King's Bounty 2
King’s Bounty 2 — неоконченный фанатский сиквел King's Bounty, созданный харьковским программистом Сергеем Прокофьевым в 1992 году и распространявшийся по принципу shareware. В наши дни игру можно скачать и сыграть в неё онлайн вот здесь.
По сюжету герой должен исследовать пять континентов: Равнолесье, Заболотия, Тайгания, Альпия и Сахария; также задумывался, но не был реализован шестой — Мальгримия.
Игра являет собой яркий пример эклектичного стиля девяностых: действие, как и в оригинале, происходит в стандартном средневековом сеттинге, но присутствуют русские и украинские топонимы, а среди юнитов, кроме стандартных средневековых рыцарей-драконов-эльфов, есть также выходцы из славянского эпоса (витязи и лешие), плюс откровенно мультяшные персонажи (туземцы, каннибалы, гориллы, динозавры). Более того, в игре есть даже метро (!).
Не путать с сиквелом перезапуска King’s Bounty II.
Юниты
Что здесь есть
- Privateer — в отличии от других игр серии, тут можно торговать купив товары в одном городе и продав в другом. Правда, ни пиратствовать, ни грабить корованы в игре не получится.
- Багофича — какой юнит ходил, а какой нет, зависит не от юнита, а от его позиции в отряде. А её можно менять, скидывая его в резерв и доставая оттуда на другой клетке. В итоге можно одним и тем же юнитом можно ходить более одного раза за ход, что полезно для стрелков и летунов, выносящих врага издалека. Хватило бы боекомплекта, если это стрелок.
- Из-за механики резерва была также возможность побеждать многократно превосходящего противника бесконечно растущим отрядом призраков, присоединяющим к себе убитых противников. Все войска кроме призраков оперативно убираются в резерв и взбесившиеся (вышедшие из-под контроля) призраки самостоятельно уничтожают врага (если случайно не обнулятся при достижении количества РОВНО 65536), а после боя так и остаются в армии. Главное, случайно не вступить в бой с одними призраками в армии — мгновенный проигрыш.
- Леший — имеются летающие лешие.
- Отсылка — местный дракон явно срисован с Бармаглота из «Алисы в Зазеркалье». А ещё смахивает на азиатского дракона.
- Сиквел-бастард — честно сделанный энтузиастом-одиночкой сиквел оригинальной «King’s Bounty» 1990 года. Вот только NWC скорее всего знать не знают, что у «предтечи героев» сиквелы были ещё до того, как бренд был выкуплен 1С.
- Эстетика девяностых — фанатское продолжение King’s Bounty от харьковского программиста Сергея Прокофьева. Сеттинг ― стандартный средневековый, но с русскими и украинскими топонимами; среди юнитов, кроме стандартных средневековых рыцарей-драконов-эльфов, есть также выходцы из славянского эпоса (витязи и лешие), плюс откровенно мультяшные персонажи (туземцы, каннибалы, гориллы, динозавры).
