Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Horn of the Abyss. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
Horn of the Abyss.png
Общая информация
Жанр(ы)Пошаговая стратегия
Год выхода2011
РазработчикHotA Crew
ИздательHotA Crew
ПлатформыWindows
Режимы игры
  • Одиночная
  • Многопользовательская

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss — неофициальное глобальное дополнение[1] к игре Heroes of Might and Magic III, анонсированное 6 мая 2008 и выпущенное 31 декабря 2011. Разрабатывается HotA Crew — командой фанатов из России и других стран. Координатором, музыкантом и дизайнером был Docent Picolan, предложивший идею на сайте DF2, когда бурно обсуждалась и обновлялась модификация In the Wake of Gods.

Нововведения

  • Добавлены новые города — пиратский Причал (Регна) и Фабрика, вдохновлённая некогда отменённой Кузницей. С 31.12.2025 добавлен Кронверк (он же Бастион, на лунном - Bulwark).
  • Добавлены новые артефакты, включая сборные, из новых или старых, и тот самый Рог Бездны.
  • Добавлены новые объекты для карт: сокровищницы, банки существ и т. д.
  • Добавлены размеры карт больше очень больших: огромные (Huge), громадные (Extra Huge), гигантские (Giant).
  • Теперь все внешние жилища существ накапливают новых юнитов. Недели и месяцы чумы теперь действуют и на них.
  • Такие имбовые герои как Сэр Мюллих/ч и Галтран запрещены по умолчанию. Их заменяют возвращённый Лорд Хаарт и Ранлу (из Героев II).
  • По умолчанию отключены недели/месяцы чумы.
  • Исправлены многие баги оригинала.
  • Ребаланс фракций, навыков, артефактов, заклинаний и способностей.
  • Новые ландшафты: высокогорье и пустоши.
  • Теперь родная почва Сопряжения — высокогорье.
  • Темы для новых фракций и ландшафтов.
  • Навык «Сопротивление» теперь недоступен по умолчанию. Вместо него теперь доступен навык «Помехи». Торгрим (специалист по Сопротивлению) по умолчанию запрещён на картах, вместо него теперь доступна Жизель (специалист по Помехам).
  • На картах без воды запрещены навык Навигация и герои-специалисты по ней. Вместо них доступны новые герои[2].
  • Изменены спрайты и портреты орков и копейщиков, а также портреты троллей.
  • Изменены графические ошибки.
  • Добавлены шаблоны для генератора случайных карт и редактор шаблона. Теперь случайные карты могут создаваться по подходящим для игрока шаблонам.

Сюжет

Сюжет кампаний Рога Бездны идёт параллельно кампаниям дополнения «Клинок Армагеддона», особенно самой кампании «Клинок Армагеддона».

Сюжет дополнения на вики по Might & Magic

Тропы и штампы

  • Анимация простоя — возвращены спрайты, вырезанные из оригинала. Теперь юниты выглядят живее.
  • Антигерой — собственно, Джереми и Бидли. Первый посветлее: любит приключения и женщин; второй потемнее: стремится к власти. Они оба не злы, но не гнушаются применять силу. Тем не менее, по пути будут помогать другим персонажам.
  • Антизлодей — Даргем. Да, он нехорошо поступил с Бидли, но хотел отомстить Касметре за обман. А после того, как наши герои снова заполучат Рог, он уже хочет отомстить им, что тоже можно понять.
  • Артефакт — их стало больше. А в этот раз мы гоняемся за Рогом Бездны. Его способность следующая: на место всех убитых отрядов призывает сколько-то фангармов с таким суммарным здоровьем, какое было у убитого отряда, причём число фангармов не будет превышать число убитых.
  • Бесполезный огнестрел — зигзаг с пистолями пиратов: те хорошо стреляют на коротких и средних дистанциях, правда выстрелов мало (4). С учётом их владения ближним боем, огнестрел им нужен скорее для ранения врага, а дальше его можно добить в ближнем бою.
    • Зато будучи улучшенными до морских волков, они получают много патронов и стреляют лучше, а способность «Меткий выстрел» (шанс убить хотя бы одного противника, бестолково против толп рядовых воинов, но очень полезно против драконов и прочих опасных существ) делает их главным козырем Причала.
    • Собственно это всё объясняется тем, что Регна (островное пиратское государство) изобрела порох и огнестрел сравнительно недавно. Поэтому нужно сперва наладить производство оружия, а уже потом думать о практичном использовании. Правда по логике стоит это всё недёшево.
  • Боевой зверь. Океанические существа — ассиды и морские змеи — используются регнанской армией, как грифоны Эрафии и фракционные драконы. Со стороны Фабрики — более злонамеренно: броненосцы, песчаные черви и коатли были захвачены и разводятся специально для войны. Их апгрейды — результат интенсивного размножения. Так, багровые коатли теряют своё красивое радужное оперение.
  • Есть сюжет — геймплей не нужен: кампания Фабрики вышла интересной и проработанной, но очень сложной. Многим понравился сюжет, но не сложность. С версии 1.7.1 разработчики смягчили кампанию на лёгких и средних уровнях сложности.
    • Интересно, вскоре после выхода Фабрики на вики стала популярна статья про читы.
  • Инстинкт старшего брата — Бидли готов порвать любого ради братишки Джереми. Тот, впрочем, готов пойти на то же самое ради него.
  • Консервная банка — новый город Кронверк как таковой, даже в большей степени, чем болотники из Крепости. Минимальная атака, как героев, так и юнитов, компенсируется отличной защитой.
  • Контрастные персонажи:
    • Пираты Регны и варвары Крюлода, особенно на фоне праздника «Фестиваль жизни»[3]. Бидли описывает последних грубыми, излишне жестокими, готовыми резать друг друга что за деньги, что за просто так. Вопреки заблуждению, что пираты недалеко ушли от варваров, он любил песни эрафийских бардов, искусство эльфийских художников и вины Джадама. Это правда, что молодые и неопытные пираты могут сойти за варваров, но есть и не мало культурных капитанов. Джереми же говорит Касметре, что пиратам не чужды товарищество и взаимопонимание, хотя прекрасно понимал, что в Регне полно экипажей и капитанов, похожих на огров с Диких пастбищ Джадама.
    • В свою очередь, наёмники Бёртона, по большей части бывшие пираты, описаны как более дисциплинированные и профессиональные. Пока пират, привыкший к пьянкам и веселью, будет вытаскивать пистолет, наёмник его уже успеет застрелить из своего пистолета, «будь он хоть трижды морской волк».
  • Круто, но трудно:
    • Причал. Попытайтесь рано выйти в никсов и аспидов, пойти в раш морскими волками или разгонять нейтралов неулучшенными пиратами. Вопреки мнению, что Причал — имба, на деле это — одна из самых сложных фракций для игры. Разберёмся: да, способности юнитов круты, но «танки» появляются лишь в конце, отстройка и выкуп войск дорогие, пушка и пороховой склад (улучшает пиратов до морских волков) хороши, но отнимают время и деньги.
    • Фабрика. Причал показался сложным? А как вам провести раш механиками и автоматонами, желательно, проапгрейжеными? Рано отстроить обе ветки юнитов, чтобы заполучить два вида семиуровников?
  • Ктулхуманоиды — фангармы с зелёной кожей, головой осьминога, и крыльями летучей мыши. Обитают в зиккуратах. Умеют гипнотизировать при ударах, но их мало и они дороги. С помощью Рога Бездны можно насобирать много фангармов, превращая их в грозную силу. Эти «морские дьяволы» страшны и непонятны, но прямо не названы злом.
  • Мамонт-танк — Дредноуты/Джаггернауты.
  • Мастер клинка и пули — пираты/корсары/морские волки, фехтование которых отражено в отсутствии штрафа в рукопашной (а у апгрейдов — с безответной атакой).
  • Морской змей — такие есть у Причала. Вдохновлены морскими змеями из M&M VI.
  • Необузданные догадки:
    • Так что именно Алкин делал на острове? Король Траллоск, судя по биографии, из немилости назначил его туда? Он искал какой-то артефакт? Или охранял его? Никто не знает.
    • Что такое Рог Бездны? Зачем и кем создан? Что ещё он может творить? Намёк на порчу владельца даётся в конце одноимённой кампании за Причал.
    • Чего добивалась Касметра? Действительно ли она злодейка? Может, она работает на Арчибальда? Может, она знала о судьбе Энрота и хотела спасти мир с помощью Рога Бездны? Хмм, если так, то… такой сюжетный поворот в моде с темой моря, кое-что напоминает…
  • Нёрф — ради баланса, были урезаны бонусы всяких имб:
    • Эффект некромантии (всего связанного с ней, кроме постройки Грааля) был уполовинен, а это значит, с меньшими ордами скелетов Некрополис гораздо менее непобедим в поздней игре. Также, улучшение Поместья стало дороже и сложнее, предотвращая раннее появление лордов-вампиров.
    • Сопряжение сильно пострадало, включая повышение стоимости психических/магических элементалей, огнестойкость Жар-птиц до 50 % вместо невосприимчивости к огню (Фениксы не изменились), изменение их родной местности с травы на высокогорье (скорость не повышается), требование Университета Магии для улучшения Волшебного фонаря, замедлив и повысив цены на получение фей, снижения прироста огненной птицы/феникса с 2 до 1 (хотя с новым строением Погребальная урна этот показатель можно увеличить на 1, в общей сложности до 3 с Замком, не 4), и ограничение их постройки Грааля заклинаниями, которые Сопряжение может выучить естественным путем, и только до уровня их Гильдии Магов.
    • Имбовые Сэр Мюллих/ч и Галтран заблокированы по умолчанию, их заменяют возвращённый Лорд Хаарт и Ранлу (из Героев II).
    • Интеллект и Логистика гораздо менее эффективны, заставляя выбирать их с умом.
  • Откровение у холодильника — некоторое неудивительно, ибо может служить фанатским обоснованием некоторых деталей вселенной:
    • Если Алкина отправили на какой-то остров, а флот Таталии понёс потери в конфликте с пиратами Бидли, то становится понятнее, почему в кампании «Игры с огнём» под знамёна Адриэнн идут слабые войска и никто кроме героини ничего активно не предпринимает.
    • Сражение с криганами на острове мало что могло сделать, но не дало им ударить в тыл Эрафии[4]. А вот нападение в тыл криганцев действительно могло отвлечь их. Не забудем и об уничтожении их недобитков на островах Гилберта. Получается, наши герои, сами того не ведая, помогали побеждать криган.
  • Орк похож на свинью — у орков и в оригинальной «тройке» были свиные пятачки, но их было трудно разглядеть. Мод возвращает историческую справедливость, приблизив внешний вид орков к таковым из «двойки» и «четвёрки», и даже меняет их звуки на свиное хрюканье. Первоначально орков так вообще могли сделать оранжевыми, как в первых двух играх, или синими, но оставили зелёными.
  • Пираты — целая фракция таких. Элементы на тему Причала вдохновлены произведениями про море. Юниты матросы и пираты представляют собой соответственно солдат и младших офицеров кораблей, а герои-капитаны — старших офицеров.
  • Постоянная шутка:
    • В первой же миссии Джереми встречает в заброшенном форте враждебного гнолла, говорящего «Абгрыз». После этого «Абгрыз» ещё несколько раз повторяется, когда речь идёт о дикарях. Также так назвали Алкина.
    • Джереми как будто не везёт с обувью: он так и норовит её потерять при пипце. Зато потом находит Сапоги странника, которые очень подошли.
    • Он же так и норовит попасть в какой-то переполох. «Одни попадают в истории, а я в них вляпываюсь».
  • Родные братья противоположны — Бидли и Джереми. Первый — рыжик с прямыми волосами, горячий романтик, любитель приключений, перестрелок, выпивки и женщин. Второй — брюнет/шатен с кудрявыми волосами, холодный прагматик, желающий могущества и власти. Джереми говорит про слова их матери, что ему досталась удача (хоть и своеобразная), а брату — ум.
  • Стеклянная пушка — Причал, просто Причал. Причал можно назвать Цитаделью с акцентом на способностях вместо грубой силы, ибо прирост, здоровье и защита ниже. Образцом стеклянной пушки являются морские волки.
    • Эталоном мер и весов являются стрелки и их апгрейд - охотники за головами, стреляющие юниты 6 уровня Фабрики. Наносят мощный урон, при этом стреляют во вражеского стрелка ещё до того, как враг нанёс им выстрел. Однако здоровье у них очень слабое - всего 45 единиц.
  • Фанская кличка:
    • Причал:
      • Нимфы — нимфетки, капельки.
      • Матросы — негры.
      • Пираты/Корсары/Морские волки — Флинты, Джеки Воробьи.
      • Морские жрицы — Sea Bitch (ибо Sea Witch).
      • Никсы — хренпробьёшь, крокодилы Гены.
      • Морские змеи и аспиды — змеи и кобры соответственно.
    • Фабрика:
      • Полурослики/Полурослики-гренадёры — хоббиты, дети / бомберы, бомбисты.
      • Механики — гаечки, гайки, огнемётчики(-цы).
      • Броненосцы — динозаврики.
      • Автоматоны — роботы, пауки, роботы-пауки.
      • Песчаные черви/Олгои-хорхои — черви.
      • Стрелки — ковбои, Клинты Иствуды.
      • Дредноуты/Джаггернауты — роботы, «Большие папочки».
  • Хардкор — кампании HotA создавались преданными игроками-профессионалами для игроков-профессионалов, и это видно. На нескольких уровнях постоянно будет нужда в ресурсах, у вас будет короткий промежуток времени, чтобы сделать что-то до того, как ваши враги придут и уничтожат вас, а для победы потребуется несколько тактик высокого уровня, чтобы просто выжить. Кампании, конечно, можно выиграть, но они не предназначены для простого игрока в Героев. Разработчики даже заявляли, что нельзя выиграть при игре на невозможной сложности (когда вы начинаете без ресурсов). Также стоит упомянуть, что такие заклинания на карте приключений, как «Городской портал», «Полёт» и «Дверь измерений», закодированы таким образом, чтобы они даже не появлялись в гильдиях магов, особенно в третьей кампании, в которой их присутствие значительно уменьшилось бы сложность и продолжительность карт размера XL[5].
    • Но педаль в пол продавила кампания «Рождённые в огне». Но при выходе кампании в ней уже были фишки, помогавшие игроку на более низких сложностях. С версией 1.7.1 сложность понизили.
  • Этот гадкий уровень:
    • «Пленник судьбы» — первый сценарий второй кампании. Войск мало. Без кочевников трудно передвигаться по пустыне. Нам говорят напасть на город к северу от старта, но лучше напасть на город на противоположной части берега: в нём уже можно построить капитолий. С Жабаркасом лучше не встречаться, пока не прокачаете Бидли и армию.
    • Карта «Гости из пекла». Враги-демоны приходят волнами с большими армиями, а у игрока следующее начало: ноль ресурсов, мало войск, боевой маг Куттанс — специалист по орлиному глазу, город без форта. Нужно быстро и грамотно совершать ходы, отстраивать город и побеждать в боях, иначе проиграете или потеряете слишком много войск. Но после всех волн дело не заканчивается: нужно быстро напасть на защищённый замок, иначе придёт нереально мощное войско…
  • Ящеры — крокодилолюди — никсы. Когда-то у них была Империя Никсаар, но что-то пошло не так и они стали вымирать, также они были разгромлены Империей Тритонов. Есть намёк, что они родственники ящеролюдей, хотя их происхождение никак не объясняется кроме того, что их долгое время считали вымершими.

Примечания

  1. ↑ По мнению разработчиков, HotA следует называть скорее не модом, а глобальным дополнением, добавляющим много нового контента, исправляющим ошибки и баги оригинальной игры, вносящим баланс. Игру выпускают как в виде мода на оригинальную игру, так и в виде готовой сборки.
  2. ↑ Сильвия, Вой и Элмор у Причала, которых заменяют Беатрис, Кинкерия и Дерек соответственно.
  3. ↑ Где в ходе битв и испытаний выбирают короля страны.
  4. ↑ На минуточку, Таталия и её острова — на западе от Эрафии. Эофол же — к востоку от последней.
  5. ↑ Как ни странно, одна из фракций (представляющая Волшебников Бракады) все еще имеет доступ к Городскому Порталу, несмотря на то, что их Гильдии Магов не имеют его.