Ричард Бартл был одним из создателей первого MUD’а (1978). 16 лет он следил за игроками в MUD’ы, и в 1990-е годы, незадолго до дебюта MMORPG, он разразился эпохальной статьёй о том, как можно разделить игроков в зависимости от того, что они хотят от сетевой игры. Он просто задавал высокоуровневым игрокам вопрос: что они хотят от игры? Оказалось, что они не бросили игру совсем по разным причинам. Он попробовал сгруппировать все эти данные, и вот что из этого вышло.
Два вопроса:
- На кого направлены их усилия: на мир или на других?
- Что они делают с миром (или другими): действуют на или взаимодействуют с?
Получилось 4 группы, которые он назвал по факультетам Хогвартса нет, «Гарри Поттера» тогда не было — по карточным мастям. Перечислим их все.
Четыре группы игроков[править]
Карьеристы (бубны, diamonds = бриллианты[1]). Мир + действие. Игра — как шахматы или теннис.
Их усилия направлены на внутриигровые задачи: пройти уровень, побить рекорд, пройти игру, набрать опыта… Чтобы привлечь этих игроков, разработчик создаёт задания, которые обычному не под силу. 100-процентное прохождение и «новая игра плюс» рассчитаны под их нужды. Да и достижения, сейчас вездесущие, придуманы, чтобы дёшево увлечь таких игроков. Им нравится всё, что подтверждает их мастерство — например, таблицы рекордов или рейтинг игроков.
Исследователи (пики, spades = лопаты). Мир + взаимодействие. Времяпровождение — как чтение или кулинария.
Исследователи играют ради открытия, из-за радости нового. Они разбирают, как работает игровая система, и находят места, докуда ещё никто не добрался. А геймплей — это только средство и объект для их исследований. Они не становятся «папами», они просто получают достаточно мастерства, чтобы исследовать беспрепятственно. Пасхальные яйца, скрытые комнаты, различные неэстетические настройки — всё это привлекает исследователей. Они особенно радуются, если в игровом мире «прокатывает» что-то, чего никто намеренно не программировал.
Социальщики (черви, hearts = сердца). Другие + взаимодействие. Развлечение — как ночной клуб или телевизор.
Они тут ради сообщества. Они вместе с другими торгуют, болтают, образуют гильдии, и просто ходят по городу, чтобы встретиться с кем-то. В одиночных играх они тяготеют к деятельности, которая как-то имитирует всё это. С YouTube и Twitch появилась новая инфраструктура для социальщиков. Minecraft и MOBA — излюбленные не-MMO для таких.
Убийцы (трефы, clubs = дубины). Другие + действие. Спорт — как рыбалка или стрельба.
Они тут, чтобы превосходить других. Всего лишь. И большую часть времени они просто «опускают» других, и когда на другом конце провода кто-то проклинает его — это верх наслаждения для убийцы. Это может быть и руководитель гильдии, и торговец, который прибрал весь оборот к своим рукам, и если нужно что-то продать, то через него. Они тоже могут быть убийцами, просто играют в то, что не убивает в буквальном смысле. Чем больше PvP разрешено, тем больше им нравится. А особенно — если можно закемперить на точке воскрешения или мешать тем, кто слабее. Они любят игры, где можно насмехаться над жертвами.
Как одни группы влияют на другие[править]
Игра может стать тусовкой, местом для встреч — если она рассчитана на социальщиков. Или каждый бежит к концу в своём пузыре — это карьеристы. Если игра полна секретов и «пасхальных яиц» — это идеальное место для исследователей. А киллеры — им обязательно нужен кто-то, и новенькие только смотрят, как их убивают, а они ничего и сделать не могут. Давайте посмотрим на взаимодействие между разными классами, и для этого воспользуемся знаками из взаимодействия биологических видов.
- Карьеристы vs карьеристы: мизерный +
- Но плюс необычный. Это не друзья в баре, это солдаты под огнём.
- Карьеристы vs убийцы: −+
- Убийцы угнетают карьеристов и любят это. Поэтому, если на сервере есть карьеристы и убийцы, получается устойчивое равновесие между этими двумя по типу модели «жищник-жертва».
- Убийцы vs убийцы: мизерный −
- Они не любят переходить друг другу дорогу, кроме как в организованных матчах. Психологически они считают себя выше остальных, и убийство в открытом бою подрывает их самомнение.
- Карьеристы vs исследователи: +0
- Всё, до чего доберутся исследователи, утекает к карьеристам. Сами же карьеристы на исследователей влияют чуть более, чем никак — те в глазах карьеристов лишь скучные слабаки.
- Исследователи vs убийцы: 0−
- Исследователь всегда имеет туз в рукаве для убийцы, потому сложная цель, да и не особо мешает ему тот негатив, который делают убийцы.
- Исследователи vs исследователи: небольшой +
- Исследователи любят компанию, но пускают в неё только проверенных людей и редко заводят новые знакомства. Сама по себе исследовательская компания довольно инертна, но их постоянно надо снабжать местом для исследования.
- Социальщики vs убийцы: −+
- Социальщик, не стремящийся к игровой цели,— замечательная пожива для убийцы.
- Социальщики vs карьеристы: 00
- Социальщики любят карьеристов, те для них служат внутриигровой «мыльной оперой». Однако ёмкость человеческой памяти ограничена, и особо карьеристы на социальщиков не влияют — один уйдёт, будем сплетничать о другом. Карьеристы смотрят на социальщиков как на белый шум. Есть, правда, и более сложные эффекты, не вписывающиеся в «плюс» и «минус»: много карьеристов — мало социальщиков, пропали карьеристы совсем — тоже социальщикам хуже.
- Социальщики vs исследователи: 00
- Те и другие любят компанию, но им мало о чём говорить друг с другом.
- Социальщики vs социальщики: +
- Чем больше социальщиков, тем больше народу для них! Получается положительная обратная связь, которая с одной стороны ограничивается играющей публикой, а с другой — нулём, и она усиливает все изменения.
Точки равновесия между группами[править]
Если К, И, С и У одновременно неотрицательны, Бартл насчитал 4 точки устойчивого равновесия.
- Убийцы и карьеристы в равновесии. Социальщикам тут не место, исследователи — в следовых количествах.
- Одни социальщики, остальные — в следовых количествах. Количество социальщиков ограничивается только играющей аудиторией и убийцами, маскирующимися под социальщиков.
- Все четыре в равновесии. Удержав исследователей, можно сдержать убийц, и все четыре группы будут в относительном процветании.
- Пустой сервер. Никого там нет. Убийцы всех распугали и ушли в другие игры. Ну или опустел по другой причине.
- (придумана не Бартлом, не является устойчивым равновесием, поскольку публика уходит, но есть в некоторых классификациях). Доминируют исследователи. Исследователи инертны и последними уходят из игры, которая давно едва поддерживается.
Бартл упоминает два французских MUD’а. Один MUD свернулся, и все перешли на второй… и вдруг второй тоже опустел! Оказалось, на одном были убийцы и карьеристы, на другом — все четыре типа. Убийцы заели всех остальных, а затем сами ушли.
Что будет, если излишне угодить той или иной группе?[править]
Карьеристам: в игре будет много геймплея, но мало взаимодействия, и один многопользовательский мир распадётся на N однопользовательских.
Исследователям: добавится действа и интереса, но исчезнет часть деятельности. MUD превратится в онлайн-книгу.
Социальщикам: уже в те времена, вообще-то, был IRC = Internet relay chat, эстафетный чат по интернету, и именно с ним сравнивает такую игру Бартл.
Убийцам: это сложно, ибо они паразитируют на остальных трёх категориях. По Бартлу, надо сместить баланс с причинения боли на быстроту реакции, и получится что-то вроде стрелючки.
Расширенная классификация из восьми категорий[править]
Третий вопрос: осознаёт он свои действия или действует интуитивно?
- Карьеристы (мир + действие):
- Осознанный — планировщик — продумывает каждое своё действие.
- Неосознанный — оппортунист — действует по ситуации. «Вот что выбросили в продажу, давайте-ка я куплю это, пока не купил другой».
- Исследователи (мир + взаимодействие):
- Осознанный — учёный. Думает о том, как исследовать механику игры, пишет об этом в блоги.
- Неосознанный — хакер. Хакеры любят искать в игре ошибки и эксплойты.
- Социальщики (другие + взаимодействие):
- Осознанный — общественник, пользующийся своими связями для получения игрового преимущества. Например, идёт в рейд и набирает там кучу полезных вещей.
- Неосознанный — друг. Для него игра — лишь фон для общения.
- Убийцы (другие + действие):
- Осознанный — политик. Своим влиянием, мощью и интригами достигает больших высот.
- Неосознанный — вредитель, убивающий просто так.
- ↑ Бартл дал этим группам масти по каламбуру с английскими названиями мастей.
Видеоигры |
---|
Жанры |
Зелёным выделены те, для которых есть отдельные шаблоны
Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawl • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • Тактическая • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица • Про войну) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
---|
Геймплейные архетипы |
Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Негероические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
---|
Тактические роли |
Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз • Эвент |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
← |
Навигация |
---|
Видеоигровые термины |
---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах |
---|
Баланс |
Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень) |
---|
Геймплей |
Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы |
---|
Условности |
Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов |
---|
Сложность |
Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Пик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор |
---|
Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка |
---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича •Антизастревательное маклаудство• Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
|
---|
Тактика и стратегия |
Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
---|
Игровая механика |
Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) |
---|
Разное |
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это плохо, понятно?
Городской портал |
---|
← |
Видеоигры |
---|
|