Классовый квест

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
«Где, чёрт возьми, искать этого духа огня для получения огненного тотема?!» — один из самых волновавших новичков-шаманов вопросов в классическую эпоху World of Warcraft.

В нашей игре у нас есть персонаж, а у него есть класс персонажа. Зачем вводятся классы? Помимо вопросов баланса, еще и для того, чтобы игрок мог пройти игру несколько раз, получая разные впечатления за счет различий игрового процесса. Первый способ достичь этого понятен — разные навыки у персонажей, имеющие разную механику. Но что если мы хотим еще больше разнообразия? Писать по сюжету для каждого класса — долго и сложно, а значит дорого. Разрабатывать сложные социальные взаимодействия, чтобы воии был не просто воином, а представителем сословия, со своими обязанностями и правами, а маг — членом ордена магов, тоже со своими особенностями, ещё сложней. Хотя тоже нередко делается.

Тут на помощь приходит предмет статьи — один или несколько квестов, которые доступны только персонажу определённого класса. Как вариант — может быть закрыт доступ не ко всему квесту, а к каким-то вариантам его прохождения или результатов. Это относительно простой, а значит дешёвый, способ добавить каждому классу уникальный игровой опыт, а заодно, возможно, выдать игроку кусочек информации об игровом мире, добавить классам антуража: полноценного ордена магов, с которым можно сотрудничать и всяческ интриговать, в игре нет, но вот вам представитель ордена, который выдаст задание только «заслуживающему доверия приключенцу»…

Классовые квесты чаще встречаются в MMORPG, поскольку в большинстве чистых синглплеерных RPG игрок управляет сразу группой персонажей, среди которых почти всегда есть представители по крайней мере всех основных классов, но иногда встречаются и в одиночных играх.

Примеры

  • Diablo IV — каждый из пяти классов имеет квест, выполнение которого открывает уникальные классовые способности. Как правило, квест становится доступен на пятнадцатом уровне, но некромантам придётся ждать двадцать пятого.
  • Dragon Age:
    • Origins:: Стартовые квесты зависят не только от выбранной расы и происхождения, но и от класса. Естественно, что лишь маг будет начинать свои приключения в Круге Магов.
    • Inquisition: инквизитор имеет субклассы-специализации. Доступ к каждому из них открывается в ходе специального квеста.
  • Dungeon Lords — Action-RPG 2005 года. Здесь каждый класс имеет несколько рангов. Для получения нового ранга нужно выполнить классовый квест, обычно весьма незамысловатый, вида «сходи-убей», но тем не менее.
  • Final Fantasy XIV — каждый из классов имеет набор из нескольких десятков квестов, наградой за которые, в основном, является специфическое для класса снаряжение.
  • Hogwarts: Legacy — здесь квест не классовый, а, хе-хе, факультетский: гриффиндорец сможет позависать с Почти Безголовым Ником, слизеринец поможет домовику профессора Блека, хаффлпафец побывает в Азкабане, а рэйвенкловцу придётся отыскать фамильную реликвию владельцу магазина волшебных палочек.
  • Gothic, особенно вторая часть — педаль в пол, авторы не искали лёгких путей и сюжетные квесты на три четверти отличаются для каждого из имеющихся в игре классов. Тот случай, когда разработчики не поскупилсь.
  • Risen — поскольку это сестра-близнец Gothic, с сильнейшим самоцитированием второй части Gothic в первой части Risen, то неудивительно, что тут используется тот же подход: классовая система тесно сплетена с сюжетом. Соответственно, продвижение по сюжету за каждый класс сильно отличается и солидную часть квестов первых глав можно считать классовыми.
  • Star Wars: The Old Republic — MMO по Star Wars, не путать с серией синглплеерных RPG. Основной «фишкой» этой ММО, помимо полностью озвученных диалогов, объявлялся сюжет. И действительно, каждый из классов персонажей имеет полностью свой сюжет, хотя и частично совпадающий до выбора подкласса. К сожалению, сюжеты фактически линейны: все выборы влияют только на отношения с NPC, включая романтические ветки, но принципиально повороты событий не меняются. В дальнейшем также попадаются квесты и целые сюжетные ветки, привязанные к конкретному классу.
  • Sacred II — у некоторых классов есть свои специфические квесты. Правда награда, зачастую, такая же, как и за обычные — опыт и снаряжение.
  • The Lord of the Rings Online — в лучших традициях классика WoW, классовые квесты открывают доступ к профильным для соответствующего класса навыкам.
  • World of WarCraft:
    • До дополнения «Cataclysm» каждый класс имел несколько классовых квестов, в ходе которых изучал ключевые для класса навыки. Некоторые квесты были, пожалуй, чрезмерно запутанными, да и проходить их не в первый раз уже не столь интересно, однако их удаление многие игроки сочли неоправданным.
    • Эпические классы «рыцарь смерти» и «охотник на демонов» имеют уникальные стартовые цепочки заданий и начинают игру не с первого уровня, потому что по сюжету Рыцари — вырвавшиеся из под власти короля-лича оживлённые им герои Альянса и Орды, а Охотники — сподвижники Иллидана, тоже выдающиеся герои, приобщившиеся под его руководством к демонической магии для истребления самих демонов. Так что и квесты — не стандартные для начала игры «убей десяток волков».
    • В дополнении «Legion» каждый класс получил классовый оплот с уникальными квестами и механиками.
    • Не совсем классовые, но изначально разные виды крафта тоже имели связанные с конкретным видом ремесла квесты, которые нужно было выполнить для развития навыка.