Внутриигровой конструктор

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внутриигровой конструктор — ближайший родич жанра инженерный конструктор, с той разницей, что является не основным геймплеем, а всего лишь вспомогательным. И потому при желании можно самому сидеть в конструкторе часами, а при нежелании — можно не париться и взять готовое.

Примеры

  • Практически любой редактор персонажей.
  • Менее эпичные конструкторы присутствуют почти во всех космических стратегиях еще со времен Master of Orion. Обычно при этом предлагаются дефолтные корабли, наполнение которых изменяется по мере открытия новых технологий, но представляют из себя они дилетантов широкого профиля, так что лучше заморочиться и специализировать свои флотские единицы.
  • В «наземных» RTS встречается намного реже. Вспоминается лишь серия Earth, War Inc. и Original War. И еще — наземные битвы роботов в Космических рейнджерах и Parkan.
    • Nether Earth образца 1987 года, родоначальник увы, не получившего популярности жанра.
    • А как же Warzone 2100?
  • «Battle City» же! Некоторые порты и ремейки содержат редактор карты, позволяющий создать поле боя на усмотрение игрока.
  • Impossible Creatures — юнитов для своей армии нужно сконструировать, причем делается это на основе двух животных, части которых и нужно совместить в редакторе.
  • Minecraft — можно построить свой дом, а можно отжать готовый у NPC.
  • Spore — конструирование зверушек, костюмов, техники, зданий и целых планет со всем содержимым. Причём игроку доступны онлайн-конструкты других игроков!
  • Galactic Civilizations 2 и 3 — ЭПИЧНЫЙ конструктор космических кораблей, позволяющий создать практически всё что угодно на свой вкус. Особенно были счастливы фанаты Star Wars и Babylon 5
  • Fallout 4 — построй поселение своей мечты в суровом мире постъядерной Америки!
    • Да и с конструированием роботов можно неплохо поиграться при наличии DLC Automatron — можно комбинировать компоненты всех роботов, присутствующих в игре, а потом взять самостоятельно созданного робота в качестве напарника.
  • Fraxy — не столько шутемап, сколько редактор шизотех-боссов. (И уровней, если готовы помучиться — для них, в отличие от боссов, визуальный редактор не завезли.)
  • Highfleet — все воздушные корабли собираются из стандартных модулей. Конструирование кораблей разной степени монструозности и их участие в тестовых боях, по сути, отдельная мини-игра со своим фэндомом. Удачные билды, влезающие в бюджет, разрешается покупать на старте кампании. Поскольку большинство ванильных кораблей спроектированы неудачно, любой игрок, сделав хотя бы несколько попыток прохождения, начинает проектировать корабли под свой стиль игры и по своему опыту. Русские игроки, познакомившись с конструктором, первым делом строят в нем пепелац.
  • Civilization — в процессе развития игроку регулярно предлагается доработать внешний вид своего дворца, добавив какую-либо архитектурную деталь на выбор, а также выбрать, в стиле какого региона она будет выполнена. Никакой цели, кроме эстетического удовольствия, конструирование дворца не преследует.
    • Sid Meier's Alpha Centauri — конструкция юнитов является одной из изюминок игры. Причём для начала надо собрать прототип, который стоит дороже серийных моделей. Выбирается тип шасси, генератор, оружие, броня и одно-два спецоборудования. Этим методом можно даже создать более мощное ОМП (представьте себе ядерное оружие с генератором чёрных дыр).
  • «Эврика!» от Ice-Pick Lodge — для прохождения игры можно конструировать транспортные средства по готовым чертежам, но ничто не мешает их модифицировать и, к примеру, приделать к автомобилю крылья и пропеллер, а к подводной лодке колёса.
  • Stellaris. Можно, конечно, не заморачиваться и включить автоматическое создание проектов кораблей и звездных баз, но лучше все-таки не надо.
  • Hatsune Miku: Project DIVA — «Edit Mode» в игре, позволяет создавать свои собственные песни или использовать готовые шаблоны песен, а начиная с Project DIVA ƒ/F делиться созданными песнями с другими игроками. Жаль, но SEGA убрала привычный Edit Mode из Project DIVA X, а в Project DIVA Future Tone вообще не добавляла его. И да, в Project DIVA Mega39’s она его таки не вернула, но зато там есть редактор футболок.
  • Hearts of iron IV с дополнениями Man the Guns, Barbarossa, By Blood Alone — исследования, конструирование, модернизация кораблей, танков, самолетов соответственно.
  • MtG — Crossbreed Labs из шуточного сета Unstable занимается соединением половинок двух разных существ. Для справки — к «существам» может относиться не только лошадка или огр, но и, скажем, паровоз.
  • Crossout — в значительной мере, про это — конструировать боевые машины из отдельных элементов по своему усмотрению. Но все же основной геймплей — именно бои.
  • Robocraft — бои на самостоятельно собранных роботах. Весьма похожи на Crossout, только тактического разнообразия больше и созданы раньше. Но — издатель куда как менее известный.
  • Серия «Bubble Tanks», начиная с третьей части.
  • Earth 2150 — конструктор военной техники. Можно строить армию под определенный стиль игры.
  • RimWorld — редактор сценариев. Можно сделать себе хоть полноценный сюжет, хоть суровый выживастик, где постоянная жара соседствует с токсичными осадками, затмением, нападениями жуков, атаками механоидов и пришествием бешенных зайцев. А можно, например, поставить постоянным событием солнечную вспышку из-за чего придётся сущестовать в вечном средневековье.
  • Sword of the Stars — конструктор кораблей из трёх модулей (командный, задачный, двигательный). Также можно конструировать космические станции разных назначений.