Сайт временно доступен только для чтения — закрываем уязвимости. Не пугайтесь сообщению о блокировке, оно временное.


Roguelite

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Roguelike — жанр с весьма жёсткими требованиями. Игра этого жанра обязательно будет пошаговой, хардкорной, не нацеленной на графику, ну и т. д. А что получится, если одно из условий всё-таки выкинуть?

Roguelite (он же Roguelike-like или Околорогалик). Игра, которая использует большинство правил roguelike — но не все. Например, нет перманентной смерти, или время реальное вместо пошагового.

Ввиду того, что традиционные roguelike для современной аудитории сложноваты и непонятны, в последнее время roguelite-игры набирают популярность. Кроме того, мягкость правил roguelite-игр позволяет внедрять в них самые разнообразные игровые механики и идеи, что только играет на руку популярности жанра.

Часто такие игры по ошибке называют рогаликами. Не надо так делать.

Представители

  • Minecraft можно считать таковым, хоть об этом и редко вспоминают. Окружение генерируется случайно, количество контента огромно, и есть даже режим с permadeath.
  • Dungeon of the Endless — рогалик, совмещённый с tower-defence, уделяющий необычно много для roguelike внимания для персонажей — настолько, что своего создать нельзя и надо выбирать из тех, что предоставлены игрой.
  • Diablo — первая часть, с фитильком. А вот сиквелы уже отношение к roguelite имеют слабое, поскольку больше ушли в сторону Hack'n'Slash.
  • The Binding of Isaac — околорогалик (иногда описываемый как «зельдарик» ввиду большой схожести с первой The Legend of Zelda) с настолько огромным количеством контента и секретов, что ей могут позавидовать и некоторые настоящие roguelike. Плюс антураж, невероятно специфичный не только для околорогаликов, но и вообще для ЛЮБОЙ игры.
  • Enter the Gungeon описывается как «Айзек с пушками». Увы, контента в ней далеко не столько, как в Айзеке, но в остальном это такой же околорогалик.
  • Nuclear Throne — примерно то же самое, что и в предыдущем пункте, но в сеттинге постапокалипсиса.
  • FTL: Faster than Light — космический околорогалик с обилием микроменеджмента.
  • Highfleet - карта для каждой кампании генерируется заново, постоянны лишь точка старта, точка финиша и несколько обязательных квестовых событий (путь пророка), а расположение городов и гарнизонов, торговые пути и случайные события меняются каждый раз. Сохранения ограничены на среднем и сложном уровне. Кстати, жанр Roguelite для этой игры имеет двоякое значение: не только от Rogue, но и от Elite
  • Don't Starve — околорогалик, акцентирующий внимание на аспекте выживания.
  • Space Beast Terror Fright — околорогалик-шутер от первого лица.
  • Оригинальный King's Bounty 1990 года тоже напоминает нечто подобное. Так-то это пошаговая стратегия с элементами RPG, но сохранение равносильно выходу, так что исправить ошибку не получится. Правда, поражение в бою не означает проигрыша, проиграть можно только по времени.
  • The Flame in the Flood — околорогалик на выживание несколько в духе Don’t Starve, но имеющий, однако, точки сохранения в начале каждой главы, так что в случае смерти не обязательно начинать с самого начала. Ну и визуально игра не по-рогаликовому хороша.
  • Fatal Labyrinth — околорогалик для Sega Genesis. В каждой новой игре, уровни генерируются случайным образом; воздействие эликсиров, посохов и свитков будет разным в каждой новой игре — однажды красное зелье будет вас лечить, а в другой раз оно вызовет голод. Зигзаг в том, что прокачавшись до определённого уровня, ваша смерть не будет перманентной и уровень перезапустится (но сгенерируется по новому).
  • Battle Brothers — вообще-то пошаговая тактика, но с глобальным стратегическим слоем по типу Mount & Blade, причём стратегическая карта (как и задания на ней) генерируется процедурно. Перманентная смерть, регулярный кризис-менеджмент и «проигрывать весело» прилагаются.
  • Mystery Dungeon, в первую очередь Pokémon: Mystery Dungeon — лайтовая версия рогалика. Пермасмерти нет, только потеря всех/половины предметов в инвентаре, выйти из данжа можно, но только с помощью дорогого одноразового предмета. В данжах игра пошаговая, но в частях с 3DS есть локации, которые являются как бы "полем", но там есть враги, при касании которых игра временно переходит в пошаговый режим. В случае с покемонами, сюжет игры происходит в мире, где есть только покемоны, а людей нет. А главный герой это всегда попавший туда из мира людей человек, который стал покемоном и не помнит ничего, кроме своего имени.
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories и его трёхмерный PS2 ремейк Re:Chain of Memories — очень странная смесь околорогалика, экшн-РПГ, классической РПГ и симулятора ККИ. В этой игре всё завязано на этих картах, откуда они взялись не объясняется. "Миры", которые мы посещаем внутри Замка Забвения на самом деле иллюзии, созданные из воспоминаний Соры. Сами миры являются данжами, при этом сложность и размер комнат определяет сам игрок - комнаты создаются из "карт комнат" с помощью "синтеза комнат", карты эти рандомно выпадают с битв. С битвами тоже очень странная тема — в комнатах, как в упомянутом выше PMD для 3DS ходят враги, правда здесь это бессердечные. При касании Сора переносится на "арену", где сражается сразу с несколькими врагами. При этом он бегает, а в 3D-ремейке ещё и прыгает и уклоняется, в реальном времени, но атаковать нужно с помощью карт, число на них должно быть выше чем у противника, 0 можно использовать последним. Карты можно восстановить, но каждый раз это занимает больше времени. После битвы карты и время возвращаются к "дефолту". На лёгкой и нормальной сложностях эта игра намного сложнее, чем другие игры серии, так как нужно следить за многими факторами.
  • Crying Suns ― во многом напоминает FTL: Faster than Light, только сражения представлены в виде двух звёздных разрушителей, стреляющих друг в друга и запускающих истребители, беспилотники или фрегаты.