Периодический урон

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Great is the weapon that cuts on it own »
— Предок, Darkest Dungeon

Периодический урон (damage over time — DoT) — простая и очень популярная игровая механика, которая существует едва ли не так же долго, как сами очки жизни. Суть в том, что, подвергшись однократному воздействию, цель получает некоторое количество повреждений в течение определённого времени вне зависимости от того, что вы делаете дальше. На роль источников такого урона чаще всего берётся кровотечение, отрава или огонь, из-за которого также существует народное название механики «горелка». В последних двух случаях нередко встречаются также области, пребывание которых наносит противнику урон и/или накладывает эффект, действующий в течение времени после выхода. Также может сопровождаться другими стандартными эффектами состояния вроде замедления или панических попыток потушиться.

В пошаговых боевых системах периодический урон традиционно наносится в начале хода, стороны или бойца, и с этим бывают связаны забавные ситуации, когда последнему отравленному врагу говорят «Omae wa mo shindeiru», забывают про него и тратят ходы на какое-нибудь лечение. Впрочем, в реальном времени, где урон наносится через несколько секунд, так тоже можно, но там гораздо труднее рассчитать время до смерти и предсказать сам её факт. Так что чаще у полагающихся на ДоТы можно увидеть убегание с постоянным закидыванием новыми и новыми дозами отравы. Недостаток у ставки на периодический урон тоже есть. Размазывание во времени нередко приводит к тому, что во имя баланса каждый отдельный тик довольно слаб, и «уже мёртвый» враг из последних сил таки сделает какую-нибудь гадость.

Примеры

Встречается повсеместно, пишите только особо разнообразные или концентрированные.

  • DotA 2:
    • Venomancer имеет яд во всех своих абилках: плевок вперёд себя, плевок вокруг себя, пассивка на отравление при атаке и плюющийся вард, на который эта пассивка тоже действует.
    • Вторая ядовитая персона — Viper. У этого есть автокаст на яд к атаке, причём он тем сильнее, чем меньше здоровья у цели, ядовитая лужа, мощная горелка в ульте и пассивная способность, отравляющая наносящих урон герою.
    • Doom со сжиганием процентов от максимального здоровья цели, что делает его грозой танков.
    • Ульт Kunkka накладывает на задетых союзников эффект, который размазывает во времени полученный под его действием урон, но умереть от него нельзя.
    • Witch Doctor имеет проклятие, некоторые тики которого усиливаются от вошедшего под действием эффекта урона из других источников.
  • League of Legends — Тимо с его отравляющими автоатаками и разбрасываемыми по карте ядовитыми грибами. Брэнд, каждое умение которого поджигает врага. И конечно же маска Лиандри, усиливающая таким эффектом каждое умение каждого героя.
  • Darkest Dungeon — здесь эффекты яда и кровотечения ценны тем, что игнорируют снижение входящего урона. Да ещё и суммируются при каждом повторном получении эффекта (что особо приятно, длительность всей суммы становится равна длительности последнего наложенного эффекта) к тому же. Также для каждого есть своё сопротивление, которое разное у обитателей разных локаций. И если волкодав Псаря свинину грызёт с радостным визгом, то против рыболюдей с их толстой чешуёй и уж тем более скелетов он куда менее полезен. Самое странное, кстати, что травятся эти самые скелеты прекрасно (на официальной вики сказано, что яд обладает коррозийным действием, и поэтому прекрасно растворяет мёртвую плоть).
    • Эффективность яда была наглядно показана ещё во второй Disciples, где хорошо раскачанный Ассасин Империи был отличным способом уничтожения дико забронированного Стража Столицы.
  • Spore — очень разнообразные варианты. У клеток и существ есть ядоплюйки той или иной мощности, которые наносят врагу урон, но и только (хотя ими можно хоть кайдзю запинывать, было бы терпение). А шаманский капитан обзаводится сразу двумя разными приблудами такого типа — ядовитым клинком, по сути той же ядоплюйкой, только для ближнего боя и сильнее, и гнездом пчёл, которые не просто жалят врага, но и заставляют его панически бегать на протяжении эффекта.
  • Мобильный рогалик «Pixel Dungeon» — кроме стандартных яда, горения и кровотечения есть ещё глиф Вязкости — вместо того, чтобы получить большой урон один раз, персонаж получает одно-два очка повреждения за ход.
  • Slay the Spire — орбы Молнии персонажа Defect наносят небольшой урон каждый ход и чуть больший — во время Пробуждения (при этом уничтожаясь).
  • ELEX — ДоТ крайне ценны тем, что для них не работает поглощение урона от брони. Так что ядовитый меч, который вообще не наносит прямого урона какому-то там троллю, но травит его ядом — очень неплохое оружие.
  • Warframe — токсический урон игнорирует щиты. До переделки системы повреждений он также игнорировал и броню, благодаря чему лучшим оружием в игре был способный крайне быстро настакать дотов Акрид. Острый физический урон тоже вешает дот.
  • Hexen — Священник, Ересиарх и «жидкость от кентавров». Полейте красножопую макаку дихлофосом и идите гулять, сама сдохнет.
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре — и свои, и чужие отряды могут быть подожжены, заморожены, отравлены и при этом истекать кровью. Помимо урона на них накладываются дополнительные дебаффы.
  • Dark Souls — местная система примечательна тем, что эффект накладывается не сразу, а после заполнения попаданиями специальной шкалы (которая спадает со временем сама), а действует очень долго и может снять аж несколько полных хитбаров. Резист при этом влияет и на скорость заполнения, и на получаемый урон. Также эффекты одного типа не стакаются совсем, благодаря чему можно порешить толпу застрельщиков в одном месте Чумного Города, заранее накидав себе под ноги навоза, отравление от которого снимается тем же редким и дорогим противоядием, но бьёт намного слабее.
  • Total War Warhammer — с переносом в реальное время размазать во времени подобным образом пришлось заклинания прямого урона. Те из них, которые действуют на один отряд, почти бесполезны, а площадные обретают смысл при попадании в достаточно большую толпу. При этом яд здесь — чисто дебафф, а огонь так и вовсе тип урона и резиста без других особенностей.
  • Tales of Maj'Eyal — одна из немногих игр, где можно защищаться от слишком большого единовременного урона, превращая его в периодический (т. н. damage smearing, «размазывание урона»), в частности именно это делает перк Cauterize.
  • Гвинт — предельно раздражающие (имбовые?) деки Чудовищ, основанные на кровотечении (игнорирующее Броню) и вампирах (которые от крови зачастую баффаются). Зато с ядом (который обожают Нильфгаард и Синдикат) — полная аверсия: он, по-видимому, работает как синергическая пара — первая доза ничего не делает, зато вторая убивает сразу.
  • Чёрная книга — различные варианты порчи, пораженные ею каждый ход получают урон, из-за чего по праву считается имбой. С фитильком яд, урон может наносить каждый ход, но лишь при совершении каких-то действий.
  • Демиурги (обе части) — заклинания, накладывающие яд.
  • Fallout: New Vegas - хоть ядов и урона от огня полно во всех играх серии, самый зловредный яд появляется именно в этой игре, и это яд касадоров. От него сам ГГ лечится без труда, но напарники не принимают противоядие. А потому после окончания боя их подорванное здоровье не восстанавливается, как обычно, а истощается далее, и им надо постоянно вкалывать стимуляторы, пока яд не выйдет. До патча 1.4.0.525 яд действовал, пока они не умрут совсем, и их можно было лечить от этого только противоядием из дурмана, которое можно получить, только сгоняв в каньон Зайон из DLC.