Огр

Материал из Посмотре.ли
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Our Ogres Are Hungrier. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Ogre.jpg

Огры — это великаны-людоеды, которые часто фигурируют в сказках, мифах, фольклоре и классической литературе. Огры огромны, безобразны, невероятно сильны, жестоки, злы, коварны и ненасытны, но глупы. Любимым оружием огров является дубина. Обычно живут в лесах и на болотах.

Слово «огр» французского происхождения. Оно стало нарицательным после выхода книги Шарля Перро «Сказки Матушки Гусыни» (1697). Ограми были людоеды из сказок «Мальчик-с-пальчик» и «Кот в сапогах».

Вариантов происхождения слова два: искаженное «обр» (т. е. авар; Аварский каганат разгромил как раз Карл Великий) или «угр» (т. е. венгр — мало кто помнит, что в своих набегах они в свое время доходили почти до Прованса); не исключено и смешение этих этнонимов (благо, жили они последовательно на одной и той же территории, причем венгры успешно отгеноцидили недобитых франками аваров). Поскольку венгры беспредельничали одновременно с викингами, известная молитва той эпохи упоминает и тех, и других: De furore Normannorum libera nos, Domine! De sagittis hungarorum libera nos, Domine! (Убереги нас, Господи, от ярости норманна и стрелы мадьяра!).

Огры — создания стандартного фэнтезийного бестиария, наравне с эльфами, орками, гоблинами и драконами.

Примеры

Мифология и фольклор

  • Европейские средневековые легенды и сказки, разумеется.

Кино

Литература

  • «Хроники Спайдервика» — главным злодеем является злой огр Мульгарат, мечтающий поработить мир и завладеть тайными знаниями Спайдервика.
    • Вообще, огры в этой вселенной сильно отличаются от стереотипных дуболомов — они очень умны, прекрасно владеют магией и любят роскошь.
  • «Две принцессы Бамарры» — огры одна из местных злых рас.

Телесериалы

  • «Гримм» — существа Сокрушители основаны именно на ограх. В наличии — гигантская физическая сила и живучесть, злобный нрав и мстительность.

Мультфильмы

  • «Кот в сапогах» 1968 г. — интересен тем, что здешний Людоед внешне больше напоминает человека, чем сказочное чудовище, и даже занимается физкультурой.
  • Шрек — персонаж детской книги Уильяма Стейга и главный герой одноименной тетралогии полнометражных мультфильмов (плюс несколько короткометражных спиноффов). Вероятно, самый популярный и известный огр на сегодняшний день.

Мультсериалы

  • «Приключения мишек Гамми» — главному злодею, герцогу Игторну, служат именно огры, которых в дубляже почему-то обозвали гоблинами.

Аниме и манга

  • «Берсерк» — огры, как и другие сказочные существа, обитали в астральном мире, пока Гриффит не соединил его воедино с миром людей. Здешние людоеды примечательны, во первых, мохнатой нижней частью тела, как у мамонтов, а во вторых — длинной мордой, по форме напоминающей кашалотью (хотя многим читателям она напоминает кое-что совсем другое).

Видеоигры

  • Демиурги — название «orge» они носят только в английской версии, а в русской они называются «людоеды», как в сказке «Кот в сапогах», где в традиционном переводе слово «ogre» перевели как «людоед».
  • «God of War (2018)» — огры присутствуют в качестве особо сильных врагов, по типу циклопов в классической серии.
  • «Warcraft» — здешние огры довольно архетипичные — человекообразные жирные великаны, многие из которых предпочитают решать все проблемы дубиной. Но в целом, они отнюдь не глупы и среди них периодически появляются могущественные чернокнижники. А ещё у огров очень долгая и непростая история вражды с орками.
  • Risen — огры есть в первой части игры, один даже может обучать главного героя драться топором, нескольких нужно будет убить чтобы пройти на территорию которую они охраняют. Противники сильные, мягко говоря.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — встречаются практически по всему Сиродилу.
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре — огр выглядел как большой серый громила с дубиной. В King's Bounty: Принцесса в доспехах он стал выглядеть как большой зелёный орк в доспехе и с дубиной. В King’s Bounty: Перекрёстки миров (расширенная версия Принцессы), огр вновь стал большим серым громилой с дубиной, а большой зелёный орк в доспехе и с дубиной стал именоваться орк-вождь.

Настольные игры

  • «Warhammer Fantasy Battles» — огры выступают в качестве полноценной фракции, наравне с орками, силами Хаоса и Империей. Внешне они похожи на людей, но обладают трёхметровым ростом, медвежьим телосложением и громадным брюхом. Все огры невероятно прожорливы и ценят еду превыше всего, причём они с одинаковым удовольствием готовы поедать как людей, так и полусгнившую нежить. Кроме того, они очень воинственны и используются в качестве наёмников во всех частях света.
    • Warhammer 40,000 — с фитильком: огрины — это люди, котрорые в результате мутаций имеют огроменные размеры и силу, но Империум их официально признают настоящими людьми, а не мутантами, и с большим удовольствием вербуют их в армию в качестве штурмовых частей.

Реальная жизнь

  • В английском языке есть и переносное значение слова «огр»: неуживчивый, нелюдимый, вздорный, агрессивный человек, который чуть что — сразу в рыло, или по крайней мере грубит. Это также обыграно в «Шреке».
  • В армии роль огров исполняют морпехи, обычно умом не выделяющиеся, но крайне грозные в бою.
    • Показательный пример: когда компания Charm Candy выиграла конкурс, произведённые ею конфеты были добавлены морпехам в сухпайки, но через некоторое время выяснилось, что те наотрез отказываются их есть, при том что гражданские люди на испытаниях оценивали продукт положительно. Целые кучи конфет были выброшены на афганский песок к радости местных детей. По итогу оказалось, что первые несколько партий конфет попали в бригады, испытывающие постоянные неудачи в боях, и морпехи начали связывать конкретные неудачи с конкретным вкусом конфет ― например, считалось, что поедание лимонных конфет приведёт к поломке транспорта при манёвре а лаймовые вызывали дождь во время перестрелки.
    • Очень странно... в советской армии, морпехи тем и отличались от обычной пехоты, что там сильные и умные одновременно, а потому удивлявшие верхмахт и ваффен-SS своей высокой смекалкой в бою.
      • Американские морпехи это совсем другая школа, другая история. Критическое мышление там в учебке отбивают напрочь, зато учат (весьма необычными практиками) находчивости, которая как раз в реальном замесе зарешает. В любом другом армейском бранче инженер обязательно с высшим образованием, знает сопромат итд, у морпехов же combat engineer это бугай которому дали дробовик с целью выносить двери (и тех кто за ними находится). Да и из-за кого ещё на пакеты с С-4 начали (не сразу, а ближе к концу 60-ых) писать «не для еды»?