Троп видеоигр про ситуации когда разработчики специально прописывают в коде игры реализацию рандомных характеристики под причинение дополнительных проблем игроку, к примеру большинство случайно генерируемых врагов оказываются сходу эффективны именно против вашей тактики и характеристик вашего персонажа, в стратегии большинство противников всегда оказываются противоположной вам идеологии, а выпадающий в очередной Hack’n’Slash лут почти всегда оказывается не вашего класса, причем это повторяется с любым классом, каким бы вы ни играли.
Иногда этим пользуются на высоких уровнях сложности, иногда же это просто часть правил игры.
В некоторых случаях разработчики наоборот вынуждены подкручивать игру в сторону выгодного игрокам рандома, или недопущения редких, но бесящих и запоминающихся цепей невезения, что бы не случалось жалоб и оттока игроков, из-за этого тропа.
Где встречается[править]
- Злой рандом — одна из черт жанра «рогаликов».
- Stellaris — Там это проявляется в уже вышеуказанном примере, когда даже на самых легких уровнях сложности 2/3 государств вокруг вас все равно будут иметь противоположные вам этики, что усложняет дипломатию.
- Если раньше это касалось только осей материалистов-спиритуалистов, и эгалитаристов-коллективистов, то в последних дополнениях это касается всех осей. Да, если вы захотите поиграть через дипломатию, за ксенофилов, вас почти сплошняком будут окружать ксенофобы.
- Galactic Civilizations III — аналогично. Наиболее вменяемые соседи будут спавниться на другом конце галактики, а всякие космические гопники — прямо у вас под боком.
- Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Аналогично.
- Arcanum — Здесь этот троп проявляется в снаряжении, к примеру, в некоторых сундуках изначально прописано, что лежащее там снаряжение будет не подходить игроку по размеру или его развитию. Спасает то, что прописывается только на соответствие шмотки игроку, а не его напарникам.
- В игре присутствует ряд схем для крафта, которые невозможно создать самостоятельно или найти при исследовании мира. Единственная возможность достать их — это обнаружить в продаже у торговцев, полагаясь на ежедневный респавн ассортимента и счастливый случай. Но вот частота появления схем такова, что выуживать какой-то конкретный экземпляр даже из магазинов Таранта можно неделями.
- Rimworld — Здесь это проявляется у рассказчицы Кассандры: на высоких уровнях сложности приз почти гарантированно дополняется проблемой, которая мешает его забрать. К примеру, она может устроить набег сразу же после прилёта спасательной капсулы с колонистом, или во время боя закоротит электричество, но не в случайном месте, а там, где наибольшая концентрация ценных вещей или оборудования.
- Забавно, но Рэнди Случай не такой злой. Он вполне может дать кучу вещей и просто так.
- Left 4 Dead — Относительно гуманно, но это троп проявляется и здесь, системой «режиссер», в некоторых случаях, которые не одобряются игрой, к примеру когда один член команды уходит сильно вперед, создается один из тех монстров которые могут парализовать одиночку, и от которых может освободить только напарник, к примеру курильщик.
- Darkest Dungeon — здесь герои-клептоманы это совсем не хорошо, потому что лут они вам не отдают (учитывая что они в этой игре работают считай за еду, это логично). Так вот, при проке клептомании украденный лут вам покажут, и он всегда будет особо жирным (на самом деле тут с прикрученным фитильком и издевкой от разрабов. Прокнувшая клептомания не дает обшарить сундук самому, но при этом показываемый лут не из сундука, а нарисован отдельно, и там может быть и такие ценности, которые на локации не выпадает в принципе).
- Игры серии «Три в ряд» — монетизация, заложенная в сам рандом. Если игрок долго не донатит, фишки будут выпадать таким образом, что из них ничего не соберётся.
- Если вы хоть раз в жизни играли хоть в одну игру из серии Final Fantasy, то вы знаете, что заклинания статусов типа Усыпить, Ослепить, Парализовать, Уменьшить работают именно по такому принципу и большую часть времени по врагам попадать не будут (а у боссов к ним иммунитет). Зато по вашим персонажам эти заклинания будут лупить с завидной регулярностью и эффективностью.
- Puzzle Quest: Challenge of the Warlords — Исключительно в битвах с боссами, с остальными противниками рандом вменяемый (а тот что кажется невменяемым, обусловлен не настоящим рандомом, а тем что ИИ владеет большей информацией чем игрок, чем внаглую и пользуется) но с боссами рандом делает начальное поле максимально невыгодным для игрока, давая противнику возможность ходить так, что он получает до полутора десятков дополнительных ходов без перерыва, и может нанести столько урона что ваншотнет игрока без передачи хода.
- Final Fantasy — существует такое событие, как засада: случайный бой, когда противник бьет первым. При особо неудачном стечении обстоятельств по воле злого рандома игрока могут отправить в начало уровня даже без действий с его стороны.
- Disciples 3 Перерождение — у разработчиков не оставалось времени на проработку ИИ; его тупость была скомпенсирована, среди прочего, и таким вот способом. В результате частенько бывают ситуации, когда при шансе попадания в 70-80 % большинство (если не буквально все) воинов игрока промахиваются 2 хода подряд.
- Dark Souls 2 — попытка выменять у воронят нужный предмет.
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Игра подстраивается к стилю игрока, постоянно усложняя возможность играть в привычном стиле. Броня растет там где вы стреляете, на любимом виде маршрутов появляется все больше врагов, и так далее.
- The Witcher — мини-игра «покер с костями». Чем более опытный и высокоуровневый игрок вам противостоит, тем чаще кости будут выпадать в его пользу. И не спрашивайте, как опыт противника может влиять на такие вещи.
- Шулерство. Собственно название квеста на игру с Лютиком на это намекает.
- Magic Duels — игра печально известна тем что при попытке сыграть с ИИ, настройка противника игрока происходит исключительно после того как игрок соберет свою колоду, и свою ИИ будет настраивать так что бы она была максимально проблемна для игрока.
- Dragon Quest VII - при игре в покер, игра заранее, и каждый раз случайно, решает сколько раз в течении партии игрок может удвоить ставку. Если он приблизился к выбранному игрой пределу, при попытке играть дальше, игра независимо от действий и карт на руках, гарантированно запорет игру, подсунув вредную карту.
- Большинство книг-игр немыслимы без этого тропа. Там обычно проще: если предоставлен выбор — вообще не влипать в ситуацию с рандомом, чем рисковать.
- Считается, что азартные игры включают его по определению, где это возможно. Особенно игровые автоматы, известные в народе под названием одноруких бандитов.
- На самом деле необязательно — автоматы заведомо запрограммированы таким образом, что игроки в целом окажутся в проигрыше, а хозяева автоматов в выигрыше, даже если рандом будет сравнительно «честным».
Кто сказал, что рандом не может быть добрым?
- Рандом как таковой может стать модификатором сложности: разработчики делают искусственного гения и заставляют его определённую часть действий выполнять не осмысленно, а рандомно. Таким образом он превращается в искусственного идиота, хотя это может привести к стилю дурака.
- Diablo III — в дополнении «Reaper of Souls» была введена система «умного лута», сильно увеличивающего вероятность выпадения подходящего снаряжения для текущего класса игрока. До этого ситуация больше смахивала на первую часть статьи.
- Dying Light — встречается в паре мест. Например, если вы взяли квест на поиск кофе, то в контейнерах вы будете находить ненормально много кофе.
- И вновь Stellaris — система с павшей столицей предтеч после заполучения необходимого количества артефактов как правило генерируется если не в границах империи игрока, то уж точно где-то вблизи от них. То же касается и многих других цепочек заданий (например, идеального мира на 25 клеток с грибоидами-беженцами).
- World of Warcraft — Гаррош Адский Крик в Осаде Оргриммара был первым боссом, с которого можно было полутать фамильные вещи на вырост на следующий экспаншн; и хотя эти фамильки можно было с него полутать для разных классов, первое убийство (на каждом уровне сложности отдельно) давало гарантированный лут под текущую специализацию текущего класса.
- DotA 2 — зигзаг: по многочисленным заявкам игроков после совершения героем критической атаки или оглушения при ударе шанс новой искусственно занижается на несколько атак, что для противников критующего, безусловно, благо, а вот для него самого — зло, так как уменьшает «природную» эффективность абилки. Впрочем, та же система увеличит вероятность, если она не срабатывала слишком долго, так что можно «накопить» шанс на крит заранее. Просто бейте мобов, пока у вас не выпадет несколько ударов без критов подряд. Если важно разок «критануть» с первых ударов (иначе враг успеет убежать, например), то такая система уже благо для критующего.
- Эта система описывалась ещё в первой DotA и она была основана на механике движка Warcraft III. Собственно, такие же принципы работают и в Варкрафте, если только криты и подобные эффекты не прописаны триггерами[1]. Из плохого в этой системе — высокие шансы срабатывания на самом деле оказываются ниже, т. к. эта механика рандома плохо с ними работает. То, что должно выпадать с шансом 80 %, выпадает с 66 %. Подробнее по ссылке выше.
- Герои Меча и Магии V — приведения, призраки и духи Некрополиса обладают свойством Бестелесность, в силу чего 50 % атак по ним завершаются промахами. Но чтобы капризы рандома не доводили игру до абсурда, разрабы (в одном из патчей) сделали так, что по бестелесному отряду нельзя попасть или промахнуться более двух раз подряд. И подобное ограничение не только делает битвы более сбалансированными. После серии из двух одинаковых исходов третий удар получается строго предсказуемым, из чего опытные игроки даже извлекают тактическую пользу.
- Dragon Cliff — если после прохождения уровня вы выбрали сундук с обычной наградой, то для следующих походов вероятность нахождения редких сундуков вырастает до тех пор, пока вы не найдёте сундук с редкой добычей и выше.
- В Warframe Блуждающий босс Сталкер приходит рандомно, но никогда не появляется если варфрейм жертвы меньше 10 уровня. Что не мешает ему завалиться в качалку, где у всех на низком уровне оружие, и туда он является подозрительно часто. Также прибавка к шансу появления Сталкера при наличии метки у нескольких игроков в отряде меньше, чем базовый шанс сам по себе (1,5 % плюс 0,5 %).
- Total War — шанс на попадание в ближнем бою не может быть меньше 10 %, аналогично никакой резист не даст гарантированного впитывания всего урона.
- Поскольку китайцы обожают достигать цели через упорство, китайские мобильные гриндилки используют отличную от западной механику лутбоксов, где уже полученные предметы вычитаются из пула вариантов, и таким образом с каждой неудачей шанс на добычу нужного увеличивается.
- King's Bounty: Принцесса в доспехах и дальнейшие аддоны — как же игроков бесили пираты и другие юниты с уворотами, которые стабильно избегали урона от атак несколько раз подряд, хотя шанс уворота (20 % у пиратов) небольшой! К счастью, разработчики услышали отзывы и запретили им уворачиваться два раза подряд.
Теперь пираты всего лишь уворачиваются через удар, что не 20 %, а 50 %, давайте через четыре удара. Игроки всё ещё видят злой рандом, ну что с ними поделаешь?..
- This War of Mine — в основном игра не будет миндальничать с героями...если только вам не доведется играть за пару пенсионеров, математика Антона и учительницу Свету. Наименьшее число слотов, скорость бега, о боевых навыках и говорить не стоит...но именно тут вроде бы симулятор мародера показывает другую сторону - часто соседи будут сами приходить и поддерживать стариков то едой, то материалами (в то время как в других случаях они только сами попрошайничают у героев).
- ↑ Стандартные криты и баши, естественно, не на триггерах, так что абузить повышение шанса крита вы можете и в мультиплеере Варкрафта 3. Только для РТС игры это не столь важно.
Видеоигры |
---|
Жанры |
Зелёным выделены те, для которых есть отдельные шаблоны
Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawl • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • Тактическая • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица • Про войну) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
---|
Геймплейные архетипы |
Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Негероические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
---|
Тактические роли |
Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
← |
Навигация |
---|
Видеоигровые термины |
---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах |
---|
Баланс |
Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень) |
---|
Геймплей |
Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы |
---|
Условности |
Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов |
---|
Сложность |
Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Пик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор |
---|
Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка |
---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича •Антизастревательное маклаудство• Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
|
---|
Тактика и стратегия |
Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
---|
Игровая механика |
Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) |
---|
Разное |
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно?
Городской портал |
---|
← |
Видеоигры |
---|
|