 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Unique Enemy. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Уникальный головорез — явление, часто встречающееся в видеоиграх, преимущественно старых. Суть явления заключается в следующем: вы играете какое-то время, на вашем пути встречаются самые различные мобы в больших количествах — но все они сгруппированы по видам, то есть, каждая разновидность встречается как минимум несколько раз. Вполне логичное решение — чтобы не тратить понапрасну ресурсы игры, делаются всего несколько спрайтов, которые раскидываются на все локации. Для разнообразия может делаться перескиновка, мобы одного и того же внешнего вида могут различаться характеристиками — и так далее.
Но в какой-то момент в игре появляется новый монстр. Он может запомниться своей сложностью или каким-то особым поведением. Или вовсе не запомниться ничем, кроме необычного внешнего вида. При это он не босс и даже не мини-босс. Вы уже готовы к появлению в дальнейшем других его сородичей…но этого не происходит. Тот самый некогда встреченный уникальный моб так и остался единственным в своём роде. Почему так? Зачем нужно было тратить время и ресурсы на создание персонажа, которого можно было заменить другим, уже встречавшимся? Причин может быть несколько.
- Уникальность монстра обуславливается контекстом, в котором он встречается. Например, он своим необычным AI дополняет и усложняет какую-нибудь сложную прыжковую головоломку.
- Планировалось, что этот моб не будет уникальным, но из финальной версии пришлось удалить часть контента. А один остался, например, потому, что без него часть локации бы выглядела недоработанной.
- Такой монстр был помещён в игру намеренно, чтобы сделать геймплей разнообразнее. Почему он один? Так вышло.
- Пасхалка, в конце концов. Почему бы и да?
Кто НЕ является примером нашего тропа:
- Металлический слизень — он отличается малой вероятностью спауна, но так и должно быть.
- Процедурно генерируемые монстры. В этом случае каждый такой монстр будет уникальным.
- NPC и монстры в играх, где есть механика кастомизации, например, редактор внешности персонажа.
Близкий троп — Момент губастого аллигатора, с той разницей, что в нашем случае нет элемента «Что это было?»
Если же появление персонажа вполне обосновано по сюжету — это уже Единственный представитель в кадре.
Нередко с уникальными персонажами могут быть связаны различные городские легенды. Самый известный пример — Herobrine из Minecraft.
- Batman (1989, NES) — загадочный ниндзя в конце уровня 1-1. Мог бы стать скальным наездником, но его можно легко прикончить кулаками, если действовать расторопно.
- Battletoads (NES) — мозгососы на уровне Intruder Excluder. Встречаются один раз на довольно сложном участке уровня с крохотным платформами.
- Высокий ходок (Tall Walker) на уровне Surf City. Выглядит как увеличенная версия обычных Walker’ов, но оставляет после себя точно такую же палку-оружие.
- Duck Tales (NES) — хоккеист в Гималаях. Встречается только в одном месте на нижнем «этаже» уровня.
- В ремастере 2013 года уже не уникален.
- Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy (NES) — монстр Франкенштейна в замке и рабочий в шляпе в китайской деревне. Последний, впрочем, обоснован — у него нужно отобрать тележку для скоростного спуска. А другим врагам на уровне таскать телеги за собой, видимо, не по статусу — они все сплошь воины.
- Addams Family (1992, NES) — здесь таких на удивление много. Сова на дереве, плюшевый мишка с дубинкой в игровой комнате, ожившая медвежья шкура в картинной галерее, пара танцующих призраков в консерватории и другие. А также со слегка прикрученным фитильком, многие монстры встречаются хоть и не в единственном экземпляре, но только в одной комнате на всю игру: две выпрыгивающие из аквариума пираньи в комнате Пагсли, две безголовые куклы в комнате Уэнзди и т. д.
- The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin (1990) — здесь таких немало, и за их фотографирование платят неплохие деньги. Например, по улице разгуливает Джона Джей Джемсон, а в канализации обитает крокодил.
- Zero Tolerance (1994) — уровень на крыше небоскрёба. На крыше соседнего здания обосновался вражеский снайпер, который пребольно оттуда постреливает.
- Jungle Book (NES): на последнем «шерхановском» уровне, в самом начале, носится какая-то пятнистая зверюга — то ли гиена, то ли шакал. Урабатывается с той же лёгкостью, что и простые мобы. Табаки, что ли, недоросший до босса?
- Prince of Persia — неубиваемый скелет в третьем уровне, толстый стражник в конце шестого уровня, осторожный стражник на восьмом уровне (выглядит как обычный, но для него прописан другой AI). Остальные враги сделаны под одну гребёнку, отличаясь разве что цветом. Есть ещё Джафар, но формально он — босс, хоть и отличается разве что повышенным здоровьем.
- Teenage Mutant Ninja Turtes II — девушка-скейтбордист во втором уровне. Собственно, она даже не головорез — её нельзя и поцарапать, она просто проносится мимо.
- Warcraft III — таких юнитов довольно много в кампаниях и доступны они либо в архиве редактора карт, либо вообще только при открытии самих карт кампании.
- Первым делом, это различные мобы-минибоссы, которых можно найти, а в некоторых случаях и необходимо убить, в некоторых главах. Например, чёрный дракон Сиринокс из кампании Альянса в RoC, уникальный замшелый голем из кампании кровавых эльфов в TFT или различные сильные противники из локаций в сюжете Рексара.
- Бойцы, которые суть есть переименованные (и иногда улучшенные) юниты вашей фракции, выступающие в качестве спутников главных героев. Например, капитан (улучшенный пехотинец) в кампании Альянса в RoC или ночная эльфийка Ная (улучшенная охотница) в кампании ночных эльфов в TFT.
- Thief: Gold
- Скелет, сидящий в заброшенной шахте тюрьмы Каргсклефт. При виде Гаррета самоликвидируется, выстреливая в него своим черепом. Не ясно, считать ли его монстром или ловушкой, но больше в игре такая штука не встречается.
- В секретной миссии Blooper Reel собраны баги, пасхалки и разные другие интересности, которым не нашлось место в основной игре, поэтому здесь можно встретить немало странных людей и существ: слуги-каратисты, пердящие буррики, бестекстурный стражник, голая самка богомола и многие другие.
- Thief II: The Metal Age
- Неуязвимый механический ребёнок, обитающий в Башне Ангела. Что он такое и зачем нужен, не понятно, но выглядит жутковато.
- Призрак пирата, даже после смерти стерегущий свой затонувший корабль с сокровищами.
- Механист в водолазном шлеме, патрулирующий субмарину Цетус Амикус. Благодаря головному убору, не вырубается ни дубинкой, ни усыпляющим газом.
- Thief (2014) — невидимый Ночной Смотритель с тяжёлой поступью обходит ночью один из коридоров заброшенной психбольницы.
- Resident Evil Zero — гигантская лягушка-прожорливое-брюшко, которая в может выпрыгнуть из воды в строго определённом месте и одним махом проглотить главного героя. Однако, если удастся избежать её атаки, она нырнёт обратно и больше никогда не вернётся.
- Resident Evil 2
- Превратившийся в зомби полицейский Марвин Брана.
- Превратившийся в зомби Брэд Викерс, пилот вертолёта из первой части. Правда этот товарищ сильно превосходит обычных зомбаков количеством здоровья, так что может потянуть на мини-босса.
- Моль-переросток, обитающая в подземной лаборатории. Её саму статус уникального головореза, очевидно, не устраивает, так что в окрестностях можно наблюдать десятки отложенных ей яиц.
- Resident Evil 5
- Африканец с мегафоном списанный с Юсуфа Дашира Аль Моалима из Падения «Черного Ястреба».
- Девочка-подросток с «сороконожкой» вместо головы. Это первое появление монстра цефало в игре, но все последующие цефало получаются из стандартных взрослых маджини.
- Субверсия с палачом. В основной игре он встречается лишь однажды, в самом начале, и на тот момент столь силён, что вполне может сойти за необязательного мини-босса. Однако в DLC и режиме «Наёмники» это ребята бродят пачками.
- Resident Evil: Village
- Леонардо, отец Ирины, уже одичавший, но ещё не превратившийся в полноценного ликана. Правда бой с ним длится считанные секунды и полностью заскриптован, а всё остальное — катсцены.
- Ингрид — главная героиня демки «Maiden» ныне превращённая в мороайку. От всех прочих мороаек отличается тем, что с неё падает не мешочек с деньгами или кристаллические остатки, а уникальное сокровище: Ожерелье Ингрид.
- Безоружная мороайка в капюшоне встречается один раз за всю игру — в самом конце винного подвала замка Димитреску.
- Уникальные животные, с которых падает уникальные же ингредиенты для блюд. Белая свинья, синяя птица и золотая рыба. Субверсия, ибо совершенно безобидны и на головорезов ну никак не тянут.
- Чудовищный гигантский Ребёнок ползающий по подвалу дома Донны Бенивиенто, если считать его головорезом а не неубиваемым боссом-головломкой.
- С прикрученным фитильком. Реактивные и бронированные солдаты встречаются всего в двух экземплярах.
- Субверсия. В режиме «Наёмники» можно повторно встретить некоторых уникальных мобов из основного сюжета (например, белую свинью и нескольких синих птиц), что делает их чуть менее уникальными.
- Зато в тех же «Наёмниках» есть свой уникальный монстр — гигантская мороайка.
- Bendy and the Ink Machine — Массивный Джек, уникальный массивный искатель, который в отличие от обычных носит на голове котелок.
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — пара желатиновых кубов в пещере около Лит’Муатара. Больше не встречаются нигде и выглядят скорее пасхалкой, потому как в DnD это один из самых известных и узнаваемых монстров наряду с бехолдерами и совомедведями. Тем не менее, в игре они даже выделены как отдельный тип монстров (собственно, как и в настолке, начиная с версии 3.0).
- Oblivion: гигантский грязекраб в пещере Зелёный Луг. С прикрученным фитильком — фактически это увеличенный втрое обычный грязекраб, и по характеристикам он не сильнее.
- Left 4 Dead: Джимми Гиббс-младший, который появляется в компании «Вымерший центр» с вероятностью 5 %. А в компании «Переход» можно встретить уникального обыкновенного заражённого Павшего выжившего и ведьму в свадебном платье.
- Dark Souls — фантомы же. Враждебные боты со всеми механиками игрового персонажа, вторгающиеся в определённых местах и не респаунящиеся после своей смерти. Есть и одноразовые мобы, вроде титанитовых демонов и чёрных рыцарей.
- Троп в квадрате отыграл единственный респавнящийся титанитовый демон в Изалите.
Видеоигры |
---|
Жанры |
Зелёным выделены те, для которых есть отдельные шаблоны
Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawl • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • Тактическая • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица • Про войну) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
---|
Геймплейные архетипы |
Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Негероические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
---|
Тактические роли |
Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
← |
Навигация |
---|
Видеоигровые термины |
---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах |
---|
Баланс |
Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень) |
---|
Геймплей |
Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы |
---|
Условности |
Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов |
---|
Сложность |
Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Пик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор |
---|
Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка |
---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича •Антизастревательное маклаудство• Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
|
---|
Тактика и стратегия |
Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
---|
Игровая механика |
Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) |
---|
Разное |
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно?
Городской портал |
---|
← |
Видеоигры |
---|
|