Кайт
Кайт — тактическое убегание от противника, близкое к Hit&Run, однако вернее будет назвать эту тактику Run&Hit, поскольку основной урон противник получает в процессе погони за отступающим. Естественно, это имеет больше резона, когда можно стрелять и быстро передвигаться одновременно, и особенно если сам враг вообще не умеет стрелять. В стратегическом плане может представлять собой как отвлекающий манёвр когда основная задача кайтящих именно спровоцировать погоню, так и стратегию непрямых действий. В этом случае встреча со всей массой вражеской армии старательно избегается, и вместо этого либо идёт отступление туда, где никого особо нет, возможно, с попыткой заставить противника разделить силы и разбить его по частям, либо именно что убегание до удобных позиций с попутной порчей имущества и коммуникаций, чтобы они померли с голоду и отстали. Очень любим партизанами.
Термин пришёл из видеоигр — kite на английском это «воздушный змей», и со стороны эта тактика действительно похожа на запуск змея: бежит человек, а за ним увивается какая-нибудь фигурка, будто пытаясь догнать. Чаще всего кайтом занимаются различные хлипкие маги и стрелки по отношению к ближникам, особенно если у них есть возможность постоянно задерживать преследователя. Часто встречается в ужастиках и битвах с боссами, когда противник явно превосходит протагониста, и ни в коем случае нельзя подпускать его к себе. В мультиплеере за увлечение этим могут наказать, как за затягивание игры, или с формулировкой «дезертир».
У ветеранов-геймеров это некогда называлось «водить па́рик», именно с ударением на «а». Гримировочная принадлежность, сшитая из волос и имитирующая растущие волосы, тут ни при чём — «па́рик» здесь сокращение от слова «паровоз», причём «паровозом» («па́риком») почему-то называлась толпа врагов, тщетно бегающая за ловким ускользателем, заманивающим её (нанося ей урон именно в ходе этого). Видимо, подразумевалось, что эти враги, вплотную бегущие один за другим, похожи на поезд.
Если войска кайтить не умеют, ну или режиссер облажался, получается «стратегия броуновского движения» — юниты бегают куда попало, орут и палят во все стороны. Естественно, это обычно приводит к тяжелым потерям. Примерно то же самое получается в стратежках, если войска кайтить умеют, но их берут «в треугольник» (тут микроконтроль уже не поможет)
Примеры[править]
Мифология[править]
- Древнеримская легенда о битве братьев Горациев против братьев Куриациев. В конце битвы, когда все Куриации были ранены, а двое Горациев погибли, последний, оставшийся невредимым, бросился бежать. Куриации помчались за ним, по пути неизбежно растянулись, и Гораций сразился с ними поодиночке, быстро победив их.
Литература[править]
- «Спартак» за авторством Джованьоли. В начале книги именно таким нехитрым приёмом единственный выживший из команды фракийцев (Спартак) растянул и вывел из строя оставшихся самнитов.
- Архимаг (серия книг)/Персонажи. Любимая тактика Логмира Двурукого (см. «Битву полчищ») против сильно превосходящим числом (штук 50) и силой противников. Со слабо превосходящим чем-либо, то есть парой десятков, числом герой и так справится.
Манга и аниме[править]
- Про эту тактику (и не только) есть целая серия Ясуоми Умэцу: Kite, Mezo forute, Mezzo DSA, Kite Liberator
Видеоигры[править]
- В первом Diablo эта тактика — наше всё. Без неё ваш герой очень недолго проживёт.
- Почти все MMORPG — соло игра за лучников и магов выглядит таким образом. Если вы можете атаковать врага издалека, а он не может вас догнать, то даже самый сильный монстр рано или поздно падёт.
- Эталоном можно считать ледяных магов в World of Warcraft — огромное количество замедлений, станов и рутов делают этот класс одним из самых неприятных в PvP на протяжении всей истории игры.
- Eve Online — наличие параметра «Tracking» у туррелей и «Explosion Velocity» у ракет превращает грамотный кайт в настоящее искусство.
- «Tracking» и «Explosion velocity» играют большую роль именно в ближнем бою, где господствуют высокие угловые/трансверсальные скорости на узких орбитах, а в кайте, где часто векторы движения кораблей параллельны, большую роль играют «Optimal range» и «Falloff» для турелей и «Missile velocity» с «Missile flight time» для ракетниц, а также «Control range» для дронов.
- Чисто технически ближний бой по принципу «летать быстрее, чем у противника орудия поворачиваются» тоже можно рассматривать, как специфический подвид предмета статьи.
- А в дальнем (то есть в классическом кайте) ещё свою роль играет дальность и разрешение радара, а также размер сигнатуры цели, откуда вычисляется время на начальное наведение на цель (захват цели).
- «Tracking» и «Explosion velocity» играют большую роль именно в ближнем бою, где господствуют высокие угловые/трансверсальные скорости на узких орбитах, а в кайте, где часто векторы движения кораблей параллельны, большую роль играют «Optimal range» и «Falloff» для турелей и «Missile velocity» с «Missile flight time» для ракетниц, а также «Control range» для дронов.
- Жанр MOBA породил такой термин как stutter step — это когда игрок управляет персонажем так, чтобы персонаж делал маленькие шажки в промежутках между атаками. Удар-шаг-удар-шаг. Orb walking же доступен героям с уникальным модификатором атаки (От своих способностей, например «Frost Arrows» Drow Ranger, или от предметов, иначе orb effect), активируя УМА вручную можно было атаковать противника на линии и избегать при этом аггро от крипов и башен. Хоть stutter step и orb walking часто применяются вместе, это не одно и то же.
- В League of Legends есть целый персонаж построенный вокруг подобной механики — Калиста. Она после каждой атаки может делать очень короткий рывок в сторону. Если у игрока быстрые пальцы и хорошая координация, то догнать её можно только используя заклинания для сокращения дистанции.
- Примеры кайта, более простого в исполнении: Джин, Тимо и Шако способны ставить невидимые для врагов ловушки, в которые можно загонять врагов. Кстати, «цветы» Джина и грибочки Тимо врагов, попавших в ловушку, ещё и замедляют (и если из ловушки Джина сбежать, не получив урона, ещё возможно, то вот грибы Тимо вас ещё и травят, накладывая периодический урон, не позволяющий даже телепортом вернуться на базу).
- Синджед — педали в пол, вентиля — долой! Причём последняя фраза имеет буквальный смысл: одной из способностей Синджеда является оставление за собой следа из ядовитого газа, довольно быстро съедающего полоску здоровья у преследующего Безумного Химика врага.
- В DotA именно это представляет собой отвод крипов с линии: герой агрит отряд на себя и уводит в лес, где линейные крипы должны столкнуться с нейтральными. Также с недавних пор ульта Wind Ranger позволяет ей стрелять и бежать одновременно.
- Heroes of the Storm — Трейсер умеет и стрелять на бегу, и прыгать. Гоняться за ней ближникам и магам без поддержки или станлока — дело крайне неблагодарное. Как и сверхмобильный Люсио, даром, что лекарь, закошмарить может не хуже приятельницы по франшизе.
- Орфея. При попадании первой способностью по герою её кулдаун снижается, а сама Орфея может совершить рывок в любую сторону. Также есть талант, позволяющий ей отскакивать при попадании по герою второй способностью, но только назад.
- В League of Legends есть целый персонаж построенный вокруг подобной механики — Калиста. Она после каждой атаки может делать очень короткий рывок в сторону. Если у игрока быстрые пальцы и хорошая координация, то догнать её можно только используя заклинания для сокращения дистанции.
- Arcanum — целых два варианта против опасных, но медленных противников вроде големов. Один предполагает использование стрелкового оружия (особенно короткого лука с его скорострельностью), а второй — спутников с пиротопорами, вокруг которых кайтится монстр.
- Rimworld — иногда приходится старательно отступать вглубь базы, понемногу расстреливая огромную армию налётчиков или механоидов.
- Один из способов охоты на трумбо — заагрить это биологическое оружие на колониста побыстрее и водить его кругами вокруг остальных колонистов с чем-нибудь для дальнего боя.
- Также регулярно приходится кайтить мали бойцов колонистами с огнестрелом.
- The Binding of Isaac — предметы Депрессия, Анемия, Водолей, а также форма «Боб», для того и предназначены: позволяют заливать весь пол, по которому протагонист ходит, временными лужами, наносящими повреждения врагам (а предметы Сочный кокон и Шарик дегтя разливают лужи, замедляющие врагов). В итоге бой сводится к тому, чтобы заставить врагов идти по вашему следу. На летающих и неподвижных противников, а также на нелюбителей гоняться за протагонистом, естественно, не работает.
- Корсары ВЛ, ГПК и КС — до того как персонаж докачается до состояния неубиваемой зверюги, так проходят почти все бои. Выстрелил из пистолета, и носишься кругами, перезаряжаясь…
- В ВЛ или ГПК с самого начала игры вполне можно сидеть в блоке, пережидая, пока у противника закончится стамина на спам ударов и парируя пробивающие блок атаки. Кроме этого, можно попытаться просто убить врага сильным ударом на подходе до того, как тот успеет что-то сделать. Кайтить нужно только крайне сильных мобов или боссов, обычные атаки которых могут пробить блок с 25 % вероятностью и зачастую ваншотнуть главного героя, а также группы врагов, заводя их в места, где они смогут подходить к главному герою только по одному или по двое.
- Fable III — Лучший способ усложнить себе игру — использовать только оружие ближнего боя, так как Герою (да, тут это имя собственное) даже не нужно целиться, чтобы попасть в противника, и все бои можно провести в стиле «кувырок-выстрел-кувырок-выстрел», благо уворачиваться можно даже находясь в области АОЕ-заклинания.
- XCOM: Enemy Within — именно это придётся провернуть в миссии с норвежским посёлком. После активации маячка нужно успеть отступить к точке эвакуации, а чтобы бежать было не скучно — за бойцами гонятся бесконечно вылупляющиеся из кита криссалиды. Приходится драпать и отстреливаться, иначе прилетят ракеты и сделают больно и нашим и вашим.
- Sunless Sea — наиболее удобная тактика охоты на монстров: позволить твари себя заметить, взять её на прицел, светя прожектором, и полный назад! Живность обладает только таранными атаками, так что при должной скорости убегания и наличии носового орудия с эффектом стана просто не сможет подойти достаточно близко чтобы столкнуться. Кайт не работает только против одного подводного монстра из дополнения, у которого плевок больнее удара.
- Gothic и её продолжение — кайт практически неизбежен в рукопашных схватках с монстрами. Блокировать их выпады холодное оружие неспособно, но можно уворачиваться от атак, попятившись в тот момент, когда существо начинает анимацию нападения. Так ближний бой с тварями обычно и проходит: один-два удара по морде, шаг-два назад, и по новой вплоть до окончательного убиения.
- Серия Serious Sam — именно кайтом мы расправляемся с толпами монстров, которыми так знамениты эти игры. «Зажал гашетку минигана — и назад».
- Серия S.T.A.L.K.E.R. — с помощью кайта удобно расправляться со стаями слепых псов. Отбегаем на 15-20 метров, разворачиваемся лицом к стае, начинаем пятиться и попутно лупим по мутантам из дробовика или автомата. Когда разрыв сокращается до 5 метров, включаем спринт и мчимся вперёд мимо своры, на ходу перезаряжая магазин, чтобы вновь удалиться на безопасную дистанцию. Примерно в такой же манере удобно драться и с одиночными кровососами; а если позволяет местность, то кайтить можно практически непрерывно, уклоняясь от атак своевременными разворотами в режиме заднего хода — при хорошей сноровке кровосос по инерции пробегает мимо.
- Supreme Commander — единственная возможная тактика для «толстяка» в слонободаниях: в отличие от остальных наземных экспериментальных юнитов, он является не штурмовым, а осадным. Если позволить врагу подойти, его быстро сожгут, но огромное преимущество в дальности при наличии достаточного пространства позволяет отползать и безнаказанно расстреливать наступающих ОБЧР, отбивая у врага всякую охоту высовывать их из-под прикрытия своей артиллерии.
- Хитровыкрученная тактика ликвидации патрулирующих истребителей: послать мимо них разведчика и тут же вернуть обратно. Часть истребителей, которая видела разведчика в момент пролёта, сорвётся в погоню и может таким образом улететь фиг знает куда, в частности, нарваться на ваши ВВС в полном составе и сдохнуть прежде чем враг обратит внимание на бой. А разведчик летит быстрее их и вообще дешёвый, так что даже если собьют, то не страшно. Учитывая что толпы истребителей ставятся в патруль именно чтобы можно было за ними не следить, их хозяин может с удивлением обнаружить пропажу всех своих самолётов только когда они понадобятся для отражения массового налёта. Впрочем, и у посаженных на землю истребителей эта привычка тоже сохраняется, и они в погоне за мимопролеталами регулярно во что-нибудь вляпываются.
- «Авроры» эон заточены под эту тактику как минимум в моде Forged Alliance Forever, используемом чуть менее чем всеми. У них среди всех аналогичных юнитов самая большая дальность стрельбы (больше даже, чем у БМК), но самое маленькое здоровье. Соответственно, в тупом наступлении они будут стабильно проигрывать, а при кайте — побеждать.
- Total War — конные лучники. Просто конные лучники. Гоняться за ними пехотой ближнего боя — дело в высшей степени неблагодарное, а вот стрелков пеших они боятся, так как у тех на один отряд больше дакки.
- Занятный вариант представила Warhammer 2, дав скавенам низкий боевой дух и бонус к и так немаленькой скорости при бегстве. В результате враг задолбается ловить убегающих крыс по всей карте, а сами они, быстро разрывая дистанцию, приходят в себя в сторонке и возвращаются к бою.
- Космические Рейнджеры — в аркадных сражениях в гиперкосмосе летать стоит только задом наперёд. Бои идут на поверхности сферы, скорости большие, пролететь мимо врага можно за секунды — а поливать его из пушек можно бесконечно.
- Во второй части применим и в обычном космосе — берем кучу ракетниц на борт и летим отстреливаемся ими. Дорого по ракетам, что компенсируется отсутствием повреждения оборудования — в тебя никто не попадает.
- Dark Omen — конные пистолетчики в последних миссиях. Стреляют недалеко, намного ближе, чем лучники и тем более арбалетчики, зато время полёта пуль до цели на порядок меньше, а пока пистолеты перезаряжаются, успевают ускакать от любой пехоты и развернуться для следующего залпа. А со щитом Птолоса и знаменем защиты Арканы им ещё и не страшны никакие дистанционные атаки
- Вселенная X — в играх серии X3 в большинстве случаев боя с хаакскими M1 и M2 оправдывает себя эта тактика. Если по-лиройски ринуться на эти корабли, то они начнут поворачиваться боком и задействуют больше турелей, так что трудно будет отступить и остаться в живых. Если бой идёт в неизвестном вражеском секторе, распилят во мгновение ока, так что наибольший смысл имеет соблюдать безопасную дистанцию и лупить по вражине из задней турели.
- Fallout — если взять себе персонажа с высокой Ловкостью (9-10 очков действия), то до встречи с первым стрелком[1] на вас не будет ни царапины — пнул собаку, отошёл, она вас догнала, а ударить уже не может — ОД кончились. И так десять раз подряд. Эффективная тактика, но жутко нудная и утомительная — потому что за высокую Ловкость придётся заплатить низкой Силой, и чтобы заковырять насмерть кого-то крупнее крысы понадобится море ходов.
- Очень частая тактика в Alien Shooter и прочих мясных шутерах.
- Древняя спектрумовская Zulu Wars вся об этом. На ровные квадратики «англичан» стремительно набегают толпы «зулусов», которые наносят большой урон только в непосредственном соприкосновении. Англичане каждый ход дают залп, выкашивающий противников в заданном направлении и отступают на несколько клеток.
- Mount & Blade — если скорость позволяет убежать от превосходящего числом вражеского отряда, можно навязать ему погоню и добежать до подкреплений в лице отряда какого-нибудь другого лорда и уже тогда напасть, в качестве подкрепления подойдёт даже дружественная деревня, потому что крестьяне придут к вам на помощь, да и деревенская локация имеет свои тактические преимущества. Ко всему прочему, можно загнать врага на неудобную для него (или удобную для игрока) территорию — горы или реки, например, очень мешают передвижению конницы. А если враги собираются в армию, можно увести за собой наиболее быстрые отряды и разбить их, отрезав от остальных сил.
- Варфреймы виртуозно владеют навыком стрельбы себе за спину из любого оружия прямо на бегу, не сбавляя скорости. А однажды кайт спас автору правки всю миссию: сунувшись на задание с уровнем противников 100, но не будучи достаточно подготовленным, растеряв почти всё здоровье и все дополнительные жизни, автор уже драпал на эвакуацию, но последний коридорчик заполонили Заражённые. Пробежать мимо не вышло - их там было несколько десятков, и мимо них буквально было не протиснуться. Пришлось выманивать и расстреливать их по одному.
- Dark Souls - поскольку даже простые мобы здесь бывают весьма опасными (тем более, для новичка), многие локации поначалу только так и проходятся: выманивать монстров стрелами/метательными ножами/пробежкой рядом с последующим удиранием, после чего драться с ними по одному. Автор правки, имея некоторый опыт после второй части, при прохождении Иритилла в третьей мучительно вспоминал свои первые дни в "Dark Souls" вообще - как тактику кайта, так и ощущения от многократных неудачных попыток.
Реальная жизнь[править]
- Скифы против Дария.
- Спартак против консулов Луция Геллия Публиколы и Гнея Корнелия Лентула. Продолжил бы и дальше, но тут пришёл Марк Лициний Красс, железной рукой навёл в армии уставной порядок, выдавил восставших на самый носок итальянского «сапога», вынудил их принять генеральное сражение и в итоге разбил.
- Знаменитая парфянская стрела, когда пытающиеся догнать лёгкого всадника получали стрелу от него, ловко стреляющего назад.
- Эту же тактику согласно Никите Хониату успешно применили половцы и болгары против крестоносцев, за год до того взявших Константинополь.
- Битва при Гастингсе. Зря, ой, зря Гарольд погнался за якобы отступающими в панике норманнами… И зря не закрыл забрало во время погони…
- «Мы долго молча отступали…» в наличии и тактика выжженной земли, и даже гамбит Бэтмена со сдачей Москвы ради сохранения армии… а также негодование высшего руководства.
- Эпический кайт сербских войск от немцев в ходе Первой мировой. Известен как «Албанская Голгофа».
- Любимая стратегия лучников на ролевых играх, если есть риск подхода вражеских бойцов ближнего боя на излишне близкую дистанцию. «Быстрые ноги звездюлей не боятся…»(с)
- Автору правки знакомый реконструктор рассказывал, как то ли на групповом турнире, то ли на отработке массового боя какой-то боец вооружился кистенём и большим каплевидным щитом. Группа противников просто брела за ним, будучи не в состоянии дотянуться до него оружием, а если и дотягивались — он всё блокировал щитом, не переставая поколачивать наступающих. Ещё и отшучивался при этом: «А это — моя вооружённая охрана. Видите же — ходят за мной везде».
- А автор данной правки затащил паровоз из втрое превосходящего количества живой силы эльфов в болото и запер там под навесным обстрелом, пока мастера не прекратили этот беспредел, потому что эльфы нужны были в другом месте. А после игрухи пришлось кайтить от гопников до метро, ибо failure of communication.
- Влад Цепеш, столкнувшись с вопиющим неравенством сил у себя и османов, вначале кайтил через всю страну, используя тактику выжженной земли, но впоследствии перешёл к винрарнейшему Hit&Run. В сочетании с психологической войной — куда там Повелителям Ночи. Мехмед II впечатлился.
- Тачанка может использоваться и так тоже.
Армия и военное дело | ||
---|---|---|
Основы |
Армия • Армия из одного человека • Бог войны • Война • Гвардия • Солдаты (Суперсолдаты) • Флот • … Варгейм • Вторая мировая война • Искусство на военную тематику • Шкала силы армий | |
Сословия | Амазонки • Викинги (берсерки) • Дикарь • Дикие варвары (Герой-варвар) • Казак • Рыцарь • Самурай • … | |
Воинские части | Армия воров и шлюх • Армия магов • Армия Чудовищ • Боевая организация пацифистов • Боевые рабы • Бригада амазонок • Великая армия • Военная полиция • Желудочная рота • Иностранный легион • Космодесант • Крошечная армия • Крутая армия • Ксерокс-армия • Линейная пехота • Пушечное мясо/Грузовик с пушечным мясом • Частная армия • Штрафбат • Штурмовая группа • Элитная армия • Янычары • … | |
Полководцы | War Lord • Адмирал • Вояка и дипломат • Генерал-вундеркинд • Завоеватель • Кондотьер • Крутой генерал (Генерал-рубака vs Генерал-шахматист) • Неопытный генерал • Плохой генерал (Генерал Горлов • Генерал Потрошиллинг • Генерал Фейлор • ЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС!) • Полевой командир • Слаб в бою, но отличный тактик vs Крутой вояка, но никудышный командир • Стратег vs Тактик • Стратег vs Дипломат | |
Военнослужащие обычные | Боевой садомазохист • Боевой феминист • Военный социопат • Воин vs солдат • Гусар • (крылатый гусар) • Дезертир • Зелёный лейтенант (Такой молодой, а уже лейтенант) • Камикадзе • Арбалетчик/Пращник • Магистр Ордена/Гроссмейстер Ордена • Мародёр • Мушкетёр • Наёмник (Псих-наёмник) • Неуставные взаимоотношения (Деды, черпаки, слоны и ду́хи) • Номинальный командир • Отец солдатам • Паладин • Прагматичный боец • Рыцарь щита • Сержант Зверь • Сержант Кремень • Следопыт • Тупой солдафон • Хвастливый воин • Центурион | |
Военнослужащие крутые | Ас • Боевой монах • В каждой руке по оружию • Воин и музыкант • Воин и ремесленник • Вояка и дипломат • Вынул ножик из кармана (Фанат ножей) • Ганфайтер • Девушка с молотом • Колдун и воин • Крутой генерал (Генерал-рубака vs Генерал-шахматист) • Крутой копейщик • Крутой лучник • Крутой фехтовальщик • Лечит и калечит • Лучник и рубака • Любитель взрывчатки • Мастер клинка и пули • Мастер боевых искусств (Боевая гимнастика) • Мечник с арбалетом • Не любит пушки vs Ствол — великий уравнитель • Настоящий полковник • Носить кучу пистолетов • Однорукий воин • Офицер и джентльмен/Леди-воительница • Поэт и воин • Слепой самурай • Снайпер (Снайперская дуэль • Попадание через прицел) • Универсальный солдат • Учёный и офицер | |
Полувоенные | Ассасин • Бретёр • Военный маг • Гладиатор • Госбезопасность (Всемогущая спецслужба • несколько спецслужб • ЧК-НКВД-КГБ-ФСБ • Нечисть на госслужбе) • Дети-солдаты • Диверсант • Из силовиков в бандиты vs Из криминала в армию • Из силовиков в повстанцы • Из наёмников в дворяне • Капеллан/Политрук • Маньяк-милитарист • Ниндзя/Куноити • Орда • Орден • Партизаны (Городской партизан) vs Злые партизаны • Пират (Космический пират) • Преторианцы • Торговец и воин (Торговец оружием) • Шпион (Воин vs шпион • Двойной агент • Манчжурский агент • Спящий агент • Супер-агент) • Эскадроны смерти • … | |
Оружие | см. отдельный шаблон | |
Техника | Авиация (бомбардировщик • вертолёт • Воздушный командный пункт • истребитель/истребители не нужны • штурмовик) • Бронетехника (бронепоезда • бронетранспортёр • танки (крутые vs ненужные • летающие) • Командно-штабная машина • шагоход (боевой многоножник • куроход) • Импровизированная (Техничка • Гантрак • Ганшип) • Флот (авианосец • дредноут • линкор • крейсер • крутой корабль • москитный флот • подлодка • романтика парусов • Эсминцы и миноносцы) • … | |
Стратегия | casus belli (DEUS VULT • Война за наследство • Маленькая победоносная война • Объединительная война) • Блицкриг (Раш) • Асимметричный конфликт • Бабы новых нарожают • Война на истребление (Тараканья война • Убить всех человеков) • Война чужими руками • Герилья • Господство на море • Доктрина Дуэ • Неограниченная подводная война • Обезглавленная армия • Окопная война • Победить миром • Рокош • Сменить сторону (Напасть на своих) • Стратегия непрямых действий (Fleet in Being • Тактика выжженной земли) • Уличные бои • Холодная война (Флирт с Третьим Миром) • Частная корпоративная война… | |
Тактика | Pike & Shoot • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • А у меня длиннее! • Банзай-атака • Взять в клещи (Окружение) • Засада • Иду на таран! • Кайт • Камень-ножницы-бумага vs Несбалансированная армия • Косая атака • Молот и наковальня • Оцепление не нужно • Полевая казнь • Переть свиньёй • Подпустить поближе (Ближний бой) • Преимущество высоты • Пожертвовать пешку • Решающий первый удар vs Ставка на контратаку • Скайуокеринг • Стена щитов и лес пик (карэ или шилтрон • фаланга) • Стоять насмерть (Сжечь за собой корабли • Тонкая красная линия) vs Всегда можно отступить (Hit&Run) • Тактика решает | |
Ситуации | Адские тренировки • А в это время Бонапарт переходил границу • Армейский паёк • Парад головорезов • Бессмысленная война vs Святая война (DEUS VULT) • Батальное гуро vs Батальное порно • Битва проиграна, но есть время выиграть другую • Война без трупов • Война и апокалипсис • Война по правилам vs На войне законы молчат (Добивать раненых • Удар милосердия) • Война под дождём • Война — это круто vs Война — это кошмар vs Война — это работа vs Война — это смешно vs Война — это труд • Война на два фронта • Восстание в тылу • Встречный бой • Выиграть войну, проиграть мир • Восток против Запада • Геноцид (Стерилизация) • Гладко было на бумаге, да забыли про овраги • Глупость или измена? • Дошло до триариев • Жертва сверхцивилизации • За мной! • Закадровая война • Захват флага • Истребление флота • Каждый, способный держать оружие • Капитуляция • Коллаборационист (Квислинг • Полицаи) • Ночь перед боем • Объявить себя победителем • Первый бой — он трудный самый (Блевать после первого убийства) • Пиррова победа • Подставить союзника/Союзники остались без награды • Подлое эхо войны • Пока двое дерутся, третий побеждает • Попасть в плен (побег • концлагерь • темница сырая) • Пополнять армию врагами • Появление любимого генерала • Появление кавалерии (Бесполезная кавалерия • Запоздалая кавалерия • Кавалерия ускакала вдаль • Невольная кавалерия • Предательская кавалерия) • Воздушный бой • Сменить сторону во время битвы • Торговля с врагом • Тотальный реванш • Уклонение от призыва • Фермопильская география • Штыки в землю! • Я воевал за врагов • … | |
DOING WRONG! |
Безобидные холостые патроны • Бесконечный боезапас • Бросить командование ради абордажа • Всемогущая спецслужба/Глупая спецслужба • Все пули — трассирующие • Голливудский глушитель • Для боя нужно спешиться • Дружественный огонь • Какая такая десантура?! • Кунг-фуфло • ЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС! • Метательные мечи • Не в ладах с тактикой (какие ещё копья? • лезть в бой без щита • Мечи повсюду • рубить ноги коням •Тактикул• технология Шрёдингера) • Остановиться для перестрелки • Пистолетом можно бить • Плохой генерал (Генерал Горлов • Генерал Потрошиллинг • Генерал Фейлор) • Победило оружие • Пропустил ближнюю цель • Сломать строй ради атаки • Стрельба из гранатомёта в комнате | |
Войны |
Эпоха воюющих царств • Пуническая война • Троецарствие • Гэмпэй • Крестовые походы (Крестовый поход детей • Реконкиста)/Джихад • Столетняя война • Война Алой и Белой Розы • Итальянские войны • Сэнгоку • Имдинская война • Тридцатилетняя война • Война за испанское наследство • Северная война • Семилетняя война • Война за независимость США • Наполеоновские войны • Гражданская война в США • Русско-турецкие войны (Крымская война) • Франко-прусская война • Англо-бурская война • Русско-японская война • Первая мировая война • Гражданская война в России • Гражданская война в Испании • Вторая мировая война • Корейская война • Война во Вьетнаме • Арабо-израильский конфликт • Война в Афганистане (Афганская война 1979 - 1989) • Война в Персидском заливе • Югославские войны • Российско-Украинская (2022)… Вымышленные войны: Война в космосе • Рагнарёк • Третья мировая война • Война на Ближнем Востоке | |
Армии разных стран | Российская империя/СССР/РФ • Великобритания • Вьетнам • Германия • Израиль • Иран • Ирак • КНДР • Китайская Республика/Китайская Народная Республика • Куба • Мексика • Польша • Украина • США • Франция • Япония • ... | |
← | Бои с правилами и без таковых • Основы |
- ↑ А иногда и после этой встречи, так как при высокой Ловкости по вам будут часто мазать.