Странный геймовер

Материал из Посмотре.ли
« Решив, что разговаривать со странником не о чем, проходите мимо. Но не успеваете сделать и нескольких шагов, как чувствуете, что в шею, немного ниже затылка, впиваются острые клыки. Смерть наступает почти мгновенно, но причины её вы так и не узнаете… »
— Одна из плохих концовок в книге-игре «Повелитель безбрежной пустыни»

Как правило, геймоверы в играх понятны и логически вытекают из сеттинга и поступков героя. Например, в фэнтези можно погибнуть от магии или от меча противника, в космоопере — от бластера пришельца, в реалистичном сеттинге — от рук гопника в переулке или от бытового несчастного случая. Но бывают такие концовки, после которых в голове остаётся только один вопрос.

ЧТО. ЭТО. БЫЛО?!

Подразделяются на два типа:

  • Загадочные: что именно произошло, вы так и не узнаете. Скажем, зашли вы в тёмную комнату, почувствовали, что что-то к вам прикасается, и умерли. Иногда при правильном прохождении есть возможность всё-таки узнать, что вам угрожало, а иногда это так и остаётся тайной.
  • Нелогичные: вроде бы объясняется, что именно произошло, но с точки зрения сеттинга это абсолютная дичь. Например, с утра вы решаете открыть шкаф, чтобы одеться и идти на работу — а в шкафу сидит Бабайка, который тут же вас съедает. Или идёте вы по типичному фэнтезийному лесу с феями и гномами — и тут вас сбивает лихач на Феррари.

Соседние тропы — Красочная плохая концовка и Босс, который ни при чём.

Примеры

Ролевые игры

  • Фактический кодификатор ― история про тупого игрока в Dungeons & Dragons, который не знал слова «газебо» (беседка) и принял его за монстра. Задолбавшийся гейммастер в итоге сказал игроку, что газебо напало и сожрало его:
«

ED: Ты видишь сад, а в саду стоит газебо. ERIC: Газебо? Какого оно цвета? ED: Хм, белого. ERIC: Далеко до него? ED: Метров пятьдесят. ERIC: Большое? ED: Нуу метров 10 на 5. ERIC: Я использую меч, чтобы определить добро в нем! ED: Бесполезно, Эрик. Это газебо. ERIC: Ээ я зову его. ED: Оно не отвечает. Это газебо. ERIC: Убираю меч, вытаскиваю лук и стрелы! Оно как-то реагирует? ED: Нет это газебо. ERIC: Стреляю из лука! И чо там? ED: Там газебо, а из него торчит стрела. ERIC: Оно ранено? ED: НЕТ, ЭТО ГАЗЕБО!! ERIC: Но это была стрела +3!!!1 ED: Дружище, если ты хочешь навредить газебо, надо попробовать порубать его топором, или сжечь. Только зачем? Это газебо, газебо!!!!!11111 ERIC: У меня нет топора и огненной магии. Я убегаю. ED: Нет. Уже поздно. Ты разбудил Газебо. Оно ловит и съедает тебя.

»

Аниме, Манга

Визуальные романы

  • Бесконечное лето — концовка «Epic Fail»: выбор-угадайка, неправильный ответ и... серая картинка под брутальную музыку без каких-либо комментариев.

Видеоигры

  • В квестах от Sierra On-Line полно плохих концовок на любой вкус, есть и очень странные:
    • Первый «Space Quest»:
      • Если нажать не на ту кнопку в спасательной капсуле (которая еще и обозначена: «не нажимать НИКОГДА»), герой переместится из своего мира в другую игру, а именно, в Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (в EGA-версии ― в King's Quest I). И разобьется при приземлении.
      • Если во время космического полёта ближе к концу игры зарулить не в тот сектор космоса, то героя атакует загадочный космический корабль, происхождение которого так и останется неясным (однако визуально явно отсылающий к «боевым птицам» ромулан из Star Trek).
      • Если в пустыне на планете Керон герой решит залезть в странное отверстие, похожее на пещеру, раздастся хрумкающий звук, после чего из отверстия вылетят кости героя. Комментарий лаконичен — «Это должно научить вас не залезать без дела во всякие странные отверстия». Кто именно был там внутри — нам так и не покажут.
    • Третий «Space Quest» ― если в закусочной Monolith Burger дважды попытаться зайти на чужой космический корабль, то владелец ― некто в чёрном скафандре ― застрелит героя. Смерть сопровождается сообщением «Не доверяй парням в чёрных скафандрах», что кагбе намекает, что это какая-то мутная личность ― но никаких деталей не проясняется.
    • Первый «Leisure Suit Larry» ― после гибели героя от рук бандита-неформала в подворотне его тело спускают в подземную лабораторию (где также хранятся тела героев других квестов Sierra) и воскрешают, сделав ему новое.
    • В том же первом Leisure Suit Larry можно утонуть, смыв воду в туалете.
    • В первом Quest for Glory можно, играя за Вора, несколько раз поковырять в носу отмычкой и умереть от кровоизлияния в мозг.
    • В квесте The Adventures of Willy Beamish (который разработала компания Dynamix, но издавала всё та же Sierra On-Line) герой-школьник может получить геймовер самыми разными способами: от реалистических (например, нагрубить директору и быть отправленным в военное училище или сказать что-то не то школьному хулигану и загреметь в больницу) до фантастических (например, попасть в лапы няне-вампирше или свернуть не в тот подземный туннель и оказаться в Сумеречной зоне).
  • The Legend of Kyrandia III — если очень долго тыкать в белочку в самом что ни на есть начале игры, она обидится и расчленит Малькольма.
    • С другой стороны, впоследствии нам рассказывают, что кирандийские белки — опасные хищники. И расшугать народ в бутербродной с помощью белки по сюжету нам понадобится.
  • Silent Hill ― концовка в первой игре, где героя похищает НЛО, и концовка во второй, где выясняется, что все монстры в городе ― это роботы, а управляет ими… собака.
  • OFF — во все поля. Причём независимо от концовки, в очень плохой концовке не до конца понятны мотивация Баттера и механизм конца света, а в просто плохой — не совсем ясно, отчего вымерли все эльсены, и что потом стало с Судьёй и Захари.
  • The Stanley Parable — тут почти все концовки странные, а большинство ещё и несчастливые.
  • Текстовый квест 1999 года «The Aisle» («Ряд супермаркета») ― игра начинается с того, что герой стоит с тележкой в супермаркете возле полок с ньокки и вспоминает по ассоциации, как он проводил время в Риме со своей возлюбленной Клэр. Игра завершается одним действием, всего у неё 136 возможных концовок, и в зависимости от выбранного действия подоплёка этой истории будет очень разной: от счастливой (они с Клэр по-прежнему вместе и любят друг друга) до печальной (они расстались), трагической (Клэр умерла от болезни, погибла в катастрофе или покончила с собой) или откровенно криповой (герой сам убил Клэр и сошёл с ума). Некоторые из концовок вообще откровенно психоделичны, например, если предложить герою вспомнить, как он убил Клэр, концовка будет вот такая:
«

The one thing you didn't want to remember. A bloody smile drawn across the aisle, Gnocchi for teeth--punch them all out--A red, red smile--brighter than any lipstick--but wait--she speaks. No; she does not. The smile drips, runs into the carpet and blushes into a crimson flower. Purple bruises. Colourful scene don't you think? Of course it's all in the past now. And they said you were over it.

A bright red smile opens and devours you whole. Everything goes black.

»
— Как тебе такое, Илон Маск игрок?

Книги-игры

  • Дмитрий Браславский, «Повелитель безбрежной пустыни» — первый случай, см. эпиграф. Если действовать умно, то вполне можно понять, в чём состояла угроза, и нейтрализовать её (странник, встреченный героем в пустыне, был анимагом, умеющим превращаться в тигра).
    • Для Браславского вообще характерны такие концовки.
  • Р. Л. Стайн, серия «Ужастики-2» — полный ассортимент, особенно много нелогичных, но и загадочные встречаются:
    • «Заклятие Чародея» — герои внезапно натыкаются на подростков-зомби, которые предлагают им поиграть в их бейсбольной команде. Что ещё более странно, герои соглашаются, и книга на этом кончается.
    • «Секретный агент Бабуля» — сюжет книги научно-фантастический с элементами шпионского триллера (он крутится вокруг пришельца, выдающего себя за бабушку героя). Но если в одном эпизоде сделать неправильный выбор, то герои сядут на поезд-призрак с пассажирами-нежитью.
    • «Напрегонки с торнадо» ― в одной из веток герой находит бобовый стебель и забирается по нему к замку, где его убивает великан.
    • Пока не переведённая на русский «Checkout Time at the Dead-End Hotel» — если отведать сока из моллюсков, найденного в одном из номеров отеля, то буквы в книге начнут исчезать, и окажется, что дальнейшее продвижение по сюжету невозможно. А в другой плохой концовке героя утаскивают в лес семь гномов из сказки про Белоснежку.
    • «Он явился из Интернета» — чтобы поймать паука-монстра, вылезшего из компьютера, герои кладут в Интернет-кафе бананы (известно, что монстр их любит)… Но вместо паука неизвестно откуда появяется огромная горилла и убивает ГГ.