Босс в головорезьей шкуре

Материал из Посмотре.ли
Склифосовский.pngВкратце
Настолько непростые головорезы, что уже боссы.
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Boss in Mook Clothing. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Босс в головорезьей шкуре — это противник, по силе сопоставимый если не с боссом, то хотя бы минибоссом, и при этом появляющийся вместе с обычными мобами-головорезами без присущих боссам одноразовости и спецэффектов. И тем эпичнее «ой, бл...» при очередной встрече с ним.

Частный случай — питбосс, который в первый раз выступает полноценным боссом, а в дальнейшем приходит по этому принципу. Также босс в головорезьей шкуре не имеет специальных триггеров для появления как охотники на игрока и не является изначально нейтральным как другая разновидность блуждающих боссов, иначе шкура уже не головорезья. Однако, вполне может присутствовать ограничение по уровню: боссы-головорезы могут начать появляться только с определённого момента, когда игроку обычные враги должны уже поднадоесть.

Босс в головорезьей шкуре выделяется не столько вызываемым раздражением, сколько именно силой. Скальный наездник может быть совсем рядовым мобом, только нападающим в неимоверных количествах или в неудобных местах, или имеющим единственную сильную атаку. Этот же противник неимоверно элитен, могуч и крепок, так что давать их больше одного-двух одновременно попросту неприлично: бой и так растягивается надолго и перетягивает всё внимание на себя.

Примеры

Видеоигры

  • Another Crab's Treasure:
    • Крабы-пауки из Неведомых Глубин, стреляющие очень мощными лазерами из глаз на очень большие расстояния. При этом сами по себе очень толстые. И плюсом ко всему зачастую используют атаку с захватом. Пополам со Скальный наездник
    • Так же Удильщики оттуда же, имеющие большое количество здоровья, выжидающие в засаде, наносящие большой урон и тоже являющиеся скальными наездниками.
  • BioShock:
    • BioShock — Роза, самый первый сплайсер, которого встречает игрок. Уникальный и дополнительно усиленный сплайсер-паук.
    • BioShock Infinite — все тяжёлые противники: Пожарник, Фанатик Леди, Моторизованный Патриот и Механик. Сперва имеют битву один на один с игроком, однако после встречаются в гуще событий среди рядовых супостатов.
  • Bloodstained: Ritual of the Night — Кункун. Мало того, что можно пройти игру и даже не подозревать о его существовании, так ещё и при неправильной тактике сражения он способен убить игрока буквально за секунды. При этом, игромеханически боссом не является и даже в списке демонов находится где-то посередине обычных, а не рядом с боссами.
  • Castlevania: Lords of Shadow — здесь довольно много сильных противников, которые очень опасны для не прокачанного Габриэля и настолько живучи, что даже прокачанный не сможет по-быстрому от них избавиться. Варг (первый из них по совместительству ещё и соседний троп), Гиганский паук, Бородавочник, Пещерный тролль, Оборотень лейтенант (выглядит как классический вервольф), ползучий гроб.
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 — после победы над Солдатом Сатаны и демоном Абаддоном их заметно ослабленные версии появляются в качестве достаточно сильных, но всё же рядовых врагов.
    • В DLC «Откровение» отыгран несколько нестандартный вариант: «босс» встречается гораздо позже «головореза». Хранитель Меча Пустоты, это обычный жирный моб Тюремщик, коих до этого уже немало пало от руки главных героев и в основной игре и в DLC, разве что более живучий. Вот только этот заполучил в свои руки очень крутой Меч Пустоты, благодаря чему обзавёлся новыми ледяными атаками и научился покрывать себя восполняемой ледяной бронёй.
  • Dark Souls:
    • Во второй части — Огры, громадные, с размашистыми атаками, некоторые из которых гарантированно убивают. Даже опытные игроки предпочитают валить их издалека.
    • Там же, на НГ+ и выше, особенно в переиздании — массовые возрождающие красные фантомы.
    • В третьей части картусским мечникам (итак неслабым мобам), охраняющим баллисту на Тлеющем Озере прописали столько офигительности, что они и по отдельности тянут на мини-боссов как минимум, а вдвоем на полноценного парного босса.
  • Darkest Dungeon — двухслотовые мобы из средних и выше данжей. Их часто приходится заковыривать насмерть, а дерутся эти гады очень и очень больно.
  • Deep Rock Galactic — глифиды-подавители и гигантские детонаторы. Детонаторы огромные, в ближнем бою очень больно бьют взрывной волной, после смерти очень сильно взрываются, а здоровья у них даже больше, чем у полноценных боссов-дредноутов. Подавители же это по сути дредноуты для бедных, такие же непробиваемые спереди, но без отрастающей брони на пузе и обеднённым арсеналом атак. Если кто-то из них придёт во время этапа спасательной операции со стоянием в круге, то это с большой вероятностью будет означать конец миссии.
  • Darksiders 2 — страждущие (надм. страдания) с Земли. Очень круты для рядового головореза, но тем не менее появляются внезапно и без такой прям арены. Для сравнения, в там есть и более боссистые боссы, битва с которыми происходит на длинных прямых дорогах, по которым они надвигаются на героя и спамят прислужников.
    • Огромные големы из поздних данжей Кузнечных земель. Выглядят как более густо заросший порчей босс Гарн, но атаки у них намного проще.
  • DOOM:
    • Общий пример для всей серии — Барон Ада, за свою крепкость прозванный фанатами «пятиразовым козлом». Особенно давит педаль в пол в DOOM (2016), где является вершиной по опасности среди врагов, уступая лишь боссам.
    • DooM 3 — Рыцари Ада. Поскольку Бароны Ада в этой части отсутствуют, их «младшие братья» точно соответствуют тому же званию боссов в головорезьей шкуре.
    • DOOM Eternal — все сверхтяжелые демоны категории «Герои»: Охотник Рока, Мародёр, Барон Ада, Тиран и Архвиль. Охотник Рока и Мародёр по совместительству являются питбоссами, имеющими собственный босс-файт. В DLC «Ancient Gods часть 2» к этому списку добавляется ещё и Бронированный Барон, дополнительно усложнённый при помощи брони.
    • DOOM: The Dark Ages — Вагари, Комодо, Агаддонский Охотник, Космический Барон и обновлённый Кибердемон. Первые три так же изначально выступают в качестве боссов, прежде чем вступить в игру как головорезы.
  • Dragon Age: Inquisition — великаны, каждый из которых крепок и силён как неплохой босс, может швыряться в стрелков огромными глыбами. А чтобы игроку было совсем хорошо, они водятся в неприличных количествах на Изумрудных могилах, а дропают всякий мусор.
  • Dying Light:
    • Разрушители. Самый крупный вид зомби, мутировавшие полицейские спецназовцы, хорошо сохранившие бронированную защиту после мутации. Вблизи атакуют тараном при разбеге, на дистанции метают в игрока тяжёлые куски асфальта.
    • Прыгуны. Особо опасные зомби, господствующие исключительно ночью. Своему названию полностью соответствуют: их подвижность легко позволяет тем взбираться на крыши и возвышенности в погоне за игроком, очень быстро преследуя его. Без труда рвут игрока на части в прямом столкновении, а благодаря толстой коже выдерживают даже пальбу из огнестрела, но их главная и эффективная слабость — ультрафиолетовый фонарь.
  • Evil West — добрая половина монстров и производных вампирской деятельности, встречающихся уже с самого начала игры: гнилокожи, пиявочники, высокородные вампиры, гавраны, преследователи, карга улья и гастеры. Начиная с середины игры ни один бой не обойдется без комбинации двух-трёх из перечисленных противников. При этом, с каждым из перечисленных игра даёт сперва бой один-на-один.
  • F.E.A.R. — тяжелый штурмовик REV6. При отсутствии в игре боссов становится самым грозным противником.
    • F.E.A.R. 3 — фазовые командиры Армахем, способные призывать солдат и проходить сквозь стены.
  • Half-Life 2 — охотники. Трёхногие синтеты Альянса, по сути являющиеся мини-версиями страйдеров, выступавших полноценными боссами. Крайне устойчивы к обычным пулям, но уязвимы к объектам окружения, запущенным из грави-пушки, стреляют взрывающимися дротиками и очень болезненно бьют лапами вблизи.
  • Hollow Knight: Silksong:
    • Мувень. Взрослая особь Мувлинга, огромная мокрица, катающаяся туда-сюда и наносящая две маски урона.
    • Рогатый Землелом. Встречается три раза за игру, и все три раза позиционируется, как просто очень сильный враг.
    • Скарр-страж. По факту тоже просто сильный и толстый моб, но из-за мувсета и сложности победы над ним, особенно в начале игры, некоторыми игроками(В том числе и автором правки) изначально воспринимался, как босс.
    • Сумрачный великан. Огромное, страшное и очень толстое отродье с глубин, которое ещё и спавнит мобов поменьше. При всём при этом ни боссом, ни даже мини-боссом не является.
    • Тараканий смотртель. Огромный жук с несколькими атаками и большим уроном.
    • Последняя Клешня. По сути, тот же самый Скарр-страж, но летающий.
    • Карак-гор. Толстый, наносит большой урон, быстрый, да ещё и кораллы призывает. Ну чем не мини-босс? Ан нет. Обычный враг в Коралловой Башне.
    • Хоровик-ударник. Встречается всего два раза за игру в четырёх экземплярах. И в обоих встречах напоминает скорее мини-босса, нежели просто сильного и толстого врага.
    • Тростина-гигант. Огромный жук с аж тремя атаками, большим уроном и множеством здоровья. Ещё и магией пользуется.
    • Заводной ударник. Секретный моб Главного Механизма. Как и Хоровик-ударник, встречается два раза в трёх экземплярах.
  • Killing Floor — отбивальщики. Сильнейшие представители «зедов», вооружённые двумя огромными дробилками вместо рук и очень живучие благодаря внедрённой под плоть железной броне. Получив определённое количество урона, отбивальщик впадает в ярость и становится намного смертоноснее и быстрее. При игре на высоких уровнях сложности, во-первых, существует 20% шанс того что заспавнится уже взбешённый отбивальщик, а во вторых одного такого мутанта будет достаточно чтобы расправиться с полным отрядом игроков.
  • Metro:
    • Metro 2033 — библиотекари, особенно чёрные, более матёрые особи. Убивать их вовсе не обязательно, достаточно избегать или поддерживать зрительный контакт до того, как интерес мутанта снизится и он уйдет, но если игрок выберет агрессивный путь прохождения и решится противостоять им, ему придётся очень не сладко.
    • Metro Exodus — слепыши из Новосибирска. Безглазые, но обладающие примитивной телепатией гориллы-мутанты, аналоги вышеупомянутых библиотекарей. Их тоже рекомендуется обходить по-тихому, но по количеству здоровья и урону они уступают разве что боссам вроде Хозяина Леса. Примечательно, что всего один такой слепыш становится серьёзной угрозой и финальным боссом дополнения «Два полковника».
  • Minecraft:
    • Разорители. Бронированные боевые звери разбойников, которые используются в рейдах на деревни жителей. Реактивные громилы как есть: очень шустро бегают, лихо атакуют рогами или рёвом на расстоянии, способны пережить четыре удара зачарованным на «Остроту V» незеритовым мечом.
    • Хранитель, он же Варден. Слепое, но превосходно слышащее чудовище, призываемое скалковыми катализаторами в соответствующем биоме. При характеристиках в 500 единиц здоровья (250 сердец) и уроне в 40 единиц, является без преувеличения сильнейшим и опаснейшим существом в игре, не считаясь боссом. Впрочем, сражаться с ними лишь себе дороже, гораздо разумнее тихо переждать.
  • Painkiller — чёрные демоны в разных вариациях. Игра использует их очень редко, но очень метко, добавляя в количестве от одного до трёх штук в рядах более слабых врагов. В аддоне «Battle Out of Helll» таковыми являются проповедники, панцирные демоны и пираты-предводители.
  • Quake:
    • Quake I — Шамблеры и Шалраты, самые смертоносные и крепкие монстры. В аддоне «Dissolution of Eternity» таковыми являются половина из нововведенных врагов — Гнева/Wrath, стражники, мумии и гефесты.
    • Quake II — Танки. Тяжеловооружённые и бронированные строгги, стреляющие из пулемёта, бластера и наплечной ракетницы. В дополнениях появляются ещё более усиленные их версии, танки-командиры, отличающиеся намного большим запасом здоровья.
    • Quake IV — как окрутевшие враги из второй части, так и полностью новые: гладиаторы, лёгкие танки, шершни, тяжелые ховертанки, стражи потока.
  • S.T.A.L.K.E.R. — псевдогиганты. Технически боссов тут нет вообще, но эти реактивные громилы, подкарауливающие игрока в сюжетных подземельях, доставляют очень много проблем по сравнению даже с контролёрами и кровососами. Бюреры из «Зова Припяти» не менее опасны, но только когда их больше одного, а вот химеру можно записать в эту категорию: аналогично они ходят по одиночке, но и так способны на пофиг запинать толпу неписей благодаря размашистым прыжковым атакам и убер-регену.
  • Salt and Sanctuary — Латные, мать их за ногу, рыцари. Огромный автоматон, по прикидкам автора правки — все 15 метров, из оружия — молот и щит. Каждыми атаками отбрасывают и наносят большой урон. Вот почему от них легче убегать, чем бить их. Благо встречаются лишь в одной локации.
  • Serious Sam:
    • Serious Sam 2 — Генерал Быкодроидов и гигантский паук-механоид, противники с самым большим HP во всей игры, по-факту минибоссы-губки для пуль.
    • Serious Sam 3: BFE — Хнумы и Технополипы-вертолёты. Быстро перемещаются, легко уклоняются от выстрелов, пробиваются исключительно тяжёлым оружием, больно наносят урон.
  • Shadow of Mordor и его продолжение. С прикрученным фитильком, ибо местные боссы любят разнообразить свою униформу, но всё равно, шанс случайно инициировать стелс-килл такого босса, особенно прыгая с высокого здания, ненулевой.
    • Особо радует, если этот босс легендарный, да ещё и тусуется с пачкой своих товарищей-боссов.
  • Shadow Warrior (2013) — демоны Военачальники и Шаманы. Если Военачальник просто крепок, громаден и опасен из-за своей дубины, то вот Шаман заслужено имеет звание скального наездника: помимо чудовищного запаса здоровья, его главной способностью является призыв скелетов, которые перестанут появляться лишь после его смерти, и во время этого демон имеет свойство по пару раз закрываться защитным полем, не пропускающим урон.
  • Spec Ops: The Line — штурмовики, изредка появляющиеся вместе с обычной пехотой. Очень «толстые», не даже с двух гранат не берутся, вооружены пулемётом. Ещё больше проблем доставляют, когда игрока постоянно прижимают огнём пара-тройка простых пехотинцев — тогда даже медлительность штурмовика не особо мешает ему подойти к игроку и расстрелять в упор.
  • Syphon Filter 1 — 3 — частично под троп попадают почти все боссы, потому как они, как и рядовые противники, вполне себе смертны от попадания в голову. Наиболее же отвечает тропу Арчер в 8 уровне 2 части.
  • Touhou Project — таких противников фанаты прозвали «Death Fairy». Выглядят, как обычные враги, однако при этом имеют очень много здоровья и используют одну, но очень сильную атаку. Встречаются обычно на более поздних уровнях и по сложности часто превосходят мидбоссов первых уровней.
  • Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr — Колдуны.
  • Wanted: Weapons of Fate — часто встречающиеся, во второй половине игры, мужики в подозрительно знакомых сероватых костюмах, которые не умирают с одного выстрела. Да и, вроде как, ваншотная «закручивающаяся пуля» на них действует только со второго раза.
  • Return to Castle Wolfenstein — уберзольдаты.
    • Wolfenstein: The New Colossus — Цитадель. Шагающий танк, вооружённый ракетной установкой, выпускающей залп из шести ракет, и огнемётом.
  • The Witcher 3 — просто немерянное количество крутых монстров, вроде каменных големов или сильных призраков, которые охраняют места с тайниками, и по силе именно что зависают между полноценными боссами и пушечным мясом.