьмой герой, котором не сохранилось сведений. Был тяжело ранен в битве и брошен своими товарищами умирать. Позже он и стал новым Повелеителем.

Overlord: Raising Hell

  • Забытый Бог

Overlord 2

Славная Империя

  • Император Солярий/Флориан Зелёное Сердце - Император Славной Империи, который делает вид, что уничтожает магию в любом проявлении, но на самом деле собирает её в одном месте, чтобы стать совершенным существом. Устроил Великий Катаклизм, уничтоживший Тёмную Башню (вместе с Сердцем) и превративший её окрестности в местный Ад.
  • Кобылий - правая рука Солярия. Является аналогом Гнарла с другой стороны баррикад.
  • Роза - Мать Четвёртого Повелителя и первая госпожа Тёмной Башни в приквеле. Косвенно виновна в уничтожении тёмной башни (и Великом катаклизме) когда пыталась спрятать своего сына, чтобы он не стал новым Повелителем (после исчезновения Третьего в адской бездне). После того как оставила своего сына в Нордберге, становится сооснователем Славной Империи и выходит замуж за Кобылия.
  • Занудий - сенатор Славной Империи.
  • Тоскливий - брат Кобылия, которого назначили губернатором Нордберга почти сразу же после побега маленького Четвёртого Повелителя. Взял в наложницы Кельду.

Прихвостни

Прихвостни — это раса малых гремлиноподобных (импоподобные или гоблиноподобные) существ. Являются самыми верными слуга Владыки, которые рождаются из Жизненной силы (которую можно получить из любых убитых врагов). Они используются Владыкой, чтобы следовать его каждому указанию; от боевых действий до разграбления домов и разгрома контейнеров (и что-нибудь еще, что выглядит непригодным для этого). Есть четыре типа прихвостней:

  1. Бурые — это основные прихвостни, с которыми вы начинаете, и впоследствии являются самыми универсальными из всех прихвостней. Бурые прихвостни рождены быть бойцами и собирают себе снаряжение практически из любого валяющего мусора (на удивление, этот мусор просто отлично помогает им в бою). Они могут нанести и выдержать большей урон, чем другие прихвостни и умеют прыгать врагам за спины, но не умеют плавать и не обладает хоть какому-то сопротивление к яду и огню. Во второй части игрокам дали возможность сформировать волчью кавалерию бурых прихвостней, которые становятся быстрее и сильнее пеших прихвостней и получают способность перепрыгивать обрывы.
  2. Красные — эти прихвостни слабее и хуже экипированы, чем их коричневые собратья, но у них есть дальняя атака, которая может быть очень эффективной при правильном использовании. Хотя этот клан не обладает большим запасом здоровья, но он обладает бесценной способностью быть неуязвимым к огню и поглощать пламя. Во второй части игры игроки смогли сформировать саламандровую кавалерию красных прихвостней.
  3. Зелёные — хотя эти прихвостни слабее своих бурых собратьев, но они являются мастерами прыжков и атак на спины и скрытых засад. Также обладатели сопротивления к ядам и способностью поглощать ядовитые облака, но у них нет привычки следить за своей гигиеной и из-за этого они обладают запахом дохлой рыбой. Во второй части игроки могли сформировать паучью кавалерию зелёных прихвостней, которая сможет устраивать засады на стенах.
  4. Синие — это самые слабые из прихвостни Владыки. Тем не менее, это единственное племя, которое может плавать там, где утонули бы все остальные прихвостни. Они также могут воскрешать мертвых прихвостней (если от их самих остались тела). Это единственные прихвостни, которые не будут атаковать врага без вашего приказа, но у них также есть преимущество магических атак, позволяющих им атаковать эфирных врагов. Во второй части они потеряли способность атаковать, зато получили способность становиться невидимыми при движении и уничтожать магическую слизь (от которой другие прихвостни мутируют в жутких страшилищ).

Что здесь есть

  • Аицин бронепоезд — в первой части игры такими являются Ролли, полурослики-копейщики, единороги, мёртвые разрядники, валунные чудовища, во второй части к ним прибавились Гаргантюаны и саламандры.
  • Амнезия — есть у главного героя в первой игре. Он не помнит, кем был до того, как стал тёмным лордом. А был одним из восьми героев, которого друзья оставили умирать, а Гнарл вылечил и использует как временную альтернативу старому Повелителю.
    • По догадкам фанатов, он был мэром Кутежа.
  • Анти-паладин: местный павший паладин Вильям — неприятный тип и выраженный злодей. Пал под чарами мага бывшего оверлорда и ударился в противоположность своего прежнего образа жизни: в полный и бесконечный разврат совместно с суккубами. Даже на их королеве женился, забив на свою невесту. Перед смертью прямо говорит Оверлорду, что жалеет о потраченных на бессмысленное воздержание годах.
  • Антипиратская фича — на некоторых «пиратских» копиях первой игры FPS падали до нуля примерно через пять минут реал-тайма вне зависимости от действий игрока. Так родилась легенда о завышенных требованиях игры к железу — на момент выхода скорее заниженных. В официальном мануале о защите пишется прямым текстом, но кто же его поместит на пиратский диск.
  • Барашки и овечки — в первой части овцы являются неиссякаемым источником жизненной силы для призыва бурых прихвостней. Только нужно быть осторожнее во время охоты на них: на протагониста и его прислужников в любой момент могут напасть очень агрессивные бараны. А в дополнении Raising Hell появляются взрывоопасные адские овцы.
  • Безымянный герой — протагонистов двух игр прихвостни называют просто Повелителем. Реже Господином. Шут выдает всякие забавные титулы. Незнакомцы обращаются как придется.
    • Хотя у повелителя из спин-оффа «Dark Legends» фамилия Громгард.
  • Бетти и Вероника — Роза (Бетти) и Елена (Вероника) для Повелителя из первой части игры.
  • Бехолдер — в первой части руборийцы используют бехолдеров двух видов: простые и огненные.
  • Боевые рабы — во второй части Повелитель может при помощи заклятие Власти подчинять крестьян, чтобы использовать их как ударную силу или как живой щит.
  • Большой начальник и Босс-гигант — во всех играх франшизы большим начальником среди прихвостней является Повелитель; в первой — Мелвин среди своих полуросликов, Кан среди своих людей, Королева Суккубов среди других суккубов, Матка Слизней среди других слизней; во второй — центурионы среди других легионеров, Королева Пауков среди своих пауков, Король Саламандр среди своих саламандр; в «Dark Legends» — Королева Волков среди своих волков.
  • Босс за рулём — 4 босс, гном Голдо, выходит на бой управляя Ролли — чем-то средним между огнеметным танком и паровым катком.
  • Великий пожиратель — полурослик Мелвин. Запросто может схарчить пару наших прихвостней.
  • В общем, он лопнул — судьба Мелвина. Но после смерти Забытый Бог обрёк его на участь вечно наедаться, лопаться и восстанавливаться.
  • Временный союз — во второй части королева Фева заключила временный союз с Повелителем, чтобы вместе противостоять империи Солярия.
  • Время собирать камни:
    • В первой части Повелитель должен собрать своих прихвостней и восстановить разрушенную цитадель.
    • Во второй части в Пустоши Повелитель должен будет собрать осколки Сердца Башни.
  • Всё это время был злодеем — во второй части. Под маской императора Солярия скрывается… Флориан Зелёное сердце! Более того, именно из-за него и случился катаклизм!
  • Вторжение в ад:
    • В аддоне к первой части, Властелин вторгается в Бездну, чтобы набить морду Забытому богу. В результате, он занимает его место.
    • Во второй части солдаты империи Солярия пытались сделать подкоп в Нижний Мир, чтобы провести вторжение с целью убийства Повелителя и его армию прихвостней, но Повелитель не дал им осуществить план сорвав им подкоп.
  • Высокая и чистая медь. Пафосная музыка для пафосного Повелителя. Первый пример. Второй пример.
  • Генерал-рубака/Милорд на побегушках — игрок берёт на себя роль тёмного властелина, который собственноручно ведёт армии прихвостней захватывать новые земли, но сам игрок не сможет ослушаться направлений Гнарла.
  • Героическое самопожертвование — во второй части Фева, поняв, что магической энергии из убежищ не хватает для полный зарядке Сердце Башни, согласилась принести жертву в себя, чтобы полностью зарядить Сердце Башни.
  • Гигантский головорез — в первой части повар полуросликов среди других полуросликов, костяной кабан среди других порождений кошмара Оберона, гном-воин среди других гномов, слизни среди других слизняков и мёртвые командиры среди других умертвий.
  • Гринд — этим придётся много заниматься на арене, чтобы накопить нужное количество душ для апгрейдов оружия. А вот с золотом в игре проблем не будет.
  • Дай покататься! — для открытию врат на Всесветском Рифе во второй части игроку дают покататься на корабле Нордберга и эльфов.
  • Две спутницы — Во второй части. Точнее три — Келда, Джуно и эльфийка Фей.
  • Злобный прихвостень — главный над прихвостнями Гнарл. Хотя… Эта крыса всё время сидит в Башне и отдаёт Повелителю приказы — ещё надо подумать, кто здесь главный.
    • «Если победишь своего внезапно воскресшего предшественника, я подумаю о том, чтобы вернуть тебя эээ… снова служить тебе!»
  • Зло воздающее — главный герой. Да, он зло, но его враги ещё хуже.
  • Злой ментор — Гнарл в первые минуты игры обучает если не всем, то большинству аспектов жизни Тёмного Властелина в этом мире.
  • Злой повар — личные повара героя полуросликов Мелвина. Выглядят они больше, отвратительнее и злее чем, остальные полурослики, но до Мелвина им очень далеко.
  • Зло против зла — протагонист-злодей, завоёвывающий земли у вконец скурвившегося «добра».
  • Зло против небытия — в первой части Повелитель спасает от полного самоуничтожения и деградации несколько рас, а во второй части защищает от человеческого геноцида волшебный народ в целом. Все враги повелителя примечательны тем, что самым прямым образом способствуют гибели своей расы, нации. Истинный Повелитель, он же Маг, на место которого Гнарл ставит протагониста, тоже привел свою Темную башню к упадку.
    • Есть фанатское мнение, что Повелитель — что-то вроде иммунитета, который уничтожает безнадежно пораженные клетки.
  • Зло уродует — В первой части вид персонажа меняется в зависимости от выбранного им пути:
    • Путь добра. У героя светлеют доспехи вплоть до серебряных (хорошо хоть, не сияющих).
    • Путь зла. У героя растут шипы на теле и голове, доспехи темнеют и кажутся покрытыми сажей. А еще появляются красные искры ауры злобности.
    • Еще меняется вид с башни. Если Повелитель милосердный и птички не обидит, то с башни видны чистое небо и золотистые облака. Чем он злее, тем темнее пейзаж, пока его не затянут свинцовые тучи. Если игрока при максимальной злобности в первой части мучает краснота пейзажей, то здесь фича, а не баг.
    • Миньоны главного антагониста выглядят ещё страшнее, чем у самого Повелителя.
  • Зло — это приятно — рыцарь Уильям, перед смертью, сам говорит, что жалеет о годах, потраченных на воздержание.
  • И у злодеев есть любимые — Кан готов сделать всё для своей подруги Юлии и даже терпеть её скверный характер.
  • Крафт — создание оружия и доспехов в первой части. Можно определять их характеристики в зависимости от типа и количества прихвостней. А вот начиная с аддона при создании можно использовать только фиксированное количество прихвостней.
  • Каноническая концовка — протагонист второй части сын Розы, значит в выборе из двух сестёр протагонист первой части выбрал Розу. Хотя… Роза в Башне первой появилась…
  • Команда предателей — изначальная команда из восьми героев, отправившаяся бить местного Саурона. По ходу событий оказалось, что они почти поголовно херои, у каждого оказалась своя личная главная слабость (местный Саурон это в них заранее заметил, и издали старался развивать); единственный нормальный человек среди них был одним из воинов, оказавшимся и вправду прямым и чистым сердцем. Злодея они всё-таки выпилили... только лут не поделили и о будущем освобождённых от злодейского господства земель не договорились, а тяжело раненого в бою честного мужика бросили умирать в разваливающейся злодейской крепости. Честного вояку, которому отшибло память, откопали миньоны погибшего злодея и воспитали в нём нового господина, а горе-герои тем временем вконец раскисли и сами погрязли во зле. А Саурон вообще выжил, использовав гордыню Колдуна, чтобы перед последним ударом похитить его тело и поменяться местами.
  • Круто, но не практично: Шлем Жнеца — удваивает кол-во получаемой жизненной силы. Но на то чтобы его выковать нужно 300 Бурых, 50 Красных, 300 Зелёных, 50 Синих прихвостней. Если у вас столько есть — нафиг он вам нужен? Субверсия на грани Инверсии: окупается быстро, но выглядит уныло.
  • Крутой шкет — второй повелитель в прологе.
  • Крутой шлемак — протагонист носит такой.
  • Лабиринт — такую пристройку построил себе перед своим храмом Забытый Бог в Адской бездне.
  • Лицехват — внезапно «положительный» пример — зелёные прихвостни во всех играх франшизы. В первой части отрицательными лицехватами является темные копии зелёных прихвостней Колдуна, а во второй части — Красные Гномики и маленькие пауки.
  • Ложная дихотомия выбора — после убийства Голдо перед Повелителем встаёт выбор — спасти из разрушающегося замка гору золота или последних живых эльфиек. Всё бы ничего, но к этому моменту у игрока вполне может быть возможность призвать столько прихвостней, что хватит и на то и на другое.
  • Мёртвые земли — Пустошь из второй части игры.
  • Милорд на побегушках — местный повелитель зла вынужден лично выполнять любое задание и квест и даже не может от них отказаться. Складывается ощущение, что главный в этой Империи Зла Гнарл, от которого мы чаще всего и получаем очередное задание, а Повелитель — лишь его приспешник.
  • Нелицо — Забытый Бог стал нелицом из-за проклятия забвения его жены Богини-Матери, которое она наложила на него, застав его в объятьях другой боги.
  • Немой:
    • Повелители. Не хмыкают и вообще не издают ни одного звука в игре. Хотя при частных размахиванием оружием Повелитель иногда способен хмыкнуть.
    • Орден монахов «Немое братство», где у вступивших в этот орден людей зашивают рты.
  • Необузданные догадки — если антагонисты первой части являются аллюзией на семь смертных грехов, то не являются ли прихвостни аллюзией на всадников апокалипсиса (особенно учитывая то, что в сиквеле все виды прихвостней получают ездовых животных)?
    • Бурые — война;
    • Красные — голод;
    • Зелёные — чума;
    • Синие — смерть.
  • Неприступная цитадель — Темная Башня Повелителя в первой части. Пародия на Барад-Дур, Ортханк и им подобные твердыни.
  • Обезглавленная армия — во второй части убийство центуриона превращает грозный отряд легионеров в неорганизованную толпу.
  • Обесценивающиеся ресурсы — золото. Используется лишь для ограниченного количества улучшений в итоге уже к середине игры тратить его станет просто некуда, а сокровищница будет забита до краев.
  • Опасное ничтожество — Мелвин Толстопуз, бывший герой-хоббит, сделавшийся тираном и олицетворяющий собою грех чревоугодия.
  • Опухание сиквелов точнее, опухание спин-оффов. После Overlord II начали выходить только спин-оффы, не в радость фанатам, ожидающим третью часть.
    • Причина проста — Рианна Пратчетт ушла в Eidos.
  • Падший герой — бывшая команда приключенцев, в которой состоял Повелитель из первой части игры, очень быстро пала под тяжестью своих же грехов.
  • Пауки необычных размеров — такие пауки обитают на Всесвете. По началу они агрессивны по отношению к Повелителю и его прихвостням, но после убийства Королевы Пауков Повелителем пауки становятся для него верными союзниками.
  • Песчаный червь — один из врагов в Руборийской пустыне.
  • Пистолетом можно бить — прихвостни не умеют стрелять из гномских арбалетов, благо гномы так удачно в обязательном порядке приделывают к ним штыки.
  • Пнуть сукиного сына — прихвостень-шут восхваляет протагониста, но делает это так назойливо, стоя у него на пути, что не нашлось игроков, не пнувших его. Вероятно, из-за этого он в аддоне и предал своего повелителя.
  • Победитель дракона становится драконом — Overlord: Raising Hell. Повелитель убивает главного гада и сам становится повелителем Ада, но не может покинуть его из-за проклятья предыдущего хозяина. Зато у него в Темной башне остается беременная жена.
  • Подсадной главгад — внезапно — сам протагонист. Есть другой главгад, который куда злее, да и миньоны у него куда агрессивнее.
    • Насчёт миньонов достаточно спорно, ибо с точки зрения геймплея, миньоны главгада всё-таки гораздо слабее миньонов протагониста.
  • Полигамия — во второй части игры у Повелителя три жены одновременно, опционально одна — привидение. Его батя задаётся вопросом «А что, так можно было?!».
    • Не задаётся. Первая дама была против такой формы брака и уходила, если Повелитель приносил в Башню Елену вместе с кроватью.
  • Поплыл, как топор — основной стиль плавания всех прихвостней, кроме синих.
« Бурые, красные и зелёные не умеют плавать. Зато вместо этого они могут потрясающе тонуть. »
— Гнарл
  • Прекрасная зима — заснеженный город Нордберг, в котором начинает свой путь главный герой второй части.
  • Прокачка кармой — не совсем прокачка, но третье заклинание в каждой линейке зависит от уровня злобности Повелителя.
  • Простой крутой смертный — протагонист первой части. Все его волшебство, доспехи и оружие — дар Темной башни, что видно в финале, когда у него все отбирают. Только прорастают шипы сквозь доспехи, где-то уже было.
  • Пустыня Смерти — Руборийская пустыня, которая послужило домом для песчаных червей и взрывающихся жуков.
  • Разговорчивый немой ― монахи из Небесной Обители не просто поголовно дали обет молчания, но и позашивали себе рты, что не отбило у них охоту поболтать. Просто теперь они изъясняются мычанием и гримасами.
  • Раса слуг — миньоны, преданные своему Повелителю.
  • Рушится царство кощеево — после исчезновения Властелина Сердце Башни взорвалось от действий Флориана, который мечтал получить магический дар, разрушив Башню и превратив окрестности в Пустошь — переполненный энергией рассадник волшебной чумы. Дворец короля гномов Голдо начинает рушиться сразу же после его смерти, хотя тут скорее результат многочисленных взрывов во время боя с ним.
  • Ряженые под Рим — империя Солярия.
  • Светящиеся глаза — глаза светятся золотым свечением у протагониста и его прихвостней. Также светятся белым свечением глаза полуросликов и гномов.
  • Семь смертных грехов — собственно каждый антогонист первой части символизирует один из этих грехов. Так же с каждым из грехов и, соответственно, боссов связаны дилеммы. Исключение - колдун, воплощающий гордыню, дилеммы при победе над ним нет.
  • Серый кардинал — Гнарл, глава над прислужниками.
  • Скальный наездник — Мёртвый разрядник. Обладает особой таранной атакой, которой способен вынести всю(!) вашу армию. При этом ещё и часто стоит в узких коридорах или за углом. К счастью, сам Повелитель уничтожает их не напрягаясь, в итоге часто ему приходится разведывать опасные места, оставляя миньонов позади.
  • Смена караула — во второй части, мы управляем сыном протагониста первой.
  • Суккубы. Демоны соблазна в первой части. Как ни странно, не пытаются соблазнить ГГ.
  • Театр — Забытый Бог устроил в бездне Темнолесья театральное представление о позорной страницы в истории эльфов — нападение войск гномов Голдо на их земли во время летаргического сна Оберона. Всех посетивших представление эльфов либо насильно становятся зрителями, либо актёрами. Повелителю нужно спасти это представление, которое застряло на 2 действие, и захватить Камень Бездны.
  • Тёмный лес — Темнолесье, ставшее таким впоследствии летаргического сна эльфийского героя Оберона.
  • Тиран в консервной банке — протагонист первой, визуальная отсылка к Саурону. Протагонист второй части, соответственно — отсылка к Королю-Личу.
  • У нас именно такие гномы — каноничные гномы Голдо из первой части. Механик-изобретатели, владеют несметными богатствами и очень любят пиво и всё что сможет взрываться. Во второй части они — маленькие гномики, которые являются источником жизненной силы.
  • У нас не такие души — души прихвостней это светящиеся сгустки, которые вылетают из всевозможных убитых врагов, прихвостнями не являющихся (да и не только врагов). Души можно собирать и использовать в качестве ресурса, в первую очередь — для апгрейда оружия и доспехов.
  • Эльфы — все время играют роль жертв. В первой части — высокомерные призраки с телепатическим даром (которые, правда, вполне могут прописать живительных), за исключением небольшой горстки ещё живых. Во второй — длинноухие хиппи в радужных одеждах, которые против любого насилия над природой. Особенно над белками.
  • Файтер, клирик, маг и вор — бурые прихвостни (файтеры), красные прихвостни (маги), зелёные прихвостни (воры), а синие прихвостни (клирики).
  • Фичекат — судя по оставшимся аудиофайлам, в игре изначально планировалась возможность обзаводиться служанками при игре за "хорошего" Повелителя, пинать Гнарла, а зелёные прихвостни должны были ещё и отравлять врагов. Также, судя по концепт арту первой игры, изначально планировалась и третья госпожа - смуглокожая руборийка. Возможно, эта роль предназначалась Юлии.
  • Хаб — крепость Повелителя. Во второй части её возможности предсказуемо выросли.
  • Чёрный юмор и бафос — разработчики просто льют тоннами всего этого на игроков словно из Рога изобилия.
  • Что стало с мышонком? - Юлия. Если остальных героев Повелитель перебил, то её просто взял в плен, а что с ней было дальше - не известно. Есть версия, что первоначально она планировалась на роль третьей госпожи, однако в итоге от задумки отказались, обрубив её сюжетную ветку.
  • Ширские холмы — Спелые холмы. Субверсия, так как полурослики-людоеды, грабящие окрестные земли, существенно омрачают пасторальную картину.
  • Этот гадкий уровень пополам с Этот гадкий босс — предфинальный уровень в разрушенном городе и одновременно битва с гигантом Каном (растянутая на всю миссию). Кан парой махов палицей может вынести весь отряд миньнов или самого Повелителя, в бою ему помогают бехолдеры, ваншотящие героя, враг очень быстро двигается, от чего произвести атаку не просто и это не говоря про то, что как с ним бороться надо ещё понять. Плюс во втором бою надо ещё успеть закрыть ворота, пока Кан выносит твой отряд. Ну и вишенка на торте — при любом поражении уровень надо начинать с самого начала. Из плюсов — кроме боев с боссом других серьезных стыче на уровне нет.

Ссылки

http://overlord-club.ru/ Клуб темных властелинов. Русский фан-сайт всех частей оверлорда. Одно время даже издавал свой журнал, сейчас заглох и занят навязчивой рекламой. В остальном годный.

Примечания

  1. ↑ …который однажды сказал: «Власть развращает. Абсолютная власть развращает абсолютно».