Atomic Heart
| « | Ожидание: Сексуальные робобалерины и прочая советская сверхнаука. Реальность: Кибернетика является реакционной механистической теорией, стремящейся отбросить современную научную мысль, основанную на материалистической диалектике, далеко вспять — к изжитой и опровергнутой более ста лет назад механистической философии. | » |
| — «Наука современных рабовладельцев», «Наука и жизнь», июнь 1953, стр.42 | ||
| Atomic Heart | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | FPS |
| Год выхода | 2023 |
| Разработчик | Mundfish |
| Издатель |
|
| Платформы | |
| Режимы игры | |
Atomic Heart — видеоигра в жанре шутера, выпущенная русскоязычными разработчиками[1] в 2023 году как для Windows, так и для платформ PlayStation и Xbox. Идейный продолжатель Bioshock и по атмосфере в некоторой степени наследник серии Fallout.
Сеттинг и завязка сюжета
Действие игры происходит на территории Предприятия 3826, главного научно-исследовательского центра Советского Союза в альтернативном 1955 году. В 1936 году ученый Дмитрий Сеченов разработал жидкостный программируемый модуль под названием «Полимер», что привело к масштабным технологическим прорывам в области энергетики и робототехники в СССР и освободило большую часть населения от ручного труда. Во Второй Мировой войне СССР побеждает в 1942 году, но незадолго до своего поражения нацисты выпускают вирус коричневой чумы, убив миллионы людей и создав международный спрос на советских роботов, чтобы компенсировать возникающую в результате нехватку рабочих рук. В рамках программы послевоенного восстановления Советского Союза доктор Сеченов создал беспроводной сетевой искусственный интеллект под названием «Коллектив 1.0», который соединил его роботов вместе для большей эффективности.
Совсем недавно Сеченов разработал нейроконнектор МЫСЛЬ, устройство, которое интегрирует Полимер в человеческое тело и позволяет людям удаленно взаимодействовать с роботами. МЫСЛЬ выйдет вместе с «Коллективом 2.0», и Сеченов хвастается, что она откроет для всего мира настоящую посттрудовую эру. Однако официальный запуск «Коллектива 2.0» 13 июня 1955 года (в праздник День Коллектива) идет наперекосяк, ввергая Учреждение 3826 в хаос.
Книга «Atomic Heart. Предыстория „Предприятия 3826“» повествует о прошлом многих персонажей и даёт ответы на множество вопросов, которые могли появиться у игрока.
- Что за странное название — «Предприятие 3826»? Его предложил лично товарищ Сталин как символ того, что планы по развитию советской науки впервые были предложены академиком Сеченовым в 1938 году, а приняты 26 августа 1941 года.
- Откуда у бабы Зины такие навыки выживания, владения оружием и высокие технологии? Она раньше была полковником КГБ и главой безопасности Предприятия 3826.
- Как началась ужасная эпидемия коричневой чумы? Её по приказу Сталина создали и выпустили Сеченов и Захаров, чтобы помешать Гитлеру выпустить на территорию Советского Союза целую сотню ядерных ракет. На самом деле ТАКОГО размаха не планировалось — но вирус стремительно мутировал и заранее подготовленная вакцина оказалась бесполезной.
- Как познакомились Сергей и Екатерина? Они вызвались добровольцами для тестирования вакцины от коричневой чумы. После исцеления они остались в специальном отряде КГБ «Аргентум», подчинённом лично академику Сеченову.
- Каким был майор Нечаев до того, как взрыв искалечил его и повредил разум? Очень весёлым и добрым человеком, заботливым и любящим мужем.
- Что случилось с Нечаевыми? Чтобы предотвратить попытку США взорвать ядерную электростанцию в Болгарии, скомпрометировав таким образом Советский Союз, Екатерина была вынуждена выстрелить в обвешанного взрывчаткой агента. Взрыв страшно изувечил оказавшуюся в метре от эпицентра Екатерину и подбегавшего Сергея. Восемнадцатичасовая операция, которую проводил лично академик Сеченов не смогла спасти жизнь Кати, а чудовищно искалеченный Сергей почти лишился разума.
- Чем занимался Михаэль Штокхаузен в молодости? Разрабатывал болезнетворные штаммы для борьбы с унтерменшами в секретном фашистском НИИ. Во время эпидемии коричневой чумы он обзавёлся документами умершего однокашника, присвоив себе его имя.
- Чем руководствовался Петров, устроив свою диверсию? Отнюдь не заботой о всеобщем благе. Вот его собственные слова: «— Я не желаю становиться частью примитивной толпы. Я не для того работаю день и ночь который год! Я создан для большего, и я не такой, как это бесконечное количество безмозглых пользователей видеоприложений в сети! Я добиваюсь заслуженного признания, авторитета, состоятельности, обеспеченности — всего того, что положено иметь тому, кто в силу своих личных качеств и достижений вознёсся над толпой примитивных бездельников. Ты должен меня понять, как никто другой! Мы с тобой всю жизнь продираемся вверх через бесконечные тернии, встречающиеся на нашем пути, и вот сейчас, когда мы добились многого, что обычным недалёким бездельникам даже не снилось, нас сделают бессловесными марионетками! Такими же, как всё остальное примитивное стадо! Ну уж нет! Я этого не хочу!»
Особенности геймплея
Геймплей напоминает геймплей Bioshock: помимо типичной для экшен-игр стрельбы и атаки оружием ближнего боя, у протагониста есть и своего рода «магия» — сверхспособности, только в отличие от Bioshok, они обеспечиваются не плазмидами (генными модификациями главного героя), а усовершенствованием его кибер-перчатки, покупаемым за полимер, собранный с поверженных врагов. Среди способностей — телекинез, электрический удар, заморозка, полимерный щит и полимерная струя, увеличивающая элементальный урон. На затрату способностей не тратится «мана», они работают на перезарядке. Энергия вместо этого тратится на выстрелы из футуристического оружия и тоже восполняется автоматически, либо при атаках холодным оружием. Улучшать способности перчатки можно в кибер-автоматах, там же можно улучшать оружие и заниматься крафтом, там же как правило расположены и точки сохранения.
Основные персонажи
- Сергей Нечаев, он же П-3, силовик, майор спецназа Госбезопасности. Подчинённый товарища Сеченова. Протагонист. Серьёзно кибергизирован — помимо робоперчатки многие его кости заменены на стальные, мышцы синтетические, а немалая часть мозга заменена полимером. Страдает амнезией — помнит себя лишь пару лет. Всё это — последствия взрыва, убившего Екатеерину Нечаеву и страшно искалечившего Сергея.
- ХРАЗ (ХРАнитель Знаний) — полимерный искусственный интеллект, встроенный в вышеупомянутую перчатку. На самом деле — доктор Харитон Радеонович Захаров, превратившийся в живой полимер. По сути — главный злодей игры.
- Дмитрий Сеченов — директор предприятия 3826.
- Михаэль Штокхаузен. Заместитель профессора Сеченова. Выходец из Германии, ставшей после поражения в войне полноценной советской республикой.
- Виктор Петров. Инженер-робототехник. Один из антагонистов игры. П-3 находит его в комплексе Вавилов немножко мёртвым. В дальнейшем выясняется что он обманул главного героя и выжил. Но в итоге он всё равно умирает.
- Лариса Филатова. Врач, спасает протагониста. При этом выступает на стороне Петрова, является его любовницей. Была одним из замов Сеченова.
- Баба Зина. Крутая бабуля, способная уложить боевого робота. Является тещей Нечаева
Встречающиеся тропы и сюжетные элементы
- 3872 орка — во время представления дельфинов в DLC «Чары морских глубин» Нечаеву предстоит отбиваться от четырёх подряд волн роботов и морских гадов.
- Атомпанк и Дизельпанк — советский дизельпанк с роботами.
- Визуальная стилистика скорее характерная для соларпанка с прикрученным условным «советским» колоритом.
- Белый заборчик — присутствует в деревне, всё по классике сеттинга пятидесятых годов, хотя сеттинг и советский, а не американский.
- Благонамеренный экстремист — Сеченов. Без дураков, гениальный учёный, его разработки в области робототехники и нейрополимеров позволили СССР выиграть Вторую Мировую в 1942 году, избавить сограждан от тяжёлого физического труда и вообще создали альтернативно-исторический мир игры в том виде, в котором он предстаёт к началу сюжета. Такие же наполеоновские планы у него и на будущее — одни только проекты колонизации Солнечной системы чего стоят. То, что в процессе придётся убить председателя Совета Министров своей же страны, обманом подсадить всё человечество на техногенный коллективный разум (в котором Сеченов будет на правах админа, разумеется), а также, возможно, захватить Америку с помощью проданных туда роботов, немножко сократив её народонаселение - досадные, но терпимые побочные эффекты.
- Благосклонная архитектура — в DLC «Чары морских глубин» по всему пути следования майора расставлены петли для «Кнута». Даже в водоёмах, чтобы не тратить время на заплывы!
- Боевая пара — Екатерина «Блесна» и Сергей «Плутоний» Нечаевы.
- Боевой топор. Ну не то, чтобы боевой, но протагонист орудует им очень лихо.
- Боевые когти. У Левой и Правой. Причём немаленькие.
- Бунт машин — по неизвестной причине роботы в Советском Союзе вышли из строя и начали хаотично нападать на людей. На деле причина есть — роботы изначально имели боевой режим. Боевой режим был встроен в них чтобы СССР смог захватить весь мир, когда эти роботы будут внедрены в другие страны. Предатель Петров лишь перенастроил их так, чтобы роботы считали всех людей солдатами иностранного вторжения.
- Быстрая концовка — она же хорошая. Профессор Сеченов явно задумал что-то недоброе (в плохой концовке он это даже не отрицает, хоть и говорит, что не желал зла лично герою), но на момент выбора концовки это известно только со слов его недоброжелателей и двух манипуляторов, которые всю игру недоговаривали герою и использовали в своих целях. Так, может, не стоит рубить с плеча и не торопиться причинять всем добро и справедливость? Вот и Нечаев может так решить, избавляется от ХРАЗа (на своё счастье, надо сказать) и гордо уходит в закат — до выяснения.
- Все оттенки серого. С одной стороны СССР, с другой стороны — США. И все со своими проектами по захвату мирового господства.
- Всё это время был злодеем — Тот факт, что доктор Сеченов явно не тот, за кого он себя выдаёт, многие подозрительные к сюжету игроки понимают ещё в начале игры, но то, что ХРАЗ — он же разум доктора Харитона Родионовича Захарова — тоже имеет свои планы на Коллектив 2.0 — этого игроки не ожидали
- Если прочитать записки в комнате с архивом, то становится понятно, что Харитон вполне доволен своим существованием. Новое тело он не хочет (хотя Сеченов ему предлагал) и специально пролез в перчатку. Да и эксперимент он провел сам над собой.
- Высокоточный матснаряд — «Варежку прое…ал, ха-ха-ха!» (Рафик троллит протагониста из-за его робоперчатки).
- Головорез в боссьей шкуре:
- Робот-лаборант ВОВ-А6/Ч, он же «Чёрный Вовчик». Впервые встречается в медблоке «Вавилова» как босс, потом начинает попадаться в промышленных количествах как обычный, хоть и довольно сильный моб.
- Крупный култыш — впервые появляется в пестицидном цехе «Вавилова» в сопровождении толпы обычных мутантов. А начиная с театра Плисецкой, он уже ничем не выделяется среди остальных култышей.
- Гумба — повреждённый робот-лаборант ВОВ-А6, передвигающийся с черепашьей скоростью и раскладывающийся с одного удара. А вот обычные, целые «Вовчики» не так просты, не говоря уже об улучшенных версиях.
- Диссонирующий саундтрек — «Ария Царицы ночи», звучащая во время битвы с мутантами.
- Зато, если вдуматься в текст звучащих песен, саундтрек по смыслу начинает очень даже гармонировать с происходящим на экране. Игрок впервые видит советский наукоград, где кругом всё такое красивое, зелёное и цветущее? «Я так хочу, чтобы лето не кончалось!..». «Ежиха» подстерегла поезд с героем внутри и устроила крушение? «…Но тут пришла лягушка <…> и съела кузнеца!». Игрок только что вышел от бабули, которая явно что-то замышляет и вообще не та, за кого себя выдаёт? «Бабушки, бабушки — ушки на макушке». Битва с мутантами и живыми растениями в оранжерее холодного цеха? «Вальс цветов».
- Джедайская правда — на вопросы, не нашёл ли Нечаев бета-коннекторы в виде золотых колец, которые могли находиться у Петрова, майор честно отвечает, что «на теле Петрова никаких колец не нашлось». Потому что Петров их по собственной воле передал Нечаеву перед своей смертью в театре, а сам Нечаев уже потихоньку начинает сомневаться в искренности намерений окружающих его людей.
- Живые доспехи — перчатка со встроенным искусственным интеллектом по имени ХРАЗ.
- Закадровое гуро напополам с ужасом у холодильника — зигзаг, ибо саму гурятину в кадре не показали, а вот последствия — вполне, хоть и завуалированно: расправа Нечаева с доктором Филатовой. Главный герой в очередной раз «отключается» и попадает в Лимбо, где находит оторванную голову робота с лицом и причёской доктора. А рядом на диванчике валяется женское искусственное туловище без рук и ног.
- Зловещая долина — «Терешковы» выглядят как минимум неприятно, если не сказать крипово. Неподвижное пластиковое лицо, безжизненные распахнутые глаза с пустым взглядом, наигранно-доброжелательное поведение и визгливо-восторженный голос — при этом «Рафик», похожий на человека разве что количеством рук-ног и их расположением, такого отторжения не вызывает.
- Знают именно за это — русский Bioshock; обильное количество мата; две роботессы невероятной красоты; Баба Зина, которая по крутости чуть ли не обгоняет глав. героя; ну и, конечно же, похотливый ремшкаф Элеонора!
- После выхода DLC «Инстинкт истребления» всё вышеупомянутое с лихвой переплюнул пакостный гусь-матерщинник, троллящий Нечаева сплошным потоком отсылок.
- Изобразить опоссума — «Вовчики» и «манекены» (последние появляются в DLC). С прикрученным фитильком, потому как сканер с помощью подсветки выдаёт всех активных роботов.
- Квинтет — сюжетно формируется к началу финального DLC «Кровь на хрустале». Лидер — Нечаев, Напарник — «Блесна», Умник — Коля, Силач — Охотник, Девчонка — Настя, Шестой Рейнджер — Элеонора.
- Коронная фраза — «Ебучие пироги», любимое ругательство майора Нечаева.
- Комическое непонимание сути — первая встреча с роботами-«Ватрушками» в семенном фонде «Вавилова». «Ебучие пироги!» — «Визуально это, скорее, блины, но ваша характеристика более точная, майор».
- В пестицидном цехе комплекса «Вавилов» фразу шутки ради употребляет и сам ХРАЗ при приближении к мутировавшему и вышедшему из-под контроля гигантскому ростку борщевика: «ХРАЗ…ты это слышал?» — «Я всегда слышу то же, что и вы, майор» — «И что скажешь?» — «Ебучие пироги!» Озвучивший ХРАЗа Леонид Белозорович, артист ещё советской школы, интеллигентнейший человек, признался в интервью, что матерные реплики давались ему с большим трудом.
- Короткая стрижка — сильная женщина — Лариса.
- Красная басня — жирная и огромная деконструкция сказочно-утопического СССР, с чьими тёмными секретами нам как раз предстоит столкнуться. А вы думаете, что боевого режима у всех роботов не было изначально? Советский Союз изначально хотел при помощи такой сюрприз атаки захватить мир. Да и по самой идеи коммунизма авторы проходятся паровым катком и даже цитируют Оруэлла — все равны, но некоторые равнее.
- Однако красная басня продолжает оставаться красной басней — просто вместо сказочно-утопичной превращается в неоднозначную, что в каком-то смысле даже лучше.
- Кровавая рана в культуре — выйди игра пару лет назад, и не резонировало бы ничего лишнего, а сейчас… Бабка и красные флаги? Помним такую. Бравые чекисты? Наслышаны. Летающие роботы цветочки носят? Не герань, случайно?
- В горшках у дронов, как выяснилось, не герань. Как ясно из файлов игры в игре есть цветы только этих видов: «азалия», «мирикария», «ромашка» и «амариллис».
- Сама игра, к слову, как раз антисоветская. Бабка и красный флаг? Баба Зина точно не будет ностальгировать по СССР. Бравый чекист? Главному герою личность кардинально поменяли и превратили в живое оружие. Как говорится, не суди книжку по обложке.
- Насчёт Бабы Зины вилами по воде писано (в отличие от её отношения к Сеченову).
- Маньчжурский агент — главный герой, Сергей «П-3» Нечаев.
- Маскот — мультяшный Пионер, явно вдохновлённый Vault Boy из Fallout. Также, как и прототип, демонстрирует доступные герою навыки.
- Мисс Фансервис — близняшки-балерины Левая и Правая.
- В финальном DLC — Анастасия, точнее её полимерное воплощение в комплексе «Хрусталь». А в секретной комнате можно найти плакат с фотографией Насти в купальнике — что характерно, той же расцветки, что и её неизменный пуховик.
- Непреднамеренное совпадение — сеттинг — страна, основанная на СССР, только технически более продвинутая, чем реальный СССР того периода. Главный герой — прошедший лёгкую киборгизацию и страдающий амнезией сотрудник Госбезопасности. Он обладает способностями, похожими на магию, но имеющими научно-техническое происхождение, ему приходится сражаться с враждебными боевыми роботами. По ходу сюжета узнаёт, что был женат, и его жена погибла а также приглючается в Глюколяндии. Герой узнаёт что его нынешняя личность по сути искусственно созданная. И под конец он имеет возможность воссоединиться с женой в психоделическом околозагробном мире. Решайте: это агент П-3/Сергей Нечаев и вышедшая в 2023 году игра Atomic Heart? Или агент 081/Эл Гоар и книга Ильи Гутмана «Неприкаянный. Красный мессия», законченная в начале 2020?
- Актрису, озвучившую ихтиолога Анастасию Назарову, зовут…Анастасия Назарова. По словам разработчиков, совпадение действительно было непреднамеренным.
- Непроходимая забагованность — инверсия. В ранних версиях из-за багов можно было избежать нелёгкого боя с «Ежихой» и необходимости проходить подвальное помещение перед входом на ВДНХ для починки отражателя — все открывающиеся по скриптам ворота в этой локации были открыты, как будто вышеупомянутые сюжетные этапы уже пройдены. Russian Reversal в чистом виде!
- Не читал, но осуждаю — игра сразу же на выходе получила кучу хейта из-за «романтизации советской диктатуры» и «пропаганды большевизма». Вот только если пройти игру дальше пролога, то можно понять что образ СССР тут совсем не сказочный, а игру можно даже назвать антисоветской.
- Что самое смешное, когда выходили последние части «Wolfenstein», про мир победившего Третьего Рейха — никто почему-то не устраивал скандалов из-за «романтизации нацистской идеологии» или чего-то подобного. Некоторые игроки гитлеровцев в игре даже оправдывали: «Зато они поставили достижения древнееврейских учёных человечеству на службу, пусть и дорогой ценой». Автор примечания может припомнить разве что историю с переименовыванием постаревшего Гитлера в безымянного рейхсканцлера и закрашивание его усов в немецком издании игры.
- Также отличились некоторые горе-любители всего советского, взъевшиеся с первых минут игры из-за образа майора Нечаева. «Офицера Советской Армии показали быдлом, которое матерится через фразу»; «а создатели не пробовали сделать игру про советских людей, а не про самих себя?», и вот это вот всё. Что-что, личность майора на момент начала игры, по сути, создана искусственно, а то, что осталось от прежнего Нечаева, изменилось до неузнаваемости, и это подмечено внутри самой игры? До своей чудовищной травмы и перерождения на операционном столе майор был совсем другим человеком, и даже фирменная фраза про пироги прицепилась к нему случайно, после чего была оставлена в его лексиконе ради большей правдоподобности новой личности? Ну, если бы эти люди удосужились пройти игру или хотя бы почитать спойлеры и официальную вики, а не делали вид, будто похабщину и мат придумали только в наше время (ага, заодно с анекдотами про Чапаева, поручика Ржевского и т. д.)…
- Обоснование/Ватсонианство против дойлизма: действие происходит в альтернативном 1955 году, но сеттинг эклектичен. В качестве фоновой музыки можно услышать «Миллион алых роз» 1982 года и даже «Лунный кот» 1994 года и «Шарманка» Баскова 2002 года (постсоветский период). Казалось бы, анахронизм. Но нет. Согласно лору, существует технология «Радио будущего», позволяющая вычислять мелодии будущего. Не «ловить их из будущего как в фантастической машине времени, а именно вычислять».
- Аналогичный обоснуй с поведением и внешним видом персонажей игры (см. выше «Не читал, но осуждаю») — как так получается, что граждане пусть и альтернативного, но всё же СССР образца 1955 года ведут себя в точности как наши современники? Теоретически можно предположить, что инъекция нейрополимера в их организмах отрабатывает алгоритм, аналогичный технологии «Радио будущего», и способна внушить носителю, что паттерн поведения и внешнего вида людей из 2020-х — это именно то, к чему следует стремиться советскому гражданину!
- Все трупы на территории Предприятия, способные вести диалог после смерти благодаря полимерной инъекции, говорят одинаковыми голосами. ХРАЗ объясняет это тем, что в базе данных, к которой обращается полимер для ведения диалога, находятся только два образца голоса — один мужской и один женский.
- В DLC «Узник Лимбо» Блесна, которой поменяли актрису озвучки, говорит, что в Лимбо голоса звучат иначе, поэтому П-3 слышит другой голос.
- Однокрылый ангел — БУС-колосс в дополнении «Инстинкт истребления».
- Открытый финал — в хорошей концовке и майор, и Сеченов гарантированно остаются в живых, хоть первый и пропадает без вести. В плохой Сеченов умирает гарантированно, майор — вроде как тоже, а его сознание воссоединяется с сознанием жены. Но при этом сцена воссоединения происходит в Лимбо, куда сознание героя переносилось на время включения у него берсерк-режима. Так что, возможно, Нечаев выживает и там. По крайней мере, в финальной заставке закадровый голос ничего не говорит ни о том, что его труп был найден, ни о том, что Захаров его поглотил — при этом про труп Сеченова, лежавший рядом, это сказано напрямую. Ах да, сам Захаров в обеих концовках перерождается в нейрополимерном теле с большими планами на человечество, а ещё через пару дней должен состояться запуск «Коллектива 2.0» и последующий захват США, Западной Европы и Восточной Азии силами отправленных туда по гуманитарке роботов. Словом, ждём дополнений, продолжений, etc — разрабам ещё будет, где развернуться.
- Отсылка — полно их, в основном на советскую массовую культуру. Наиболее интересные:
- Баба Зина — вероятная отсылка к интернет-клипу «Тётя Зина» (не ходит по магазинам, не тянет резину).
- А ещё баба Зина из-за её реактивной избушки напоминает Бабу-ягу. Впрочем, она сама о себе говорит: «Что же за Баба-яга такая без избушки?»
- Среди найденных заметок можно найти отчет о задержанном в лесу студенте-барде М. Горшеневе, и его рассказ о том как он сбежал от лесника. (И примечание, что со старым приколистом надо что-то делать, пока он своим магнитофоном кого-то более опасного не напугал). Отсылка, конечно, к песне «Лесник» группы «Король и Шут».
- Одна из миссий по поиску колб для «Берёзки» называется «В заросшем парке…» — отсылка на песню КиШа «Проклятый старый дом».
- А в DLC «Чары морских глубин», в разговоре с погибшим спасателем последний упомянет о своих коллегах — Вите, у которого «ещё столько песен ненаписанных», и Егоре, который твердил, что всё идёт по плану. Сам бедолага погиб весьма символично — его стукнуло камнем по голове. Ещё одного спасателя, по словам погибшего, звали Михаил Гончаров — возможно, это тоже отсылка на Горшенёва и КиШ.
- «Астрологи объявили неделю атомного сердца. Количество врагов увеличилось вдвое.».
- Момент, где Рафик не пускает П-3 на Маглев, вероятно, является отсылкой на игру Syberia — в Syberia есть робот-машинист Оскар, не пускающий главную героиню Кейт на поезд.
- Тест «докажите что вы человек» от робота — отсылка к капче. Надо пройти тест Дарвина — инвертированный тест Тьюринга.
- Одна из миссий на ВДНХ называется «Майор, ведьма и старый склад». Отсылка к книге К. С. Льюиса «Лев, колдунья и платяной шкаф».
- Когда П-3 оказывается в подводном городе Нептун: «Так вот он каков, Нептун. Красиво! Прямо таки восторг.»
- Среди советов от ХРАЗа есть рекомендация не разговаривать с учеными-физиками в бронекостюмах — потому что собеседники из них так себе. Гордон Фримен мрачно молчит в ответ…
- На дисплеях замков-блокираторов вместе с таймером высвечивается верхняя часть физиономии зайца-робота из Ну, погоди!. А на корпусе отчётливо виднеется «Знак качества» СССР.
- В DLC «Инстинкт Истребления» также добавили жалобу на подпольный клуб по вольной борьбе, скрытый под вывеской клуба кожевенного ремесла, где обнаружившего это рабочего отправили на два этажа ниже. Вот такие советские разборки за титул босса качалки…
- В комплексе «Менделеев» можно найти комнату, где роботы-манекены воспроизводят знаменитый мем «девушка и пятеро негров».
- Фраза Терентия «Товарищ, это „Секатор“. „Секатор“, это товарищ» отсылает к творчеству Льюиса Кэрролла.
- В лаборатории профессора Лебедева можно найти аудиозапись с монологом бабы Зины, где она дословно цитирует Ээха из мультфильма «Ух ты, говорящая рыба!»
- В DLC «Чары морских глубин», когда майор находит плату в одной из комнат секретной подводной научной станции, на полке рядом с этой самой платой стоят классические банки с закрутками.
- В DLC «Кровь на хрустале» по пути на подлодку в самом начале игры можно увидеть плавающую на воде дверь и двух роботов-«Манекенов», изображающих сцену из «Титаника».
- Полимерная копия Анастасии, протыкающая врагов превращённой в клинок рукой — очевидная отсылка на терминатора T-1000 под личиной опекунши Джонна Коннора из второго фильма.
- Фраза Екатерины «Из всех нас ты больше остальных заслужил выспаться» отсылает к похожей фразе G-Man’а в Half-Life 2.
- В жилом посёлке «Хрусталя» в одном из домов можно найти саркофаг с полиморфом. Если его открыть, между полиморфом и Нечаевым произойдёт диалог: «Что, уже 2026 год?» — «Нет» — «А четвёртое дополнение к „Коллективу“ уже вышло?» — «Нет» — «Ну так и идите нахер отсюда! Я вас не звал!» Отсылка к знаменитой сцене со спящим вампиром из «The Witcher III: Wild Hunt» и к мему «Кто вы такие? Я вас не звал!». Полиморфа, кстати, озвучил известный блогер Оскар Шмидт.
- Баба Зина — вероятная отсылка к интернет-клипу «Тётя Зина» (не ходит по магазинам, не тянет резину).
- Плюнуть в могилу — при смерти от боссов, в зависимости от того, от какой атаки ГГ погиб, в экране гэймовера проигрывается короткие мультики с боссом и пионером (местным маскотом) с чернушным сюжетом. Например, если погибнуть от лап Ежихи, мы видим сцену того, как пионер играет в ладушки с этим гигантским боевым роботом с закономерным и кровавым результатом. Примечательно, что анимация есть даже для смерти от атаки курицы, которая наносит смехотворно низкий урон.
- Подмоченная репутация — увлекательная проекция рекламы на посольство США, для которой рьяные пропагандоны написали текст про проигрывающую вошь и совсем уж сказочное число погибших украинцев (учитывались ли гражданские, не сказано). Как бы такие откровенно фашистские нарративы не убили окончательно карьеру неплохих игроделов. Был один такой продюсер, тоже думал, будто хорошей идеей будет нарядить свою подопечную певицу в одежду шахидки и устроить концерт 11 сентября 2004 года, через неделю после Беслана.
- Кроме того, уже заметили и убрали как оскорбительный фрагмент с карикатурным чернокожим дикарём из мультфильма «Ну, погоди!».
- При том, что тот чернокожий был всего лишь экспонатом-манекеном в музее, где Волк с Зайцем устроили очередную разборку. То, что в музее показывают чернокожего воина/охотника, чтобы посетители могли лучше познакомиться с африканской культурой и прошлым — это за толерантность как бы не считается? Ей-Богу, если бы все оскорблённые удосуживались изучать первоисточники и контекст, а не триггерились из-за мельком увиденного визуального образа или вырванных из контекста фраз — людям жилось бы спокойнее.
- Да и в целом выход игры вызвал скандалы в западном и украинском интернете на почве «Играешь в игру? Поддерживаешь войну и убийства!».
- При том, что в период санкций игра доступна на Западе.
- Кроме того, уже заметили и убрали как оскорбительный фрагмент с карикатурным чернокожим дикарём из мультфильма «Ну, погоди!».
- Подсветка/Самоирония — подсвечен момент выполнения головоломок вместо обычного выхода, как было бы в реальной жизни, в нескольких диалогах протагониста и ХРАЗа:
- «Я уже задолбался эти шары таскать. Почему не можем выйти через нормальную дверь?» — «К сожалению, есть только ненормальная».
- «Кнопочные платформы, разбросанные по всему цеху. Что за дебил это придумал?»
- «Почему нельзя было сделать обычный кодовый замок вместо головоломки?» — «Так замок сможет открыть любой, кто знает код» — «А так его сможет открыть любой, кто освоил головоломку!»
- «Питание подаётся здесь» — «Вы уверены? Почему?» — «Потому что здесь моё любимое грёбаное реле!» — «Любимое? А как же колбы?» — «Заткнись».
- Полное чудовище — ВНЕЗАПНО, это не Сеченов, который всё-таки продвигал технологии и науку, искренне желая блага для человечества (хотя у него явно прослеживается мания тотального контроля). И даже не Петров, который, хоть и напоминает эдакого советского Джокера как повадками, так и своей съехавшей крышей, но честно пытался не дать СССР захватить мир с помощью роботов — тоже для блага человечества Ага, щаз. Просто Петрова не устраивала роль рядового винтика в системе Коллектив 2.0, он всегда был жаден до власти. Настоящее полное чудовище здесь — ХРАЗ, он же сохранённый безумный разум профессора Захарова. Законченный мизантроп, задолго до событий игры начавший считать людишек бесполезной биомассой, которая своими якобы низменными страстями и инстинктами тормозит прогресс. В виде перчатки всю игру хладнокровно манипулировал главным героем, прикидываясь его другом и помощником, а на деле — то и дело включая у него берсерк-режим и устраняя неугодных его руками, о чём проваливающийся в галлюцинации герой даже не подозревал. И да, превращение в разумный сгусток нейрополимерной жижи, чьё мышление и система ценностей абсолютно чужды людям — это не отправная точка его моральной деградации, а желанный самим Захаровым этап жизни.
- Помидор в зеркале — к своему ужасу Нечаев узнаёт что ему переписали воспоминания и встроили программу, которая позволяет лишать его сознания и убивать кого угодно по приказу.
- Помидоры-убийцы — шутки ради в DLC «Инстинкт Истребления». Протагонист Нечаев может столкнуться с агрессивным говорящим гусём, который ещё и матерится как сапожник.
- Предупредительная архитектура — почти все элементы обстановки для выполнения «паркура» выкрашены в яркий жёлтый цвет и хорошо видны издалека.
- Приглаженная помойка и Красно-буржуазная сволочь ― именно таким стал СССР в этой версии истории. Благодаря роботам Сеченова Советам таки удалось построить рай на земле в лучших традициях «Алисы», где люди освобождены от тяжёлого ручного труда и могут всё, в том числе стать доктором квантовой физики за час. Более того, советские роботы востребованы по всему миру, в том числе в США… Вот только советские репрессии никуда не делись, а у роботов, оказывается, изначально была заложена боевая программа, чтобы они в час икс помогли захватить США и насадить там коммунистический режим.
- А если подумать, не таким уж плохим получается Союз даже при таких раскладах. Как ни крути, показанные в игре технологические и научные достижения — это благо само по себе. Кому стало бы хуже, например, от колонизации Солнечной системы и доступа к её ресурсам? Или от прогресса в медицине, достигнутого с помощью нейрополимеров? Плох не СССР и не технологии; плохи распоряжающиеся ими идиоты, корыстолюбивые сволочи и желающие тотального контроля психопаты на высоких должностях.
- Прикладной флеботинум — полимер. Чудо-вещество при помощи которого можно сделать компактный термоядерный реактор, высокоемкий аккумулятор, искусственный мозг-нейросеть для робота и многое другое.
- Психоделичная босс-арена. На которой происходит битва с Наташей (и монолог Петрова перед этим поединком).
- Ретрофутуризм — как и в оригинальном Bioshock или в Fallout. Мир на основе пятидесятых годов, при этом с технологиями будущего.
- Рокет-джамп — такой приём для уклонения используют оснащённые гранатомётами роботы МФУ-68/СП «Утка», если к ним подойти близко.
- Сила катсцен на максимум — появление «Богомола» в DLC «Инстинкт истребления». После соединения из двух одиночных «БУС» он на глазах у Нечаева буквально одним зарядом лазера расправляется с Плющом(!!!). Геймплейно же он совсем не опасен — достаточно удачного выстрела зарядом «Секатора», чтобы разделить его на отдельные «БУС»-ы.
- Скудный гардероб — Настя со своим неизменным голубым пуховиком. В последнем дополнении ЭЛЕАНОРА и П-3 даже простебут девушку на эту тему, на что та в сердцах ответит: «Что вы мне тут „Модный приговор“ устроили?!» Впрочем, в одном моменте Настя всё же сменит пуховик на стильный тёмно-синий костюм.
- Советская сверхнаука — педаль в пол. Роботы, жидкие средства передачи информации, энергетическое оружие, все в одном флаконе.
- Тыж — эпическая аверсия от Петрова: «Ты хоть представляешь, каково это — физически разработать для роботов боевой режим?!! Я программист, а не инженер! Боевой режим был встроен в роботов изначально, а я лишь включил его на территории СССР».
- Удивительное внимание к деталям — хорошо заметно в прологе, где подробно раскрыт сеттинг. Например, флаги десятков советских республик.
- На кульманах в конструкторских бюро можно заметить чертежи, выполненные по всем правилам ЕСКД, причём это не типовые болты и гайки, а достаточно сложные изделия. А синий цвет линий ЕСКД-шной рамки ― признак того, что разрабы брали реальные чертежи, экспортированные из популярной на просторах СНГ САПР «Компас», и наложили их как текстуры.
Примечания
- ↑ Часть из них находятся в России, а часть — в эмиграции на Кипре