Лабиринт
« | Мокси спросил: «А что такое лабиринт?». Лиско ему с готовностью объяснил, что лабиринт — это такая штука, которая начинается на одном определённом месте и, едва успев начаться, уже изо всех сил старается закончиться, но не заканчивается, а отправляется на другое место, потом возвращается на прежнее место, потом идёт куда-то ещё, а позже возвращается на совсем другое место, которое на самом деле было тем же самым, но на первый взгляд казалось другим, которое, в свою очередь, мало того, что являлось другим, но на поверку оказалось всё тем же, но — чуточку полевее и чуточку поправее; и так продолжается до тех пор, пока неожиданно не окажется, что место — то же самое, касательно которого нам поначалу казалось, что оно другое, а мы думали всё о том же; и кроме того, начало и конец лабиринта встречаются там же, где разлучаются, чтобы доказать нам, что у всякой вещи есть начало, которое, собственно, и есть ее окончание, а окончание хоть и напоминает начало, но оказывается чем-то совсем другим. | » |
— Б. Априлов, «Лиско и его друзья». История пятая — «Яма». |
Ходы, переходы, повороты, перекрёстки, развилки, тупики… Лабиринт — это максимально запутанный уровень или данж, подготовленный специально для того, чтобы игрок как следует в нём поблуждал. Попутно, разумеется, натыкаясь на монстров и попадаясь в ловушки. Близким к идеалу методом прохождения лабиринта в компьютерной игре (и в жизни) является правило правой/левой руки, когда ты всё время идёшь вдоль правой/левой стены, покуда не дойдёшь до выхода.
Кодификатор — лабиринт Минотавра на Крите. Nota bene: название получил из-за того, что на стенах этого сооружения был изображён лабирис (лабрис), двусторонний боевой церемониальный топор. Про топор забыли, а про постройку с запутанной системой проходов и тупиков помнят.
Где встречаются[править]
Литература[править]
- Лавкрафт, «В стенах Эрикса» — лабиринт с абсолютно невидимыми стенами, в котором заблудился главный герой. Выглядит как ровное место, снаружи видно сокровище в лабиринте, изнутри видна свобода, но как сориентироваться в невидимых стенах?
- «Трое в лодке, не считая собаки» — злоключения Гарриса в Хэмптон-Кортском лабиринте.
- Символика лабиринта часто встречается в произведениях Хорхе Луиса Борхеса. «Смерть и буссоль», «Вавилонская библиотека» и, конечно же, «Сад расходящихся тропок». В одном из рассказов он описывает лабиринт, в котором аравийский царь заключил своего пленника, правителя вавилонского, который ранее провернул такой же трюк с самим царем; но в лабиринте аравийского царя не было ни стен, ни дверей, ни лестниц — это была пустыня, в которой вавилонский владыка и умер от жажды.
- Умберто Эко, «Имя розы» — библиотека монастыря является настоящим лабиринтом. Во всех смыслах.
- «Лиско и его друзья». Лиско не просто так выносит своему другу мозг (см. эпиграф). Они оба в этот момент реально находятся в подземном лабиринте (куда их ввергла злодейка), и Лиско пытается отвлечь внимание ослика, чтобы тот не паниковал.
- Роджер Желязны, «Хроники Амбера». Лабиринт Порядка — в какой-то мере одно из действующих лиц, количество спецприёмов неисчислимо. Там же субверсия — Логрус Хаоса, некая трёхмерная и частично над-/под-/вне-пространственная версия Лабиринта. WAIT, OH SHI~! есть ещё и Лабиринт Корвина!
- «Гарри Поттер и Кубок огня» — третьим испытанием было прохождение лабиринта, наполненного ловушками и опасностями.
- Макс Фрай, «Лабиринт Мёнина». Серия, к слову, тоже называется «Лабиринты Ехо».
- Виктор Пелевин, «Шлем ужаса» — так как это «креатифф о Тесее и Минотавре», то и без лабиринта тут не обошлось.
- «Бегущий в лабиринте» (Maze Runner).
- Роберт Силверберг, «Человек в лабиринте» — древний город-лабиринт, построенный давно исчезнувшей инопланетной цивилизацией. Наполнен ловушками и защитными устройствами, смертельно опасен.
- Сергей Лукьяненко, «Лабиринт отражений».
- Мери Джейн Патни Нежно влюбленные: финальная битва с наполеоновским шпионом произошла в Лабиринте выстроенным предками главного героя виконта Сент-Обена.
- Эдуард Веркин, «Пятно кровавой луны» — герои попали в лабиринт спустившись в школьный подвал.
Кино[править]
- «Чародеи» — комедийный эпизод с заблудившимся в НИИ гостем с юга. «Ну кто так строит?!»
- «Лабиринт» — лабиринт короля гоблинов.
- Cube.
- «Лабиринт Фавна».
- Winchester: The House that Ghosts Built — особняк-лабиринт, про реальный дом и реальную вдову, этот лабиринт построившую.
Телесериалы[править]
- «Доктор Кто», «Пять Докторов» — серия лабиринтов с кучей ловушек, выносящая мозг даже представителям достаточно развитых инопланетян.
- Мир Дикого Запада — лабиринт является одним из центральных образов первого сезона: его ищет Человек в чёрном. Во плоти никакого лабиринта никогда не существовало; игру "в лабиринт" придумал Арнольд для Долорес как метафору обретения ею самостоятельного сознания. Долорес тест прошла, и тогда Арнольд решил уничтожить парк и себя.
Аниме и манга[править]
- «Возвращение кота» — Башня с порталом между мирами находится в центре лабиринта. Причем лабиринт «жульничает» — коты-силачи перетаскивают некоторые стены с места на место.
- Gosick — Домик Викторики спрятан посреди садового лабиринта.
Музыка[править]
- Ayreon — Mirror Maze.
Видеоигры[править]
- Классика — Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, DOOM I—II и первый Heretic.
- MAP11 в Plutonia Experiment давит педаль прямо в Ад. Он ещё к тому-же кишит Арч-вайлами, а восстанавливающий здоровье предмет лишь один, да и тот ещё нужно найти.
- Оба Hexen — лабиринты с головоломными квестами.
- Первый Quake — а дальше сложность лабиринта снижалась до превращения в изогнутую кишку в Quake IV.
- Diablo 1 — любой уровень представляет собой небольшой лабиринт.
- Diablo 2 — лабиринтами остались главным образом бонусные и необязательные к прохождению пещеры (которые, впрочем, всё равно встречаются на каждом уровне). Но кто ж их не проходит?
- В Arcanum игрок неожиданно натыкается на лабиринт на острове Танатос. Ещё один небольшой лабиринт также можно найти недалеко от Дерхольма, почти в начале игры. Если не пугают зомби и каменные элементали, там можно хорошо поживиться.
- The Ball — индейские руины где происходит действие игры-сплошной лабиринт с ловушками и зомби.
- Titan Quest — Критский лабиринт.
- Herc's Adventures — Критский лабиринт также присутствует.
- Yume Nikki — лабиринты, как и вся игра, призваны вывихнуть игроку мозг. Кстати, даже на титульном экране есть рисунок, похожий на лабиринт.
- Лабиринт, прозванный игроками «Ад» — запутанный, как извилины мозга, без конца и края (локации в игре зациклены, и если топать в одну сторону, то придёшь туда, откуда начал). Ориентиров нет, зато есть эмбиентное гудение вместо музыки и всё мигает красно-оранжевым цветом.
- Ещё один, Невидимый лабиринт — по размеру занимает всего один экран (вид в игре сверху), но игрок не видит стен[1] и вынужден тыкаться, как слепой. Близок переход на следующую локацию… а не укусишь!
- И самый жёсткий — Лабиринт телепортов. Он даже не выглядит как лабиринт — это множество висящих над бездной прямоугольных блоков с красными точками, становясь на которые, вы телепортируетесь на другой блок. Блоки очень похожи, в качестве ориентиров — всего два ничего не делающих NPC, и даже точка, на которой вы появляетесь на очередном блоке, не обязательно является телепортом на предыдущий блок.
- HoMM — традиционное место найма минотавров.
- Might and magic. В 7 части в нем
можнонужно прогуляться ножками ради одного жирного квеста. А в 8 части по сюжету необходимо проникнуть в затопленный лабиринт минотавров и найти способ откачать оттуда воду, чтобы спасти рогатый народ.
- Might and magic. В 7 части в нем
- Skyrim — субверсия: Лабиринт Шалидора, даром что называется «лабиринтом» и выглядит соответствующе, на поверку оказывается одним петляющим коридором без ответвлений, заблудиться в котором весьма трудно. Сложность его прохождения на поверку определяется не собственно прохождением лабиринта, а разгадыванием инструкции в виде простенькой загадки перед входом в него.
- Revenant (1999) — Ближе к самому концу игры отдельной локацией, зато какой! Неимоверно доставлял игрокам того времени, поскольку широкополосного Интернета еще не было, а мануал пираты не поставляли, лицензионка же была страшным дефицитом. Там же встроенная защита от копирования. Фишка в том, что надо погасить в определенной последовательности несколько факелов в разных местах. Тогда сюжетная дверь откроется. А факелов там реально много, метод ненаучного тыка не работает.
- Minecraft: Story Mode — в одном из эпизодов встречается лабиринт, что интересно — герои проходят его поверху.
- Лабиринты из различных модов для Minecraft не отстают. Например в Twilight Forest можно найти натуральный лабиринт с минотаврами. Двухъярусный. И не пытайтесь разбить его блоки без специальной кирки (которую можно добыть только в заминированной потайной комнате в его конце), это очень долго и инструмент будет сильно повреждаться. Зато его легко взорвать!
- Также лабиринт имеется в Thaumcraft 4, и из него добывается ключевая вещь для самых эффективных инструментов и устройств мода.
- Подземелье тайн из Divine RPG пробивает педаль в земную кору. Здесь лабиринт представляет собой отдельное измерение с кучей ловушек. Без модов на карты здесь потеряться не просто легко, а очень легко. Вдобавок, из-за особенностей генерации некоторые ценные комнаты (вроде тех, где хранится местная руда) оказываются напрочь заблокированными (здесь ломать блоки вообще нельзя ничем). Радуют только две вещи: во-первых, для открытия дверей можно заранее запастись рычагами (авторы полагали, что игроки для этого будут искать ключи определённых цветов). Во-вторых, это измерение вовсе опционально для прохождения.
- Некоторые подземелья в World of Warcraft представляют собой именно сабж. И не только сабж.
- Аллоды Онлайн — можно создавать свои лабиринты обладая своим островом. Остров могут ограбить и если лабиринт победит, то Хозяину острова будут плюшки, а сложность лабиринта усилится.
- У Аэд тоже есть лабиринт, на Дионском архипелаге. За прохождение этого лабиринта на время и на ловкость — дают приятные подарки
- Path of Exile — Лабиринт Правителя здесь представляет из себя перестраивающееся ежедневно подземелье со своим собственным боссом и жирными наградами за прохождение, вроде возможности добавить к вещам уникальные модификаторы.
- Саботаж: Кулак Империи — подземный лабиринт в районе «Ангелы», в него нужно будет отправится по заданию Старейшины Вуду.
- Район «Северный Эйфиль» тоже лабиринт: три уровня между которыми нужно перемещаться на лифтах и дороги которые на карте пересекаются и легко ошибиться с правильным маршрутом, пожалуй самый неприятный в изучении район.
Настольные игры[править]
- Немецкая настольная игра «Das verrückte Labyrinth», что на русский переводится как «Сдвинутый лабиринт». Примерно треть клеток фиксированна, остальные можно сдвигать, так что игроки по ходу дела изменяют весь лабиринт.
Реальная жизнь[править]
- Лабиринт на Крите — огромный дворец, к которому примыкали тесные запутанные улочки обычных домов.
- w:Дом Винчестеров — вдова Винчестера была филантропом и достраивала дом всю свою жизнь, чтобы давать работу и, соответственно, зарплату строителям.
- Архитектура большинства крупных казино напоминает сабж. Всё ради того, чтобы игроки задерживались в нём надолго.
- Туда же архитектура магазинов компании IKEA.
- Квест-комнаты, куда ж без них.
- С фитильком — ситуация, когда здания нумеруются в исторически сложившемся порядке (чтобы почта всегда приходила на этот адрес), а не по расположению вдоль улицы (после перенумерации почта могла бы придти в другой дом, если пославший не знает о смене номеров). Автор правки, примером, в детстве жила в доме под номером 101 — и до сих пор не знает, где все-таки находится дом 102: сколько бы она не шарилась по окрестностям, ни разу не натыкалась на него.
- Лабиринты Титана — сложные запутанные сети каньонов и горных гряд на Титане. Например, w:Лабиринт Сикун
- Известный американский маньяк Генри Холмс специально для своих злодейских целей построил отель с множеством потайных комнат.
Примечания[править]
- ↑ И пола — вместо него чернота, мигающая белым шумом.
Архитектура и строительство | |
---|---|
Общие понятия | Архитектурное порно vs Архитектурное гуро (Дорого-богато) • Архитектурный символ • Благосклонная vs предупредительная vs злонамеренная архитектура (Арена для босса) • Живописные руины (Рушится царство кощеево) • Монументальная гигантомания (Архитектурная доминанта) |
Градостроение |
Масштаб: Маленький городок • Мегаполис • Экуменополис |
Замковая эстетика | Замок (Неприступная цитадель • Тёмный замок • Фэнтезийный замок) • Башня мага • Великая стена • Канализация • Лабиринт • Лепрозорий • Родовое гнездо • Темница сырая (Каземат) |
Эстетика захолустья | Заброшенный госпиталь • Заброшенная лаборатория • Заброшенная фабрика • Заправка в глуши • Пастораль • Подъезды и подворотни • Ржавый луна-парк • Хутор • Хайвей в отличном состоянии |
Эстетика крипоты | Азкабан • Дом у озера • Жуткий маяк • Зловещий колодец • Зловещее святилище • Интерьер из останков • Катакомбы • Кладбище • Проклятый старый дом • Страшный парк развлечений |
Прочие объекты | Библиотека • Дом на дереве (Деревня на деревьях) • Забегаловка «Жирная ложка» / Опасный трактир / Таверна «Кружка эля» • Пряничный домик • Лаборатория • Космическая мегаструктура |
Кроме того | Муравейники и термитники • Соты пчелиные и не очень |
Справочник автора | Аркология • Большепролётные сооружения • Традиционные жилища и прочие постройки • Подземные выработки • Элементы зданий и сооружений • Замки • Бастионная фортификация • Фортовые крепости • Flakturmen |
Сеттинг | |
---|---|
Место действия |
Мир: Астрал • Вселенная за кадром • Вымышленная вселенная • Другой мир • Жизнь в двух мирах • Загадочная белая цивилизация • Земля • Зеркальная вселенная • Микромир • Миниатюрный мир • Мир загадок • Не совсем нормальный мир (Альтернативная реальность (Жуткая альтернативная реальность • Странная альтернативная реальность • Чужеродное место) • Иное строение мира/Машина лотофагов • Это был только сон/Приглючения в Глюколяндии/Приключения в Комаляндии/Твист Амброза Бирса/Твист Найта Шьямалана • Это не наш мир!) • Мир без людей • Мир снов • Мир четвёртой стены • Не космос • Страна еды • Тот свет • Цивилизация • Чуждая геометрия • Экологическая катастрофа (Мёртвые земли • Мир-помойка/приглаженная помойка vs Страна сластён • Мордор • Осквернённое мироздание • Порча • Тёмная электроника) |
Время действия |
Додревняя тьма • Давным-давно • Пещерное человечество (На динозавра с каменным топором) • Эпоха кровавых оргий/Древний Грим • Тёмные Века • Средневековье (Романтическое Средневековье vs Навозные века) • Плащи и шпаги • Именные годы • Ревущие двадцатые • Великая депрессия • Где-то в наше время (Ковидная эпоха) • Через недельку нашей эры • Наше время + 20 • Нескоро-нескоро • Далёкое будущее (Забытые звёзды • Эра гаснущих звёзд) • Эклектичное будущее Вне времени: Доисторическое Средневековье • Золотой век • Конец Эпохи vs Рассвет новой Эпохи • Легендарная реальность • Мир вне эпох • Мифическая эра • Начало конца • Полночь без пяти • Час Быка • Человечество на испытании • Эпоха тьмы … |
Эстетика |
Прошлое: Стилистика декаданса/Стиль модерн • Эпоха НЭПа • Art Deco • Пар и плазма • Белый заборчик • Контркультура шестидесятых • Эпоха застоя • Перестройка • Китч восьмидесятых/Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории/Бесславные девяностые/Эстетика девяностых • … |
Страны и континенты |
Не-государства Антарктида • Арктика • Атлантида • Граница проходит по Андуину • Декоративная локация • Затерянный мир • Оазис • Облачная страна • Остров (Зловещий остров) • Сказочный мир • Страна Чудес • Страна чудовищ • Тортуга • Эдем Государства • Восточная сказка • Единая Европа • Китай захватит мир • Клюква-лэнды (Банановая республика • Булунги • Верхняя Вольта с ракетами • Древний Грим • Испексика • Коммилэнд • Курак • Руритания/Убервальд vs Франглиспания • Утай) • Полярные медведи и пингвины • Россия (Белая Россия • Красное будущее • Медведь снова зол • Россия — часть Запада) • США (Америка захватит мир • Дикий Запад • Довоенный Юг • Разъединённые Штаты Америки vs Расширенные Штаты Америки) • Япония (Бакумацу • Япония захватит мир) |
Государственное устройство |
Альянс • Анархия ( — мать порядка • — это бардак) • Балканизация (Кто сколько унесёт суверенитета • Разъединённые Штаты Америки) • Вольный город (Город-государство) • Вампирократия/Некрократия • Демократия (Демократия — это хорошо • Демократия — это плохо) • Единый мировой порядок • Замок-государство • Иллюминократия • Капиталисты плохие • Кастовое сообщество (Иерархия улья) • Конституция • Королевство (Деятельный правитель • Королевства — плохо, а республики — хорошо • Королевства — хорошо, а империи — плохо • Королевства — хорошо, а республики — плохо • Крохотное королевство • Личная уния) • Корпоратократия • Загнивающий Запад • Магократия\Парадокс магократии • Марионеточное государство • ООН — сверхдержава/Альтернативная ООН • Племя • Пиратское братство • Республика (Аристократическая республика • Олигархическая республика • Республиканская Империя • Тиранская Народно-Демократическая Республика)• Сволочи бывают разные… (Буржуазно-коричневая сволочь • Красно-буржуазная сволочь • Красно-коричневая сволочь) • Теократия • Триумвират • Федеративная монархия • Федерация
|
Мирография | Безводный океан • Дисбаланс полушарий • Карта • Колония (Забытая колония) • Космический океан • Мир тысячи островов • Море на западе, земля на востоке • Нет дорог, только направления • Пангея • Пара континентов • Символическая география • Три сверхдержавы… |
Остановки на дорогах и тропах | Великая река • Горы Слёз • Замороженный Север • Место передышки (Город Приключенск • Деревня со зловещим секретом • Избушка каннибалов • Остров Удовольствий) • Мордор • Пустыня Смерти • Река Безумия • Джунгли Помрачения • Тёмный лес • Ширские холмы • … |
Погода и климат | Аномальная погода • Благое солнце • Осенняя хандра (Вечная осень) • Гроза • Война под дождём • Драматический ветер • Драматический гром • Зловещая луна vs Прекрасная луна • Конец осени • Крайне долгая зима • Многозначительный туман • Надвигающаяся буря • Низкая облачность, возможен кратковременный рок • Очистительный дождь (Потоп смывает зло) vs Унылый дождь • Прекрасная Зима (Романтический снег) • Просвет в тучах • Роковой туман • Снег означает смерть • Солнечное затмение • … |
Небесные тела |
Однообразные планеты: Вулканическая • Радиоактивная (Выжженная радиацией) • Ледяная • Мир смерти • Болотная • Водяная • Планета Луна • Планета Небо • Пустынная • Райская • Раскалённая • Токсичная • Экуменополис
|
Прочее | Ангелы, демоны и кальмары/Ангелы, демоны и эльфы • Антисеттинг (Идиотский сеттинг) • Географический сеттинг vs Героецентричный сеттинг vs Идеецентричный сеттинг vs Мироцентричный сеттинг (Типа я Толкин) vs Семьецентричный сеттинг vs Фракциоцентричный сеттинг • Земля — поле боя • История по-голливудски • Маскарад (Влипнуть в маскарад vs Просочиться в маскарад) • Мозаика сверхспособностей • Мультивселенная • Неудобных точек зрения нет • Общая вселенная • Парадокс магократии • Планы бытия (Три мира) • Повседневность • Призрачный сеттинг • Рай для гигантомана • Стандартный фэнтези-сеттинг • Стандартная христианская мифология • Статичный сеттинг • Хроноцентризм • Человеко-звериный сеттинг • Шкала технических уровней сеттинга |
← | Основы • Море |