Заявленное проклятие

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Подтроп тропов Геймплей вразрез с сюжетом, Заявленная способность и Заявленная слабость, характерный в основном для видеоигр, реже — настольных ролевых игр.

Какой-то предмет, место или, что реже, персонаж, проклят. Это может быть, к примеру, проклятый меч, отнимающий жизненные силы у владельца. Персонаж вполне может увидеть последствия проклятия своими глазами и убедиться в том, что оно не выдумано суеверными средневековыми дебилами; возможно, он даже нанесёт удар милосердия владельцу меча. А потом поднимет его меч сам — а чо, лут же!…

И… ничего. Абсолютно. Проклятие на нашего героя не действует. С прикрученным фитильком, если есть всё же какой-то незначительный игромеханический минус, но никаких нарративных последствий.

Почему так может быть?

  • Наш герой — Мэри Сью обладатель героической силы воли, проклятия его не берут.
  • Наш герой — бог во плоти, ему такие проклятия что слону дробина.
  • У проклятия есть инкубационный период. Подразумевается, что закончится он уже после описываемых событий.
  • Наконец, самый реалистичный вариант — существование проклятия было именно заявлено с какими-то целями — врагами герою, чтобы напугать, или самим героем, чтобы ввести в врага в заблуждение или вызвать жалость.
  • Ещё один вариант — у проклятия есть дополнительные условия активации.

Примеры

Литература

  • Ольга Громыко, «Верховная ведьма» — заезжая в замок рыцарского ордена Белого Ворона по подъёмному мосту, Вольха обращает внимание, что все окружающие мужчины именно при этом действии останавливаются и смотрят на неё. Оруженосец Тивалий после пересечения раскрывает, что по местному лору на этом мосту лежит проклятие, которое приносит ступившим на него женщинам мгновенную смерть; героиня возмущается, что могли бы предупредить, а на оправдания, чтобы не портить себе репутацию сильной ведьмы, отвечает «А вдруг я бы от неожиданности отразила проклятие на кого-нибудь из вас?» На самом деле она ничего особенного не почувствовала и впоследствии предположила, что слух был запущен руководством ордена, чтобы стимулировать остальных рыцарей соблюдать обет целомудрия хотя бы в пределах замка.

Видеоигры

  • The Elder Scrolls:
    • Тот самый пример с проклятым мечом — живой меч Умбра постепенно вытесняет личность своего владельца, который становится для него всего лишь сосудом… Но для главного героя это просто крутой меч, ничего более. Хотя, возможно, на то, чтобы полностью отдаться Умбре, нужны годы промывания мозгов, а персонаж игрока будет пользоваться ей хорошо если несколько месяцев. Заодно ужас у холодильника для тех, кто закончил игру с Умброй в инвентаре
    • Ликантропия: NPC с трудом себя контролируют со всеми вытекающими последствиями и могут случайно сожрать кого-нибудь, но у героя приступов не бывает принципиально. Впрочеп, в Bloodmoon хотя бы одного разумного NPC каждую ночь убивать всё же придётся. К счастью, на Солстхейме хватает безымянных варваров, бандитов и ведьм, которые ещё и периодически респавнятся.
    • Аналогично корпрус из Morrowind — неприятно, но в чучело не превратитесь.
    • Оттуда же — аддон к Oblivion «Knights of the Nine» — в одном из сюжетных квестов герой должен принять на себя проклятие слабости с одного из сюжетных NPC, чтобы спасти его, ибо он ходит обессиленным. В итоге герой просто будет тратить немного больше стамины при ударах и беге, что на практике игрок скорее всего вообще не заметит. Обоснуй — может быть, изначальное проклятие было гораздо сильнее, просто наложивший его бог милосердия Стендарр намеренно ослабил его, оценив благородный поступок протагониста?
  • Dark Souls — в большом количестве:
    • Паразитное яйцо, хоть и с прикрученным фитильком. Для NPC — омерзительный паразит, высасывающий все соки из жертвы и превращающий её в овоща. Для Избранной Нежити — интересная штука, позволяющая выполнять уникальную атаку (правда, жрущая половину получаемых душ), к тому же легко излечимая.
    • Кольца Левый и Правый глаза Понтифика из третьей части. Вордта и Танцовщицу из Холодной Долины свели с ума и превратили в отвратительных чудовищ… а для Негорящего крутые кольца, позволяющие лечиться во время атаки и увеличивать наносимый урон.
    • И даже само проклятие нежити: умрите хоть сто тысяч раз, полым всё равно не станете. Впрочем, по лору так и есть — нежить не потеряет разум, если у нее есть причины этого не делать — близкие, которых надо защищать, или цель, которую нужно достигнуть (а вот после ее достижения...). Для протагониста, очевидно, это и есть достижение Пламени — то есть прохождение игры.
  • Pillars of Eternity — с прикрученным фитильком: в аддоне можно вытащить из алтаря эсток, который после этого намертво прирастёт к руке персонажа, пока не будет выполнен квест на снятие проклятия. Критических неудобств не доставляет, хотя и куда ближе к противоропу.
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice — не баг, а фича: проклятие — это бред, буквально. Это представление героини о собственной болезни, которое и является главным злом в игре.
  • Total War Warhammer — меч Кхейна согласно лору вахи сводит владельца с ума, но в игре он напрягает экономику и дипломатию.
  • «Prince of Persia: Warrior Within» — Кайлина дала Принцу проклятый меч, и он сломался… на этом, собственно, все.
  • Portrait of Ruin — «Убийца Вампиров» постепенно убивает не-Бельмонта при использовании. В игре ничего такого нет, а продолжения пока не вышло.
  • Salt and Sanctuary — Королева Улыбок слетела с катушек из-за своего проклятого меча «Чёрная Вдова» но на главного героя он какого-либо эффекта не оказывает.
  • Sunless Sea — проклятие Шторма увеличивает спавн тумана и снега, проклятие Соли отбирает наследника, а проклятие Камня не делает ничего. То ли это бог такой добрый, то ли разработчики просто не придумали, какой сделать эффект.

Манга и аниме

  • One Piece — в Логтауне Зоро приобрёл проклятый меч, который продавался по очень низкой для своего качества цене именно благодаря проклятию. Ну, Зоро устроил тест-драйв: швырнул оружие вверх и подставил руку. Её не отрубило и затем проклятие это никак не сказывалось.
    • А был ли меч проклят?