«Где, чёрт возьми, искать этого духа огня для получения огненного тотема?!» — один из самых волновавших новичков-шаманов вопросов в классическую эпоху
World of Warcraft.
В нашей игре у нас есть персонаж, а у него есть класс персонажа. Зачем вводятся классы? Помимо вопросов баланса, еще и для того, чтобы игрок мог пройти игру несколько раз, получая разные впечатления за счет различий игрового процесса. Первый способ достичь этого понятен — разные навыки у персонажей, имеющие разную механику. Но что если мы хотим еще больше разнообразия? Писать по сюжету для каждого класса — долго и сложно, а значит дорого. Разрабатывать сложные социальные взаимодействия, чтобы воии был не просто воином, а представителем сословия, со своими обязанностями и правами, а маг — членом ордена магов, тоже со своими особенностями, ещё сложней. Хотя тоже нередко делается.
Тут на помощь приходит предмет статьи — один или несколько квестов, которые доступны только персонажу определённого класса. Как вариант — может быть закрыт доступ не ко всему квесту, а к каким-то вариантам его прохождения или результатов. Это относительно простой, а значит дешёвый, способ добавить каждому классу уникальный игровой опыт, а заодно, возможно, выдать игроку кусочек информации об игровом мире, добавить классам антуража: полноценного ордена магов, с которым можно сотрудничать и всяческ интриговать, в игре нет, но вот вам представитель ордена, который выдаст задание только «заслуживающему доверия приключенцу»…
Классовые квесты чаще встречаются в MMORPG, поскольку в большинстве чистых синглплеерных RPG игрок управляет сразу группой персонажей, среди которых почти всегда есть представители по крайней мере всех основных классов, но иногда встречаются и в одиночных играх.
Примеры
- Diablo IV — каждый из пяти классов имеет квест, выполнение которого открывает уникальные классовые способности. Как правило, квест становится доступен на пятнадцатом уровне, но некромантам придётся ждать двадцать пятого.
- Dragon Age:
- Origins:: Стартовые квесты зависят не только от выбранной расы и происхождения, но и от класса. Естественно, что лишь маг будет начинать свои приключения в Круге Магов.
- Inquisition: инквизитор имеет субклассы-специализации. Доступ к каждому из них открывается в ходе специального квеста.
- Dungeon Lords — Action-RPG 2005 года. Здесь каждый класс имеет несколько рангов. Для получения нового ранга нужно выполнить классовый квест, обычно весьма незамысловатый, вида «сходи-убей», но тем не менее.
- Final Fantasy XIV — каждый из классов имеет набор из нескольких десятков квестов, наградой за которые, в основном, является специфическое для класса снаряжение.
- Hogwarts: Legacy — здесь квест не классовый, а, хе-хе, факультетский: гриффиндорец сможет позависать с Почти Безголовым Ником, слизеринец поможет домовику профессора Блека, хаффлпафец побывает в Азкабане, а рэйвенкловцу придётся отыскать фамильную реликвию владельцу магазина волшебных палочек.
- Gothic, особенно вторая часть — педаль в пол, авторы не искали лёгких путей и сюжетные квесты на три четверти отличаются для каждого из имеющихся в игре классов. Тот случай, когда разработчики не поскупилсь.
- Risen — поскольку это сестра-близнец Gothic, с сильнейшим самоцитированием второй части Gothic в первой части Risen, то неудивительно, что тут используется тот же подход: классовая система тесно сплетена с сюжетом. Соответственно, продвижение по сюжету за каждый класс сильно отличается и солидную часть квестов первых глав можно считать классовыми.
- Star Wars: The Old Republic — MMO по Star Wars, не путать с серией синглплеерных RPG. Основной «фишкой» этой ММО, помимо полностью озвученных диалогов, объявлялся сюжет. И действительно, каждый из классов персонажей имеет полностью свой сюжет, хотя и частично совпадающий до выбора подкласса. К сожалению, сюжеты фактически линейны: все выборы влияют только на отношения с NPC, включая романтические ветки, но принципиально повороты событий не меняются. В дальнейшем также попадаются квесты и целые сюжетные ветки, привязанные к конкретному классу.
- Sacred II — у некоторых классов есть свои специфические квесты. Правда награда, зачастую, такая же, как и за обычные — опыт и снаряжение.
- The Lord of the Rings Online — в лучших традициях классика WoW, классовые квесты открывают доступ к профильным для соответствующего класса навыкам.
- World of WarCraft:
- До дополнения «Cataclysm» каждый класс имел несколько классовых квестов, в ходе которых изучал ключевые для класса навыки. Некоторые квесты были, пожалуй, чрезмерно запутанными, да и проходить их не в первый раз уже не столь интересно, однако их удаление многие игроки сочли неоправданным.
- Эпические классы «рыцарь смерти» и «охотник на демонов» имеют уникальные стартовые цепочки заданий и начинают игру не с первого уровня, потому что по сюжету Рыцари — вырвавшиеся из под власти короля-лича оживлённые им герои Альянса и Орды, а Охотники — сподвижники Иллидана, тоже выдающиеся герои, приобщившиеся под его руководством к демонической магии для истребления самих демонов. Так что и квесты — не стандартные для начала игры «убей десяток волков».
- В дополнении «Legion» каждый класс получил классовый оплот с уникальными квестами и механиками.
- Не совсем классовые, но изначально разные виды крафта тоже имели связанные с конкретным видом ремесла квесты, которые нужно было выполнить для развития навыка.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|