Фрагом (frag) на геймерском сленге называется убитый враг в контексте игровых очков. Во многих режимах победа достаётся тому, кто больше всего фрагов наберёт; в остальных это просто показатель крутизны. Наиболее характерно для различного PvP и иногда превращается в настоящее яблоко раздора, если фраги как-нибудь оплачиваются, например, в MOBA и сессионках. Поэтому разработчики всячески усложняют систему награждения за убийства, вводя понятие помощи. Если ты снёс врагу почти всё здоровье, а последний удар сделал кто-то другой (застилил, как говорят), то не факт, что именно он получит больше денег/опыта. То есть добивание ценно, потому что выводит из боя, но не только оно имеет значение. Кстати, не всякое убийство называется фрагом, а именно игрока как событие редкое и важное для хода игры: так, в MOBA, где есть огромные толпы NPC-крипов, их фрагами не называют и оплачивают по упрощённой схеме — только последний удар, потому стил фарма всё ещё серьёзное преступление. А в стратегиях если вообще говорят в о фрагах, то как о побеждённых командирах и ни в коем случае не убитых юнитах.
А за пределами игр о фрагах можно говорить, когда убийства начинают считать. Причём это может быть как нормальным явлением в силу специфики работы, например, военных лётчиков, так и показателем проблем с психикой у бойца. Нередко черта считать фраги добавляется снайперам, которые, ну, как минимум точно знают, что это они убили, в то время как большинство бойцов просто стреляет в сторону противника.
В честь фрагов можно оставлять зарубки на прикладе. А можно и не оставлять.
Этимология
У английских и американских солдат есть старый способ избавиться от неадекватного командира: бросить в него гранату (хороших командиров, наоборот, берегли). Даже если известно, кто бросил, часто сложно доказать злой умысел: в бою вполне могут покоситься руки, граната отскочить от чего-то, и т. д. Это называется fragging, от fragmentation grenade (осколочная граната). Фрэггинг расцвёл махровым цветом во Вьетнаме.
В Doom есть два режима: в первом космодесантник мочит орды монстров. Во втором он сражается с однополчанами, и экстравагантный Джон Ромеро предложил назвать очки за убийства фрагами.
Особые виды фрагов
- Телефраг — убийство путём телепортации в то место, где находится противник. Реализован уже в Doom, из-за высокой скорости игры нечасто встречается в реальной перестрелке, но попортил немало задниц в кооперативном режиме. В Unreal Tournament появился карманный телепорт, вполне себе пригодный для телефрагов.
- Спаункилл — убийство врага, только появившегося на респауне, безоружного и часто не готового к этому. Для борьбы со спаункиллами игроку могут сразу же дать неплохое оружие, воскрешать в местах, где можно быть спокойным за свою спину, или же делать его временно неуязвимым/малоуязвимым (так, в Quake III у воскресшего 130 % жизни, медленно падающие до 100).
- В режиме игры типа «Конквест» это является вынужденной необходимостью.
- Тайпкилл/чаткилл — убийство игрока, печатающего что-то в чате. Презирается всеми. Но с другой стороны, если боец отвлёкся — на общение или на что-то ещё, — он сам себе злобный буратино.
- Ганк — в командной игре убийство одинокого/незащищённого врага.
- Мультикилл — фраг нескольких врагов за ограниченный промежуток времени. Показатель мастерства (или везения), обычно премируется хотя бы объявлением, чтобы игрок потешил своё ЧСВ.
Примеры
- «Властелин Колец» —соревнование между Леголасом и Гимли, кто больше врагов грохнул.
- В фильмах П. Джексона — в целом не скрупулёзно каноничных — эта линия бережно сохранена и даже дополнительно расцвечена («Это (убитый мумак со всем экипажем) считается за одного!»).
- Эрагон — во втором томе Роран, кузен Эрагона, возглавляет Сопротивление со стороны своей деревни и начинает считать фраги (НЕ с удовольствием). Пока не сбивается со счёта окончательно.
- «Томирис» — чтобы получить право выйти замуж, нужно три черепа, потому девы и занимаются набегами.
- Doom — первоисточник понятия «фраг».
- А также все сетевые FPS до единой.
- Классический пример из первого Diablo (1996). В онлайне самой первой Diablo (1996) это было отыграно буквально: когда один игрок мочил другого в PvP, в инвентарь победителя добавлялось «Отрезанное ухо» с указанием, чьё именно.
- Heroes of the Storm — опыт здесь общий, денег нет вообще. Поэтому чей именно фраг — значения не имеет. Главное, что враг выбыл.
- Mechwarrior Online — весьма сложная система подсчёта, в которой смертельный удар оценивается дешевле помощи, а также есть дополнительные бонусы если ты ты действительно убил врага один или нанёс большую часть урона.
- DotA (ещё первая) — делёжка фрагов здесь стала одним из ярких примеров конфликтности дотеров и кодификатором фрага как яблока раздора наряду с World of Tanks.
- Mount & Blade — самые популярные режимы это «Осада» и «Битва», и фраги там не играют особой роли (в первой победу команде может принести игрок, который вообще никого не убил).
- Даже в режиме Invasion автор правки не замечал большой охоты за количеством тушек убитых ботов; там обычно играют на победу (продержаться нужное количество волн) или просто на интерес — погибнуть как можно позднее и эпичней.
- В сингл-плеере на турнирах если игрока выбили в раунде он может пройти в следующий раунд за проявленное мастерство, если наберет необходимое число фрагов. Число фрагов равно номеру раунда турнира — 1 в первом раунде, 2 во втором…
- Pokemon — опыт за павшего противника делится между всеми, кто его ударил, но некоторые абилки дают бонус только тому, кто нанёс последний удар.
- Counter-Strike — фраги (и соотношение фрагов к числу собственных смертей) является основным показателем крутизны игрока. Исключение составляют турниры, где все игроки команды сосредоточены на выполнении тактической задачи, а не набивании личного счёта.
- World of Tanks — фраги являются причиной драмы, потому что часто бывает, что один игрок снёс вражескому танку 1500 HP, а другой добил подранка и получил фраг на счёт. Из-за регулярного нытья на форуме в игре появились специальный награды за суммарный урон (как в отдельном бою, так и в целом на конкретной машине), даже если он не привёл к непосредственной смерти ни одного противника.
- Warhammer 40000 — специальное устройство в шлеме Кхарна Предателя. В ходе кампании этот псих с топором умудряется набивать на нём немыслимые значения в тысячи фрагов, после чего счётчик обнуляется, оставив только рекорд за кампанию. Сколько у него фрагов набралось за десять тысяч лет мясорубки, вряд ли знает даже Кхорн.
- Особенно иронично это смотрится в свете того, что до Ереси Хоруса Кхарн был самым адекватным командиром в легионе Пожирателей Миров. Именно на нём лежала «почётная» обязанность во время боя за ноги оттаскивать Ангрона, когда у того окончательно ехала крыша и он кидался с цепными топорами на титана или схожую по убойности боевую единицу.
- У Имперской гвардии на вооружении состоит, собственно, фраг-граната — по сути, обычная лимонка. Но цимес в том, что само слово «фраг» на местном жаргоне используется как эвфемизм для другого слова из четырёх букв, первая из которых тоже f.
- Ну и да, снайпера убитых врагов считают. За всю войну набирается несколько сотен.
- Одно из племён, по слухам, вогнало педаль в земную кору, хитроумным способом обрабатывая человеческий череп и высушивая его до размеров кулака вероятней всего, это черепа просто мелких обезьян, а у соседей, рассказывающих, что человеческие черепа, у страха глаза велики
- Ганзелка и Зикмунд в одной из своих книг (кажется, «Через Кордильеры») утверждали, что обрабатывалась как раз человеческая голова: из неё вынимались кости черепа, она набивалась раскалённым песком, отчего кожа сжималась; при этом черты лица сохранялись. Волосы оставались прежней длины. Назывался полученный амулет: «тсанса». В описываемое время (1947—1948 год) тсанса стала редким, труднодоступным и потому особо желанным сувениром; продавать тсансу, которая обыкновенно делалась из головы побеждённого врага и потому была очень сильным амулетом, мало кто хотел, поэтому на продажу их наладились делать из обезьяньих голов, возможно даже и в самом деле, не вынимая из них кости черепа.
- А еще подобным развлекались японцы во время Нанкинской резни. Соревнование между двумя офицерами «кто быстрее порубает катаной 150 китайцев» даже освещалось японскими газетами.
- И хорватские усташи в лагерях смерти собственной системы.
- Выражение «набивать фраги» часто используют по отношению к Брейвику, потому что то, что он натворил, похоже на одну компьютерную игру.
- В русском языке неожиданная рифма: был враг — стал фраг.
| Бои с правилами и без таковых |
|---|
| Боевые ситуации |
Бескровная резня • Битва в городе • Битва за душу • Боевые искусства • Бой за скамейку • Бой на мечах • Бой насмерть • Бой подушками • Борьба внутри (прочь из моей головы!) • Воздушный бой • Всесокрушающий против несокрушимого • Высокий полдень • Гамбургский счёт • Да ночь продержаться • Давид против Голиафа • Девочек бьют девочки • Декоративные атаки • Драка в общепите (кабацкая драка) • Драка едой • Дуэли (война интеллектов • дуэльное порно • кто первый разозлится • поединок воли • поединок на песнях • словесная дуэль • снайперская дуэль) • Засада • Игра в снежки • Избиение младенцев • Инвалид против злодеев • Клуб бойцов • Королевская битва • Кровавый спорт • Кровь фонтаном • Легендарная битва/война • Мексиканское противостояние • Нарядили и подставили • Не знаю, в кого стрелять • Не умеет драться • Операция под вымышленным флагом • Операция под фальшивым флагом • Парный бой • Первый бой — он трудный самый (блевать после первого убийства) • Подраться на радостях • Пора свести счёты • Последний парад • Сила толпы • Стариков бьют старики • Стенка на стенку • Стоять насмерть • Трусу оружие не впрок • Ты не пройдёшь! • Убить всех людей • Финальная битва (побить за 60 секунд • финальный бой врукопашную • финальный бой, он долгий самый) • Эй, все сюда! | |
|---|
| Виды бойцов |
По вооружению: Арбалетчик • Ганфайтер • Гарпунщик • Девушка с молотом • Крутой копейщик • Крутой лучник • Крутой фехтовальщик • Лучник и рубака • Любитель взрывчатки • Мастер клинка и пули • Мастер кулака и пули • Мастер невероятного оружия • Мечник с арбалетом • Мушкетёр • Пращник • Рыцарь щита • Снайпер • Фанат ножей
По боевой роли: Бретёр • Военный маг • Кондотьер • Наёмник • Пират (космический пират) • Рыцарь (странствующий • паладин) • Самурай • Скрытные бойцы (ассасин • воин vs шпион • диверсант • куноити • ниндзя • следопыт • шпион) • Универсальный солдат
Два в одном и три в одном: Воин и музыкант • Воин и ремесленник • Воин и целитель • Вояка и дипломат • Колдун и воин • Поэт и воин • Торговец и воин • Учёный и офицер
Архетипы: Армия из одного человека • Ас • Боевая подружка • Боевой садомазохист • Боевой феминист • Бой-баба • Бой-девка • Герой боевика • Герой-варвар • Главгад — любитель мордобоя • Джаггернаут • Достойный противник • Инвалид в бою (однорукий воин • слепой самурай) • Камикадзе • Леди-воительница • Лирой Дженкинс • Мастер боевых искусств • Молодец против овец • Офицер и джентльмен (генерал-рубака • настоящий полковник) • Прагматичный боец • Рыцарь крови • Сержант Зверь • Сержант Кремень • Хвастливый вояка • Ходячая мишень • Центурион • Человек массового поражения
Неформальные партии: Банда маргиналов • Боевая пара • Братья по оружию • Гильдия воинов • Файтер, клирик, маг и вор • Я и мой воин • Я и мой призыватель • Я и моя армия • Я и моя турель
Войсковые соединения: Армия воров и шлюх • Армия магов • Боевая организация пацифистов • Боевые рабы • Бригада амазонок • Великая армия • Желудочная рота • Засадный полк • Иностранный легион • Крошечная армия • Крутая армия • Ксерокс-армия • Линейная пехота • Пушечное мясо (красные рубашки • головорезы (никто не считает)) • Спецназ • Штрафбат • Штурмовая группа • Элитная армия • Янычары |
|---|
| Подготовка к бою |
Адские тренировки • Взять пушку побольше • Джентльменское предупреждение • Для боя нужно спешиться • Идиотские тренировки • Как использовать суперсилу • Меня зовут Иниго Монтойя! • С мануалом на коленях • Смертоносный спортзал • Тренировка героя • Ускоренное обучение |
|---|
| Во время боя |
Автомобиль как оружие • Адреналиновая неуязвимость • Банзай-атака • Боевой стриптиз (атака голым фронтом) • Боевые искусства (боевая гимнастика • ганката • заши-бу • кунг-фуфло • стиль терминатора • удар из ножен) • Боевые лемминги • В очередь, сукины дети! • Всегда есть время поболтать • Вынул ножик из кармана • Голова — уязвимое место (взрыв головы • выстрел в голову • голову с плеч • пережить хедшот) • Дакка • Дефенестрация • Закон сохранения ниндзюцу • Из пушки по воробьям • Кому-то под руку попался каменюка • Маклаудство • Мастерство длинной руки • Масштабный взрыв (взрыв за спиной • механизм самоуничтожения • почему я тикаю?) • Нас бьют, а мы крепчаем • Ненужное лязганье оружием • Обезвреживание бомбы • Оверкилл • Односторонне невыносимые условия • Перезарядка оружия завершена • Пистолетом можно бить • Поразить в самое сердце • Пошли поговорим • Пришёл с ножом на перестрелку • Проблема пистолета • Прямая линия с врагом • Распутинская живучесть • Режим полубога • Сейчас я не буду сдерживаться • Сердце долой! • Слонободание • Сожрите друг друга • Старый добрый мордобой • Стиль дурака • Фирменный знак • Фраг (зарубка на приклад)
Приёмы: Бил врага вражиною • Бросить в сторону вместо того, чтобы убить • Буквальный боевой афедрон • Ваншот (зарубить с первого удара • мультикилл • нокаут с первого удара) • Врезать не глядя • Выстрелить в кого-то за спиной • Граунд-энд-паунд • Иду на таран! • Изобразить опоссума • Используй голову (атака рогом) • Кусака • Лечение через удар • Лови! • Мегатонный удар • Медвежьи объятия • Опасный и запретный приём • Песок в лицо • Побить за 60 секунд • Поговори с кулаком • Секретный суперудар • Стрельба с двух рук • Тактическая дразнилка • Тюкнуть по затылку • Удар в спину (героический • злодейский) • Удар ниже пояса (шары из стали) • Ударить обувью • Удушающий захват • Фехтуя, запрыгнуть на стол • Хвостобойка • Эй, ты! |
|---|
| Вот это поворот! |
Героическая сила воли • Даже со связанными руками • Карманный защитник • Мальчика сзади отец прикрывал • Неожиданный отпор (а где бабуля? • а двести двадцать не хочешь? • обознатушки • осторожно, двести двадцать! • пришёл стрелять, так стреляй • целую, Тоска) • Офигенные герои • Появление кавалерии (бесполезная кавалерия • запоздалая кавалерия • кавалерия обделалась • кавалерия ускакала вдаль • невольная кавалерия • предательская кавалерия • странствующая кавалерия) • Сними с предохранителя |
|---|
| Исход и последствия боя |
А он не добивает • Битва проиграна, но есть время выиграть другую • Взять в ад компанию • Всё нормально, падаю! • Геройская красная кнопка • Дружба начинается с поражения • Забота о побеждённом • Завтра я вам ещё покажу! • Зря ты победил • Ложись и лечись • Пиррова победа • Победа скучна • Пока двое дерутся, третий побеждает • После такого не выживают • Почему ты не убил меня?! • Проблема Голиафа • Раздевание равносильно поражению • Убили друг друга • Унылая непобедимость • Я побит, начну сначала |
|---|
| → |
Рыцари и Ko. |
|---|
| ← |
Амплуа • Война • Основы • Штампы |
|---|
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|