 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Random Encounters. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
«
|
Вы встретили [подставить нужное]
|
»
|
— Fallout
|
(link)
Музыкальный символ явления
В некоторых жанрах видеоигр герою или героям приходится много шагать из одной точки в другую и, чтобы игроку было чем заняться, в игре присутствуют случайные столкновения. Особенно этим знаменит жанр РПГ, хотя встречается и в других играх. Традиция пошла еще с настольных игр, притом столкновения вовсе не всегда были битвами, в зависимости от действий игроков и ГМ можно было разойтись мирно или перехитрить противника, впоследствии западные РПГ частично сохранили эту традицию, а в восточных все обычно сводится к драке. Важно учесть что не каждая стычка с врагом относится к тропу: в идеале столкновения должны происходить в случайном месте, со случайным составом участников и их нельзя избежать, пока они не начались.
Отношение к столкновениям среди игроков разнится: с одной стороны это действительно развлекает, позволяет прокачивать персонажей и выбивать нужные вещи. С другой — стычки каждые десять секунд быстро начинают раздражать, хотя бы необходимостью каждый раз загружаться, к тому же враги могут оказаться сильными или проблемными и даже если есть возможность сбежать (а она есть не всегда) враг может успеть чувствительно цапнуть удирающего героя за задницу, вынудив потом лечиться. Да и логика происходящего порой хромает — в степях или горах конечно можно наткнуться на бандитов или хищников, но не на каждом же шагу? К тому же они, похоже, преследуют только игрока, потому что другие персонажи пересекают эти места спокойно. В результате случайные столкновения постепенно уходят из игр, а в римейках или ремастерах появляется возможность их отключить.
Виды случайных столкновений:
- Боевые — все просто — разбойники, дикие звери или монстры пытаются убить персонажа. Самый распространенный вариант.
- Подвид: Игрок попадает на стычку между двумя фракциями. Обычно это выгодно: можно добить победителя или как минимум переложить всю тяжесть схватки на союзников, получив трофеи.
- Торговые — игрок встречает корован, который можно ограбить, но можно и просто поторговать или присоединиться к охране чтобы добраться до какого-нибудь города и подзаработать.
- Мирные — игрок встречает какого-нибудь путника или патруль стражи, который напоминает что граница на замке.
- Сюжетные — чтобы продвинуться по квесту или сюжету, нужно прогуляться по округе, чтобы вас нашел нужный человек, часто — чтобы набить морду.
- Секретные — позволяют получить особую награду или увидеть что-то интересное.
- Серия Far Cry — недалеко от героя периодически спавнятся противники или игровые ситуации, вроде взятых в заложники людей.
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories — в один момент мамаша главного героя натравит на Тони киллеров. Они будут время от времени атаковать его в перерывах между миссиями, но перестанут, как только протагониста официально примут в семью Леоне.
- Fallout, особенно 1 и 2 — пожалуй самый популярный пример среди западных РПГ, которому игры следуют до сих пор.
- Skyrim — аналогично Fallout 3.
- ATOM RPG — в лучших традиция Falout. Каждая стычка имеет свои особенности, особенно выделяется те, что происходят в Мёртвом Городе.
- Baldur's Gate 1 и 2 — враги подстерегают партию при переходах между локациями.
- Skies of Arcadia — особенно версия для Dreamcast: количество стычек зашкаливает, притом что игра направлена на исследование мира. В переиздании для Gamecube это сократили, но не сказать чтобы сильно. Кстати, есть предмет позволяющий снизить количество случайных стычек. Только чтобы его получить, нужно пройти игру практически на 100 процентов. Ну и зачем он нужен? Кстати. Проапгрейдив корабль, можно летать на максимальной высоте, где врагов нет.
- Wasteland — стычки случаются даже в городах, но можно избегать их, передвигаясь по канализации.
- Серия Final Fantasy известна этим.
- Breath of Fire — педаль в пол: репеллент для монстров является буквально необходимым атрибутом.
- Pokemon: аналогично примеру выше — без репеллента любой заход в пещеру или подземелье автоматически превращается в «этот гадкий уровень», где игроку натурально не дают шагу ступить (особенно докучают летучие мыши разных видов). Как правило, под ногами путаются самые бесполезные мобы, которые дают мало опыта и слабоваты для вашей команды. Преодолевать (тем более, исследовать) реки и моря неудобно по той же самой причине. Игроку делают послабления только на открытом пространстве и на твёрдой земле: там чётко обозначено «минное поле», где снуют и кидаются на путников покемоны. А рядом (в большинстве случаев) проложены безопасные тропинки.
- The 7th Saga — с фитильком: враги видны «на радаре» и в теории от них можно уклоняться. Но это в теории…
- Dragon Age: Origins — в лучших традициях: на карте встречаются торговцы, засады, квестовые стычки, в том числе связанные с компаньонами.
- Во второй части стычки перебрались с глобальной карты на ночные улицы Киркволла.
- Xenogears — в одно месте игра буквально изводит игрока, заставляя его раз за разом драться с одним и тем же монстром каждые пару шагов.
- Shadow Hearts — столкновения с монстрами в данжах здесь классические, но есть еще и уникальные: при определенных условиях партию или конкретно героя начинают преследовать уникальные монстры. Вторая группа связана с секретной хорошей концовкой.
- Серия Monster Hunter — на вашу охоту может рандомно заявиться другой монстр, подкинув проблем или возможность получить бонусную добычу.
- Parasite Eve — тут есть тонкость: частота стычек обратно пропорциональна уровню героини относительно этой местности. Проще говоря, чем лучше Айя прокачана, тем меньше врагов будет появляться на уже пройденных уровнях, что затрудняет гринд предметов.
- Lufia & The Fortress of Doom — количество нападений монстров зашкаливает, драться приходится буквально каждые пару шагов.
- Wild ARMs 1 и 2 — случайные столкновения можно пропускать за особые очки, которые зарабатываются в битвах.
- Star Wars: Knights of the Old Republic — иногда при перелёте с одной планеты на другую на корабль игрока будут нападать вражеские истребители. Кроме того, после получения второй и четвертой Звездных карт (считая с Дантуином), на выходе вас будут ждать враги посерьезнее, но это уже сюжетное столкновение.
- Arcanum — при переходе между локациями случайные встречи с монстрами. Отключается через ключ командной строки -norandom — уж очень скучно и быстро набирается опыт в случайных стычках, играть неинтересно (во всяком случае, рукопашником, получающим опыт за каждый удачный удар).
- Златогорье 2 — знатный источник подростковых моральных травм. При путешествии по мировой карте из локации А к локации Б случайные встречи с вражинами случались буквально каждые пару мм или полторы секунды. Таким образом, добираться по прямой можно было по сорок минут и более через десяток-другой столкновений, притом что без них путешествие заняло бы полминуты. И таких путешествий, понятное дело, было МНОГО.
- Серия Assassin's Creed — иногда поблизости случайно появляется курьер или шпион, которого нужно убить или ограбить.
- Koudelka — игра наглядно показала, что Кикута был прав и в этом жанре случайные столкновения лучше не делать и особенно не строить на них боевую часть.
Turn Based Tactics[править]
- Silent Storm — встречаются на глобальной карте. Есть и секретные, например, можно отобрать сюрикены и катану у японского офицера, которого занесло в Европу.
- Serious Sam: The Random Encounter — вся про это.
Где не встречается[править]
- Star Control 2 — враги появляются вокруг флагмана, и при должной скорости и манёвренности их можно облететь.
- Chrono Trigger и его продолжатель Chrono Cross — большинство врагов видны на экране и их можно обойти.
- Lufia II: Rise of the Sinistrals — в подземельях монстры сразу видны, более того, атакуя врагов стрелами, можно замедлять их и проскакивать мимо. На глобальной карте нападения стандартные.
- Parasite Eve II — здесь действует система «перезаселения зон»: зачистив зону, ее можно свободно посещать сколько угодно раз, но после важного сюжетного события, например, разговора с NPC, зоны снова заселяются, обычно другими монстрами. Таким образом количество врагов в игре ограничено и можно вырезать их всех.
- Jagged Alliance 2 — отряды врагов точно также кочуют из сектора в сектор и ползая по буеракам вполне можно избежать боев, но потеряете кучу времени и ваши бойцы устанут.
- Fallout: New Vegas — если игрок рассорится с НКР или Легионом, то они время от времени будут высылать по душу Курьера карательные отряды из ближайшей заданной точки карты. А случайных стычек как таковых нет, их здесь заменяет особенность Дикая Пустошь, позволяющая находить необычные вещи в фиксированных точках.
- LISA RPG — с фитильком: рэндом энкаунтеры есть только в нескольких локациях, а большинство противников — более-менее уникальные неписи и их видно на общем экране.
- Heroines of Swords & Spells — автор против случайных столкновений с врагами, на глобальной карте есть несколько банд разбойников, но их всегда можно избежать и они не восстанавливаются, в данжах монстры видны и их можно, и даже часто нужно, обегать. Смеха ради, есть пещера посвященная случайным стычкам — которые на самом деле не случайные. На глобальной карте также может произойти одна единственная случайная встреча, которая так и будет подписана - «Случайная встреча». Происходит она в случае исполнения строго определённых условий и в строго определённом месте.
Видеоигры |
---|
Жанры |
Зелёным выделены те, для которых есть отдельные шаблоны
Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawl • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • Тактическая • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица • Про войну) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
---|
Геймплейные архетипы |
Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Негероические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
---|
Тактические роли |
Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз • Эвент |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
← |
Навигация |
---|
Видеоигровые термины |
---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах |
---|
Баланс |
Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень) |
---|
Геймплей |
Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы |
---|
Условности |
Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов |
---|
Сложность |
Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Пик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор |
---|
Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка |
---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича •Антизастревательное маклаудство• Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
|
---|
Тактика и стратегия |
Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
---|
Игровая механика |
Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) |
---|
Разное |
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это плохо, понятно?
Городской портал |
---|
← |
Видеоигры |
---|
|