Heretic
| Heretic | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
| Год выхода | 1994 |
| Разработчик | Raven Software |
| Издатель | id Software |
| Платформы | DOS, Mac OS, RISC OS, Win, Xbox One, Xbox Series X |
| Режимы игры | Одиночная, многопользовательская |
Heretic (с англ. «Еретик») — фэнтезийный шутер от первого лица, разработанный американской студией Raven Software и изданный id Software 29 декабря 1994 года. Это была одна из первых видеоигр, прозванных «клонами DooM» за схожий игровой процесс – и при этом она внесла свой собственный вклад в развитие видеоигр.
В Heretic игроку предстоит принять на себя роль безымянного эльфа[1] в его борьбе за освобождение своего родного мира, завоёванного армией монстров из другого измерения во главе с ужасающими Змеиными всадниками. В распоряжении протагониста обширный арсенал магического оружия, а против него стоят орды разнообразных тварей, которые так же, как в DooM, позволяют составлять различные боевые сценарии.
Первый эпизод игры City of the Damned распространялся на бесплатной основе, когда за полную версию игры требовалась плата. После большого финансового успеха, игра получила расширение Heretic: Shadow of the Serpent Riders, добавляющее два дополнительных эпизода и выпущенное 22 марта 1996 года. Heretic также положил начало саги о Змеиных всадниках, продолженное видеоиграми HeXen: Beyond Heretic (1995 г) и HeXen II (1997 г), и получил сиквел Heretic II (1998 г).
Ремастер игры был разработан Nightdive Studios и выпущен 7 августа 2025 года в виде Heretic + HeXen. Он содержит дополнительный эпизод Faith Renewed с новым оружием и монстрами, библиотеку материалов разработки, а также метал-версию саундтрека от Эндрю Халшалта.
Геймплей
В общем плане игровой процесс Heretic очень похож на таковой в DooM: игрок исследует карту, собирает ключи, оружие и бонусы, попутно убивая монстров. Разница состоит в технических аспектах – Raven Software значительно модифицировали оригинальный игровой движок idTech1, расширив его возможности до новых горизонтов. Упомянуть их стоит ввиду влияния на геймплей.
Технические новшества:
- Улучшенная вертикальность — внутриигровые сущности могут находиться над и под друг другом. Это хорошо демонстрируется обилием летающих монстров и способностью игрока к полёту.
- Мауслук (англ. Mouselook) — возможность игрока свободно поворачивать камеру по оси Y, то есть смотреть вверх и вниз, и всё это при управлении мышью. Heretic является одной из первых игр в жанре шутеров от первого лица, внедривших эту механику.
- Влияющие на передвижение поверхности — водяной поток может толкать игрока в своём направлении, а лёд делает заставляет его скользить. Это активно используется на некоторых уровнях.
- Звуки окружения — звуки могут существовать сами по себе, а не исходить от конкретных источников.
- Передвигаемые объекты — некоторые игровые сущности можно толкать, в основном это местный аналог взрывающихся бочек.
- Прозрачные спрайты противников — различные монстры могут иметь прозрачные спрайты, и для этого не нужна отдельная функция рендеринга, как это было со спектрами в DooM (1993).
- Типы урона — прозрачные монстры неуязвимы к физическому урону, ровно как и игрок под воздействием одного из артефактов. Подобным игровым сущностям наносит урон магическое оружие. Рукопашные атаки и взрывы вне этой бинарной системы — они поражают любые цели.
- Рандомизация дропа — вещи выпадают из монстров со случайным шансом, определяясь генератором случайных чисел. Если предметов в списке дропа несколько, то их шансы могут пересечься, что приводит к выпаданию нескольких вещей.
- Разные атаки — у монстров может быть более одного атакующего приёма. В основном это выражено через боссов Heretic.
- Продвинутая расчленёнка — теперь монстры при разрыве их тел не просто превращаются в пиксельное гуро, это пиксельное гуро разлетается в разные стороны.
- Система инвентаря — Heretic является первым шутером от первого лица, в котором игрок может носить с собой предметы и использовать их на своё усмотрение. Управление инвентарём завязано на три отдельные клавиши, отвечающие за выбор следующего и предыдущего артефактов, а также их использование. При активации клавиш выбора на время открывается мини-панель с несколькими ячейками для предметов.
- Полноэкранная версия статусной панели — минималистичная версия интерфейса, отображающая только здоровье и боеприпасы выбранного оружия. Инвентарь отображается так же как обычно, в виде нескольких слотов. Это первый случай появления подобного оформления в шутерах от первого лица.
Сложности:
- «Нянечка надобна мне» (англ. Thou needeth a wet-nurse) — очень лёгкая сложность. Игрок получает половину урона и вполовину больше боеприпасов. Игра будет автоматически использовать лечащие артефакты. Ключи отображаются на автокарте.
- «Не столь мужественен я» (англ. Yellowbellies-r-us) — лёгкая сложность.
- «Подать мне их» (англ. Bringest them oneth) — средняя сложность.
- «Искушён я сражениями» (англ. Thou art a smite-meister) — тяжёлая сложная.
- «Чума овладела мной» (англ. Black plague possesses thee) — очень тяжёлая сложность. Монстры передвигаются и атакуют быстрее, их снаряды летят со значительно большей скоростью. Игрок получает вполовину больше боеприпасов и не может пользоваться чит-кодами.
Так же, как в DooM, по мере повышения сложности уменьшается количество бонусов и увеличивается количество монстров на картах.
Предметы
- Здоровье:
- Кристальный пузырёк (англ. Crystal vial) — синее зелье в вытянутой склянке. Восстанавливает игроку 10 ед. здоровья, максимум до 100 %.
- Броня:
- Серебрянный щит (англ. Silver shield) — круглый металлический щит, дающий игроку 100 ед. брони и поглощающий 50 % урона.
- Зачарованный щит (англ. Enchanted shield) — пятиугольный щит с демоническим ликом, дающий игроку 200 ед. брони и поглощающий поглощая 75 % урона.
- Боеприпасы — каждое оружие, в отличие от DooM (1993), имеет собственный вид боеприпасов:
- Эльфийский жезл — подбор самого оружия даёт 25 выстрелов. Кристалл для жезла (англ. Wand crystal) даёт 10 выстрелов, кристальная жеода (англ. Crystal geode) даёт 50 выстрелов. Кристаллы, выпавшие из големов, дают 3 выстрела. По умолчанию максимальное количество кристаллов: 100.
- Эфирный арбалет — подбор самого оружия даёт 10 выстрелов. Эфирные стрелы (англ. Ethereal arrows) дают 5 выстрелов, колчан эфирных стрел (англ. Quiver of ethereal arrows) даёт 20 выстрелов. Стрелы, подобранные с драконоборотней, дают 10 выстрелов. По умолчанию максимальное количество стрел: 50.
- Драконий коготь — подбор самого оружия даёт 30 выстрелов. Сфера когтя (англ. Claw orb) даёт 10 выстрелов, энергосфера (англ. Energy orb) даёт 25 выстрелов. По умолчанию максимальное количество выстрелов: 200.
- Адский посох — подбор самого оружия даёт 50 выстрелов. Низшие руны (англ. Lesser runes) дают 20 выстрелов, высшие руны (англ. Greater runes) дают 100 выстрелов. По умолчанию максимальное количество выстрелов: 200.
- Жезл феникса — подбор самого оружия даёт 2 выстрела. Пламенная сфера (англ. Flame orb) даёт 1 выстрел, адская сфера (англ. Inferno orb) даёт 10 выстрелов. Пламенные сферы, выпавшие с офидианцев, дают 5 выстрелов, а выпавшие с молотавров дают 10 выстрелов. По умолчанию максимальное количество выстрелов: 20.
- Огненная булава — подбор самого оружия даёт 50 выстрелов. Шары булавы (англ. Mace spheres) дают 20 выстрелов, груда шаров булавы (англ. Pile of mace spheres) даёт 100 выстрелов. По умолчанию максимальное количество шаров: 150.
- В отличие от DooM, в Heretic нет чёткой закономерности со штрафом в -50 % к боеприпасам, выпавшим с монстров. Обычно они дают все 100 %, а в некоторых случаях меньше или больше.
- Усиления:
- Свиток-карта (англ. Map scroll) — развёрнутый свиток с золотистым рисунком. Открывает полный обзор на автокарте игрока до завершения уровня. Облегчает поиск секретов, поскольку отображает найденные и не найденные области.
- Сумка (англ. Bag of Holding) — удваивает количество переносимых боеприпасов до момента смерти игрока. С ним игрок может переносить 200 кристаллов, 100 эфирных стрел, по 400 выстрелов для драконьего когтя и адского посоха, 40 огненных сфер и 300 шаров для булавы. Также даёт малое количество каждого вида боеприпасов, за исключением шаров для булавы.
- Артефакты — категория предметов, которая вместо автоматического использования при подборе помещается в инвентарь, откуда они должны быть использованы вручную. Возможный максимум любого предмета: 16. При переходе на новый уровень количество артефактов сбрасывается до единицы, за исключением крыльев гнева, которые исчезают.
Список артефактов:- Том силы (англ. Tome of Power) — чёрная книга с черепом на обложке, при применении активирующая усиленный режим стрельбы для всего оружия игрока на 40 секунд, позволяя пересиливать особо трудные боевые ситуации. После активации изображение тома силы появляется в верхнем правом краю экрана. Подробные описания усиленных режимов см. в «Оружие». Также в мультиплеере применение тома силы может обратить превращение игрока в курицу вспять.
- Кварцевый флакон (англ. Quarz flask) — розовое зелье в округлой склянке, восстанавливающая игроку 25 ед. здоровья, максимум до 100 ед. На сложности «Нянечка надобна мне» используется автоматически.
- Факел (англ. Torch) — при активации полностью освещает карту до полной яркости на 120 секунд, позволяя ориентироваться в темноте. Даже под водой.
- Часовая бомба Древних (англ. Time Bomb of the Ancients) — парящие песочные часы, которые спустя короткое время после установки взрываются, нанося урон по площади. Он варьируется в зависимости от близости цели к радиусу взрыва.
- Сфера Теней (англ. Shadowsphere) — полупрозрачная зелёная сфера с демоническим ликом, вводящая игрока в состояние призрака на 60 секунд. Этот эффект даёт полный иммунитет к физическим атакам, а также снижает шанс обнаружения игрока монстрами и их точность при стрельбе по игроку. Дальнобойные физические атаки будут пролетать насквозь, что может помочь в инфайтинге. Рукопашные атаки и взрывы всё ещё могут нанести урон игроку.
- Кольцо неуязвимости (англ. Ring of Invincibility) — золотое кольцо с зелёным камнем, при надевании наделяет игрока неуязвимостью к любым формам урона на 30 секунд. Во время действия эффекта кольца зрение игрока окрашивается в золотой фильтр.
- Мистическая урна (англ. Mystic urn) — серая урна с золотым анхом, при использовании полностью пополняет здоровье игрока до 100 ед. Автоматически используется на уровне сложности «Нянечка надобна мне» и в режиме deathmatch.
- Устройство хаоса (англ. Chaos Device) — серый круг с красным символом в центре, очень похожим на Звезду хаоса Майкла Муркока. При использовании телепортирует игрока в начало уровня, помогая в бэктрекинге. В режиме deathmatch автоматически используется при получении игроком урона от усиленного выстрела огненной булавы — обычно это означает ваншот, но при наличии устройства хаоса тратится лишь сам артефакт и половина здоровья.
- Яйцо превращения (англ. Morph Ovum) — при задействовании выпускает несколько снарядов-яиц, которые при попадании в противников превращают их в куриц, делая тех гораздо более лёгкой целью. Превращены могут быть как монстры (за исключением боссов), так и игроки в режим deathmatch, в обоих случаях эффект длится 40 секунд. У превращённых в куриц игроков здоровье падает до 30 %, а оружие блокируется, оставляя клюющую атаку с уроном в 1-4 ед. Если уже превращённый игрок убьёт другого игрока или попадёт под вторичное воздействие яйца, он превратится в супер-курицу с атакой в 4-32 ед. урона. Игроки-курицы всё ещё могут пользоваться артефактами, и применением тома силы превращение может быть обращено. О курице как противнике см. «Монстры».
- Крылья гнева (англ. Wings of Wrath) — золотой череп с крыльями летучей мыши, при использовании дарующий игроку способность к полёту, эффект длится 60 секунд. Является особым артефактом, позволяющим избегать препятствия, уклоняться от атак и находить особые секреты. В отличие от всех остальных артефактов, не переносится в инвентаре, а теряется.
Монстры
- Гаргулья (англ. Gargoyle) — красная крылатая тварь с двумя округлыми рогами и острыми когтями, базовый солдат армии Ордена Триады. Гаргульи обладают мизерным здоровьем и атакуют в ближнем бою, размахивая когтями и пикируя на цель. Являются гумбами этой игры, потому встречаются почти на всех картах. Дополнительно они очень часто собираются в воздушные рои, демонстрируя улучшенную вертикальность игры.
- Огненная гаргулья (англ. Fire gargoyle) — дальнобойная вариация гаргульи, внешне полностью идентичная обычной. У неё вдвое больше здоровья, а вместо рукопашной атаки она мечет огненные шары.
- Голем (англ. Golem) — увесистые каменные гуманоиды, тоже одни из самых распространённых солдат армии Ордена. Обладают малым здоровьем, атакуют в ближнем бою кулаками. В основном давят на игрока количеством, особенно в тесных пространствах. Из големов посмертно исходит скелетообразный визжащий дух, также из них может выпасть кристалл для эльфийского жезла.
- Нитроголем (англ. Nitrogolem) — дальнобойный вариант голема, внешне не отличающийся от оригинального. Имеет больше здоровья, а вместо атаки кулаками он стреляет самонаводящимися огненными черепами наносящими магический урон. Эта опасная атака телеграфируется двумя факторами: огненная подсветка нитроголема во время зарядки атаки и громкие вопли, издаваемые черепами.
- Мёртвый воин (англ. Undead warrior) — высокий скелет в доспехах, в рогатом шлеме и с красным плащом, играющий роль стрелка в ростере монстров. Обладает средним здоровьем и бросается залпами топоров — обычными зелёными и усиленными красными. При сближении рубит этим же топором. Нередко мёртвые воины располагаются на высоте или в «шкафу» за решёткой, обстреливая игрока оттуда. Из мёртвого воина могут выпасть эфирные стрелы для эфирного арбалета.
- Ученик Д'Спарила (англ. Disciple of D'Sparil) — злой маг в тёмном балахоне с красными и золотыми деталями. Ученики Д'Спарила обладают средним здоровьем и левитируют, потому могут легко преодолевать вертикальные препятствия. Атакуют они веерными выстрелами из трёх фиолетовыми снарядами. При зарядке маги мерцают, на короткое время входя в призрачное состояние и выходя из него. При получении урона они отталкиваются, потому длительное нанесение урона может запустить их далеко. Из ученика Д'Спарила может выпасть сфера когтя для драконьего когтя или том силы.
- Железный лич (англ. Iron lich) — огромный металлический череп с шипастой короной и красными глазами. Железные личи обладают большим здоровьем и тремя сложными дальнобойными атаками: огненный столб, ледяной шар и торнадо. Огненный столб является вертикальной колонной из шести огненных шаров, каждый из которых наносит магический урон. Ледяной шар это снаряд, наносящий малый физический урон и при попадании разбрасывающий по окружной траектории множество осколков, каждый из которых наносит средний урон магией. Торнадо представляет из себя небольшой самонаводящийся вихрь, который захватывает цель и длительное время наносит ей малый физический урон, при этом не наводится на призрачные цели. Также на ближней дистанции железные личи могут кусаться. Из железного лича может выпасть сфера когтя для драконьего когтя или яйцо превращения.
- Драконоборотень (англ. Weredragon) — крупный драконоподобный зверь о двух ногах. Обладает средним здоровьем и плюётся огнёнными шарами в игрока, нанося магический урон. В ближнем бою он тоже плюются огнём, не имея специфической анимации для этого. Также быстро передвигается, вместе с саблеруком занимая место самого быстрого монстра в игре. Ввиду большого хитбокса драконоборотни могут перегораживать собой других монстров. Из драконоборотня могут выпасть эфирные стрелы для эфирного арбалета.
- Саблерук (англ. Sabreclaw) — гуманоидный монстр с топором вместо одной руки и лезвием на хвосте. Обладает средним здоровьем и атакует исключительно в ближнем бою с большой частотой, нанося небольшой урон за один удар. Саблеруки часто давят количеством, в сумме с низким шансом оглушения они могут легко загнать игрока в угол и нашинковать его. Из саблерука могут выпасть низшие руны для адского посоха.
- Молотавр (англ. Maulotaur) — огромный минотавр с молотом. Обладает огромный показатель здоровья, а помимо сильной рукопашной атаки он обладает тремя дальнобойными. Взмах молотом создаёт дробный залп огненных шаров, каждый из которых наносит средний магический урон. Удар по земле пускает ударную волну, которая наносит много магического урона взрывом. Рывок резко двигает молотавра, который тараном наносит много урона. Дополнительно, молотавр имеет иммунитет ко взрывам, а также получает на половину меньше урона от усиленного адского посоха. Из молотавра может выпасть огненная сфера для жезла феникса или мистическая урна.
- Офидианец (англ. Ophidian) — рогатый змеелюд с магическим посохом. Обладает средним здоровьем и ведёт огонь из своего посоха, запуская очереди из нескольких огненных шаров: четыре фиолетовых и один красный, усиленный — все они наносят урон магией. Из них может выпасть огненная сфера для жезла феникса.
- Д'Спарил (англ. D'Sparil) — один из Змеиных всадников и финальный босс игры. Выглядит как фигура в красном балахоне и с посохом, оседлавшая рогатого змея хаоса. Имеет две фазы: верховую и пешую. На верховой фазе за него атакует змей — дышит магическими огненными шарами. При достижении половины здоровья, змей хаоса начнёт стрелять тройными залпами, а также таранить игрока. После смерти змея хаоса, Д'Спарил спешивается. Он призывает своих учеников, телепортируется и стреляет электрическими снарядами. По мере снижения своего здоровья, Змеиный всадник будет чаще телепортироваться, особенно для уклонения от снарядов жезла феникса и усиленного адского посоха. Так же как молотавр, Д'Спарил обладает иммунитетом: полным — ко взрывам и половинным — к выстрелам усиленного адского посоха.
- Змей Хаоса (англ. Chaos Serpent) — в эпизоде Faith Renewed, вышедшем в 2025, стал самостоятельным противником без Д'Спарила на спине.
- Курица (англ. Chicken) — обыкновенная курица, оставляющая за собой перья и кудахчущая, тем самым выдавая себя. Сама по себе не появляется на картах, в неё игрок может превращать монстров (за исключением боссов) и других игроков в режиме deathmatch. Курица-монстр обладает мизерными показателями здоровья и атаки. О курице-игроке см. «Предметы».
- Драугр (англ. Draugr) — новый монстр появившийся в эпизоде Faith Renewed, вышедшем в 2025, вопреки названию из скандинавской мифологии выглядит не как викинг, а как египетская мумия в бинтах, а атакует как Нитроголем с той разницей, что цвет атаки не огненно-золотой, а пурпурный.
- Тролль (англ. Troll) — новый монстр появившийся в эпизоде Faith Renewed, вышедшем в 2025, одет в красную броню, а атакует дубиной.
Оружие
Всё оружие в Heretic привязано к номерным горячим клавишам. Если больше одного оружия занимают одну клавишу, её дополнительное нажатие сменяет одно оружие на другое.
- [1] Посох (англ. Staff) — стартовое оружие ближнего боя в виде деревянного жеста. Не потребляет боеприпасов и не может быть как-либо утрачено. Наносит мизерный физический урон. В усиленном режиме посох окутывается синей аурой и наносит гораздо больше урона, а также оказывает очень сильное отбрасывание при попадании. В отличие от рукопашных атак монстров, посох Корвуса не может атаковать призраков, даже в усиленном режиме.
- [1] Перчатки некроманта (англ. Gauntlets of the Necromancer) — дополнительное оружие ближнего боя в виде пары шипастых металлических перчаток. Не потребляет боеприпасов. При атаке испускает зелёные молнии, нанося малый магический урон с высокой частотой и «примагничивая» игрока к цели. Таким образом перчатки являются аналогом бензопилы из DooM, то есть инструментом станлока в ближнем бою. В усиленном режиме молнии становятся красными — они дотягиваются до целей с большего расстояния, а также перекачивают отнятое здоровье игроку.
- [2] Эльфийский жезл (англ. Elven wand) — стартовое стрелковое оружие в виде посоха с оранжевым кристальным набалдашником. Потребляет кристаллы для жезла. Делает быстрые хитскановые выстрелы, наносящие небольшой урон магией. По аналогии с пистолетом из DooM, первый выстрел в очереди всегда имеет абсолютную точность, последующие имеют разброс. В усиленном режиме эльфийский жезл стреляет быстрее и больше: пять равно разбросанных выстрелов и два проджектайла, по сути он превращается в автоматический дробовик.
- [2] Жезл бури (англ. Tempest wand) — новое оружие появившееся в эпизоде Faith Renewed, вышедшем в 2025, выглядящее как Эльфийский Жезл с сапфировым кристаллом вместо жёлтого, стреляющий синими кристаллами, за один выстрел синим кристаллом потребляя сразу пять жёлтых кристаллов.
- [3] Эфирный арбалет (англ. Ethereal crossbow) — магический арбалет, первое проджектайловое оружие в игре, которое попадается игроку на руки. Потребляет эфирные стрелы, перезаряжается медленно. По функционалу занимает нишу дробовика, поскольку за выстрел выпускает по три стрелы: одна средняя по центру и две малые. Средняя стрела наносит много магического урона, а боковые стрелы немного физического, причём автоприцеливание работает отдельно для каждого снаряда. В усиленном режиме арбалет выпускает по пять стрел за выстрел: центральные три средние, а две малые.
- [4] Драконий коготь (англ. Dragon claw) — магический манжет из драконьих когтей и чешуи, занимающий нишу скорострельного оружия. Потребляет сферы когтя. Ведёт стрельбу хитскановыми разрядами энергии, нанося средний магический урон. По аналогии с пулемётом из DooM, является дальнобойным инструментом станлока противников.[2] Как и в случае с эльфийским жезлом, одиночные выстрелы из драконьего когтя абсолютно точны. При усиленном режиме стрельба драконьего когтя ведётся медленнее и потребляет по 5 ед. боеприпаса — выстрелы, помимо урона от прямого попадания, создают кольцевые взрывы из пронзающих осколков.
- [5] Адский посох (англ. Hellstaff) — магический жезл, сделанный из позвоночника и рогатого черепа. Потребляет руны. Из своих рогов c большой скоростью стреляет красными снарядами-проджектайлами, наносящими средне-малый магический урон. По функционалу схож с плазмомётом из DooM, сочетая высокую скорострельность с большим уроном. Усиленный режим замедляет стрельбу адского посоха и повышает цену за выстрел до 5 ед. боеприпаса — его попадания наносят много урона и дополнительно призывают опасный адский дождь, что делает усиленный режим этого оружия одним из лучших вариантов для боя в замкнутых пространствах.
- [6] Жезл феникса (англ. Phoenix rod) — золотой крылатый посох, потребляющий огненные сферы. Стреляет огненными шарами, наносящими большой урон и дополнительно сильно взрываясь — это делает оружие почти полным эквивалентом ракетницы из DooM, за исключением того что жезл дополнительно отбрасывает стрелка отдачей. Хотя его выстрелы проходят сквозь призраков, они получают урон от взрывов. Усиленный режим превращает жезл феникса в огнемёт — он испускает огненную струю, наносящую огромный урон в секунду.
- [7] Огненная булава (англ. Firemace) — экзотическое стрелковое оружие с физическим типом урона. После небольшой раскрутки на манер минигана, булава начинает стрелять металлическими шариками, которые отскакивают от поверхностей и противников, — они бывают маленькие и большие с разницей в уроне. Также большие шары при отскакивании создают маленькие. В усиленном режиме огненная булава стреляет гигантскими металлическими шарами — медленными, самонаводящимися и наносящими абсурдно большой урон всем противникам, кроме боссов — им огромные шары наносят всё ещё большой, но не достаточный для ваншота урон. Появление огненной булавы на уровнях игры вне режима deathmatch рандомизировано на нескольких точках.
Повествование
Предыстория игры описывается в руководстве к ней. Там рассказывается, что в мире под названием Парторис (англ. Parthoris) среди множества народов жили эльфы-сидхе (англ. Sidhe). Они чтили пророчество об Армагеддоне, и оно сбылось: с востока пришли Змеиные всадники — трое могущественных существ, которые своим колдовством подчинили всех, кроме эльфов. Двое из них ушли завоёвывать другие миры, оставив править Парторисом самого младшего всадника Д'Спарила. Подчинённые ему существа создали религиозный культ — Орден Знака или же Орден Триады (англ. Order of the Sign, Order of the Triad), главным символом коего стал трезубец. Не смотря на огромную магическую мощь и ожесточённое сопротивление сидхе, Орден сломил их и за неподчинение объявил их еретиками, достойными лишь уничтожения. И пока большинство выживших эльфов скрылось от истребления, Корвус ушёл на восток в поисках отмщения Д'Спарилу. Надеясь утраченные артефакты своей цивилизации и свой посох, отчаянный сидхе остался наедине с огромной армией Ордена.
Внутри игры повествование ведётся при помощи текстовых вставок после каждого эпизода:
- City of the Damned — победив железных личей, Корвус прорывается к огненному порталу. Предполагая, что именно оттуда вторженцы пришли на Парторис, он решается запечатать межпространственные врата изнутри.
- Hell's Maw — уничтожив стражей-молотавров, сидхе открывает множество других порталов. Пройдя через них, он слышит зловещий хохот, вероятно того, кто управляет ордами вторженцев. Корвус оказывается посреди огромного подводного купола Д'Спарила.
- The Dome of D'Sparil — смерть Змеиного всадника разорвала удерживавшие его цитадель магические связи. Корвус успел спастись через один из порталов, однако оказалось, что своими последними словами Д'Спарил проклял эльфа на скитание по одному из опустошённых всадниками миров.
- The Ossuary — пробившись через забытый мир-могильник, Корвус добирается до врат в родной мир Д'Спарила. Он надеется найти дорогу в родной Парторис и готов пройти через самое сердце зла ради этого.
- The Stagnant Demesne — расправившись с бывшими телохранителями Д'Спарила, Корвус предстаёт перед очередным межпространственным порталом. Раздумывая о том, что его ждёт там, сидхе отбрасывает страх и сомнения, после чего отправляется дальше искать свой родной мир.
- Faith Renewed — новый эпизод вышедший в 2025 году. Добавляет улучшенную волшебную палочку Жезл Бури (Tempest wand), и два новых монстра: Тролля и фактически Мумию, называющуюся, однако, не «мумия», а на скандинавский манер «драугр».
Тропы
- Античитерская фича — задействование чит-кодов из DooM (1993) неожиданно жестоко наказывается игрой. Так, за IDKFA игрок останется с одним лишь посохом, а за IDDQD он немедленно умрёт.
- Армия из одного человека — не человека, но эльфа. Того, что протагонист в одиночку победил армию одного из Змеиных всадников, это не отменяет.
- Безымянный герой — имя протагониста (Корвус) фигурировало исключительно в сиквеле. В оригинальной игре повествовательные текстовые вставки между эпизодами ведутся во втором лице, поэтому его имя не упоминается.
- Босс — боссами в это игре работают три противника: железный лич, молотавр и Д’Спарил. Последний является уникальным финальным боссом, а вот остальные неоднократно появляются, причём в группах.
- Босс — губка для пуль — молотавры обладают огромными 3000 ед. здоровья, что по сравнению с остальными противниками очень-очень много. По этому показателю их превосходит только финальный босс. А ведь в качестве босса молотавры в одиночку не выходят. На E5M8: Field of Judgement при максимальной сложности они будут ждать игрока в количестве восьми штук.
- Двойной босс — игра многократно давит педаль сквозь миры почти во всей битвах с боссами. По мере повышения сложности их количество может увеличиться более чем в два раза!
- E1M8: Hell’s Maw — 1-3 железных личей.
- E2M8: The Portals of Chaos — 1-3 молотавров.
- E4M8: Shattered Bridge — 5-9 железных личей.
- E5M8: Field of Judgement — 3-8 молотавров.
- Финальный босс — Д’Спарил, как главгад всей игры, выступает уникальным боссом последнего эпизода оригинальной игры, на E3M8: D’Sparil’s Keep.
- Ветродуй — железные личи умеют стрелять в игрока самонаводящимися вихрями, которые подхватывают его и наносят физический урон. По мнениям многих игроков, это очень раздражительная атака. Если игрок станет призраком, наведения вихря сбросится.
- Взрывающиеся бочки — парящие шаровидные растения, которые можно толкать и взрывать. В некоторых случаях они могут респауниться.
- Взрывная сила — жезл феникса, вопреки мифической огненной птице в своём названии, в основном не сжигает, а именно что взрывает.
- Головорез в боссьей шкуре — начиная со второго эпизода, железные личи начинают регулярно встречаться в качестве сильных рядовых противников. Молотавров такая судьба тоже настигла, но в гораздо меньшей мере.
- Еретик — весь народ сидхе был объявлен еретиками за отказ склониться перед Змеиными всадниками. Для них это приговор к закадровому геноциду, а для самой игры это причина иметь своё название.
- Зелёная кровь — в каком-то смысле инверсия тропа, поскольку вот уж от кого, а от каменных големов вряд ли можно ожидать по-человечески красной крови.
- Игра с огнём — помимо вездесущей стрельбы огненными шарами, в игре есть магический огнемёт. Им является жезл феникса, когда активирован том силы. Наносит настолько огромный урон в секунду, что по эффективности против боссов превосходит даже усиленную огненную булаву.
- Иммунитет к магии — предположительно по причинам игрового баланса, боссы этой игры обладают полным иммунитетом к яйцу превращения (их нельзя обратить в курицу) и половинным к усиленным выстрелам адского жезла, которые вызывают огненный дождь в месте попадания. Железные личи вместо последнего получают вполовину меньше от усиленной стрельбы из драконьего когтя. Если прикрутить фитилёк, то к этому ещё можно причислить полную неуязвимость боссов к урону от взрывов, ведь в арсенале игрока есть взрывной магический посох.
- Какая такая конвекция? — на уровнях второго эпизода противостояния жара и мороза это распространённый мотив. Поэтому видеть там льдины, плавающие поверх лавы, — обыденное дело.
- Круто, но не практично:
- Огненная булава оказывается таковой — многие игроки ожидают от оружия на слоте 7 чего-то аналогичного BFG, но разочаровываются. Град отскакивающих шаров бесспорно выглядит круто, однако ими очень трудно поражать летающие цели из-за подверженности шариков гравитации, а сильно рандомизированный урон может заставить потратиться боеприпасами. Поверх всего перечисленного, булава ещё не может поражать призраков, поскольку считается физическим оружием.
- Посох в усиленном режиме — впечатляющее оружие ближнего боя, но время действия тома силы ограничено, и его гораздо более эффективно расходовать чем-то более сильным. Посох остаётся только на случай совсем отчаянных ситуаций, когда нет Перчаток Некроманта и полностью отсутствуют боеприпасы. В сиквеле Heretic II посох превратился в Круто, но трудно, став оружием, которым можно пройти всю игру на высшей сложности, уворачиваясь от атак противника.
- Левитация:
- Ученики Д’Спарила, тёмные маги-мраккультисты, владеют магией левитации и благодаря этому могут перемещаться по вертикали, выступая в роли летающего противника.
- Полёт также доступен для игрока при помощи артефакта «Крылья гнева», что в своё время подчеркнуло технологическую инновацию игры с её вертикальностью. Создателями карт крылья считались настолько сильными, что они были единственным артефактом, который не переносился на следующие уровни в инвентаре игрока.
- Ледяная душа — железные личи умеют запускать ледяные снаряды, которые распадаются на множество осколков. Драконий коготь в усиленном режиме стреляет примерно тем же, но принадлежность этой атаки к ледяной стихие не подтверждена.
- Мёртвые земли:
- Адская Пасть, измерение второго эпизода, — представляет собой выжженную вулканическую землю, населённую ранее не виданными злыми тварями.
- Оссуарий, измерение четвёртого эпизода, — этот мир был разорён Змеиными Всадниками до состояния пепелища. Местные пейзажи серые, разрушенные и истлевшие.
- Молчаливый крутой — Корвус в оригинальной игре исключительно молчит. Он может кряхтеть, когда тычется в неинтерактивный объект, и злобно посмеиваться, когда подбирает оружие.
- Морская свинка — «Огненная булава» (англ. Firemace), которая вообще огня не имеет и «Драугр» (англ. Draugr), который не скандинавский драугр, а египетская мумия.
- Отсылка:
- Название второго уровня сложности (Yellowbellies-r-us) отсылается к американской компании Toys «R» Us, производящей игрушки.
- Среди чит-кодов:
- Отвечающий за ноуклип KITTY отсылается на Китти Прайд — супергероине из Людей Икс, способной ходить через стены.
- Дающий всё оружие с максимумом боеприпасов, здоровья и брони код RAMBO отсылается к одноимённому персонажу из поп-культуры.
- Отвечающий за перемещение на другой уровень ENGAGE## отсылается к регулярной команде капитана Пикарда из сериала «Звёздный путь: Следующее поколение».
- Имя антагониста игры отсылается к 12-ому уровню игры The Catacomb под названием Tomb of Desparil. Это одна из ранних игр idSoftware, так что это можно считать оммажем.
- Плоская архитектура — на уровнях, где игрок взбирается на башню (или спускается в подземелье) по спиральной лестнице, на самом деле следующий этаж не располагается над предыдущим, а если взглянуть на карту уровня, то можно увидеть, что спираль лестницы не как у пружины один виток над другим, а следующий виток как у улитки шире предыдущего.
- Подводный город — весь третий эпизод происходит в гигантском подводном куполе, которая служит Д’Спарилу цитаделью. После смерти Змеиного всадника его магия перестаёт удерживать всю эту структуру, из-за чего подводный купол обрушивается.
- Рандом — помимо рандомизированного урона и шансов оглушения, в игре от генератора чисел зависит ещё больше вещей, чем в DooM. Например, спаун огненной булавы, которое появляется на карте только с вероятностью ~75 %, если она одна, либо стопроцетно в единичном количестве, если её больше одной на карте.
- Рефлексы подвели — встречается у игроков в DooM (1993) ввиду того, что там ракетница и плазмомёт расположены на слотах 5 и 6 соответственно, а в Heretic аналогичные им жезл феникса и адский посох привязаны к тем же клавишам… но в инвертированном порядке. Поэтому думер может случайно устроить себе незапланированный рокет-джамп с летальным исходом когда захочет пострелять из адского посоха.
- Станлок — оружие с большой скоростью атаки (перчатки некроманта, драконий коготь и адский посох) очень хорошо подходит для того, чтобы держать врагов состоянии оглушения. Монстры с низким шансом оглушения гораздо менее уязвимы к этому.
- У нас страшнее призраки — призраки скорее являются отдельными подвидами монстров. Они выглядят так же, но имеют полупрозрачные спрайты и неуязвимы к физическому урону. Ученики Д’Спарила перед своей атакой неоднократно фазируются между обычным и призрачным состоянием. Игрок тоже может на время стать призраком, если использует артефакт «Сфера Теней».
- Уныло, но практично — эльфийский жезл. Хотя по урону та ещё пукалка, он универсален против всех целей благодаря магическому урону и пригоден для экономии на другом оружии ввиду наличия отдельного пула боеприпасов.
- Файербол — ими в этой видеоигре стреляет много кто: сам протагонист при стрельбе из жезла феникса, огненные гаргульи, драконоборотни, железные личи, молотавры, офидианцы, змей хаоса и даже вулканы, которые являются просто пассивным препятствием.
- Чужеродный человек — судя по тексту из мануала, все Змеиные всадники изначально выглядели как человекоподобные фигуры в плащах, однако в последующих играх они раскрыли свой чудовищный облик. За исключением Д’Спарила — тайна его настоящей внешности вместе с ним была похоронена под руинами подводного купола.
- Шок и трепет:
- Стихией молний Корвусу помогают пользоваться перчатки некроманта.
- Д’Спарил мечет в игрока взрывающиеся электрические снаряды. Он же посмертно жарится током до состояния груды костей.
- Ye Olde Englishe — поскольку сеттинг здесь это околосредневековое фэнтези, английский здесь искажён для имитации старой грамматики. Особенно яркими примерами этого являются названия уровней сложности, докатываясь уровня "вставить окончания -est и -eth в слова из современного английского. Например, Bringest them oneth.
Примечания
- ↑ В сиквеле было раскрыто его имя — Корвус. В этой статье оно будет в дальнейшем использоваться.
- ↑ Однако, при более глубоком сравнении обнаруживается больше разницы. В отличие от пары пистолета и пулемёта из DooM, эльфийский жезл и драконий коготь не делят один и тот же тип боеприпаса. Также у драконьего когтя, по отношению к эльфийскому жезлу, больший разброс урона с повышенным его средним значением.