Мастерство длинной руки, оно же reach — важный параметр в видеоиграх и реальных единоборствах: он определяет, с какой дистанции персонаж может дотянуться обычной недистанционной (читай — нестрелковой) атакой. Очень важен в битемапах и слешерах, где рассматривается уже длина стандартного «несбрасываемого» оружия — персонажи с данным параметром хорошо держат врага на дистанции, не давая ему и близко подходить к себе. В платформерах параметр помогает игроку дотягиваться до врага с приятной дистанции, зачастую решая проблемы нестандартными, не принятыми в игре способами. В стратегиях и играх по мотивам средневековья представителями данного тропа служат копейщики — в этом случае хорошо сочетается с навыком «Первый удар».
Когда персонаж вышеописанных жанров берёт в руки оружие для временного увеличения этого параметра — это немного не наш троп, так как речь об изначально данной способности. Подтроп — Дальнобойный кулак. Аналог для стрельбы — «А у меня длиннее!».
Примеры
- Ranma 1/2 — в первом поединке с Мусом Ранма как раз застрял в девичьем теле — и начал выгребать по полной, потому что Мус парень высокий, а вот у героя в теле девочки руки-ноги покороче, чем у него же в мужском.
- Dragon Ball — в первом сезоне Сон Гоку несколько раз получал крепких тумаков от более высоких (и, соответственно, длинноруких и длинноногих) противников — например, от Ямчу или от собственного деда. Подрос — проблемы отпали.
- Heroes of Might and Magic IV — копейщики, бьющие на безопасной дистанции в одну клетку, в наличии и
первый удар защита от первого удара. Герой может получить аналогичное умение с предметом «Алебарда стражника».
- Драконы и фениксы тоже бьют на две клетки, но бонус действует только вплотную к врагу и если за спиной противника кто-то есть.
- Streets of Rage — в этом и других битемапах длинностью рук обычно отличаются силачи и качки, за исключением Доктора Зана, который шибко большой силой не обладает. В ремейке ещё и оружием далеко бьёт, как и его ученик, Флойд Ирайя, в 4-й.
- Golden Axe — в первых двух заявленной способностью Экса является длинный меч, по факту не такой уж и длинный, топор дварфа Джилиуса длиннее. А вот у заменителя Экса в третьей части, Каина Гриндера, поистине длинный меч, в сочетании с общим балансом позволяющий держать врага на дистанции с хорошим уроном.
- «Черепашки-Ниндзя» — Донателло и его шест. Дон очень хорошо решает все вопросы именно с дистанции, за что и любим игроками, наряду с Леонардо и его двумя мечами.
- Street Fighter — йог Дхалсим и его длинные руки. Помогает не очень — коллизии пропуска ударов на руки тоже повешаны, да и сам йог в этот момент тормознее.
- DOA — каратистка Хитоми в прямых руках встречает соперников достаточно длинными ударами рук и ног.
- Tekken — Хвоаранг и его учитель Баек. Но первый всё-таки круче в этом вопросе.
- Тактические РПГ, сотни их:
- Jeanne D’Ark — копейщики Жиль Де Ре и Жан бьют и пробивают на две клетки.
- Onimusha Tactics — Ханпейта и Монах.
- Battle Brothers — двуручное древковое оружие бьет на два гекса, что дает определенный спектр тактических возможностей. Кнут бьет еще дальше.
- Disgaea 5 — помимо того, что копьё по стандарту бьёт на две клетки, так ещё и легендарное оружие тоже может бить с дальностью в одну, а то и две клетки, пусть и задевая только то, что находится на выбранной клетке, в отличие от копья.
- Gothic — во всех трех частях у разного оружия была разная длина. Чем длиннее инструмент смертоубийства, тем проще атаковать врагов, не подпуская их к себе.
- Pillars of Eternity — некоторое оружие ближнего имеет увеличенную дальность атаки, позволяя «работать» из-за спин товарищей: посох, пика…
- Fallout 2 — копьё само по себе не лучшее оружие. НО, в отличие от кувалды и силовых кастетов, позволяющее достать противника через клетку. То есть, после первого удара ему придётся потратить очко хода для того, чтоб подойти на расстояние удара рукой/лапой/жалом.
- Mass Effect — длинной рук известен Гаррус. Контрится с помощью гибкости.
- Prototype — именно так работает рука-хлыст, позволяющая наносить удары по цели в паре десятков метров, хватать объекты на такой же дистанции и даже сбивать вертолёты. Ну и в битвах со всякими гигантами различие в длине конечностей может быть довольно ощутимым.
- The Banner Saga — никто кроме людей-копейщиков не может бить на две клетки. Даже местные великаны.
- Total War — в пехотных отрядах с древковым оружием атаковать могут первые два ряда, а в любых других — один (при том, что принимает урон у всех только первый). Также копейщик имеет более низкий шанс попасть своей атакой, но и более высокий шанс защититься от вражеской.
- For Honor — валькирия и нобуси используют соответственно одноручное копьё и нагинату, благодаря чему могут заспамливать тычками издалека. Особенно нобуси, которая ещё и злостно уворачивается.
- Dark Souls: такие оглобли, как цвайхендер и большая коса, нежно любимы народом именно за силовые атаки с гигантским размахом — дальше, чем укол копьём. Причём цвай таким ударом ещё и припечатывает врага к земле, давая время размахнуться на ещё один, а коса описывает цельный полукруг, достаёт лезвием за щит и режет врага с той стороны, откуда он не ждёт. Единственный минус — удар палкой гораздо слабее, чем острием. Кнут (кроме первой части), хорошо позволяет отгонять толпу.
- Демона из плавильни во второй части лучше как раз бить длинным оружием, потому что он может обжигать врагов аурой вблизи.
- Batman: The Telltale Series — в филиальном бою Бэтмену помогают более длинные руки, чем у его противника.
- Guilty Gear - Аксель Лоу вооружен усовершенствованной кусаригамой (обычная выглядит как цепь, на одном конце которой закреплено лезвие, а на другом грузик, но у него на обоих концах лезвия), что позволяет ему вести бой на расстоянии.
Прочее
- «Городок» — «Вот за это местные бабы и прозвали меня Юрий Долгорукий».
- Ради шутки Руди Коби в номере с ширмой-кабиной кроме других трюков с прыжками, левитацией и зарядкой еще и удлинял себе руки. См. вариант https://www.youtube.com/watch?v=tqdjpwBFW7Q с 1.45. Встречались и другие версии номера (В телеверсии канала Thames вообще номер в версии 1991 г. поделили на два отдельных).
- Все единоборства, опирающиеся на ударную технику, делают опору также и на чувство дистанции, потому длинные руки и ноги очень важны. Особенно это значимо для бокса, и вдвойне — с популяризацией ММА, где нужно успеть настучать борцу, пока тот не сделал тебе проход в ноги. В UFC и ряде других под него косящих организациях множество контрборцовских приёмов урезано (например, стомпы, колени в голову после спрола и т. д., которые были в японских промоушенах и Валетудо и которых нет в UFC и М-1). Братья Кличко гарантируют это.
- Копьё, конечно же, и всё что с ним связано. Педаль в пол — македонская фаланга с огромными дрынами, торчащими через несколько рядов.
- Рапира и шпага.
| Бои с правилами и без таковых |
|---|
| Боевые ситуации |
Бескровная резня • Битва в городе • Битва за душу • Боевые искусства • Бой за скамейку • Бой на мечах • Бой насмерть • Бой подушками • Борьба внутри (прочь из моей головы!) • Воздушный бой • Всесокрушающий против несокрушимого • Высокий полдень • Гамбургский счёт • Да ночь продержаться • Давид против Голиафа • Девочек бьют девочки • Декоративные атаки • Драка в общепите (кабацкая драка) • Драка едой • Дуэли (война интеллектов • дуэльное порно • кто первый разозлится • поединок воли • поединок на песнях • словесная дуэль • снайперская дуэль) • Засада • Игра в снежки • Избиение младенцев • Инвалид против злодеев • Клуб бойцов • Королевская битва • Кровавый спорт • Кровь фонтаном • Легендарная битва/война • Мексиканское противостояние • Нарядили и подставили • Не знаю, в кого стрелять • Не умеет драться • Операция под вымышленным флагом • Операция под фальшивым флагом • Парный бой • Первый бой — он трудный самый (блевать после первого убийства) • Подраться на радостях • Пора свести счёты • Последний парад • Сила толпы • Стариков бьют старики • Стенка на стенку • Стоять насмерть • Трусу оружие не впрок • Ты не пройдёшь! • Убить всех людей • Финальная битва (побить за 60 секунд • финальный бой врукопашную • финальный бой, он долгий самый) • Эй, все сюда! | |
|---|
| Виды бойцов |
По вооружению: Арбалетчик • Ганфайтер • Гарпунщик • Девушка с молотом • Крутой копейщик • Крутой лучник • Крутой фехтовальщик • Лучник и рубака • Любитель взрывчатки • Мастер клинка и пули • Мастер кулака и пули • Мастер невероятного оружия • Мечник с арбалетом • Мушкетёр • Пращник • Рыцарь щита • Снайпер • Фанат ножей
По боевой роли: Бретёр • Военный маг • Кондотьер • Наёмник • Пират (космический пират) • Рыцарь (странствующий • паладин) • Самурай • Скрытные бойцы (ассасин • воин vs шпион • диверсант • куноити • ниндзя • следопыт • шпион) • Универсальный солдат
Два в одном и три в одном: Воин и музыкант • Воин и ремесленник • Воин и целитель • Вояка и дипломат • Колдун и воин • Поэт и воин • Торговец и воин • Учёный и офицер
Архетипы: Армия из одного человека • Ас • Боевая подружка • Боевой садомазохист • Боевой феминист • Бой-баба • Бой-девка • Герой боевика • Герой-варвар • Главгад — любитель мордобоя • Джаггернаут • Достойный противник • Инвалид в бою (однорукий воин • слепой самурай) • Камикадзе • Леди-воительница • Лирой Дженкинс • Мастер боевых искусств • Молодец против овец • Офицер и джентльмен (генерал-рубака • настоящий полковник) • Прагматичный боец • Рыцарь крови • Сержант Зверь • Сержант Кремень • Хвастливый вояка • Ходячая мишень • Центурион • Человек массового поражения
Неформальные партии: Банда маргиналов • Боевая пара • Братья по оружию • Гильдия воинов • Файтер, клирик, маг и вор • Я и мой воин • Я и мой призыватель • Я и моя армия • Я и моя турель
Войсковые соединения: Армия воров и шлюх • Армия магов • Боевая организация пацифистов • Боевые рабы • Бригада амазонок • Великая армия • Желудочная рота • Засадный полк • Иностранный легион • Крошечная армия • Крутая армия • Ксерокс-армия • Линейная пехота • Пушечное мясо (красные рубашки • головорезы (никто не считает)) • Спецназ • Штрафбат • Штурмовая группа • Элитная армия • Янычары |
|---|
| Подготовка к бою |
Адские тренировки • Взять пушку побольше • Джентльменское предупреждение • Для боя нужно спешиться • Идиотские тренировки • Как использовать суперсилу • Меня зовут Иниго Монтойя! • С мануалом на коленях • Смертоносный спортзал • Тренировка героя • Ускоренное обучение |
|---|
| Во время боя |
Автомобиль как оружие • Адреналиновая неуязвимость • Банзай-атака • Боевой стриптиз (атака голым фронтом) • Боевые искусства (боевая гимнастика • ганката • заши-бу • кунг-фуфло • стиль терминатора • удар из ножен) • Боевые лемминги • В очередь, сукины дети! • Всегда есть время поболтать • Вынул ножик из кармана • Голова — уязвимое место (взрыв головы • выстрел в голову • голову с плеч • пережить хедшот) • Дакка • Дефенестрация • Закон сохранения ниндзюцу • Из пушки по воробьям • Кому-то под руку попался каменюка • Маклаудство • Мастерство длинной руки • Масштабный взрыв (взрыв за спиной • механизм самоуничтожения • почему я тикаю?) • Нас бьют, а мы крепчаем • Ненужное лязганье оружием • Обезвреживание бомбы • Оверкилл • Односторонне невыносимые условия • Перезарядка оружия завершена • Пистолетом можно бить • Поразить в самое сердце • Пошли поговорим • Пришёл с ножом на перестрелку • Проблема пистолета • Прямая линия с врагом • Распутинская живучесть • Режим полубога • Сейчас я не буду сдерживаться • Сердце долой! • Слонободание • Сожрите друг друга • Старый добрый мордобой • Стиль дурака • Фирменный знак • Фраг (зарубка на приклад)
Приёмы: Бил врага вражиною • Бросить в сторону вместо того, чтобы убить • Буквальный боевой афедрон • Ваншот (зарубить с первого удара • мультикилл • нокаут с первого удара) • Врезать не глядя • Выстрелить в кого-то за спиной • Граунд-энд-паунд • Иду на таран! • Изобразить опоссума • Используй голову (атака рогом) • Кусака • Лечение через удар • Лови! • Мегатонный удар • Медвежьи объятия • Опасный и запретный приём • Песок в лицо • Побить за 60 секунд • Поговори с кулаком • Секретный суперудар • Стрельба с двух рук • Тактическая дразнилка • Тюкнуть по затылку • Удар в спину (героический • злодейский) • Удар ниже пояса (шары из стали) • Ударить обувью • Удушающий захват • Фехтуя, запрыгнуть на стол • Хвостобойка • Эй, ты! |
|---|
| Вот это поворот! |
Героическая сила воли • Даже со связанными руками • Карманный защитник • Мальчика сзади отец прикрывал • Неожиданный отпор (а где бабуля? • а двести двадцать не хочешь? • обознатушки • осторожно, двести двадцать! • пришёл стрелять, так стреляй • целую, Тоска) • Офигенные герои • Появление кавалерии (бесполезная кавалерия • запоздалая кавалерия • кавалерия обделалась • кавалерия ускакала вдаль • невольная кавалерия • предательская кавалерия • странствующая кавалерия) • Сними с предохранителя |
|---|
| Исход и последствия боя |
А он не добивает • Битва проиграна, но есть время выиграть другую • Взять в ад компанию • Всё нормально, падаю! • Геройская красная кнопка • Дружба начинается с поражения • Забота о побеждённом • Завтра я вам ещё покажу! • Зря ты победил • Ложись и лечись • Пиррова победа • Победа скучна • Пока двое дерутся, третий побеждает • После такого не выживают • Почему ты не убил меня?! • Проблема Голиафа • Раздевание равносильно поражению • Убили друг друга • Унылая непобедимость • Я побит, начну сначала |
|---|
| → |
Рыцари и Ko. |
|---|
| ← |
Амплуа • Война • Основы • Штампы |
|---|
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|