 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Vendor Trash. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
 | Вкратце Предметы, которым нет никакого применения, кроме как сдать NPC или выкинуть. |
«
|
Ты бы ещё консервных банок насобирал!
|
»
|
— Сидорович
|
Металлолом и макулатура — предметы в видеоиграх, в первую очередь в RPG, не имеющие никакого применения, кроме как сдать их NPC за деньги. Могут встречаться в следующих разновидностях:
- Выпадают из монстров вместо денег. Неразумные существа с деньгами — это нонсенс (или нет?), а неразумные существа, с которых срезаются какие-нибудь счастливые кроличьи лапки — вполне логично. Продается любому NPC-торговцу, или торговцу узкой, но не уникальной специализации.
- Иной раз для снятия трофеев нужно ещё и прокачать соответствующие навыки. Правда, хорошим тоном в таких случаях считается сделать трофеи не только окупаемыми финансово, но и нужными для квестов/крафта. Что уже не совсем металлолом и макулатура. Впрочем, кто сказал, что даже настоящие металлолом и макулатура не сгодятся для квестов и крафта?
- Ещё больше бесит, когда с монстра собирается только что-то одно. Например, один зуб с зубастого мракориса (даже клыков там минимум четыре). А почему продажную ценность имеет только большой палец с ноги великана? И почему снять-то можно только один, если он на меня двумя ногами шёл?!
- Попадаются в данженах валяющимися сами по себе. Имеют «коллекционную» ценность, то есть довольно редки и их скупает некий конкретный NPC, заинтересованный именно в этих предметах.
- Теоретически не металлолом, а полезные предметы (оружие, доспехи) — но заведомо отвратительного качества, ниже, чем вероятная текущая, а то и стартовая экипировка персонажа. Экипированы на головорезах самого низкого звена. Не металлолом де-юре, но металлолом де-факто.
- Ограничение мародёрства иной раз так и обыгрывается. Даже на непростом головорезе будет копеешная бронька. Почеу он непростой? Ну, ему статов подкрутили.
Где встречаются[править]
- В принципе подавляющее большинство представителей жанра Privateer, потому как сам жанр подразумевает, что интересные игроку цели порожняком не ходят, но если раздавать всем исключительно содержательный лут, игра станет слишком скучной.
- Diablo: изрядная часть трофеев на первых уровнях не окупает даже свитка портала в город ради их продажи. Особенно впечатляет самый слабый (слабее стартового) вид доспехов, который так и называется — тряпьё.
- Fallout 3: в этой игре множество разного «коллекционного» металлолома. Неповреждённые довоенные книги надо сдавать писцу из Братства Стали, пакеты крови — закосу под вампира, металлолом (собственно, буквально металлолом) — водопроводчику из Мегатонны, пакетики сладостей «Сахарные бомбы» — гулю-наркохимику.
- А ещё Rock-It Launcher позволяет использовать практически любой предмет сабжа как боеприпас.
- Fallout: New Vegas: в дополнении Old World Blues педаль вдавлена в пол. Благодаря активации устройств в Умном Доме и взятию определённых способностей можно перерабатывать практически любой мусор. Например, скармливать разнообразную печатную продукцию Книгоприёмнику, отдавать всяческую посуду Магги, сдавать семена и плоды растений Биологической Станции или возиться с мусором самому, превращая, к примеру, металлические вещи в куски металлолома.
- В дополнении Dead Money появилась возможность удачно инвестировать пачки и блоки сигарет, а также довоенную одежду.
- Ну а в Fallout 4 — субверсия: продавать мусор можно, но куда выгоднее разбирать его на составные компоненты.
- Wasteland 2: Металлолома тонны, в интерфейсе торговли наличествует кнопочка «Продать мусор» (Sell junk).
- В MMO, воссозданных по типу World of Warcraft (Rift, Aion и многие другие), есть решение — с пауков и прочих монстров падают не деньги, а предметы типа «хлам». Это могут быть черепа, железы или лапки пауков. Всё, что можно с ними сделать — это продать NPC (не путать с выпадающими компонентами для крафта, которые хламом не являются). Их цель ровно та же — вознаградить игрока за убийство монстров небольшим количеством золота, и с одной стороны, выглядит не так нелепо, но с другой — падающее золото в ММО удобнее, поскольку «хлама» очень много разновидностей и он быстро забивает инвентарь, который далеко не резиновый (в Star Wars: The Old Republic, например, где ходишь с напарником, его можно отослать перепродать весь хлам. Возвращается через минуту, если оплатить анлок — за пять секунд). При этом в WOW данная ситуация не мешает изредка выбивать с кабанов эпическим мечам.
- Сыграно зигзагом в Ragnarok Online. В принципе, большинство выпадающих из монстров предметов вполне попадает под троп, да ещё и логично с ними связано (из игуан, например, почти всегда падают их языки). Зигзаг проявляет себя тогда, когда игрок начинает выполнять тот или иной квест: нередко для этого надо найти (опять же, вполне логичный) предмет, который падает ровно с одного-двух монстров во всём мире. В результате то, что в обычных условиях является хламом, сразу становится критичным.
- Skyrim: Камни Барензии не имеют ровным счётом никакого применения, но они крайне редки, и потому с ними связан квест по их поиску, а во втором DLC появляется коллекционный металлолом в виде медальонов Восточной Имперской Компании.
- Оружие и доспехи выпадают из всех бандитов и части нежити, но самые простенькие. Продавать-то их можно, но и только. Причём на старших уровнях проще вообще не заморачиваться их сбором — они не окупят занимаемого места в инвентаре.
- На старших уровнях полностью теряется смысл сбор вообще всего, кроме уникальных предметов — собственных поделок и так девать некуда, что на себя, что на продажу.
- Minecraft — за игру у вас сможет скопиться очень большое количество ресурсов, которые могут пригодится для крафта вещей. Хотя часть вещей будет не нужна, и она будет занимать лишние пространство в инвентаре.
- Final Fantasy XII — со всех монстров выпадают только предметы специальной категории «лут», годящиеся исключительно на продажу. Единственная вещь из этой категории с отдельным назначением — телепортационный камень (и он-то как раз из врагов и не выпадает).
- Witcher — Медальоны Саламандр выпадают с каждого Саламандры, но сдать их можно только определённому NPC на опредёленном этапе, а потом они становятся и вовсе бесполезными.
- Там же — всё оружие, кроме уникального и изготавливаемого. То, что здесь выпадает с противников, имеет смысл только продавать. Но этому есть оправдание — именно таким хламом и пользовались простые пехотинцы, бандиты и партизаны, в то время как ведьмаки орудуют высококачественным оружием из метеоритного железа.
- South Park: The Stick of Truth — множество видов дропа, годного только для продажи, но очень часто служащего отсылками к различным эпизодам сериала.
- Bard’s Tale (2004) — при первом убийстве монстра Бард и Рассказчик обстёбывают идею Паука-деньгоеда. В дальнейшем весь лут сразу при получении автоматически конвертируется в деньги.
- Gothic: по всей территории каторги разбросана масса хлама, от ложек-кружек до золотых монет, которые нужны только для антуража. Да и в других частях серии можно кучу всякой ерунды с собой таскать. Инвентарь-то бездонный, а пара лишних дензнаков всегда пригодится!
- Dragon Nest — троп намеренно отыгран и подсвечен. Есть великое множество трофеев, описание каждого из которых содержит фразу «Этот предмет нельзя использовать, но можно продать торговцу».
- Prey (2017) — любой мусор, который можно найти/отковырять, в обязательном порядке стоит тащить с собой до ближайшего расщепителя. Получив на выходе пачку аккуратных кубиков органики, пластика, минералов или инопланетной материи, с упоением пихаем их в уже другой аппарат, являющийся навороченным промышленным 3D-принтером. При наличии чертежей (которые ещё нужно постараться достать) и нужного количества материалов можно раз и навсегда закрыть для себя проблему с аптечками и патронами, например. А уж их-то в этой игре постоянно критически не хватает.
- Dwarf Fortress: поделки (crafts) в основном нужны для того, чтобы продать их караванщикам, хотя бижутерию дварфы могут нацепить на себя.
- Враги, периодически осаждающие крепость, приносят на себе массу металлолома и тряпок в виде снаряжения. Если грамотно истребить захватчиков, всё их барахло достанется вам, но качество у него настолько невысокое, что практичнее будет металл переплавить, а всё остальное опять-таки загнать караванщикам.
- Dragon Age — некоторые предметы автоматически определяются в категорию «ценности» и могут быть проданы. Хотя в третьей части, некоторые из этих предметов (обычно подобранные с убитых врагов) можно сдать одному чиновнику для получения бонусов к атаке на этого врага (но только раз).
- Last Stand. Union Sity — в коробках и шкафах в зазомбяченных помещениях можно найти всякое — от еды и боеприпасов до куска доски, сломанной трубы, старых часов и прочего барахла. Впрочем, тут и с мусора толк есть. Во-первых — если взять в рюкза 25 фунтов (10 кг) барахла, поулчаешь определенную глумливую ачивку. А во-вторых — в одном из домов забаррикадировался дед-механик, который, если ему принести рулон ленты и пакет гвоздей, проапгрейдит биту, а если найти обломок трубы, ещё какой-то мусор и пистолет — сделает глушитель.
- S.T.A.L.K.E.R.:
- Хвост псевдособаки, копыто кабана и прочие ништяки того же плана. Могут быть квестовыми предметами, но и награда за такой квест соответствующая — соблазнит только совсем уж зелёного и безденежного новичка.
- Во всех играх серии — пистолеты начального уровня: скверные поделки Укроборонпрома, древние ПМы, всевозможные «Коры», «Форы», «Марты» и прочий подобный хлам, который уже к середине игры не годится даже для продажи. Действительно стоящие образцы попадаются ближе к середине или вовсе концу игры, когда надобность в них, как правило, уже отпадает.
- Колбасы, батоны, консервы, водка и прочая еда/выпивка, полезная в самом начале, но ближе к середине ввиду наличия огромного количества аптечек полностью неактуальная.
- В третьей части из-за введенной разработчиками системы недохардкора, то бишь несмертельного голода и провоцируемого им усталости, запас еды игроку волей-неволей придется держать в инвентаре. Но опять же: получение артефакта «Сердце Оазиса» позволит обойти и эту проблему.
- «Вангеры»: лучший способ заработать в начале игры на нормальный мехос — лут тайников с боеприпасами.
- «Годвилль» — абсолютное большинство трофеев, несмотря на экзотические названия и красочные описания в Энциклобогии, годятся только для продажи торговцам.
- «Легенды Эйзенвальда» — в качестве ограничения мародёрства большая часть, а то и вся экипировка врага превращается в так и называемые трофеи, которые только и продать можно. Впрочем, редкая и качественная экипировка как раз остаётся, но только если у самого игрока она не лучше.
- «Мор (Утопия)» — в домах, мусорных баках, или просто на улице можно найти всякий хлам, который потом можно использовать в бартере с NPC.
- «Санитары подземелий» — с монстров можно поднять некоторые их части, которые можно продать любому торговцу. А во второй части появляются торговцы, которые покупают некоторые части по выгодным ценам — главное только выполнить их первоначальное задание на поставку некоторых ингредиентов.
Видеоигры |
---|
Жанры |
Зелёным выделены те, для которых есть отдельные шаблоны
Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawl • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • Тактическая • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица • Про войну) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
---|
Геймплейные архетипы |
Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Негероические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
---|
Тактические роли |
Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз • Эвент |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
← |
Навигация |
---|
Видеоигровые термины |
---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах |
---|
Баланс |
Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень) |
---|
Геймплей |
Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы |
---|
Условности |
Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов |
---|
Сложность |
Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Пик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор |
---|
Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка |
---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича •Антизастревательное маклаудство• Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
|
---|
Тактика и стратегия |
Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
---|
Игровая механика |
Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) |
---|
Разное |
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это плохо, понятно?
Городской портал |
---|
← |
Видеоигры |
---|
|