Пейзажное гуро
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Scenery Gorn. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Унылые, депрессивные, всем своим видом навевающие тоску ландшафты призваны показать аудитории, что в жизни героев все плохо, а сейчас, возможно, станет еще хуже. Если при виде фона, на котором разворачиваются события, вам хочется зажмуриться и взмолиться «Сделайте меня это развидеть!» — перед нами пейзажное гуро.
Пейзажное гуро — неизменная примета постапокалипсиса. Ржавое будущее также тяготеет к эстетике пейзажного гуро. Ну и никак нельзя обойтись без него, снимая фильм-катастрофу.
В реалистических произведениях пейзажное гуро встречается либо в виде «пейзажа после битвы», либо в показе (описании) умирающих городов современности. Или это вполне живые города — но показаны их самые неблагополучные районы: бездуховная застройка одинаковыми серыми бетонными коробками, замусоренные улицы, ржавые крыши и пожарные лестницы, и все это в обилии размалевано отвратительными граффити.
Если пейзажное гуро встречается в фэнтези — это, как правило, место обитания Темного Властелина и его прихвостней. Непревзойденным мастером пейзажного гуро является профессор Толкиен: созданный им Мордор удостоился отдельного тропа. Впрочем, Мордор — это частный случай «так плохо, что уже хорошо»: величественные столбы огня над Роковой Горой уже больше тянут на пейзажное порно.
Антиутопия нередко демонстрирует особый вид пейзажного гуро: вполне прочные и на свой лад величественные здания, дизайн которых совершенно сознательно предназначен для того, чтобы пробуждать в людях уныние, страх и депрессию.
Примеры
Литература
- «Слове о полку Игореве»: пейзажи — предвестники кровавых битв:
| « |
Игорь к Дону движется с полками, А беда несется вслед за ним: Птицы, поднимаясь над дубами, Реют с криком жалобным своим, По оврагам волки завывают, Крик орлов доносится из мглы — Знать, на кости русские скликают Зверя кровожадные орлы; На щиты червленые лисица Дико брешет в сумраке ночном… О Русская земля! Ты уже за холмом. |
» |
| — Пересказ Н. Заболоцкого | ||
- Зинаида Гиппиус:
| « |
Клубясь, ползет червивый И дымный ворох туч. Мертво рудеют ивы Над желтью жарких круч. Ручей по дну оврага — Как черное вино. Как жженая бумага — Трава в мое окно. Бессмысленно-кровавы Тела апрельских рощ. Накрапывает ржавый, Сухой и горький дождь. |
» |
| — «Желтое окно» | ||
- Многие места в Мире Снов у Лавкрафта, за исключением обжитых локаций, выглядят очень жутко. Например, окрестности Неведомого Кадата и Подземный мир.
- Дж. Оруэлл, «1984» — Лондон выглядит максимально угрюмо, дома десятилетиями не ремонтируются. Над всем возвышаются четыре 300-метровые пирамиды Министерств Мира, Любви, Правды и Изобилия — чтобы психологически давить на людей. Вне Лондона расположены мёртвые земли.
- И. А. Ефремов, цикл «Великое Кольцо» — планета Торманс.
- Братья Стругацкие, «Трудно быть богом».
| « |
Они спустились к свалке и, зажимая носы, пошли шагать через кучи отбросов, трупы собак и зловонные лужи, кишащие белыми червями. В утреннем воздухе стоял непрерывный гул мириадов изумрудных мух. Дон Тамэо, сильно забрызгавшись, въехал ногой в желто-зеленую лужу и, чтобы не свалиться, ухватился за Румату.
|
» |
| — Места, непривычные для донов | ||
- С прикрученным фитильком. «Нестерпимо звенели комары. В мутном небе дрожали редкие тусклые звезды. Дул порывами несильный ветер, теплый и холодный одновременно, как всегда осенью в этой приморской стране с душными, пыльными днями и зябкими вечерами. …Мерцали под звездами болота, воняющие неживой ржавчиной, темнели курганы и сгнившие частоколы времен Вторжения. Далеко слева вспыхивало и гасло угрюмое зарево: должно быть, горела деревушка. …Простиралась эта страна, накрытая одеялом комариных туч, раздираемая оврагами, затопляемая болотами, пораженная лихорадками, морами и зловонным насморком».
- Рэй Брэдбери, «Все лето в один день». Не просто антураж, а основной источник конфликта. Да и возможно, что жизнь в таких условиях является одной из причин, почему большинство персонажей стали маленькими гаденышами (но это уже каждый решает сам).
- Сьюзен Коллинз, «Голодные игры» — дистрикт 12 никогда не мог получить звания пейзажного порно, но после его разноса в конце 2-й и начале 3-й части…
- «Архимаг» — один Лэнг чего стоит!
- Ральф Питерс, «Война 2020 года» — территория, вплоть до того, что герои боятся трогать голыми руками снег в казахской степи.
- Р. Харрис, «Архангел» — в вышеуказанном городе, как автор именует Архангельск, на вокзале висит счетчик Гейгера, и если на нем меньше 15 мРн/час, можно спокойно выходить в город (что делать, если нет, не сказано, оставаться внутри, или вставать в очередь на талоны в очередь на талона на ОЗК). Сам город удостоен гордого звания «Питтсбург[2] после ядерной войны».
- Александр Сергеевич Ясинский, «Эсхатология»:
| « |
Это было незадолго до того, как солнце перестало греть и обессиленное пало на Землю. Песочные часы Вселенной треснули и рассыпались, обратившись в прах, даже само Время состарилось и умерло. Также как и многие понятия, оно стало сытной пищей для червей. Свои права заявила темная эпоха безумных людей и странных деяний, Эпоха Тлена, если так будет угодно, именно о тех днях и пойдет наше повествование. Хмурые небеса сочились незаживающей язвой на грязных и мокрых людей и животных там, внизу, а под колесами поскрипывающих повозок чавкала и хрустела напитанная дождевой влагой и древними костями земля. Они миновали пользовавшиеся дурной славой развалины трактира «Сдохший Единорог», где по ночам все еще до сих пор восходило фиолетовое сияние. Дальше начинались грязевые пустоши… |
» |
| — Практически эталон | ||
- Роман Дрю Карпишина «Реван», продолжение игры «Рыцари Старой Республики». Планета Нафема, вся жизнь и даже жизненная энергия на которой была поглощена императором в ходе темного ритуала.
- В кино — огненная планета Мустафар, а вообще «Звёздные войны» больше любят эстетику пейзажного порно, чем гуро.
- Сергей Другаль, рассказ «Мы, дающие» из космического цикла. Планета Экола — сочетание пейзажного гуро (на 99 % поверхности планеты) и пейзажного порно (в резиденции диктатора, последнем месте, где сохранился лес и животные).
- Он же, повесть «Язычники» из цикла про ИРП — остров Джанатия, педаль в земную кору. Там даже воздухом дышать невозможно и бедняки (у кого нет денег на нормальный респиратор) массово мрут от астмы.
- Джанет Эдвардс, Девушка с планеты Земля — почти все крупные земные города лежат в руинах, но, когда группа археологов прибывает в Нью-Йорк, это выглядит особенно уныло — зима, серое небо и обгоревшие полуразрушенные здания, между которыми бродят стаи волков.
Кино
- «Коянискатци»
- Любой фильм-катастрофа — «Послезавтра», «2012».
- «Бегущий по лезвию».
- «Дорога».
- «Я — легенда».
- «Матрица» — реальный мир. Особенно Город Машин (впрочем, с точки «энергетического» зрения Нео — так плохо, что уже хорошо).
- «Властелин колец» — Мордор. И этим всё сказано.
- «Девять».
- «Сталкер» Тарковского.
- «Судья Дредд» — и старый, и новый.
- «Бразилия» Терри Гиллиама.
- «Робокоп» — все сцены в Старом Детройте. Дела настолько плохи, что в управляющей компании решили всё снести к чертям собачьим и отстроить Дельта-Сити с нуля. В принципе, неплохая идея — вот только если бы они учитывали и мнение жителей… Кстати, в реальности Детройт всё ближе и ближе к кинообразу.
- «Идиократия» — кстати, люди будущего сами довели мир до такого состояния. Заодно «так грубо, что уже смешно» во все поля.
- Земля в «Элизиуме».
- «Через тернии к звёздам» — планета Десса.
- «Номер 44» — Советский союз в этом фильме больше тянет на Мордор, а то и на Ад. А в книге всё ещё хуже.
- «Ной» — Несмотря на то, что небо здесь прекрасно, допотопная Земля выглядит безжизненной и угнетающей. Особенно пугают города потомков Каина, которые во всём этом виноваты.
- «Терминатор» же, вся серия, мир во время\после восстания машин.
- «Дэдпул 2» — как обычно — в будущем, из которого прибыл Кейбл, всё плохо.
- «Одержимая» (1981) — унылые, полупустынные, практически постапокалиптические городские пейзажи Западного Берлина времён Холодной войны.
Мультсериалы
- Steven Universe — Детский сад и его окрестности выглядят совершенно безжизненными. Вдобавок он утыкан машинами самоцветов, напоминающими вирусы-бактериофаги. Это особенно бросается в глаза по контрасту с типичным для сериала пейзажным порно.
Веб-комиксы
- Homestuck: Земля Пульса и Мглы, чёрная земля, покрытая реками крови, а в скалах — бьющиеся сердца. Впрочем, Земля Мозгов и Огня тоже ничего.
- Атрибут большинства комиксов про Вонни — обшарпанные подъезды, стены, разрисованные
граффитикорявыми надписями, кучи мусора и валяющиеся на земле использованные шприцы. - Stand Still, Stay Silent — Копенгаген и его пригород Каструп, детально показанные в первом приключении. А также любой другой город, оставшийся в Тихом мире
Манга и аниме
- Действие фильма «Босоногий Гэн» происходит в Хиросиме после атомной бомбардировки.
- Gunnm: Свалка.
- В манге и аниме Trigun люди живут на унылой пустынной планете, к пейзажам которой персонажи добавляют еще немного развалин.
- Berserk. Кэнтаро Миура весьма детально прорисовывал зловещие пейзажи, особенно развалины городов и поля битвы, заваленные гниющими трупами.
- Blame! же! По совместительству Тёмная электроника, которая там вообще везде.
- Не идёт ни в какое сравнение с Biomega от того же автора. Там пейзажное гуро в самом прямом смысле.
- Красочно нарисованы развалины и свалки и в аниме Gungrave. Разорванные трупы тоже в комплекте.
- «Звуки Небес» — No man`s land. Без особых деталей все-таки больше 200 лет прошло, но все равно завораживает.
- Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — на этом построена большая часть хоррор-эффекта. Большая часть планет, посещаемых главными героями, выглядят так себе, к тому-же, как-то так совпадает, что бывают они там исключительно ночью. Да и пробудившееся Зло не добавляет картине приятности. А уж финальный поход Харлока через Ад (буквально) — это вообще отдельная история. На этом фоне Земля выглядит, как пейзажное порно, но это тоже пугает, учитывая, как и когда персонажи там оказываются.
- Bleach — Уэкомундо.
- Pokemon — Искаженный Мир Гиратины. Хотя довольно красивое место.
- Hataraku Saibou — руины города, в котором обитали клетки, после инцидента с аллергией.
- One Piece — остров Панк-Хазард стал местом битвы между адмиралами Акаину и Аокидзи. Результат — остров стал выглядеть как часть ада: половина расплавлена магмой, половина закована в лёд.
Видеоигры
- Вся серия Fallout.
- Вся серия Silent Hill.
- S.T.A.L.K.E.R. — Чернобыльская Зона Отчуждения и в реальности не самое лучшее место для жизни, а здесь она ещё и конкретно подпорчена Выбросами.
- Overlord — Бездна и Пустошь.
- Серия The Elder Scrolls — Молаг Амур и Красная Гора в Morrowind; вид на горизонте на ту же Красную Гору в Skyrim: Dragonborn, отчасти и южная часть Солстхейма там же.
- Final Fantasy VII: Мидгар и окрестности.
- В шестой части той же игровой франшизы — Мир Руин, земля уничтоженная Кефкой Палаццо.
- «I Have No Mouth But I Must Scream» — жутко мрачный квест по одноимённому рассказу Харлана Эллисона.
- Mass Effect 3: любая планета, атакованная Жнецами. Хуже всего, наверное, Земля и Цитадель в финале.
- Во 2 и 3 части, кроме прочего — Тучанка, которую кроганы, некстати изобретя ядерное оружие, сами довели до ручки безо всяких Жнецов.
- «Герои Меча и Магии» — Некрополис и Инферно (по мере застройки начинают граничить с соседним тропом).
- Вселенная Warcraft: Запределье, конечно же! Полуостров Адского Пламени — красная демоническая пустошь, Долина Призрачной Луны — чёрно-зелёная, Пустоверть — фиолетовая. Остальные локации тоже кра-айне недружелюбны, кроме разве что Зангартопи и Награнда.
- В Азероте тоже полно мест, поражённых огнём, проклятиями, Древними богами, нежитью: от Ледяной короны в Нортренде до Жутких пустошей Пандарии. Дополнение Cataclysm добавило к уже имеющимся разрушениям последствия «кругосветки» Смертокрыла.
- Как минимум два мира — Аргус и Ксорот, полностью захвачены демонами. Показывают игроку их совсем чуть-чуть, но сразу понятно — это типичный предмет статьи.
- Diablo — любые локации, где превышена норма содержания демонических сил, ну а Пылающая Преисподняя и вовсе вжимает педаль в пол.
- Аллоды — любые территории, заражённые Астралом. Хотя, сам по себе, он весьма красив.
- Некоторые арены в Mortal Kombat. Например — пустоши, которые остались после налёта войск Шао Кана.
- American McGee's Alice — вся Страна чудес такая.
- В сиквеле, Alice: Madness Returns — реальный Лондон и многие области Страны чудес. Правда, поначалу перемежается с яркими уровнями, но после середины игры гуро берет своё и выжимает педаль в пол.
- Clive Barker's Undying — Онейрос, Город Снов (точнее, кошмаров). Архитектура а-ля цивилизации Ближнего Востока в сочетании с вездесущей краснотой сама по себе вводит в уныние. А уж когда появятся местные жители…
- Clive Barker's Jericho — практически на всех уровнях.
- Carcer City в Manhunt, отсылка к Детройту. К тому же, всё действие игры происходит ночью.
- Пейзаж Москвы в «Метро 2033» и «Метро: Луч надежды». Да и интерьеры самого метро не подпадают под троп только потому, что не могут считаться пейзажем.
- Грядущая игра Scorn — судя по тому, что показали в роликах, игру можно описать как «ужастик в мире биомеханических кошмаров Гигер-стайл».
- Divinity: Original Sin 2 — педаль в магму давит остров Кровавой Луны, пейзаж там БУКВАЛЬНО гуро
- Cry of Fear — игра, по сути, вдохновлена Сайлент Хиллом.
- Shadow the Hedgehog — большинство уровней игры и вся атмосфера в целом, приправленная соответствующей музыкой, взрывами, стрельбой и истошно кричащими людьми. В других играх серии встречается эпизодически, например, Station Square в SA после нападения Хаоса, или Crisis City из будущего в STH2006.
- Горький-17/18. Особенно разбомбленный штурмовиками порт, откуда начинается игра. Сам город выглядит, как недавно покинутый жителями… ой, не покинутый, это теперь жители такие.
- Grim Dawn: половина игры такая, постапокалипсис всё-таки. Есть относительно нетронутые места, есть руины, есть загаженные Эфирными поля, где легко отдать Эмпириону душу, просто стоя на земле, и есть Хтонийские разломы — мёртвые земли, где нет источников света, кроме магмы. Но это всё так, цветочки. Вот когда вы дойдёте до финала Мальмута, вы поймёте, что такое настоящее пейзажное гуро: целые огромные данжи, сотканные из плоти тысяч и тысяч ещё живых людей. Кстати, угадайте, зачем Эфирным монстрам женщины?
- Half-Life — в первой игре серии так выглядело чужеродное измерение Зен.
- В фанатском ремейке Black Mesa уже получилась инверсия тропа.
- А во второй — уже Земля.
- Hollow Knight — половина локаций. Особенно примечательны глубинное гнездо, кишащее пауками и кивсяками, а также Перепутье после того, как его заполнила Чума.
- Тургор — тут вообще не поймешь, где заканчивается пейзажное порно и начинается пейзажное гуро, учитывая, что цветов (которые тут символизируют жизнь) в этом сеттинге хронически не хватает. Но особо можно выделить такие места, как жутковатые покои Безымянной Сестры и Яни, а также большую часть рудников и садов (за исключением разве что более-менее окрашенных садов Завиток и Память).
- Prototype — медленно, но верно Манхэттен превращается в именно это.
- Stygian: Reign of the Old Ones — Аркхэм и его окрестности.
- SOMA — PATHOS-II, по которому приключается главный герой.
- Hellgate: London: все уровни вне закрытых и защищенных станций метрополитена — единственного оплота выживших.
- Borderlands (серия игр) — по всей Пандоре — следы активной, но провальной колонизации. Горы мусора, брошенные шахты, котлованы и машины. Посёлки и города чаще всего построены дендрофекальным методом. Да и природа этой планеты малопривлекательна. Главный пейзаж — пустыня. Или скалы. Или пустыня со скалами.
- Warframe предлагает вам отправится на деймос. Планета огромных тентаклей, мясной поверхности и покореженных руин.
- Hellgate London — разорванная адскими выходами земля и стены домов, лежащее в руинах дно Темзы, багровое небо. И демонье поганое кругом.
Визуальные романы
- Saya no Uta: протагонист видит мир гротескным биомеханическим кошмаром. Так что «гуро» тут буквальное.
Прочее
- Пёстошь из одноимённой серии крипипаст — педаль пробивает пол, верхние слои покрывшей всю планету мутировавшей собачьей плоти и срастается с чем-то внутри. Это гуро в исходном, хентайном смысле слова, и вообще очень жёсткий сеттинг, основанный именно на пейзаже.
- Участок 354, Карманное измерение, области, заражённые SCP-610, мир SCP-1499 и многие другие SCP
Реальная жизнь
- Припять же!
- Любой город, попавший в зону серьёзных боевых действий (особенно под артиллерийские или авиационные бомбёжки), во время и сразу после окончания боя представляет собой предмет статьи.
- Западный фронт Первой Мировой — эталонный пример. Как замечают историки, многие пейзажи фантазийных битв / осад скопированы с фотографий западного фронта после долгой артиллерийской бомбардировки — даже если в сеттинге артиллерии нет.
- Сталинград и Варшава во время Второй мировой войны — педаль в пол: их пришлось отстраивать с «голой земли». Дрезден тоже «прославился».
- Хиросима и Нагасаки сразу после окончания ВМВ — педаль в асфальт. Ну вы поняли…
- Централия (Пенсильвания, США) как раз и послужила источником вдохновения для Silent Hill. А чего вы ожидали после продолжительных подземных пожаров в шахтах?
- Западный фронт Первой Мировой — эталонный пример. Как замечают историки, многие пейзажи фантазийных битв / осад скопированы с фотографий западного фронта после долгой артиллерийской бомбардировки — даже если в сеттинге артиллерии нет.
- Как уже упоминалось выше, заброшенные районы Детройта (Мичиган, США).
- Остров Хасима в Японии. Сначала был местом где добывали уголь, потом уголь кончился и остров забросили. Что интересно — когда-то считался самым обитаемым местом на Земле, там проживало более 13000 человек на км² суши.
- То же самое и с Науру, самым маленьким островным государством в мире. Там тоже добывали ископаемые, только не уголь, а фосфориты, приче добывали так активно и прибыльно, что местное население бездельничало и жило на одни только деньги с разрешений на разработку, а местный ВВП был какое-то время чуть ли не самым большим в мире (на душу населения, естественно). Но потом фосфориты кончились, население теперь живет на подачки от Австралии и подработки, а весь центр острова превратился в серый изрыто-бугристый ужас, который еще ой как не скоро опять станет жизнеспособным.
- Сознательная аверсия: на Крайнем Севере дома красят в предельно яркие цвета. Именно чтобы не было пейзажного гуро! Получается не всегда. А ещё там большие, в целый этаж, номера домов — из-за плохой видимости.
- Невольный затяжной зигзаг: знаменитая Саграда-Фамилья в Барселоне. Смотрится настолько странно, что многими считается (и абсолютно неверно) попросту уродливой. Проблема в том, что собор — эпичный вялотекущий долгострой, по большей части заросший барселонскими пылью и копотью. Гауди принципиально не стал бы ни проектировать ни возводить гурятину — он был ярым противником отрицания в роли архитектуры декоративного аспекта.
- Веком раньше примерно так же парижане воспринимали Эйфелеву башню. Несуразно высокую, всё подавляющую и явно чужеродную среди милых готических, неоклассических и «османских» городских пейзажей конструкцию дружно ненавидели и признавали отвратительной. Сам Мопассан часто сиживал в ресторане внутри Башни, «потому, что это единственное место в городе, откуда её не видно». А через пару десятилетий столицу Франции без «Тур Эйфель» было уже невозможно представить. Барселону без храма Святого Семейства, впрочем, тоже.
- В Абхазии такого много.
- Река Ганг. Правда не вся, но в некоторых местах, например у Варанаси и Дакки она вдавливает педаль в земную поверхность: там ВООБЩЕ не водится никаких организмов, даже микроорганизмов. Полностью соответствует тропу приток Ганга — Буриганга.
- В той или иной степени любой спальный район или промзона постсоветского города поздней осенью/зимой. Педаль в пол, если часть зданий заброшена, изношена и заселена бомжами.
- С промзонами тут уже далеко не все так просто. Есть в них своя эстетика, которую отдельные люди до конца осени ждут.
- Нефтяные поля Апшеронского полуострова. Пустыня практически без растительности, утыканная ядовитого вида озерцами и ржавыми наносами, задумчиво качающими нефть. На контрасте с цветастой восточной роскошью Баку особенно обескураживает.
- Был еще более страшный аналог и в США — жилой квартал Прюитт-Игоу. Застроен квартал был по советскому типу, и туда пригласили малоимущих (в основном чернокожих из криминальных районов), при этом полностью освободив их от уплат за ЖКХ. Сначала жильцы вполне себе мирно жили и пытались подниматься с социального дна, но в итоге большинство из них бросило такие попытки и окончательно распоясалось за отсутствием ответственности. В результате началось битьё окон, справление нужды где попало, и в квартале разрослась жуткая преступность (с наркоторговлей, изнасилованием в лифтах, драками банд и т. д.). Протечки канализации и прочие ЖКХ-безобразия никто не чинил вообще — мастера боялись приезжать в этот рассадник. Неудивительно, что через какое-то время весь квартал просто срыли подчистую.
- Словакия, город Кошице, микрорайон Luník IX. Прюитт-Игоу на европейский манер. Некогда обыкновенная спальная застройка, куда при поздней советской власти подселили население недавно расчищеной цыганской деревеньки, находящейся неподалёку. Со временем местные из миерорайона почти все выехали, за исключением одного трёхэтажного многоквартирника, обнесённого трёхметровым забором с колючей проволокой. С 1995 (а по факту с 2014) года потихоньку проводятся инициативы по расселению гетто, вследствие чего некоторые здания были снесены, но само гетто до сих пор существует, хоть и в несколько урезанном варианте. На крыше одного из блоков до сих пор красуется мрачная, теперь на треть стёртая надпись: Kto chce s vlkmi žiť, musí s vlkmi vyť (С волками жить — по-волчьи выть).
- Жилая застройка многих крупных южных городов заставляет ностальгировать по отечественным хрущобам. Представьте кварталы квадратных панельных пятиэтажек практически без дворов, скверов и площадей, со стандартным расстоянием между домами в несколько метров. И все это тянется на многие километры. Автора правки в этом плане неприятно поразили вполне европейские Афины, но можно предположить, что где-нибудь в Дели или Тегеране куда хуже.
- Заброшенные деревни.
- Город-крепость Коулун может заткнуть за пояс очень многие примеры из статьи: когда большое количество людей оказываются на маленькой ограниченной территории с сомнительным административным статусом, они превратят ее в как попало состроенный улей как внешне, так и изнутри.
Примечания
| О прекрасном и ужасном | |
|---|---|
| Порно | Апокалиптическое • Архитектурное • Батальное (Дуэльное) • Гастрономическое • Интерьерное • Наркотическое • Национальное • Костюмное • Пейзажное (Прекрасная зима) • Техническое (Автомобильное • Корабельное • Оружейное) |
| Гуро |
Дорого-богато • Батальное • Гастрономическое (Гуру сала с шоколадом • Крысбургеры • Лошадиная моча • Муха в супе • Пирожки с шевелятиной • Плох до последней капли • Сладкий хлеб) • Пейзажное • Техническое • Интерьерное Тошнотворчество |