Не смей играть так!

Материал из Посмотре.ли
Склифосовский.pngВкратце
Фанатская кнопка берсерка для геймплейных решений и выборов

(link)

На примере фанатов Undertale.

Видеоигровые фанатские сообщества за годы коммуникации и появления традиций выстроили свою стойкую картину того, как игроки должны с играми знакомиться. Стиль прохождения здесь расценивается как степень уважения к авторскому замыслу (хотя чаще всего замысел именно в личном выборе) и уровню раскрытия контента, поэтому любые попытки отойти от канона будут восприняты в штыки. Какие же бывают ограничения:

  • Неправильный моральный выбор:
    • Поддержка неправильной фракции.
    • Поддержка и выбор неправильных напарников.
    • Получение плохой концовки.
    • Прощают тем, кто досконально изучил игру и прошёл как надо, а теперь хочет теперь хочет изучить новый контент.
  • Чиз — активное использование игровых условностей, багов и/или эксплойтов, особенно против ИИ.
    • Прощают тем, кто исходил игру вдоль и поперёк и теперь хочет расслабиться или поэкспериментировать, открыть неочевидный аспект игры.
  • Save scumming как неуважение к идее случайных событий.
  • Сочетание двух предыдущих пунктов: использование вполне разрешённых механизмов игры, но заметно упрощающих эту самую игру.
  • Использование модов, где есть свои различия:
    • Использование модов на эргономику.
    • Использование модов, добавляющих контент.
  • Редко: НЕ использование модов, одобренных сообществом.

Если «Не смей так играть!» кричат сами разработчики, подкрепляя это игровыми механиками, получается Это плохо, понятно?

Где встречается

Общие примеры

  • В первую очередь, разумеется, читерство в мультиплеере во всех его видах, в том числе ботоводство. (Исключение — специально отведённые для этого места, такие как HvH-сервера в Counter-Strike). Аналогично — читерство в одиночных играх с целью выдачи нечестных достижений за реальные. «Спидран по Майнкрафту, погнали! О-о-о, повезло-повезло…»
  • Наравне с читерством стоит откровенно деструктивная деятельность в сторону других игроков.
    • Исключение — донатные сервера в Minecraft, продающие за реальные деньги неуязвимость, сверхмощные инструменты и возможность читать чужую личную переписку и всем этим нарушающие лицензионное соглашение игры. На таких можно и нужно дюпать дорогие предметы и раздавать их всем, чтобы они не тратили мамкины деньги на донат, а если дюпать не получается — строить лаг-машины и лавакасты.
  • В бесплатном мультиплеере — злоупотребление донатом и донатным оружием в частности. К косметичеcкому донату же относятся куда снисходительнее.
  • Для соревновательных игр с системой рейтинга:
    • На высоких рангах любой шаг в сторону от установившейся «меты» (выбрал не того героя, купил не то оружие и т. д.) игроками обычно порицается, порой довольно яростно. С другой стороны, есть и противники меты, которым не нравится, что игра из-за неё становится однообразной.
    • На низких рангах не любят так называемых «смурфов» — игроков с большим количеством часов геймплея, которые создают себе новые аккаунты исключительно для того, чтобы «понагибать» новичков, которые только-только начали постигать игру.
    • Не менее яростно осуждаются «бустеры» — игроки, поднимающие рейтинг на аккаунтах других людей за реальные деньги.
      • Главная проблема смурфов и бустеров — они делают сумму в игре ненулевой: отбирают очки рейтинга на низких уровнях и отдают на высоких.
  • Никогда не говорите любителям испытаний/соревнований в видеоиграх, что вы любите играть на лёгкой сложности и хардкор вам не нравится — скажут про вас много ласковых и понизят вес ваших дальнейших слов до нуля. Это же относится и к прохждениям по гайдам.
    • Всегда можно сделать еще хуже — возведите свое нежелание разбираться в игре в достоинство («Я не хочу тратить по полчаса на каждого моба, у меня работа и девушка/парень!», «Работяге после серьёзной работы хочется отдохнуть, а не читать эти ваши чёртовы гайды!»). При должном упорстве, вам гарантирована репутация агрессивного лентяя, а то и эскаписта, который компенсирует свои неудачи в жизни мнимым доминированием над игрой.
    • Зато спидраннеры за это ругать, скорее всего, не будут, ибо им нужно быстрейшее прохождение игр, а не хардкор.
  • Трайхардеры. То есть люди, играющие исключительно на победу и доводящие свою игру до идеала, что портит удовольствие игрокам, которые играют просто ради веселья. К примеру, игроки в Fall Guys винят их в том, что вся игра перестала быть весёлой — создавалась-то она для веселья, а не для того, чтобы оттачивать что-либо до идеала. Сами трайхардеры тоже могут демонстрировать такое поведение — им в голову не укладывается, что кто-то может играть не на победу, а просто ради удовольствия.
    • Между задротским манчкинизмом и наплевательским пофигизмом есть, вообще-то, золотая середина. Человека из примера выше легко поймёт любой, кто сталкивался с горе-игроками, спустя месяцы игры не понимающими ни базовых механик/тактик, ни лора/сюжета и при этом жалующимися на то, что с ними никто не хочет играть (те, кто пытались, быстро поняли свою ошибку). Добивает, когда некоторые подобные личности, как ни странно, ещё и пытаются учить других.
  • Спидраны как явление часто осуждаются любителями вдумчивого погружения в сюжет или геймплей. И совершенно зря: спидраннеры обычно спидранят те игры, которые хорошо знают и любят, и уже сто раз прошли их так, как задумывалось.
    • Некоторые люди, которые знают о спидранах только понаслышке, могут называть спидраны с использованием непредусмотренных разработчиками ошибок нелегитимными, не понимая, что в скоростном прохождении игр есть разные категории, как с использованием багов и глитчей, так и без них.
    • Ещё большее непонимание у людей вызывают TAS (tool-assisted speedruns/superplays), когда для достижения крутого результата используются сейвстейты/замедление/покадровый ввод нажатий. Создателей такого обзывают «никчёмными спидраннерами, которые врубили читы», не понимая, что читерство — это обман, а эти прохождения никто за легитимные не выдаёт и не ставит рядом с обычными забегами, а нужны они для того, чтобы выяснить теоретические пределы игры.
    • Сами спидраннеры часто не одобряют использование паузы. Что это за «быстрое прохождение» такое, если спидраннер тянет кота за хвост в паузе?
  • Пиратство. Понятное дело, разработчиков надо благодарить, но иногда люди перегибают палку, выступая против скачивания игр, которые уже не продаются или которые нужно выписывать из Японии, что есть дорогое удовольствие.
  • Ретрогеймеры-элитарии часто не любят следующие вещи:
    • Использование турбо-кнопок. Их считают читерством, к примеру, потому что в некоторых играх с их помощью можно получить скорость стрельбы больше, чем с обычными кнопками. Да-да, конечно, ломать контроллеры и свои пальцы миллионом нажатий гораздо лучше!
      • А с игроками в шмапы и игры для аркадных автоматов наоборот — кнопкой берсерка являются ретрогеймеры, которые особо не играют ни в то, ни в другое, но осуждают игру с турбокнопками или превозносят игру без них как «трушную». Если кто-то придёт к вам с подобными заявлениями, спросите: «а есть у тебя 1CC аркадной версии Same! Same! Same! без турбокнопки?» Если нет, шлите его в пень (вряд ли в нашем мире есть значимое количество адекватных людей, у которых такое достижение есть).
    • Игра на эмуляторах. Потому что эмуляторы, видите ли, воспроизводят игры не так, как оригинальное железо (ну и опять-таки, ПИР-Р-Р-Р-РАТСТВО!) Даже если речь идёт о старых консолях, которые эмулируются почти идеально. Даже если игра на эмуляторах объективно лучше и предоставляет кучу возможностей, которых на железе нет! Даже если картриджи с желаемой игрой хрен купишь или цены на них безумно выросли из-за спекулянтов (а может, любители поорать о крутости оригинального железа и есть сами спекулянты?) При этом ненавистники эмуляторов не считают зазорным играть на NES/SNES Classic Mini, которые являются просто пластиковыми коробками с эмуляторами внутри (справедливости ради, NES/SNES Clasic Mini отличаются очень малой задержкой ввода).
    • Игроки, которые не против эмуляторов, могут возмущаться из-за использования разгона эмулируемого процессора с целью получить больший FPS в играх, которые реальное железо плохо тянет. Запомните, Contra Force должна быть слайдшоу, иначе не тру! Хотя да, в некоторых играх разгон процессора ломает игровую логику.
    • Некоторых бесит даже использование эмуляторного ускорения для более быстрого гринда в JRPG, хотя оно никак не меняет игру, а лишь позволяет не смотреть долгие анимации атак и всего остального.
  • В симуляторах порицается дойка сохранениями.
  • От этого часто страдают стримеры: зрители в чате, представляя у себя в голове «идеальное прохождение», недовольны тем, что стример принимает другие сюжетные решения/проходит игру не так, как планировали разработчики.
    • Нельзя сказать, что для такого поведения зрителей нет оснований: многие летсплейщики и стримеры действительно плохо умеют играть, либо играют с поистине кощунственным наплевательством на сюжет и решения, зато как они сами, так и их фанаты почему-то возмущаются, когда им на это указывают.
  • Игры для аркадных автоматов:
    • Кредитфидинг, то есть казуальное прохождение игры с использованием кучи продолжений. Особенно в реальном аркадном зале, это будет означать, что вы просто купили победу (да, pay to win старше, чем вы думали). Вернее, по-настоящему бесит даже не сама игра таким образом, а уверенность многих в том, что это и есть нормальный способ играть и что аркадные игры нужны только для того, чтобы под пивасик покидать монетки. Запомните раз и навсегда: аркадная игра считается пройденной только тогда, когда вы сделали 1CC (1 Credit Clear), то есть прошли её на одной монетке, без продолжений! Ну а для начала выдайте себе, к примеру, три или пять монеток и попробуйте на них пройти как можно дальше, и увидите, как игра преобразится.
      • Ладно, если смерти/конты отбрасывают на чекпойнт/в начало уровня, то наверно, это ещё терпимо. Если вы просто изучаете игру перед 1CC — простят. Если не собираетесь делать 1CC, но всё равно хоть немного стараетесь играть и проявляете минимальные уважение к игре и желание разобраться в ней — наверное, тоже простят.
    • Если вы играете в аркадном зале, не занимайте один автомат слишком долго, дайте поиграть и другим. А если это игра на нескольких человек и кто-то хочет присоединиться — не отказывайте (хотите играть в одиночку — играйте дома). Конечно, тот, кто присоединяется, должен спросить разрешения, хоть это и просто знак вежливости.
  • Игнорирование сюжета и диалогов. Особенно бесят ситуации, когда из-за этого «игрок» упускает важную геймплейную информацию и получает проблемы, а потом ещё и агрессирует: «я что, для прохождения ещё и фигню всякую читать должен?»

Файтинги

  • Совершенно скучно играть с профессионалом, который выбирает одного и того же персонажа, делает им всего 1-2 приёма и всегда побеждает. Ведь должны же быть интересные комбо, «подожди я эту комбинацию попробую» и т. д.
  • Туда же идут и «Нубы Сайботы» — персонажи с лёгкими комбо (и «Рейны» — персонажи с читерскими абилками), которых любят брать новички. Пару раз вам простят, но будете играть им постоянно — могут устроить «смертельную схватку» и в реальности.
  • Спам дальними атаками.
  • For Honor:
    • Хонорщики против прагматиков: первые притаскивают дуэльный кодекс в массовые зарубы, вторые бесятся от бездеятельного стояния союзников в сторонке пока их убивают.
    • В войне фракций рыцари с подачи одного ютубера завели привычку постоянно отправлять все войска на одну локацию и поэтому продувают один сезон за другим. А викинги с таким же постоянством выигрывают, из-за чего игроков начали обвинять в дезертирстве к ним. Впрочем, поскольку ставка — смехотворно низкая награда, всем со временем стало пофигу.
  • Street Fighter 2 — тиковые броски: ударить оппонента, когда тот в блоке, и бросить его во время анимации урона, защититься от такого проблематично.

Экшены

  • Общее для мультиплеерных шутеров — тактика кемпинга (сидение в одной скрытой точке с последующими убийствами) находится под негласным запретом.
    • Адекватные игроки над этим «запретом» смеются (если в игре баланс не совсем аховый), но школота упорствует.
    • Кемперы скорее являются камнем на шее для своей команды, так как от трусливого и малоактивного игрока пользы немного.
    • А если вы в Battlefield используете вертолёты и танки с БТР в виде транспорта, чтобы добраться до дальней удобной точки для снайпера, готовьтесь к тому, что за вами придут с горелками и C4 не только противники!
    • Гораздо худшая версия кемперства — спаункилл, то есть заседание возле вражеского респауна и убийство противников сразу после появления. Для борьбы с явлением игрокам при появлении дают пару секунд неуязвимости.
  • Winjoining, то есть переход на сторону побеждающей команды. Комментарии излишни.
  • Во времена медленного интернета игроков со значительно более низким пингом по сравнению с другими на сервере (что давало большое преимущество) не любили и называли «low-ping bastards», сокращённо LPB.
  • Half-Life — высшая степень игнора сюжета: люди, игравшие только в мультиплеер, потому что в сингловой игре им не хватило терпения выждать начальную поездку на вагонетке.
  • Hitman — чистый экшен и забивание на стелс (хоть такой способ и задуман разработчиками). Вооружившись пулемётом, игру проходить не просто, а очень просто.
    • А вот чистые стелс-игры чаще всего очень сложно пройти «экшеново», поэтому крутость такого прохождения часто превозносится игроками до небес — например, у Hidden & Dangerous 1 и 2.
  • Overwatch — крайне неприятная динамика: когда появляется новая популярная тактика, куча недовольных требует исправить баланс, чтобы ей стало невыгодно играть. Разработчики абсолютно от балды выбирают линию поведения — то оставят, то сломают, то будут обсуждать, пока игроки сами не придумают тактику еще лучше.
  • Rainbow Six: Siege — помимо пресловутого спаункилла, игроки ненавидят дропшот — попытки лечь и стрелять в противника одновременно.
  • Team Fortress 2 — распространено такое явление, как «френдли»: многие (а то и вообще все на сервере) игроки не сражаются с противоборствующей командой, а просто дурачатся. При этом к тем, кто убивает френдли-игроков, относятся очень плохо.

Стратегии

  • Стратегии Paradox Interactive — легендарный в своей необходимости «горящий кубок» — символ того, что вы играете в режиме Ironman без сохранений и консоли с читами. Также встречается презрение к тем, кто игнорирует мультиплеер — так как считается, что именно там парадоксоигры раскрываются с лучшей из сторон.
    • Hearts of Iron IV:
      • Часто в мультиплеере банят за билды пехотных дивизий с одной-единственной танковой бригадой, которые могут просто надругаться над чисто пехотной и перестают быть беспомощными против чисто танковых. Почему просто их не разрешить, тем более что исторически танками поддерживали пехоту ещё до модного блицкрига? А именно чтобы играть блицкриг, а то всё опять к окопной войне скатится.
        • Тем более, что помимо основных используемых игроком танков на складах лежит куча устаревшей техники и легких танков, которые девать некуда. Так что можно усилить ими пехоту, или даже делать дивизии легких танков параллельно со средними/тяжёлыми, пока не кончатся.
        • Разработчики относятся к этой идее пассивно-агрессивно — с одной стороны запрета их сделать в конструкторе нет, с другой шаблонов на пехотные дивизий с танками поддержки нет даже у Франции и СССР которые их активно использовали. С третьей Италии и Японии выдали нечто похожее вместо настоящих танковых клиньев, чтобы ИИ на завалился с плохим снабжением.
      • В консервативной части коммьюнити так относятся к скриптованным модам, вроде TNO или Kaiserreich.
        • Отдельно The New Order — коммьюнити нередко может триггериться на открытую поддержку «плохих» фракций, вроде Омска или СРИ Таборицкого (и однажды это привело к крупному конфликту между русскоязычными фанатами и западными). Русскоязычное комьюнити, впрочем, в долгу не остается и триггерится уже на поддержку «хороших» фракций, наподобие саблинского или бухаринского СССР, либо же демократов из Томска, так как они считаются слишком уж позитивными для помойного в целом сеттинга.
    • Stellaris — в коммьюнити нередко осуждается вольное отношение к найденной в космосе реальной Земле, особенно терраформирование (особенно — не в «плюс», а в «минус», Т. Е. если вы её испортили и изгадили в какую-нибудь пустыню или вообще испортили до нежизнепригодного уровня), застройка экуменополисом или, ещё хуже, её уничтожение. Изверг, как ты смеешь стереть нашу великую историю!
    • Europa Universalis IV — игра за Османов позорна за многие причины, одна из главных — любовь коммьюнити к Византии и защите её любой ценой от читерской исламской страны.
      • Франции повезло чуть больше — хотя это такая же имба, это действительно хороший тренажёр, на котором можно опробовать все механики, не завалив партию, поэтому игра за неё — «всего лишь» признак новичка.
  • StarCraft:
    • StarCraft II: Wings of Liberty — если вы выбрали миссию с уничтожением заражённых вместо миссии с помощью доктора Хенсон, которая надеется их спасти, это вам ещё простят. Но если вы выбрали миссию с убийством Тоша вместо миссии с помощью Тошу — лучше об этом молчите.
    • StarCraft II в спортивном режиме («ладдер») — зафотонивание.
    • В мультиплеере есть много способов взбесить противника: от простых оскорблений и крайне агрессивной игры (например, через раш или чиз, либо подлое убийство рабочих и немедленное бегство от хоть сколько-нибудь серьёзного противника) до весьма извращённых и специфичных — например, «offensive gg». GG равно good game равно фраза, высказываемая проигравшим победителю, если он доволен игрой[1]. В нашем случае GG высказывается в середине игры предполагаемым победителем проигрывающему и обычно вызывает у последнего неконтролируемую ярость.
  • Dawn of War — не смейте:
    • Блокировать отступление техникой (а строящимся зданием — можно).
    • При игре за Сестёр Битвы иметь двух сержантов в отряде.
    • При игре за эльдар быстро развиваться до второго технологического уровня.
    • Выбор случайной фракции давал нечестное преимущество — соперник не видел, какая фракция вам досталась. Позже появился мод, позволяющий видеть, какую фракцию рандом дал сопернику.
  • «Периметр» — в мультиплеере не используйте больше четырёх Скам-Молотов одновременно. И не делайте под вражеским периметром подкоп, приводящий к его разрядке.

RPG

  • The Elder Scrolls: никогда не игнорируйте книги, в них много лора.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — никогда не убивайте Партурнакса. Ставьте мод Paarthurnax Dilemma, иначе получите вагончик нехороших слов. На худой конец используйте консольную команду, чтобы сделать квест выполненным — это тот уникальный случай, когда вас никто не осудит за читерство.
  • Игры студии From Software печально известны этим. Разработчики добавили великое множество различающихся по сложности способов играть, но часть игроков решила, что их наличие является проблемой. Так что если вы перекачиваетесь, играете за мага, пользуетесь призывом или кровотоком, вы играете НЕПРАВИЛЬНО и НЕ ПО-НАСТОЯЩЕМУ! И вообще, настоящие соулсеры проходят все игры студии за голого бомжа первого уровня.
  • Gothic:
    • Gothic 2:
      • Ни в коем случае нельзя сдавать страже гильдию воров. И самостоятельно её вырезать тоже не стоит.
      • При отплытии в чертоги Ирдората вы выбрали капитаном Джека? Молодец! Не Джека, Йоргена? Ну, тоже сойдёт. Что, Торлофа? И выполнили его квест? А ну иди сюда, скотина! Да, к паладинам отношение у игроков зачастую отрицательное, но предательски пропустить в их замок орков считают мерзостью даже самые жёсткие хейтеры.
      • Среди отечественного сообщества второй части встречались люди, принципиально презиравшие любое использование гайдов или советов, за исключением карт всяких трав, зелий и т. п. Хочешь, скажем, изучить заклинание, но не знаешь какое лучше (а очки сильно ограничены), а внутриигровая подсказка указывает только урон и расход маны? ТРУ-готоман выберет от балды/по понравившемуся названию, а запоздало обнаружив, что колдунство не действует на четверть врагов или тупо глючит, переиграет 10 часов или просто стиснет зубы и пойдёт дальше. Поискать инфу заранее? Фууу, нуб, ты бы ещё годмод включил. Спросить совета у более опытных игроков? Либо «бери X и Y, забей на всё остальное», либо «да ты кем, нуб, себя возомнил, чтоб тебе что-то разъясняли?! Пройди игру 15 раз, а потом спрашивай».
    • Gothic 3 — никогда не говорите, что проходили за Белиара. Это подразумевает: убийство короля Робара и желательное уничтожение повстанцев в войне с орками, убийство Ксардаса, убийство старых друзей магов воды и их союзников.
  • Mass Effect — никогда не говорите, что вы:
    • Убили Рекса на Вермайре. С выходом третьей части появилась отмазка: отсутствие в сюжете Рекса является одним из обязательных условий для того, чтобы спасти жизнь Мордина Солуса.
    • Убили Мордина на Тучанке, саботировав лечение генофага.
    • Затащили Джек в постель без романа.
    • О том, какую концовку вы выбрали в третей части. Фанатов с каждой стороны поровну, так что сожрут вас в любом случае, независимо от выбора. Самый безопасный вариант — скачать мод на счастливую концовку.
  • Mount & Blade:
    • Признаться в использовании тупости ИИ вроде прозрачных стен или отвлечения армии в одиночку. Обычно насмешливо говорят что читы гораздо проще и эффективней.
    • В мульте существует вялотекущий конфликт между сторонниками и противниками права на дуэль, первых явно больше и они создают проблемы вторым.
  • NetHack — не смейте убивать торговца Ицхака или делать ему ещё что-то плохое! Он является внутриигровым памятником Ицхаку Миллеру, умершему члену команды разработчиков. Даже если делаете челендж и проходите игру по «пути Геноцида», всё равно оставляйте его в живых, вместо этого набивайте убийства, воскрешая и убивая повторно других торговцев (тем более что вам, наверно, всё равно придётся это делать).
  • Pokemon — использование легендарных покемонов в прохождении не одобряется игроками, выступающими за оттачивание навыков. На вас также могут посмотреть косо, если вы выкинете стартового покемона из своей внутриигровой команды.
  • Undertale — ненависть к Геноциду здесь столь сильна, что любой ютубер, ради интереса прошедший на такую концовку (или даже на нейтральную) получит целый вагон нехороших слов в свой адрес. Да даже и не только травля, злые языки говорят и о реальных арестах поехавших фанатиков, которые угрожали убийством за неправильное прохождение. И вообще, местное сообщество настолько дружелюбно, что готово загеноцидить всех, кто проходит не на Пацифиста. Один летсплейщик, пожелавший пройти Геноцид-рут первым и получившим тучу спойлеров и просьб пройти Пацифриск, вообще отказался проходить игру, поняв, какой парашей является её фэндом.
    • Однако же, Геноцид — единственное место в игре, где играет самая известная композиция саундтрека «Megalovania», поэтому некоторые фанаты готовы с удовольствием смотреть прохождение Геноцида на YouTube, несмотря на свой только что пройденный Пацифист. И только попробуйте таким людям напомнить про слова Флауи о трусах и том, что просмотр Геноцида — грех серьёзнее его совершения. Вас самих запишут в трусы, затем эти самые трусы с вас снимут и выбросят — и вас, и их — куда подальше.
    • Самый юмор в том, что все эти фанаты сами не понимают сути игры и мешают остальным играть в неё как следует: по-хорошему её надо проходить вслепую, чтобы все действия игрока исходили из его решений, а не из того, что говорят люди в интернете.
  • «Ведьмак 3»:
    • Никогда не говорите, что вы предлагали Цири выпить вместо игры в снежки. И что не пошли с ней на могилу Скъялля.
      • В оправдание можно заметить, что предлагаемые ответы Геральта, от которых зависит, что он предложит Цири, не совсем очевидны: думаешь, что предлагаешь снежки, а Геральт ведет девушку пьянствовать.
    • Не так активно, но всё же. Напоретесь на лучи любви и обожания, если заявите, что предпочли выбрать Трисс, а не Йеннифер (хотя почему — непонятно). И тех, кто предпочёл остаться холостяком, тут тоже не очень жалуют.
      • Не совсем. «Трисс или Йен» — вялотекущий штатный холивар уровня «Лиара или Тали», игроков с каждой стороны примерно поровну.
      • Да и остаться одному (особенно если ухаживать за обеими чародейками и открыть одну прелюбопытнейшую сценку) и продолжить путь охотника на чудовищ у немалой части фанатов считается самой правильной концовкой для ведьмака. К тому же в Корво Бьянко к Геральту может приехать Лютик, а в лучшем случае — Цири.
  • «Серп и Молот» — в смысле: не набирать напарников? Да им же характеры и историю любовно прописывали, в сюжет их вплетали — и что, зря, что ли?

Платформеры

  • Battletoads — ненавистную гонку в тоннеле (вторая половина третьего уровня) можно вполне успешно скипнуть с помощью бага. Или пропустить в ней «ужасающий финальный отрезок» с помощью легального чита-телепорта. Но если вы об этом расскажете в коммьюнити, вы вызовете ещё больше ненависти, чем сам уровень.
    • В отдельных, редкостно упоротых комьюнити есть риск, что народ взбесится, если вы расскажете, что научились проходить этот тоннель, не облетая каждый столбик «честно» (горизонтально), а хитро совершая огромные прыжки через несколько столбиков.
  • Celeste — с убавленным фитильком: только от спидраннеров можно услышать «гыгыгы, прошёл/ла на „ассисте“, лузер». Ассист — фактически легальный чит, оставленный разрабами: не поругают, но сэйв будет навсегда загваздан и иконку ассиста с него снять будет нельзя.
  • Geometry Dash:
    • Разумеется, бывают моменты, когда задротам не нравится, что кто-то дропнул сложный уровень или ливнул из игры. Но больше конфликтов насчёт того, что является читом, а что нет. Физика последней версии зависит от фпс, поэтому многие используют fps bypass. И его, также как и object bypass, чтобы ставить неограниченное количество объектов в уровнях, признал разработчик, и решил добавить в обновлении, которое ждут почти 6 лет. Но некоторые по-прежнему недовольны.
      • Более общие споры. Является ли установка мегахака нечестной[2]? Является ли прохождение ldm версии нечестной? Является ли хакнутое обновление уровня нечестным? И многое другое. Например, разработчик запретил добавлять ультрасложные серебряные монеты после оценки уровня, а самый популярный в комьюнити демонлист запретил использование хака, который после смерти на пару мгновений включает показ хитбоксов. И если с первым многие согласны, то последнее многим не понравилось.
    • То, что профессиональные игроки имеют свои споры, это понятно, но ещё есть споры насчёт того, как правильно проходить игру новичкам. Например, один индивидуум выпустил не самое умное видео, в котором он всерьёз рассматривал вариант, где игроки будут проходить ТОЛЬКО официальные уровни, не трогая онлайн и dlc. В то время как этот вариант очень скучный и нереально repetive’ный, так как не имея скилла, придётся задротить ОЧЕНЬ долго в одни и те же 21 уровень, когда этот же скилл можно было бы набрать, играя в сотни разнообразных онлайн-уровней. И кроме того, в игре есть сюжет. Есть наборы уровней и гаунтлеты. Есть 266 ачивок, из которых лишь четверть можно получить в официальных уровнях. Есть множество секретов. Есть, в конце концов, три лёгких дополнения. В общем, контента дофига. Конечно, игру можно пройти по методу этого индивидуума, но для этого нужно быть довольно целеустремлённым, если не как профессионалы игры, то близко к этому. А всякие Майни и Булкины потому и ливнули из игры, что проходили её в основном по этому методу. Так как для подобных игроков что старые уровни сложные, путаные и имеют неочевидные моменты, что эти новые, из 2.2, будут таковыми.

MMO

  • В обнищавшей Венесуэле фармить драконов в Runescape оказалось прибыльнее, чем работать. Из-за этого на всех испаноговорящих игроков буквально открыли охоту.
  • World of Warcraft:
    • Тот самый случай с обязательным использованием одобренного мода. Ходить в рейды без DBM (мод, заранее сообщающий о действиях боссов, требующих специальной реакции) — это не «круто», а стыдоба и признак камня на шее для остальных девяти (или больше) человек. Все равно что спартанскому гоплиту лезть в бой без щита: ладно, что он сам из-за этого погибнет, так ведь еще и товарищей подставит.
    • Также неадекватная часть аудитории презирает тех, кто играет паладинами. Но даже адекватная часть клеймила позором использующих связку «Божественный щит+Камень возвращения», когда она еще работала.
    • Также в рейдах: осуждается «дпс-дрочерство». Когда вместо того, чтобы выполнять боевую задачу, игроки стараются занять место повыше в счетчике урона в единицу времени.
    • Во времена «Золотого века», когда танковать могли всего три класса, осуждались те, кто играя этими классами, отказывался танковать. Исключение, естественно, для лекарей.
      • Под «Золотым веком», видимо, имеется ввиду БК, потому что в «Личе» появился четвёртый танк, а в классике — на самом деле был 1 танкующий класс.
  • World of Tanks — к игрокам на САУ из-за специфики геймплея отношение других игроков, мягко говоря, неоднозначное. По их словам, артиллерийский прицел — это нубская труба, с помощью которой артовод может видеть всю карту с высоты птичьего полёта и стрелять в противников без вреда для себя.
    • Альтернативное мнение: за годы обновлений арту и так понерфили в достаточной степени, чтобы она не была имбой и при этом оставалась играбельной. Называть же арту нубской трубой некорректно: сочетание конского разброса, подлетного времени снаряда и так называемое «трассеродрочерство» (выслеживание вражеских машин по трассерам) делают данный тип техники весьма скиллозависимым. А ещё САУ — отличный выбор для командира: и сразу всё поле боя видит, и сам в относительной безопасности, и урон наносит (сиречь, без дела не сидит), и, что самое важное, из-за всего вышеперечисленного и большого времени перезарядки, можно спокойно и обдуманно отдавать приказы совзводным/команде.
      • Строго говоря тут две хронические болезни компьютерных игр наложились друг на друга, приведя к вот такому вот результату.
      1. Во-первых, любая попытка угнаться за реализмом всегда приводит к дизбалансу, потому как реальные прототипы друг с другом никто не балансировал, а даже наоборот.
      2. Во-вторых, при наличии в многопользовательской игре разных классов, изначально задуманных для работы в команде, баланс между разными классами вообще крайне затруднительно продумать.
      • На выходе имеем две причины хронического дизбаланса, от которых игре деваться просто некуда — в реальности артиллерия для того и существует, чтобы наносить урон «с запасом».
  • В World of Warships отдельная категория игроков очень не любит авианосцы. В целом, по тем же причинам, по которым не любят артоводов в «Танках», но есть ещё одна дисциплина специальной олимпиады — авианосцам выдали с барского плеча дичайший пакет борьбы за живучесть и самообороны. Автоматически срабатывающая ремонтная партия (по сути, авианосец невозможно нормально поджечь — при том, что в реальном мире гореть они должны, как костры рябин у Шуфутинского: первое поджигающее попадание тушится мгновенно, даёт временный иммунитет к возгораниям, перезарядка тоже довольно быстрая) и имбоватые противоминные орудия заставляют игроков шутить: «введите наконец в официальные правила, что эсминцам запрещено топить авианосцы». Добавляет любви общая ущербность средств ПВО (даже корабль, в описании которого указано, что он обладает сильным ПВО, скорее всего, не сможет отбиться от одиночного налетающего на него авиакрыла с авианосца того же ранга и понесёт урон).

Симуляторы

  • Kerbal Space Program — жизненный цикл типичного треда об использовании мода MechJeb. Для незнакомых с темой: в ванильной версии KSP нет полноценного автопилота, космические аппараты управляются вручную. MechJeb — широко известный мод, сей пробел в механике устраняющий и предоставляющий игроку широкий функционал в области планирования маневров и автоматизации полета. Собственно, его упоминание в среде фанатичных хардкорщиков, признающих лишь ручное управление и ручной расчет траекторий, способно мгновенно породить сабж статьи на тему «читерства» и «оказуаливания игры».
    • ТруЪ кербал ДОЛЖЕН стыковаться ТОЛЬКО вручную!!! <= типичный камент, едва вы заикнётесь о мехджебе или ещё чем-нибудь вроде того. Олсо, «мехджеб жрет больше топлива, стыкуюсь на ручном» с другой стороны. Нота бене: комюнити считает, что кербалы — это особая раса, которой автопилот не нужен. Поэтому попытки сравнивать Кербальскую Космическую Программу с земной терпят фэйл.
  • Stardew Valley — не сотрудничайте с корпорацией ДжоДжа, ясно? Лучше постройте клуб!
  • War Thunder — в Совместных Боях у многих танкистов пригорает от тактики «уничтожили танк — возьми авиацию и отомсти». Не иначе, это перешедшие из WoT, где такой возможности нету в принципе.

Песочницы

  • Minecraft:
    • Ради всего святого, не показывайте никому дома, построенные из земли. Серьёзно, на большинстве популярных серверов за это можно даже отхватить бан!
      • А если вы зашли в креатив, а хейта всё равно хочется — постройте дом из блоков золота/алмазов/изумрудов. Вас просто выбросят в Энд, сломают основной город и вы будете стоять на платформе 5х5 из обсидиана без возможности побега.
    • Ещё одна болезненная тема — (не)допустимость гриферства…

Шмапы

  • Смотрите пункт про кредитфидинг в разделе «Общие примеры».
    • Считаете, что кредитфидинга недостаточно, и хотите выбесить всех сильнее? Используйте бомбы, даже когда на экране нет врагов, используйте бомбы сразу после смерти, когда кадры неуязвимости ещё не кончились, используйте бомбы так часто, чтобы паттернов боссов вообще не было видно, используйте бомбы всегда и везде, каждую секунду! И поясняйте: «А какая разница, всё равно жизни бесконечные». Нет, мы вовсе не считаем, что «настоящий мужчина даже палец не поднесёт к кнопке бомбы, даже если у него последняя жизнь и полный запас бомб», как говорил Цунэки Икэда (тем более что это была очевидная шутка), но зачем вы тогда играете в максимально геймплейный жанр, если превращаете кнопку бомбы в аналог кнопки «Пропустить геймплей» из современных игр?
  • Не знаем, как с ретрогеймерами в целом, но шмаперы люто ненавидят ютубовские лонгплеи. На каналах вроде World of Longplays, NintendoComplete и Paul Eales большинство прохождений являются TAS (tool-assisted superplay), игры проходятся с кучей сейвстейтов, может, даже с чем покруче. С точки зрения рядовых зрителей получаются красивые видео, где игрок идеально «проходит» игру, не получая ни царапины, но опытным игрокам видно, что «лонгплейщик» вообще не соображает, как правильно играть в шмапы, бултыхается по экрану без какого-либо маршрута и игнорирует половину механик, и если попробовать играть так без замедления и сейвстейтов, то ничего не получится. Особенно отметился деятель с ником ScHlAuChi, наклепавший кучу видео для World of Longplays, к примеру, он «прошёл» DoDonPachi, вообще не пользуясь лазером на первом круге. Подобные видео подпитывают вредные стереотипы о шмапах, что якобы для игры в них нужна сверхчеловеческая азиатская реакция, ну а тактика и стратегия не нужны. Необходимо пояснение: речь НЕ идёт о TAS, которые честно позиционируются как таковые и создаются людьми, которым игра правда интересна — лонгплей-каналы 1) по сути, вводят людей в заблуждение — чаще всего они не упоминают об использовании TAS, из-за чего люди считают лонгплейщиков какими-то невероятными богами игр (на World of Longplays таки есть дисклеймер, что в большинстве прохождений используют сейвстейты, но появился он далеко-о-о не сразу и находится в самом низу описания каждого видео, то есть не сразу виден), и 2) являются фермами контента, массово клепая «прохождения». Уж лучше каналы «ретропрохождений» с казуальным кредитфидингом, чем такое.

* В самой Touhou Project:

    • Презрение к тем, кто играет на лёгкой сложности, меметизированное клипом IOSYS. «Э-э-э, сложность Easy? Убого! Только дети играют на Easy! Кья-ха-ха-ха-ха!»
    • Находятся и умники, подобные задротам из Dark Souls, которые всех учат, что использовать бомбы нельзя и вообще ты не настоящий игрок в Touhou, если не прошёл лунатик без смертей, без бомб, без фокуса, без всего.
      • А фанатов аркадных шмапов бесят игроки, пришедшие из Touhou Project и пытающиеся пройти всё на свете без смертей и бомб, да ещё и применяющие свои критерии честности к другим шмапам. Какие такие запланированные бомбы и даже смерти? Какой такой менеджмент ресурсов, придающий игре глубину, которой у Touhou никогда не будет? Я просто хочу «честно» задоджить вообще всё, а если это невозможно, значит, игра — плохая и нечестная монетовыжималка!

Примечания

  1. ↑ Не совсем. Может, раньше так оно и было, но сейчас написать «gg» перед капитуляцией является просто правилом хорошего тона, эдаким местным эквивалентом фразы «спасибо за игру» (дошло даже до того, что выход из игры без «gg» называют жаргонным выражением «ragequit»). Если же хочется именно похвалить хорошую игру соперника, то следует вдобавок писать «wp» («well played»).
  2. ↑ Там есть много полезных функций, которые используют многие игроки