Ганк (англ. gank) существует в многопользовательской ролевой игре (если там есть хотя бы намек на PvP) и в любых MOBA (дотаподобных) играх. Суть ганка в ММО заключается в следующем: ганкер (часто это более опытный или сильный игрок) убивает других игроков, даже если те не проявляли агрессии со своей стороны. Естественно, убитые обижаются, стремятся отомстить или сбежать. Процесс убийства сразу после воскрешения или во время загрузки после телепортации называется рескиллом (англ. reskill) или «спаункиллингом».
Ганк изначально — это gang kill[1], то есть убийство персонажа тактикой «впятером на одного». Если же нападающий один, но прокачанный, это называлось более общим термином PK (Player Killing). Но сейчас слово «ганк» не обязательно подразумевает групповое нападение.
В более широком смысле это нападение на врага при заведомо невыгодных для него условиях. Например, в ММО с открытым PvP это может быть нападение на спокойно убивающего мобов врага со спины. При этом необязательно нападающий должен быть намного сильнее — он может быть равным по силам и даже слабее, но элемент неожиданности и висящие на его жертве мобы исключают все шансы отбиться. Лучшее, на что может надеяться жертва, это убежать.
В MOBA играх ганк — важный элемент игрового процесса, который, если не решает весь исход игры полностью, то, как минимум, является важнейшим ключом к победе команды. Это неожиданное нападение пришедшего с другой линии и удачное убийства врага таким образом, а значит заработок опыта и золота, что является залогом победы.
В разных сообществах по-разному относятся к ганкерам и ганку, как среди PvP, так и среди PvE-игроков. В русском игровом комьюнити (особенно среди PvE игроков) принято считать, что ганкер — обиженный жизнью школьник, способный повысить свою самооценку только за счет угнетения слабых. На многих форумах игровых сообществ день и ночь ведутся споры, можно ли ганкать, достойное ли это занятие и не лучше ли сражаться честно и с себе подобными, чем бесить нубов и качающихся игроков. Как правило, аргументация нагибаторов сводится к незатейливому «игровыми правилами такое поведение разрешено», а ответы обиженных и моралистов к «но ведь это не повод вести себя по-свински».
С другой стороны, в играх с массовым пвп и сильными кланами/гильдиями/альянсами их представители вообще воспринимают это как должное, и когда представители одной гильдии отправляют карательный отряд, зачищающий локации от представителей вражеского клана, те вообще не смотрят чем занимаются их враги, качаются ли они, и какого они уровни. Считается, что «на войне как на войне».
В DOTA-подобных играх большинство воспринимает ганк как важнейший и необходимый элемент игры, соответственно, он ни в коем случае не связывается с плохими манерами, а виноватым в случае удачного ганка является лишь сама жертва. Тем, что смогла его допустить (вернее, виновата в этом вся команда жертвы: игроков, не предупреждающих, что их оппонент ушёл с линии, очень не любят). Хотя, конечно, и там находятся отдельные индивидуумы, выкрикивающие «крыса!» и «давай 1 на 1», но большинство считает их неадекватными людьми.
Мотивы для ганка бывают разные, например:
- Желание отомстить за то, что ганкера самого недавно ганкнули.
- Желание самоутвердиться за счет слабого, показать свою силу и «скилл».
- Желание померяться силами с равным или превосходящим противником.
- Отыгрыш: «я паладин, воин добра и света, поэтому убью все, что могу убить».
- Попытка вызвать ответную реакцию — общую охоту на ганкера или вызов более сильных персонажей, с которыми будет интересно биться.
- Клан/группа просто не дает противникам качаться/фармить/рейдить в более высокоуровневой локации, тем самым обеспечивая «своим» более быстрый рост в уровне/эквипе, что зачастую обещает доминирование в будущем.
- Возможна и обратная ситуация: ганки отдельных представителей сильной гильдии толпой — это единственная возможность кинуть камень в их танк, своего рода партизанская война.
- Шантаж: «Если вы не выплатите нам N денег/ресурсов/эквипа/не вступите в нашу гильдию/клан/альянс/и ТД и ТП, мы продолжим вас чморить». В случае рескила часть игроки уходят, либо соглашаются, либо создают свою гильдию-контрмеру, либо просто собирается и давит толпой.
- И. конечно же, просто желание получить опыт/деньги/престиж в тех играх, где убийство других игроков поощряется.
- Сходное желание получить грозную репутацию, не игромеханическую, а с точки зрения других игроков.
Как правило, на PvP-серверах отношение к ганку по большей части нейтральное, если ганкер примерно того же уровня, что и убитый, и не занимается рескилом. Часто бывает, что в процессе ганка роли меняются, так что рескилят уже ганкера-неудачника.
Явление ганка блестяще иллюстрируется в сериале «Южный Парк» (серия 10.08 «Make Love, Not Warcraft»).
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|
- ↑ Пришло из Eve Online, где при попытке напасть на другого игрока в системе с достаточно высоким уровнем безопасности (хайсеки от английского high security) вокруг нападавшего очень быстро появляются корабли конкорда, весьма оперативно множащие на ноль корабль агрессора, от чего любители поотстреливать других игроков стали делать упор на урон от первого залпа и командную работу для возможности использования максимально дешёвых и доступных кораблей, которые всё равно будут потеряны при ганке. Какой в этом тогда смысл? Из подстреленного корабля выпадает часть его груза, который он очевидно не довезёт до пункта назначения. В системах с более низким уровнем безопасности риска потерять корабли от ответки конкорда нет, но всё ещё есть стимул не пижонить слишком дорогим кораблём перед другими игроками, а то не оценят и ганкнут чисто ради строчки на киллборде. Основными способами защиты от ганка в Еве считается удержание соотношения ценности груза к приведённой прочности корабля достаточно низким и избегание заведомых гейткемпов.