NetHack

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
NetHack
Общая информация
Жанр(ы)Roguelike
Год выхода1987
РазработчикThe NetHack DevTeam
Платформы
Режимы игрыОдиночная

NetHack – игра жанра Roguelike, одна из классических его представителей, последователь Rogue и на данный момент самая старая игра, для которой до сих пор выходят обновления.

«Net» означает, что в основном по Сети общаются, во-первых, разработчики, когда делают игру, во-вторых, игроки, когда делятся друг с другом найденной информацией. «Hack» – это буквальное указание на Hack'n'Slash.

Геймплей

Игровой процесс заключается в путешествиям по заполненным монстрами и предметами случайно сгенерированной подземельям. Цель игры – спустившись до самого низа мира, выкрасть Амулет Йендора, а затем совершить обратный путь и принести его в жертву своему богу. Поскольку игра – одна из основоположников жанра Roguelike, в ней имеются все его характерные особенности: перманентная смерть, огромный элемент случайности, пошаговость и всё остальное.

Офигенно предусмотрительные разработчики

Именно за это игру и любят. В сообществе NetHack даже есть понятие The DevTeam Thinks of Everything. Огромное количество взаимодействий даже для самых редких ситуаций не может не поражать.


Тропы в игре

  • Автолевелинг – пример хорошей реализации. Сложность врагов зависит в первую очередь не от уровня персонажа, а от глубины подземелья.
  • Ад в начале игры – некоторым классам вроде волшебника бывает особенно тяжело в начале.
  • Антизастревательная фича – если вы умудрились загнать себя в безвыходное положение, например, окружены стенами со всех сторон или тонете в лаве, можете помолиться богу, и он вытащит вас из беды.
  • Атака голым фронтом – игра отмечает, когда персонаж проходит её без одежды и брони. Правда, по умолчанию все персонажи имеют хоть что-нибудь, но специальная настройка это отключает.
  • Бег по диагонали
  • Гайгэксианское подземелье – как и в любом классическом рогалике.
  • Игра за негуманоида – благодаря механике полиморфизма игрок может стать практически любым существом из существующих в игре.
  • Испаряющиеся трупы – все трупы, за парой исключений, со временем портятся и разлагаются.
  • Купи долбаный гайд!, а также метагейминг – сделано совершенно сознательно: для того, чтобы узнать игровые механики и секреты, игроки должны обмениваться друг с другом информацией, копаться в Вики и игровых файлах.
  • Ктулху с побитой мордой – ближе к концу игры морду, вероятно, придётся бить и демонам, и Дракуле, и всадникам апокалипсиса. В некоторых форках Ктулху есть буквально.
  • Макгаффин – Амулет Йендора.
  • Мастер невероятного оружия – отдельного навыка для драки подручными средствами нет, но ничего не мешает забить врага книжкой, ботинком, а лучше – превратить в статую трупом василиска.
  • Металлолом и макулатура – в первую очередь на роль мусора претендуют слабые оружие и броня, полученные от врагов. Носить с собой ненужные предметы, в целом, бессмысленно, но обилие взаимодействий позволяет извлекать выгоду и из них.
  • Множество способов умереть – десятки их, и на каждый прописано своё собственное сообщение.
  • Освещённые подземелья – непонятно, кто занимается освещением, но часть комнат в подземельях действительно освещена, зато в другой царит тьма. Некоторые ответвления вообще не рекомендуется исследовать без источника света.
  • Плавать в доспехе – аверсия: персонаж и без брони плывёт как топор, так что всё, на что он способен – выбраться на прилежащий участок суши. Если же доспехи не дают выплыть, персонаж автоматически пытается их сбросить.
  • Плавать в лаве – теоретически возможно, но с большим трудом. На практике даже с устойчивостью к огню выбраться весьма сложно. Лаву можно пересечь с помощью огнеупорных ботинок хождения по воде, но персонаж и предметы у него будут при этом благополучно гореть.
  • Синдром Буриданова осла – бывает у новичков, особенно при выборе класса. Полухулиганский форк SLASH'EM Extended давит педаль в пол: классов и рас там десятки, и многие шуточные.
  • Торговец не к месту – сыграно зигзагом: с одной стороны, торговцы и в самом деле обожают открывать лавки в напичканных чудовищами подземельях, с другой стороны, на по-настоящему опасных уровнях они не встречаются, да и могут постоять за себя, если уж надо.
  • Универсальный скупщик – некоторые торговцы продают и покупают почти всё. Некоторые, однако, специализированы в одной категории.

Обитатели

  • Бехолдер – есть в коде игры, но не появляется, хотя в игре есть слабые бехолдеры или их производные (газовая спора, парящий глаз). Присутствует некоторых форках.
  • Василиск – знаменит своей способностью превращать существ в камень, при сражении – постепенно, при прикосновении – мгновенно. Трупы сохраняют эти свойства.
  • Гоблины
  • Джинн – может появиться, если потереть волшебную лампу или, редко, при открытии некоторых зелий. Иногда исполняет желание, но может и накостылять.
  • Драконы – в изобилии, обладают различными способностями. Их трупы могут при съедении дать резистентность к той или иной опасности, а из чешуи можно делать отличную броню.
  • Единорог – встречаются единороги трёх основных мировоззрений.
  • Йети
  • Кобольды
  • Ктулхуманоид – mind flayers
  • Моб-грабитель – в первую очередь нимфы, лепреконы и обезьяны. Первые два особенно вредны способностью к телепортации.
  • Огры
  • Орки в различных вариациях.
  • Смертоносная змея – одни змеи душат, другие плюются ядом, а третьи... ну, в целом, едва опасны.
  • Совомедведь
  • Тролли – обладают очень неприятной способностью возрождаться.