Quake

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Quake — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица от разработчиков Doom. Первая игра серии появилась летом 1996 года и стала первым шутером, которая применяет полностью трёхмерную графику взамен псевдо-3D со спрайтами.

Quake I

Сюжет первой части очень сильно напоминает Doom. Мировое общество разработало телепортационные врата, называемые «Slipgate», и начали с ними экспериментировать. И конечно же, эксперименты с телепортацией привели к вторжению на Землю лавкрафтовской нечисти (которой командовал сам Шубб-Ниггурат). И конечно же, как и в Doom, игрок управляет солдатом, которому придется разгребать последствия экспериментов, попутно беспощадно уничтожая всю лавкрафтовскую нечисть.

  • Справедливости ради, обычные рядовые противники достаточно редко выглядят, как ужас из иных миров. А вот боссы...

В игре 4 эпизода и финальный уровень. Эпизод можно выбирать любой, причём своим действием, а не кнопкой в меню. Каждый эпизод начинается с какой-то военной базы, где стоит телепорт во вражеское измерение. Цель — собрать руны в конце каждого эпизода и победить ГлавГада местного уровня. Зачем? Чтобы навалять самому Шуб-Ниггурату, конечно же!

Quake II и Quake IV

Действие как второго, так и четвёртого Quake происходит в общей вселенной. Главный герой — космодесантник, которого десантируют на враждебную планету, полную Строггов. От первой части отличается как сеттингом (всё-таки мрачное будущее войны сильно отличается от готических миров первой части), так и подачей — во второй части нам и меню с заданием, и радио-переговоры, и летательные аппараты сил Строггов и Земли в небе летают... В общем, больше погружения.

  • Владельцы русскоязычной версии навсегда запомнили это приедающееся оповещение после взрыва какой-нибудь конструкции: «ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ, ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ».

Сюжет прост как две копейки: вот есть Земля, вот есть Строггос (родина Строггов). Жила Земля, не тужила, но тут на неё нападает армия Строггоса — чуждые киборги с крутыми технологиями, которые докиборгизировались до мышления на уровне их коллег из одного британского сериала. Человечество, не будь слабаком, таки отбивалось от вторжения Строггов, что хорошо показано в ныне закрытом сессионном соревновательном шутере «Enemy Territory: Quake Wars».

  • К слову, он ещё живёт силами фанатов и фанатских же клиентов\серверов. Автор рекомендует.

Отбивалось, отбивалось человечество, но не только воевало. Учёные исследовали сбитые корабли Строггов, их оружие, да что там — даже их самих! Благодаря этому, а также жанровому экономическому чудо, человечество разработало, построило и отправило армию космических кораблей с космодесантом же... На Строггос. Чтобы уничтожить врага человечества на корню.

В составе десанта оказываются Протагонисты второй (солдат неизвестного звания Биттерман) и четвёртой (капрал Мэттью Кейн) части. В Quake II протагонисту потребуется после неудачного приземления выполнить ряд задач, которые космодесантник получает по радиосвязи. Первое задание — уничтожить портал, по которому Строггов засылали на Землю. А там дальше и ПВО уничтожить, и кабели связи, заводы, позже и вовсе лидера Макрона убить потребуется. Хэппи-энд? Нет, война не закончилась...

Четвёртая часть является — сюжетно — продолжением второй. Механика игры полностью изменилась — тут вам не порокетджампить, не распрыжки, и вообще! У нас тут реализм! Ну, по крайней мере, пока игрок не задаётся вопросом, как капрал Кейн таскает девять орудий за спиной. Даже последующая строггификация это объяснить не в состоянии...

Сюжет продолжается вскоре после концовки второй части. Силы Земли решили не тянуть кота за шиворот, а начать вторжение на Строггос. Главный герой, повторяя подвиги забытого Биттермана, тоже терпит бедствие.

  • Справедливости ради, во вступлении Quake IV вояка на брифинге инструктирует отряд и упоминает Биттермана. Мол, благодаря его уничтожению ПВО мы вообще вторгнуться можем на Строггос. Не забыли, эх!

После крушения Протагонист топает к ближайшему врачу, получает лечение, затем начинается кутерьма с карточками и дверьми, только в ролях карточек — инженер, который может открыть дверь для продвижения дальше. Собственно, сюжет во многом повторяет Quake II — взорвать то, взорвать сё, выключить это, идти дальше. Вот только Quake IV имеет один Клиффхэнгер, который запомнили все, кто прошёл игру. Сцена на заводе по превращению даже сейчас смотрится зрелищно... Немудрено, что на "Голиафе" все думают, что мы вернулись не такими...

Игра заканчивается традиционной победой над главгадом и уничтожением коллективного разума всей это чертовщины кибергофицированной. Сюжет серии Quake на этом заканчивается.

Quake III

Предназначен для сетевой игры. Вместо полноценного сингла, виртуальный турнир с участием ботов. Согласно мануалу игры, действие происходит в мистическом мире, известном как Мир Вечной Арены. Этот мир создан таинственной расой Вадригаров, которые забирают в него лучших воинов, погибших в боях на разных планетах. Та же идея прослеживается во вступительном видеоролике. Чемпионом является киборгизированный буддийский монах.

Тропы

  • Адская гончая — одержимые ротвейлеры, одни из стартовых противников.
  • Армия из одного человека — протагонисты. Мэтью Кейн, даже несмотря на то, что немалую часть Quake IV проводит в окружении напарников, располагает достаточной боевой мощью чтобы в одиночку расправляться с большим количеством врагов.
  • Безмолвный протагонист — все такие. Но если Рейнджеру и Биттерману банально не с кем разговаривать, то вот к капралу Кейну на протяжении всей игры часто обращаются сослуживцы, получая в ответ тишину.
  • Безымянный герой:
    • ГГ первой части. Официально, согласно Quake III, его зовут просто Рейнджер, фанаты же в свою очередь давали прозвища «Quakeguy» и «Морпех». По замыслу разработчиков, именно игрок должен ассоциировать себя с героем, поэтому в текстах к нему обращаются никак иначе чем «ты».
    • Quake II: Call of The Machine — среди игровых персонажей доступно 7 разных десантников, но только один из них, герой операции «Darkest Depths» не имеет прозвища.
  • Боди-хоррор — полным полно, когда дело касается Строггов и их деятельности, в частности, превращения пленных в себе же подобных. Особенно много этого в четвёртой части, которая используя тот же движок, что и третий DooM, вдавила педаль в пол: изуродованность противников стала только реалистичнее, биомеханические технологии инопланетян имеют гигеровские мотивы, а уж сцена строггификации главного героя с заменой его родных конечностей на механические, которая ещё и подана от первого лица, и вовсе отпечаталась у многих игроков в кошмарах.
  • Босс — губка для пуль — Дракон, финальный босс аддона «Dissolution of Eternity» к первой части. На кошмарном уровне сложности, запас здоровья этой рептилии составляет чудовищные 6000 единиц, поэтому он выдержит десятки тройных залпов ракетами и бурю магмовых гвоздей, прежде чем погибнуть.
  • Босс в головорезьей шкуре:
    • Quake I — Шамблеры и Шалраты, самые смертоносные и крепкие монстры. В аддоне «Dissolution of Eternity» таковыми являются половина из нововведенных врагов — Гнева/Wrath, стражники, мумии и гефесты.
    • Quake II — Танки. Тяжеловооружённые и бронированные строгги, стреляющие из пулемёта, бластера и наплечной ракетницы. В дополнениях появляются ещё более усиленные их версии, танки-командиры, отличающиеся намного большим запасом здоровья.
    • Quake IV — как окрутевшие враги из второй части, так и полностью новые: гладиаторы, лёгкие танки, шершни, тяжелые ховертанки, стражи потока. Ближе к финалу игры, одна из комнат на пути к Нексусу будет состоять исключительно из таких тяжеловесов.
  • Босс-головоломка — все нижеперечисленные, к тому же, являются неподвижными боссами:
    • Quake — оба босса, Хтон и Шуб-Ниггурат. Первый уничтожается при помощи нажатии специальных кнопок, которые приводят в действие электрический разряд, а вторая разрывается изнутри телефрагом.
    • Quake 2: Call of The Machine — Модир, копирующий Хтона: гигантский шамблер наполовину погружен в лавовый бассейн и побеждается той же тактикой.
    • Quake 4 — Обрабатывающее Стройент Существо. Огромный и разжиревший гуманоид, которого строгги насильно кормят стройентом, дабы материал проходил обработку в его желудке. На момент столкновения, желудок босса уже нагружен на 96%, поэтому протагонисту остается лишь перекормить его, активировав машину.
  • Босс-сменщик:
    • Quake 2 — финальная битва сначала происходит с Йоргом, боевым экзоскелетом которым управляет Макрон, а затем непосредственно с самим лидером инопланетян.
      • Call of The Machine — тоже финальный боссфайт, причем тут ещё и «двойной босс сменяет двойного босса»: два «Слуги Создателя» (супертанк и Шершень), а затем «Владыки Механизмов» в лице двух шамблеров.
    • Quake 4 — прежде чем разобраться с Нексусом Строггов, требуется победить две фазы Макрона.
  • Война — это кошмар — война людей с соединившей плоть и металл расой, что активно ассимилирует и преображает по своему подобию всех на своем пути, не могла быть ничем иным, кроме кошмара. Трейлер четвёртой части сопровождается речью капрала Мэтью Кейна, который до попадания в отряд Носорог был последним выжившим на космической станции Армстронг: «Я слышу их голоса, когда сплю. Я видел худшее на войне, но я не могу избавиться от образа строггов..»
  • Враги сожгли родную хату — в мануале ко второй части раскрывается предыстория Биттермана, который возненавидел строггов за убийство его семьи во время вторжения на Землю.
  • Вторжение инопланетян — вторжению и последующей войне со строггами на Земле посвящен мультиплеерный приквел Enemy Territory: Quake Wars. После, сабж случается уже с точки зрения самих киборгов, на родную планету которых вторглось человечество.
  • Дай покататься! — в Quake IV есть две секции с управлением транспортом: ховертанк и весьма неудобная мини-меха.
  • Дробовики — это круто — по стандарту, обычные помповые дробовики полезны лишь в начале, тогда как двухствольным «супердробовикам» в мощи не занимать. В четвертой части дробовик всего одного вида, активно модифицирующийся в течении игры.
  • Докопались — Call of The Machine: строгги так глубоко копали свою родную планету, что наткнулись на скрытые в её недрах храмы Шуб-Ниггурата, где заключено древнее зло.
  • Закадровый штурман — оператор радиосвязи во второй и четвёртой части, выдающий задания или докладывающий о ситуации.
  • Зелёный сойлент — стройент. Зелёное слизистое вещество, которое повсеместно используется строггами как биотопливо, источник лечения и питания. Производится как из захваченных людей, так и из самих павших киборгов. Процесс производства соответствует: во второй части в оный материал перерабатывали кровь пленных космодесантников, которые жестоко расчленялись автоматизированными машинами, а в Quake IV сырой стройент проходит дополнительную обработку в желудке одного из боссов.
  • Злодейский смех — разные Макроны издают один и тот же низкоголосый высокомерный смешок.
  • Красные рубашки — человеческий космодесант в Quake II. Постоянно терпят неудачи, погибая в процессе десантирования или сходя с ума под пытками строггов. В четвёртой части делают несколько больше успехов, но всё равно часто становятся расходным материалом.
  • Кровавее и мяснее — моды «Qore» и «Quake 1.5» (первая часть), а так же «Rampage» (вторая часть). Главной целью этих модификаций является привнести в игру более агрессивный и сложный геймплей, наполненный горами мяса и реками крови.
  • Крутой киборг — капрал Мэтью Кейн после неполной строггификации. Его насильно модернизированное тело во всём, кроме внешнего вида, превосходит чистокровное человеческое: ходьба становится быстрее, здоровье повышается до 125 и пополняется поглощением строента, но самое главное, это возможность взаимодействовать с смертельными для обычного человека системами инопланетян.
  • Лавкрафт-лайт — что полчища монстров из других миров, что командовавшая ими Шуб-Ниггурат уничтожаются в одиночку Рейнджером.
  • Лезть через забор без рук — прыгать можно с первой части, а вот подтягивание даже в Quake IV не завезли.
  • Люди с другой планеты — строгги до тотальной киборгизации.
  • Мать чудовищ — как и положено, Шуб-Ниггурат. Большинство монстров в игре прямо названо её потомством, которым она планировала заселить и Землю, сперва искоренив вообще всю прочую жизнь на планете.
  • Многоствольный пулемёт:
    • Quake — его роль выполняет супергвоздемёт, имеющий четыре вращающихся при стрельбе ствола.
    • Quake II — классическая шестиствольная «автопушка», что по своей эффективности граничит с тропом «Имба»: использует боеприпасы что выпадают даже из стартовых противников, наносит чудовищный урон при непрерывной стрельбе. Компенсируется это пятисекундной раскруткой и очень быстрой растратой патронов.
    • Quake IV — гвоздемёт строггов, ставший в этой игре тяжелым пулемётом.
  • Момент характеристики:
    • В первой части — полное 3D. Для тех времён — это играло роль.
    • В четвёртой части — игра начинается с показа нам летящего человека в космосе. Секундой позже оказывается, что это труп космодесантника с критическим повреждением черепно-мозговой коробки и её содержимого. А затем нас и вовсе выпускают прямо на фронт Строггоса с взрывами, стрельбой и треножниками.
  • Мозг в банке — техники строггов, помещенные в специальный резервуар мозги инопланетян, присоединенные к летающей и вооруженной платформе.
  • Наручная и наплечная пушки — как и любые киборги, строгги широко уважают и практикуют подобное вооружение.
  • Наручный клинок — chainfist. Не клинок, а целая бензопила, что крепится на правую руку. В оригинале было весьма ситуативным и несколько неудобным оружием из-за непостоянности взмахов, но ситуация была улучшена ремастером. В четвёртой части есть похожее оружие, доступное исключительно в мультиплеере: перчатка с круглой циркулярной пилой.
  • Непобеждаемый босс — самая первая встреча с Макроном в четвёртой части. Капрал Кейн в любом случае проиграет ему, после чего будет схвачен и отправлен на конвейер для строггификации.
  • Непростые зомби — здешние ходячие мертвецы могут метать в игрока своими же кусками и умирают только будучи разорванными взрывом гранаты.
  • Нет женщин и детей:
    • Зигзаг: женщины среди строггов есть, а вот детей действительно нет.
    • Как ни странно, но в первой части есть инверсия с Vore: исходя из слов Джона Ромеро, эти паукообразные чудовища поголовно женского пола, так что среди них нет мужчин и детей.
  • Но я должен кричать — строггифицированный лейтенант Восс сохранил человеческий разум, будучи интегрированным в новое тело, а контролировать его подобно Кейну не мог. В свою очередь сам капрал Кейн был в сознании и ощущал всё, что с ним делали механические установки во время аналогичный процедуры.
  • Общеизвестный спойлер — на всякий случай, всё таки помещено под скрытие. За что многие знают четвёртую часть? За ту самую кошмарную сцену строггификации!
  • Огр — квейковские огры представляют из себя крепко сложенных человекоподобных монстров, вооружённых гранатометом и бензопилой.
  • Офигенные герои — отряд «Носорог» очень вовремя спасают капрала Кейна от замены головы в ходе полной строггификации.
  • Офигенно большая пушка:
    • Quake II — BFG-10K. Сильнейшее оружие из арсенала, что стреляет сгустками зелёной плазмы, стирающей с лица земли всех, до кого способно достать.
    • Quake IV — Dark Matter Gun. Выпускает миниатюрные чёрные дыры, затягивающие внутрь себя врагов. Немного уступает своему аналогу из второй части тем, что заряды убивают лишь врагов, в которых точно попадают, не нанося урон рядом находящимся.
  • Пауки необычных размеров:
    • Quake — пособник к игре открыто называет шалратов «гибридным паучьим ужасом».
    • Quake 4 — сборщики строггов. Пятнадцатиметровые мехи, напоминающие пауков-сенокосцев благодаря длинным конечностям, без труда уничтожающие человеческие ховертанки вблизи. Так же, гуманоидами с многоногой нижней частью тела являются стражи потока и Макрон.
  • Разум не вынес — на протяжении всей второй части встречаются выжившие, но сошедшие с ума из-за пыток строггов космодесантники, которые могут лишь ползать или ходить вперед-назад, либо безумно смеясь, либо умоляя закончить их страдания. Некоторым из них, кстати, уготованы кошмарные смерти в машинах инопланетян, к сожалению, обеспечиваемые игроком при продвижении по уровню.
    • Безымянный солдат-протагонист операции Darkest Depths из DLC «Call of Machine» сходит с ума после победы над боссом.
  • Распрыжка и Рокет-джамп — кодификатор. В четвертой части недоступны из-за общего закоса в сторону реализма и неуместности по отношению к левелдизайну.
  • Реактивный громила:
    • Quake — Исчадие и Шамблер. Первый большую часть времени перемещается рывками на немаленькую дистанцию, из-за чего легко настигает цель, и
    • Quake IV — на стороне человечества: крайне подвижный, хорошо защищенный и очень мощный ховертанк под управлением игрока. На стороне строггов: лёгкие танки. Если во второй части эти враги были практически стационарными и очень медленно меняли дислокацию, то теперь танки очень устрашающе и быстро прут на игрока, имея немалую возможность просто зажать его в углу.
  • Ряженые под Рейх — строгги. Их флаги толсто намекают: они почти идентичны знамени Третьего Рейха, но с изображенным орлом вместо свастики. Про тоталитарность и милитаризованность общества киборгов, а так же агрессии по отношению к человечеству и говорить нечего.
  • Скальный наездник:
    • Quake:
      • Исчадия/Fiend. Они очень шустры, делают непредсказуемые рывки вперед и способны исполосовать игрока насмерть за два удара, а иногда и удачным ваншотом.
      • Шалраты/Vore. Помимо очевидного большого запаса ХП, их презирают за самонаводящиеся снаряды, что будут преследовать игрока до тех пор пока во что-нибудь не врежутся.
      • Спауны/Spawn. Синие слизистые монстры, что хаотично прыгают, нанося дикий урон при этом и взрываются после смерти. Как красноречиво подмечает пособник к игре, «их так же опасно убивать, как и игнорировать».
    • Quake 2:
      • Паразиты. Четырехногие строгги, имеющие цепкий и длинный язык, которым очень быстро высасывают всё здоровье игрока. Градус раздражения повышается ещё и тем, что зачастую паразиты встречаются группами по 3 штуки, атакуя почти одновременно.
      • Мозги. Странные киборги с торчащими из торса щупальцами, которыми они ловко хватают и притягивают к себе. А ещё они неприлично крепки: один мозг может выдержать до 6 выстрелов из двухстволки, прежде чем испустить дух.
      • Медики. Воплощают собой троп «первым бей медика»: воскрешают павших товарищей, до тех пор пока не умрут сами, из-за чего игрок может убивать по несколько раз одних и тех же вражин. Хуже них только медики-командиры, к оживляющей способности которых добавляется ещё и призыв до четырёх новых строггов на поле боя.
      • Среди «воздушных» представителей бестиария есть такие враги, как икары — летающие на реактивных ранцах и стреляющие с наплечных пушек строгги. Но сами по себе они не раздражают, так как убиваются легко, скальными наездниками же являются их усиленные версии, дедалы, что наносят больше урона из бластеров и благодаря «силовому экрану» урезают наносимый по ним урон.
      • Сталкеры. Паукообразные киборги небольших размеров, которые могут легко уклоняться от выстрелов перепрыгивая с пола на потолок и притворяются мёртвыми, требуя «двойного» убийства.
    • Quake 4:
      • Берсеркеры, что знатно посуровели в сравнении со второй частью. Живучи, наносят бешеный урон вблизи, бьют электричеством по полу, а учитывая специфику не самых просторных коридоров, зачастую могут припереть к стене во время непрерывного движения на игрока. Как вишенка на торт: берсеркеры встречаются уже в самом начале игры.
      • Телепорт-дропперы. Собакоподобные строгги, обладающие одной характерной способностью: они разбрасывают телепортационные маячки и призывают ими ниузкоуровневвых строггов, самостоятельно ретируясь с поля боя. Если пытаться драться с дроппером, он просто призовет ещё больше врагов, а за попытку преследования есть риск быть убитым в спину.
  • Страшные рыбёшки — гниль-рыбы и электроугри в первой игре, мутировавшие барракуды во второй.
  • Тёмное фэнтези — этого добра полно в самой первой игре. В наличии иные измерения, застроенные зловещими катакомбами, пещерами, кладбищами, крепостями и готическими замками, которые населены всякой нечистью, начиная от наших свихнувшихся и одержимых Злом бывших коллег, закованных в доспехи рыцарей и прочей нежити, заканчивая откровенно хтонической живностью. Вторая и четвертая часть отошли от этой стилистики, став чистокровным Sci-fi.
  • Уникальный головорез — второй из двух на всю вторую часть Супертанк, которого и вовсе можно пропустить.
  • Унылый последний гад — финальными боссами DLC «Call of The Machine» и теми самыми ужасающими создателями строггов оказались два шамблера, монстры, которых игрок пачками укладывал в первой части[1].
  • Фан-диссервис — внешность железных леди: они напоминают человеческих женщин и полностью обнажены, при этом половина их тела заменена механическими деталями.
  • Хищный зверь:
    • Quake 2 — два представителя фауны Строггоса, мутанты и гекки, столь же враждебны по отношению к Биттерману и атакуют его вместе с строггами. Мутанты — четвероногие прыгучие существа, что преобразились под влиянием радиоактивных отходов с местных фабрик. Гекки — амфибийные помеси приматов и рептилий, которые ещё и могут взрываться после смерти.
    • Quake 4 — с прикрученным фитильком, но как типовые хищные звери себя ведут пехотинцы строггов. Они громко ревут, поедают убитых ими десантников, и даже выглядят соответствующе.
  • Хренполучий — таэлит и стидиум, кристаллы с планеты Строггос. Таэлит является неотъемлемым компонентом для строгговских антиматериальных бомб, а стидиум используется в качестве источника энергии.
  • Электрическая пушка:
    • Quake — Thunderbolt/«Гроза». Ультимативное оружие, что очень быстро убивает даже сильнейших противников непрерывной стрельбой. Главное, не использовать его, находясь в воде, ибо взрывом убьёт вообще всех поблизости включая игрока.
    • Quake 4 — молниемёт строггов. Выглядит куда более технологично, но принцип работы тот же.
  • Эффект голубого щенка — слово «vore», которым названы минибоссы из первой игры, ныне ассоциируется с одноименным фетишем.

Примечания

  1. ↑ Однако, существуют предположения, что «Владыки Механизмов» являются лишь управляющими посредниками между самой расой киборгов и кем-то более могущественным, вроде той же Шуб-Ниггурат, намёки на существование которой в аддоне прослеживаются более чем явно. Так или иначе, дополнение официально не считается каноном.