 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Noob Bridge. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Нубский мост — это то самое место в игре, где вы прочно застряли и понимаете, что нужно купить долбанный гайд. Вот вы берёте его, дочитываете до этого моста, и тут, выпучив глаза, удвилённо произносите: «А что, так можно было?!». Потому что единственный способ преодолеть препятствие — воспользоваться фичей, о существовании которой вам никто в игре не говорил. Нубский мост может быть собственно мостом, дверью, боссом или даже просто новым типом головореза, который требует некоторой хитрости при убивании, но его не подали с отдельной ареной и микрообучалкой.
В целом это может также означать некий «ритуал посвящения», который, подобно боссу-будильнику, отделяет нубов от вполне освоившихся игроков. Например, выход из нубской песочницы в онлайн-играх может сопровождаться сабжем, поскольку с более опытными противниками требуется освоить кучу тактических приёмов, а не только знать основные принципы и управление.
- Для начала, любая нубская имба по определению: эффективное противодействие ей как раз требует неновичковых знаний и навыков.
- Super Metroid — тропнеймер: в этой игре, единственной из всей серии, есть функция бега. И есть обваливающийся мост, который возможно только перебежать.
- Некоторые созданные фанатами уровни Doom требуют использовать для преодоления смертельных ям багофичу бега по диагонали. Естественно, нигде в игре о ней не говорится.
- А во втором перезапуске DOOM есть ачивка, требующая прыжков по диагонали
- Half-Life 2 — прыжок на багги через пропасть требующий разгона с ускорением, потребности в котором ранее не было. Правда, очень сомнительно, что это троп. Что багги по нажатию Shift ускоряется — пишется сразу, как только в неё садишься. Что ускорение позволяет дальше прыгнуть — очевидно. Как можно при этом не догадаться, что нужно делать — непонятно.
- А ещё до этого моста можно дойти пешком и с помощью гравипушки соорудить в провале башню из ящиков, которая позволит допрыгать так. Не спрашивайте, кому это понадобилось.
- Первый же мост можно и обойти, поднявшись по насыпи с другой стороны и затолкав перед собой багги гравипушкой. Кроме того, это именно нубский мост, потому что автор этой правки и все его знакомые проходили этот момент именно так. Равным счётом как и остальные два места, требовавших разгона, где приходилось выкручиваться без него. Про то что у багги есть разгон, узнали чисто случайно и это была шокировавшая некоторых новость.
- Hunt Down the Freeman — эта скандальная фанатская игра по вселенной Half-Life, помимо многих других проблем, не упоминала вообще две новые геймплейные механики, не характерные для оригинальных игр: паркур и движение ползком. В итоге игроки, сталкиваясь с препятствием, для прохождения которого нужно использовать эти самые механики, не понимали, что нужно делать, и либо лезли настройки управления(где с изумлением обнаруживали, что разрабы даже не привязали кнопки по умолчанию к этим функциям), либо просто-напросто врубали чит полёта сквозь стены и обходили препятствие вразрез с сюжетом. Разработчики, впрочем, много позже одумались и добавили обучающий уровень, на котором знакомят с этими механиками.
- Prince of Persia — почти всех врагов можно победить, если подождать, пока они сделают шаг вперёд и подгадать время удара так, чтобы они не успели его заблокировать. Так что можно пройти большую часть игры и вообще не узнать о возможности парирования. Но на восьмом уровне есть стражник, который никогда не делает этого шага вперёд.
- Mitsume ga Tooru (Three-eyes Story в пиратской версии) — уже на первом уровне герой утыкается в непреодолимую стену. Конечно, нужно всего-то зажать кнопку выстрела, чтобы через несколько секунд к вам в руку прыгнуло копье-бумеранг, на которое можно встать и перепрыгнуть эту стену. Однако многие на этом игру и бросали. Что вы хотите, 80-90-е годы, большинство игр на восьмибитных приставках — прямиком из Китая, весь текст
тоже по-китайски на японском, до интернета еще долго…
- Вполне вероятно, что именно по этой причине в другой пиратской версии игры под названием «Pokemon Red» первый мир вообще вырезали и начали игру сразу со второго. Да, эта способность для прохождения непреодолимых стен ещё дальше не раз понадобится, но уже заметно позже, когда игрок так или иначе о ней узнает.
- Mario Forever — один из средних уровней в принципе невозможно пройти, если вы не догадаетесь, что здесь, вопреки традиции большинства игр серии, можно прыгать по поверхности воды и не тонуть. Более того, чтобы горемыке-геймеру было труднее догадаться до этого, сделано так, что обычное падение в воду с большой высоты всё-таки убивает героя.
- А некоторые из пропастей могут стать камнем преткновения для игроков, которые ещё не догадались, что в этой игре можно в прыжке лететь дальше, если в воздухе зажать кнопки «вперёд» + «огонь».
- Ну а некоторые уровни с перемещением по трубам туда-сюда можно пройти лишь зная, что по трубам можно не только спускаться вниз, но и подыматься вверх — это при том, что игра сделана в стиле Super Mario Bros. 1, где такой возможности не было (она появилась лишь в SMB 3).
- «Вангеры» — табутаски «выиграть/поучаствовать в элирекции на раффа», хотя и не строго обязательны, содержат троп и, к тому же, могут попасться в добровольно-принудительном порядке на пути к одной из концовок. Табутаск — это побочный квест, а точнее, предмет, приобретение которого за копейки даёт его при выходе из поселения. Так вот, предмет занимает две ячейки, нужная для квеста личинка — три, а у раффа трюм всего в четыре. Но, оказывается, табутаск нужен только чтобы получить задачу, а возить его с собой всё время выполнения не требуется. Можно выкинуть, вернуться и взять личинку. Конечно, денег вам не дадут, поскольку они выражаются как повышение стоимости выполненного табутаска (который, скорее всего, исчезнет пока вы дважды пересечёте всю карту), но удача поднимется и нужный для концовки пассажир появится.
- А еще есть табутаск «пролететь до противоположного конца мира, не коснувшись земли». Тут с фитильком: верный своему делу вангер поставит себе на мехос Коптериг и, вероятно, дотянет с кучей батареек… а ушлый вангер прилетит на Винтокрыле и даже ухом не поведет.
- Вообще, первый же выход из эскейва может превратиться в нубский мост: начинающему вангеру Липкий никаких инструкций не даст (рано тебе еще знать, козявка), а только скажет, что надо сделать. После первого же падения в яму колесами вверх новичок может долго там проваляться, прежде чем сообразит, что мехос умеет прыгать.
- Карман. Да, в игре есть кнопка проматывания текста, но вероятность того, что вам она вообще где-то понадобится до того, как вы решили наладить контакт с Карманом, ничтожно мала. А не зная заранее, как листать текст, вы не сможете до конца прочитать сообщение Кармана и понять, чего он от вас хочет (особенно при том, что до контакта с Карманом вы общались только в эскейвах с графическим интерфейсом, а тут вместо привычного общения вам начинают посылать сообщения, фактически, прямо на интерфейс мехоса).
- The Jetsons: Cogswell’s Caper! — автор правки знавал не менее пяти опытных геймеров, которые доходили до места, которое можно пройти только с магнитными сапогами… а до того и представления не имели, что у Джорджа Джетсона, оказывается, есть инвентарь (активируемый довольно нестандартным способом). Некоторые из них, даже и дойдя до этого места, без подсказки не догадались, в чём тут штука, и в тоске вопрошали: «Ну как же дальше?.. Что за…».
- Darksiders — когда Ультан требует посоревноваться с ним в истреблении ангелов, в один момент появляется минибосс с офигенно большой пушкой. Так вот, пушка из него выпадает и остаётся лежать, но что её нужно подобрать, ничто напрямую не говорит. Можно вообще этого не заметить поскольку для выхода из комнаты, как это порой бывает, пушка не нужна (иногда игроков заставляют таким образом искать выход, тыкая во всё подряд), но потом без неё фрагов не набить.
- Duke Nukem 3d — второй уровень, запертая дверь. Мало того, что все двери ранее были не заперты, так еще и ключ лежит в секретном месте! Автор правки смог пройти только подсмотрев, как игра играет сама в себя (был такой режим-скринсейвер, когда долго ничего не делал).
- Starcraft 2 — аркадная карта «Starcraft Master», за прохождение которой можно заработать пару ачивок, имеет в себе 30 разного рода испытаний, многие из которых можно преодолеть лишь хорошо набив руку в микроконтроле и прошарившись в ряде хитрых механик, которые балансируют на грани тропа «Совершенно законный финт ушами», например: прохождение рабочих через других юнитов, быстрая загрузка-выгрузка юнита в траспортник для отведения урона от летящих выстрелов, атака по своим для задевания сплэшем вражеских невидимок, разогрев излучателя Пустоты на щитах своего же сооружения и т. д.
- Ну и в целом для выхода в золотую / платиновую лигу необходимо освоить стратегии и тактики посложнее, чем «раш фотонками» или «12-пул».
- И само собой разумеется, что для хорошего навыка игры придётся научиться использовать «горячие клавиши», бинды боевых отрядов (вместо использования F2) и отдавание приказов в очередь через Shift. Всё это так же применимо и к серии Warcraft (которые стратегии, не WoW).
- Автор правки прошел M&M6… не зная о возможности включения пошагового боя.
- Myth — в одной из миссий надо было продержаться горсткой солдат против огромной армии мёртвых до определенного момента и потом отступить за мост. Вот только в те давние времена русефекация была редкостью, с разговорным английским у автора правки были проблемы, поэтому сперва со стопятисотой попытки армия трупов была полностью вырезана у моста, а потом пришлось долго ходить по карте, чтоб понять, почему миссия не завершается. Спустя много лет оказалось, что автор правки был такой не один.
- Grand Theft Auto IV — лишь дойдя до выполнения ачивки «провести 10 контратак в кулачном бою за 4 минуты» игрок может узнать, что, оказывается, в кулачной драке можно не только долбить обычную атаку, но и также блокировать, уклоняться и лупить с ноги.
- А может, как автор данной правки, ради интереса заглянуть в настройки управления и узнать все оттуда.
- Марио на денди — Автор правки в детстве по многу раз доходил до последнего уровня, и каждый раз терял все жизни по истечению времени в бесплодных попытках сообразить, где выход из бесконечно повторящегося уровня, и в чём там дело. О том что в трубы можно заходить узнал только много лет спустя, играя на эмуляторе.
- Cultist Simulator — тут туториала в принципе нет, но многие действия и карты содержат подсказки, по крайней мере в процессе перекладывания методом тыка. А вот действительно относятся к тропу активная пауза, а также вызов тех самых подсказок через кликанье на пустые слоты и маленькие иконки в углу панелей действий.
- Старый добрый Digger, самый первый, под DOS — далеко не все знали, что он мог стрелять, и сражались с бутявками так. Поди догадайся, что выстрел повешен на клавишу F1 (на тогдашней клавиатуре Model F это было не так неудобно, как кажется, но всё равно логика автора игры озадачивает).
- Автор правки долго не мог одолеть второй уровень госпиталя в Super Meat Boy, пока не пересмотрел управление и узнал, что герой может ещё и ускоряться.
- Ultima VIII — В игре присутствует совершенно неочевидная механика течения времени. Выглядит это так — если вы пришли к дому, но не застали там служанку, с которой нужно поговорить, она должна появится позже. Для этого вы должны перейти на другую локацию (и не просто покинуть дом, вы должны уйти с территории, и пойти в другую часть города), потом вернуться к дому и проверить не пришла ли служанка. Возможно, вы должны будете проделать это несколько раз. Многие игроки просто застревали в игре, потому что ничего не знали об этой игровой механике.
Видеоигры |
---|
Жанры |
Зелёным выделены те, для которых есть отдельные шаблоны
Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawl • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • Тактическая • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица • Про войну) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
---|
Геймплейные архетипы |
Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Негероические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
---|
Тактические роли |
Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз • Эвент |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
← |
Навигация |
---|
Видеоигровые термины |
---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах |
---|
Баланс |
Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень) |
---|
Геймплей |
Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы |
---|
Условности |
Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов |
---|
Сложность |
Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Пик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор |
---|
Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка |
---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича •Антизастревательное маклаудство• Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
|
---|
Тактика и стратегия |
Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
---|
Игровая механика |
Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) |
---|
Разное |
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это плохо, понятно?
Городской портал |
---|
← |
Видеоигры |
---|
|