Легенда-новодел

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Склифосовский.pngВкратце
Империи рушились, цивилизации крепли и герои становились теми, кем мы их знаем, с артефактом, который вы сделали вчера.
« Вчера у нас в Ялте снесли старый дом, в котором жил Антон Павлович Чехов, и построили новый дом, в котором жил Антон Павлович Чехов. »
Задорнов
« Боевой голем прорыва, второго класса опасности. Название: Тёмный или же Падший Серафим. Продемонстрировать вам, увы, не смогу. - Виновато развожу руками. - Данная разновидность одноразовая, плюс в наше время создать столь сложную конструкцию могут только самые сильные из магов древности. И ведь ни слова не соврал.
А то, что я как раз отношусь к ним, вам, пожалуй, знать не стоит.
»
— Из одного стёбного фанфика

Далеко-далеко, в альпийских лугах… а потом маленькая зверюшка заворачивает шоколад в фольгу… сделано по тысячелетнему рецепту.

Мы привыкли не верить рекламе: в промышленном производстве молока коровы живут в условиях, далёких от свободного выпаса, а шоколадки делаются на автоматических линиях десятками в минуту. Тысячелетний[1] рецепт как минимум адаптируется к промышленному производству (а то и приправляется современными консервантами), а как максимум не мог существовать до 1840-х годов[2]. Экстремальный пример — пиво Žatecký gus: гусь по-чешски husa, на сайте нет чешского языка, а чехи, говорят, плевались. Налицо попытка спаразитировать на Velkopopovický kozel (который, кстати, тоже не так стар: «козёл» — местное название крепкого пива, марка появилась в 1875, а живой козёл — в 1930-е).

Нечто подобное есть и в играх, где есть крафт. Типичный пример — DotA. На артефакте Eye of Skadi написано: охраняется лазурными драконами. Но ведь мы его своими руками собрали из четырёх компонентов! Это и есть легенда-новодел: артефакту, который явно сделали вы (или NPC), приписывается, какой он старый и легендарный.

Новоделом, если что, коллекционеры называют более поздние копии старинных предметов, сделанные специально для них, коллекционеров.

Более общие явления: Мистификация, Геймплей вразрез с сюжетом.

Где встречается[править]

  • «Трудно быть богом»: «…Румата миновал могилу святого Мики — седьмую по счету и последнюю на этой дороге…»
  • Джон Мур, «Героизм для начинающих» — похищенный Тёмным Властелином Древний Артефакт последней модели создан совсем недавно. Ну, фирма-изготовитель так называется: «Ян Б. Древний компани». В оригинале, разумеется, «Ancient».
  • «Защитники»: фильм вышел в 2017-м, а авторы сходу объявили его сеттинг легендарным.
  • DotA. Приведено в теле статьи.
  • Warcraft 3: постройте древнее захоронение… Т. е. построить, захоронить и подождать пару тысяч лет, чтобы «настоялось»?
    • Какой-никакой обоснуй можно подвести, если учесть, что анимация постройки являет собой «вытягивание сооружения из под земли».
    • Древо, или Старейшина — в оригинале Ancient (древний). Только что выросло, и уже Ancient. Время не в масштабе? Люди за то же время свои лесопилки строят. Обоснуй: может, «формула» («рецепт») создания такого древа является ancient?
  • А в серии Heroes of Might and Magic практически любое строение в замке некроманта выглядит как древнее захоронение, при том что строится за один день.
    • Педаль в Шио — жилище призраков в пятой части называется «Разрушенная башня». Разрушенная, Карл! Её в замке сразу после постройки разрушают или строят так, чтобы сама разрушилась?
      • Скорее первое, а то призраки в новострое жить отказываются.
    • Там же — древние чудища и древние энты. Они значительно мощнее обычных чудищ и энтов, а чтобы их получить, надо… взять обычных чудищ или энтов и за один день апгрейдить в замке.
      • Справедливости ради, мы не знаем возраста неулучшенных энтов и чудищ (не думаете же вы, что нанимаемые в замках войска — новорожденные?). Может, у них как раз день рождения, после которого они официально считаются древними?
      • Или ритуал посвящения в «древние», который может быть проведен в любой день по заказу. От него прибавляются хиты и другие характеристики, но у чудищ седеет шерсть, а у энтов желтеют листья.
    • И «заброшенный дворец» в третьей части. Строится в замке демонов как жилище дьяволов. Заброшенным называется уже в меню строительства. А кто и когда мог бы его забросить?
    • Сеттинг Асхана вообще страдает этим. У многих юнитов невероятно пафосные описания — лишь единицы могут стать высшими шаманами, волшебные олени медленно размножаются и т. д. В армии игрока эти уникумы ходят буквально толпами.
  • Серия игр Dominions. В описаниях многих уникальных магических артефактов говорится что они созданы неизвестным мастером, или известным, но совершенно не тем, или просто рассказывается их богатая история — но все они могут быть созданы прямо в процессе игры совершенно любым магом обученным соответствующей магии за всё те-же магические самоцветы. Из особо выдающихся:
    • Комплект оружия и доспехов рассвета «Созданы великим героем энкиду в начале времён». Даже играя за энкиду, «воспроизвести» получится только с очень большой натяжкой — самая ранняя доступная для игры «дата» всё-таки немного позже.
    • Первая корона. Описание гласит, что о происхождении этой короны ходит множество слухов, вплоть до версии о захвате её Вседержителем в качестве боевого трофея на другом плане, и многие великие кузнецы хвалятся, будто её создал кто-то из их рода. Верим, верим…
    • Меч несправедливости — инверсия. По описанию, меч стал таким, каким он есть, после того как впитал в себя несправедливость своего владельца и, немногим позже во время падения Эрмора (если коротко — великое Так не доставайся же ты никому! устроенное эрморскими некромантами во время гражданской войны) — большое количество тёмной энергии. Совершенно ничего не мешает создать его за тот же Эрмор по меньшей мере за несколько десятков лет до его падения.
  • При касте «зачарования предмета» в Might&Magic 6-8 он может получить префикс «древний». Никаких полезных свойств не получает, но ценится в 10 раз больше.
  • Grim Dawn — в описании одного набора доспехов сказано, что он видел больше битв, чем любая другая броня, которая дожила до событий игры. Вы угадали, вещи из этого набора можно крафтить.
  • Dawn of War 2 — Финальный апгрейд для Давиана Тула — сделать его из простого дредноута Почтенным. В лоре это занимает столетия (а то и тысячелетия), а тут, если вбивать всю экспу в нужную ветку, можно сделать свежеиспечённый дредноут Почтенным за несколько игровых дней.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — пройдя сюжетную линию Соратников, игрок сможет ковать древние нордские доспехи, которые будут такими же старыми на вид, как и аналогичные доспехи, найденные в древних гробницах.

Аверсия[править]

  • Виктор Пелевин, «Затворник и шестипалый». Шестипалый быстро понимает, что все древние легенды сочинил сам Затворник.
  • Реальная жизнь — Павловск и другие парки, где сооружают руинные мосты, вазы и храмы.
    • В древнегреческий Акрополь ежедневно завозят несколько грузовиков битого мрамора. Чтобы туристы, не кривя душой, могли потом говорить, что этот камушек они спёрли с древнегреческого Акрополя.
  • Михаил Задорнов рассказывал, что в Египте туристы могут купить древний свиток папируса. И он не поддельный — его изготовляют прямо на ваших глазах.

Где НЕ встречается[править]

  • «Принц династии Кин»: скрафченные оружие и доспехи, хоть и имеют одинаковые иконки с трофейными или покупными, имеют описание вроде «Этот предмет сделали люди».
  • Neverwinter Nights: зигзаг. Написано в стиле легенды, но с явно современными именами и датами. Видимо, легенда пишется прямо сейчас.
  • World of Warcraft: Троп обыгрывается с легендарным мечом Кель’Делар. Да, он считается древним. И да, при этом игрок собственноручно его выковывает, закаляет, укрощает и очищает. Однако такому созданию с нуля подвергается лишь клинок, а сама рукоять же используется изначальная — то есть, до парадокса дедушкиного топора дело не доходит.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — в одной из миссии мы должны добыть три артефакта, вернее то, что от них осталось, и доковать до полноценных образцов. То есть ситуация, аналогичная предыдущему. В остальных случаях игрок не сможет выковать ничего легендарного, ибо местная механика кузнецкого дела не предполагает каких-либо рецептов. Впрочем, они и не надо.

а какая разница[править]

между «аверсия» и «не встречается»?

  • Где встречается: В Tropico подобную постройку возможно создать только на месте уже существующего древнего сооружения, то есть оно не строится с нуля, а реставрируется и становится доступным для туристов. Зато возможно построить в любом месте дом, в котором провёл своё детство Эль Президенте (и даже не один). Справедливости ради, мистификаторский характер Дома Детства, как и Этнопарка, сознательно подсвечивается.
  • аверсия: Tropico — можно построить дом (и не один), где провёл своё детство Эль Президенте. Посещение этого дома даёт прилив патриотизма островитянам, и приносит деньги от иностранных туристов.

Примечания[править]

  1. В Европе напиток из какао известен с 1520-х годов; первым из европейцев его отведал конкистадор Эрнан Кортес. Вместо холодного и горького, этот напиток в Европе превратился к началу XVII века в горячий и сладкий. Несмотря на его популярность, дороговизна сырья ограничивала потребление горячего шоколада достаточно узким кругом наиболее состоятельных людей.
  2. Современный период в истории шоколада открыл голландец Конрад Йоханнес ван Хаутен, запатентовавший в 1828 году недорогой способ выжимки масла какао из тёртого какао. Это открытие позволило создавать твёрдый шоколад, который постепенно вытеснил из рациона европейцев жидкий шоколад. Принято считать, что первый плиточный шоколад был произведён в 1842 году в Бристоле (Великобритания), однако годом ранее французский кондитер Жан Пьетре уже получил твёрдый шоколад.