Team Fortress 2

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Team Fortress 2
Заставка. Все девятеро вместе. Разберётесь, кто есть кто?
Общая информация
ЖанрШутер
Год выхода2007
РазработчикValve Corporation
Издатель
  • Valve Corporation
  • Бука
Платформы
  • Windows
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Mac OS X
  • Linux
Режимы игры

Team Fortress 2 — симулятор сбора шляп… простите, командный классовый шутер от первого лица, разработанный компанией Valve. Сиквел к одноимённым модам к Quake и Half-Life. Одна из самых замемленных игр в истории.

Геймплей[править]

Играют две команды девятью классами:

  • Наступательные:
    • Разведчик ("Скаут"): обрез, пистолет (или радиоактивная газировка или нечто под названием "зломолоко"), бейсбольная бита. Быстрый. А также умеет совершать двойные прыжки. Выходец из бостонской многодетной семьи бедных ирландских иммигрантов с бронксовским акцентом и повадками самонадеянного и очень наглого гопника. В бою полагается на засады, выполнение целей миссий и убийство медиков, а также раненных и одиноких врагов, хотя благодаря своей скорости неплохо держится и в открытом бою. Может неплохо помогать команде с помощью зломолока и веера, позволяющих ослаблять защиту ключевых врагов и давать вампиризм союзникам.
    • Солдат: ракетомёт, дробовик, лопата. Медленный, но с лихвой компенсирует это способностью прыгать на ракетах. Сумасшедший милитарист из Среднего Запада США, который корчит из себя карикатурного патриота и американского вояку, хотя по причине безумия в армию принят не был, что не помешало ему воевать с кем-то в Польше до 1949 года. Самый универсальный класс, способный делать всё, что нужно команде (даже вампиризм союзникам давать с помощью знамени и не только).
    • Поджигатель ("Пиро"): огнемёт, дробовик (хотя чаще заменяется на один из видов сигнальных ракетниц), топор. Имеет иммунитет к догоранию от всего, кроме специального огнемёта. Шизофреник неопределённого пола и национальности, который убивает врагов, думая что он играет с ними в волшебной стране. Наиболее опасен, если сможет подкараулить врага. Несмотря на условно-наступательную роль, обладает кучей навыков, раскрывающих его в качестве саппорта - может отражать снаряды обратно в нападающих, тушить союзников, стрелять на дальние дистанции из вышеупомянутой ракетницы, прекрасно находит шпионов и даже может удалять их жучки одним из вариантов топора.
  • Оборонительные:
    • Подрывник ("Демо"): гранатомёт, липучкомёт, бутылка. Умеет прыгать на бомбах-липучках. Алкаш-негр родом из семьи шотландских горцев с фамильным замком Дегрут, который обожает выпивку, взрывчатку и резню. За свою жизнь потерял глаз, приёмных родителей и трезвость. Ставит ловушки из липучек или спамит ими в врагов, хорош в уничтожении зданий, способен прыгать на бомбах как солдат. Дефолтное оружие можно заменить на ботинки, щит и меч соответственно - тогда получится так называемый "Demoknight", приспособленный для ближнего боя.
    • Пулемётчик ("Хэви"): пулемёт, дробовик (или лечащий сэндвич), кулаки. Крайне медленный. Огромный умник-диссидент из сибирских лесов с широкими познаниями в литературе и искусстве при игре в покер и говорящий как Халк тупой громила с пулемётом в бою. Вкупе с медиком способен на многое, вдобавок и лечить союзников или себя едой сам умеет.
    • Инженер: дробовик, пистолет, гаечный ключ. Строит, улучшает и переносит постройки (автоматическую турель, раздатчик патронов, металла и лечения, телепортатор). Умный техасский реднек с несколькими докторскими степенями, строящий улучшенные постройки деда. Незаменим в глухой обороне, многие "оружия" на самом деле играют вспомогательную роль. С другой стороны, существует и так называемый "боевой инженер", вполне способный на активные боевые действия, особенно при использовании мини-турели.
  • Классы поддержки:
    • Медик: шприцемёт, лечащая пушка, медицинская пила. Немец, местный наглухо отбитый аналог доктора Франкенштейна, который модифицирован трешовыми штампами о нацистской супер-науке и Герр-докторах под стать эпохе, хотя в НСДАП принят не был. Самый важный участник команды, который и лечит и оборону пробивает убер-зарядом (правда в отличие от того же инженера на причинение урона врагам не рассчитан вообще). Поэтому и является наиболее лакомой целью для всей команды противников.
    • Снайпер: винтовка, пистолет-пулемёт (или банка с мочой, которую может кидать во врагов, делая их уязвимыми), нож кукри. Киллер новозеландского происхождения из австралийской пустыни, который истребляет важные цели. Заслужил дурную славу из-за наплыва в последние годы ботов с идеальной меткостью.
    • Шпион: пистолет, отключающий постройки жучок, нож, девайсы для невидимости и маскировки. Становится невидимым, прикидывается своим или врагом, убивает в спину одним ударом. Соблазнительный француз, корчащий из себя супер-шпиона, будучи простым наёмником с гаджетами. Устраняет ключевые цели, отключает и уничтожает постройки и просто досаждает вражеской команде.

Все персонажи в большинстве режимов появляются с полным оружием.

Основные режимы:

  • «Захват документов». Это захват флага с небольшим изменением — документы возвращаются на базу только через минуту, а чтобы получить очко, не обязательно иметь на базе свои документы. Кроме того, убитый воскресает не сразу, а через некоторое время. Поэтому непрерывный натиск — тактика, едва ли работающая, например, в Unreal Tournament — действует безотказно. В режиме Супер-Манн добавляются бонусы и абордажные крюки, а документы возвращаются на базу простым касанием.
  • Сопровождение вагонетки — Синие тащат тележку до вражеской базы, чтобы её взорвать, красные пытаются им помешать. Гонка вагонеток предлагает двум командам свои вагонетки. Мод Stop that tank заменяет тележки на танки, а половину игроков на роботов, в том числе гигантских.
  • Захват точек — суть проста: одной либо двум командам надо захватить все вражеские точки, в контроле территории точки меняются, в доминации нужно захватить все нейтральные точки на карте до одной. На карте с поездом нужно его эскортировать целым, захватывая вражеские точки. Есть под режим с средневековым оружием
  • Царь горы — нужно захватить одну точку и дождаться выигрыша.

Есть и другие режимы, как официальные, так и фанатские разной степени упоротости:

  • Манн против машин — Игроки защищают базу от армады роботов, попутно улучшаясь на станции за деньги, выбитые из оных.
  • Особая доставка — нужно захватить нейтральный кейс, залезть на платформу, подняться, засунуть кейс в ракету и взорвать вражескую базу.
  • Истребление — нужны добивать очки, собирая обломки роботов или имея при себе вражеский кейс.
  • Арена — тупо убиваем вражескую команду для победы в раунде, респаунов нет.
  • "Средневековый режим" - можно использовать только оружие, существовавшее в средние века - то есть практически исключительно ближнебойные, за некоторыми исключениями.
  • Давай пасс — местное кровавое регби.
  • Гонка кораблей — надо долететь и захватить все точки на карте с помощью корабля с воздушных шаров.
  • Война классов — обе команды играют за один-два класса, свой или нет — зависит от рандома.
  • Смертельная пробежка — одни пробегают полосу препятствий, а игрок-босс пытается им помешать.
  • Доджболл — поджигатели отбрасывают ускоряющуюся ракету, пока одна из команд не погибнет.
  • Войны фортов — во время подготовки можно строить форты.
  • Против Сакстона Хейла и Freak fortress 2 — команда сражается против мощного босса игрока, выжившие выигрывает, также можно захватить точку, чтобы выиграть.
  • Slender fortress 2 — команда против неуязвимого, но оглушаемого ИИ-босса; надо найти предметы и свалить.
  • Parcour fortress 2 — просто паркур на специальной карте.
  • Prop hunt — команда охотников пытается убить команду предметов, иначе проиграют.
  • Randomizer — у каждого игрока рандомные класс и оружие.
  • Smash bros — Арена с тремя респаунами, где нужно выкинуть врагов за карту усиленным отбрасыванием оружия.
  • Surfing — карты для скольжения и полётов по ним, благодаря движку.
  • tf2x10 — в 10 раз заметнее недостатки и достоинства предметов. Есть варианты с другой цифрой — вплоть до 1000000 раз или отрицательного количества раз (то есть недостатки и достоинства инвертируются, давая диаметрально противоположный эффект).
  • Tightrope — арена с рандомными правилами.
  • tf2Ware — набор мини-игр а-ля Party Mario.
  • Hidden — усиленный шпион против вражеской команды.
  • Hunted — шпионы в позе краба мигрируют, пытаясь спастись от охотников.
  • war3mod — присутствуют перки, подклассы и прокачка.
  • Зомби-режимы — люди против возрождающихся зомби с оружием ближнего боя. Умершие люди становятся зомби, цель людей захватить финальную точку или просто выжить. Есть версия с инженерами против зомби-медиков, известная как Zombie survival, и версия с зомби-разведчиками, пулемётчиками и шпионами против остальных классов, известная как Zombie fortress.

TF2 никогда не считался серьёзной киберспортивной дисциплиной из-за большой команды (5 на 5, обычная команда в Counter-Strike или DOTA, в TF2 маловата) и перекоса в классах (например, шпион, хоть раз давший о себе знать, легко уничтожается сыгранной командой, а пулемётчик будет тормозить остальных). Наиболее распространена соревновательная игра 6 на 6: два разведчика, два солдата (солдат-роамер бродит по карте, солдат-покет защищает медика), врач и подрывник. Зато многое что было сделано для упрощения игры не знакомым друг с другом: игроки воскресают кучками, чтобы их не добивали по одному, а хардкорнейший режим «Убийство» из старых модов заменён на более простое «Сопровождение вагонетки».

История[править]

(link)

Представляем класс: Пулемётчик. Первое промо-видео.

Робин Уокер и Джон Кук разработали мод для Quake под названием Team Fortress. Их забрали в Valve, там они выпустили мод Team Fortress Classic. В дальнейшем за семь лет они разработали как минимум три игры:

  • реалистичную военную;
  • затем перенесли её на движок Half-Life 2;
  • а затем переиначили в карикатурную.

Вот эту последнюю и назвали Team Fortress 2. С самого выпуска (2007) и до настоящего времени (2019) идёт вялотекущая доработка игры, включающая:

  • новые режимы (сопровождение вагонетки, доставка, Манн против машин…);
  • шляпы (любимая шутка игроков — определение жанра игры как «симулятор шапок с элементами шутера», что забавно, недалёкая от истины);
  • варианты снаряжения для разных классов (один из вариантов снаряжения подрывника — demoknight — иногда выносят в отдельный класс);
  • крафт, торговлю снаряжением;
  • переход на free-to-play (торговля снаряжением давала больше денег, чем сама игра);
  • и просто весёлые мультики с комиксами. Первые, благодаря удобному инструментарию (SFM и Garry's Mod) и обилию ресурсов (модели персонажей, их фразы, локации и т. д.) вышли чуть ли не в отдельный жанр, очень популярный даже среди тех, кто никогда не играл в TF2.

Штампы[править]

  • Vaporware — игра разрабатывалась девять лет, к названию Team Fortress 2 можно было спокойно добавлять «forever».
  • Ye Olde Englishe — в «средневековом режиме».
  • Аллитерация — в названиях предметов. Особенно в оригинале.
  • Антизастревательная фича. Много таких, предназначенных специально для серверов, где играют случайные люди. Часть описана выше. А также: перетасовка команд, если кто-то постоянно выигрывает; заряжающаяся снайперская винтовка, не дающая умелому игроку порешить всех на манер Unreal Tournament.
  • Армия воров и шлюх — наши наемники: жестокий гопник, кровожадный безумный милитарист, сумасшедший пироманьяк, подрывник-алкаш, пулеметчик-диссидент, французский авантюрист и охотник на людей из Австралии. Единственные профессионалы в команде — самоучка хирург и дипломированный инженер (c повадками полоумного реднека).
  • Атомпанк — во всей красе.
  • Багофича, и не одна. Ошибки в анимации ног разведчика и рук шпиона (последняя превратилась в насмешку). Шпион появился из-за ошибки Quake, неправильно выставлявшего цвет «шкурки».
  • Бесконечный боезапас. Многие виды оружия вообще не имеют съёмных магазинов.
  • Безумная клёвость — да все наёмники, особенно Солдат и Медик. А из неигровых — Сакстон Хейл.
  • Боевой топор — у огнемётчика есть целый набор таких, а несколько боевых секир доступны и подрывнику.
  • Бой на мечах — у подрывника. Один из таких мечей доступен и солдату, а разведчик довольствуется рескином меча. Да и у снайпера на вооружении есть внушительного вида сабля.
  • Высокий и худой, как жердь — Снайпер, Шпион, Медик. А также колдун Маразмус.
  • Герр Доктор — Медик.
  • Двойной прыжок — фича Разведчика. С особой битой прыжок становится тройным, а с особым обрезом вообще четырёхкратным.
  • Джетпак — есть у Огнемётчика.
  • Её зовут Вера — сразу три пулемёта: Саша, Наташа и Томислав. Впрочем, авторы прекратили традицию, сделав пулемёты «Латунный монстр» и «Огненный дракон» (впрочем, в одном из комиксов выясняется, что у них тоже есть имена). Зато фанаты в модах добавили Людмилу и Максима.
  • Житель Страны Эльфов — Поджигатель. Хотя он скорее житель страны тёмных эльфов.
  • Захват флага — в данном случае захват чемоданов.
  • Импровизированное оружие — на любой вкус. Рыба в газете, рулон обёрточной бумаги, карамельная палка, веер, черепушка на позвоночнике… Это ж надо было додуматься.
  • Киборг — все наёмники имеют вшитое «убер-сердце», которое и позволяет Медику давать любому из них убер-заряд. А и Инженер ещё и механическую руку.
  • Камикадзе — разрушитель турелей. Да и подрывник с Аллапульским бревном, а также солдат с киркой, использующий насмешку.
  • Канализация — нижний этаж 2Fort.
  • Клиффхэнгер - им заканчивается последний на данный момент официальный комикс.
  • Клюква — в виде карикатурных наций. Три американца, шотландец (не настоящий). А также русский, немец, австралиец, француз и «личность неврубной народности».
  • Крутое семейство — дед Инженера является изобретателем большинства турелей. В свою очередь, отец Инженера был инженером в Team Fortress Classic.
    • Существует теория, что Разведчик — сын Шпиона. Появилась после официального ролика Meet the Spy, где Шпион демонстрирует весьма сильные чувства к матери Скаута, причём шпион по этому поводу над скаутом прикалывается, но истина точно не известна. (Вроде как подтвердилось в комиксе The naked and the death)
  • Крутая похвальба — у всех. Это они любят и умеют.
  • Крутой инвалид — одноглазый Подрывник (с предметом одноногий) и Инженер с кибер-рукой.
  • Кукла, в виде семи слотов — трёх-четырёх оружейных и четырёх дополнительных.
  • Мегакорпорация — целых две (RED и BLU), скрывающие под благовидным фасадом промышленный шпионаж.
  • Милая черта крутого — обязательно есть. Инженер замечательно играет на гитаре — причём в перчатке на одной руке. Снайпер очень любит родителей. Трепетное отношение Пулемётчика к его «малышке» и особенно семье, а Медика — к голубю Архимеду…
  • Неправдоподобно убедительная маскировка — для товарищей по команде замаскированный Шпион выглядит как Шпион, но с бумажной маской на лице. Обоснование — его портсигар способен сделать так, что команда противника видела Шпиона как одного из них.
    • У него же есть насмешка с коробкой, и самое смешное — она работает.
    • Комикс «Короб-бой с тенью» — главные герои противостоят армии роботов, и решая, где в следующий раз эти роботы могут провести атаку, Солдат неожиданно называет точное место и время. На вопрос «Как?» отвечает, что проник на совещание роботов, использовав маскировку. Эта самая маскировка представляет из себя картонную коробку с глазами из пластиковых стаканчиков и с вешалкой наверху в роли антенны. Некоторые персонажи решаются проверить маскировку, в результате чего героям удаётся узнавать о планах роботов целую неделю.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — Подрывник сам характеризует себя как «черного шотландского циклопа».
  • Офигенно большая пушка — миниганы Пулемётчика, например «Саша» весит 150 килограмм!
  • Паук-деньгоед — режим «Манн против машин». Игрокам нужно противостоять набегу роботов, при уничтожении которых выпадают деньги, на которые игроки должны покупать улучшения (временные, только для этого боя) оружия и своего персонажа. Откуда у роботов деньги? Они на них работают! Да-да, на этих самых пачках с зелёными купюрами. Как именно — загадка, но сам факт озвучен в комиксах «Судьба похуже, чем шахматы» и «Смерть Коммивоябота».
  • Первым бей медика — кодификатор.
  • Полное чудовище — Поджигатель, каким его описывают члены «своей» команды в «Meet the Pyro». Тем не менее, это субверсия: из-за утечки газа из своих баллонов Поджигатель видит мир глазами обдолбанного хиппи.
  • Псих-наёмник — обе команды: Разведчик обожает драться и калечить людей, Солдат помешан на войне, оружии и убийствах, Поджигатель вообще видит «сказочный розовый мир» вместо реальности, Подрывник вечно пьян и любит взрывать и рубить противников, Пулеметчик разговаривает с своими пулеметами и бутербродами, как с людьми, Инженер отпилил себе руку ради замены ее на клешню-потрошилку, Снайпер очень любит охотиться на людей, а Медик вовсю экспериментирует над командой. Только Шпион более-менее вменяем, но и он от убийств порой испытывает такой восторг, что натурально хохочет и хрюкает.
  • Просто «нет» — всем известное «Nope»
  • Пьяный мастер — Подрывник, даже в рукопашной он сражается разбитой бутылкой из под сидра, а насмешка у него это выпить из бутылки.
  • Ремонт пинком и такой-то матерью — педаль в пол. Инженер не только чинит, но ещё и строит свою технику именно этим способом.
  • Рокет-джамп — Едва ли не кодификатор: излюбленная тактика Солдата, а также Подрывника за счёт бомб-липучек или гранат. Если уходить в высший пилотаж - у поджигателя для этих целей есть детонатор и сжатый воздух, у инжа поводырь [1] и турель с ракетами.
  • Хренполучий — австралий. Что характерно, хренполучием является не только сюжетно, но и геймплейно — вещи из него являются самыми редкими и дорогими.
    • Напрямую — в предмете «Шляпа первопроходца».
  • Хрупкий шустрик — Разведчик.
  • Частная армия - Собственно, наши наёмники.
  • Шизотех — всевозможное дистанционное вооружение Медика, работающее на правиле крутизны. так же «Помпсон 6000» Инженера и пара пушек Солдата.
  • Юниты не в масштабе — штабы двух противоборствующих корпораций в 20 метрах друг от друга.
  • Имба — вопрос баланса оружия в игре стоит очень остро. Например игроки безумно ненавидят Флогистонатор и случайные криты Пулемётчика (да и вообще случайные криты и случайный разброс пуль), которые позволяют за секунды устроить врагу кровавую, и очень унизительную баню.
  • Йопт in Translation — в количествах, поскольку в игре масса сленговых выражений и идиом, из которых одни непереводимы, а другие просто непонятны русскоязычному геймеру. Особенно выделяется видеоролик «Meet the Soldier», в котором оказалась потеряна безумная логика Солдата, произведшего английское название зоопарка (zoo) от западного произношения имени китайского стратега Сунь-цзы (Sun Tzu), в процессе спутав его с библейским Ноем. Отчаявшись подобрать адекватный перевод, локализаторы заменили монолог солдата на гораздо более понятную нам армейскую шизофазию в стиле «здесь вам не тут».
  • Сила есть — ума не надо — тактика игры за Пулемётчика. По лору же аверсия — очень интеллигентный и рассудительный человек.
    • Пироманьяк не отстает. W+M1!
    • Сюжетно же сюда относится Солдат, хотя геймплей за него требует изобретательности.
  • Слаб, но удал — шпион хлипок, и не имеет толкового оружия в бою, но со своим умением маскировки, удара в спину и прямыми руками заставляет бояться всех. А такой же хлипкий разведчик, в свою очередь, носится и прыгает, как угорелый. На подходящих картах и шпион, и разведчик способны тянуть команду в одиночку.
    • Грей Манн — мелкий и слабый от рождения, обладает невероятным умом, благодаря которому легко убил собственных братьев.
  • Круто, но трудно — опять шпион и разведчик. В руках новичка они только и будут, что умирать, зато профессионал убьёт всю команду нубов в одиночку. Аналогично со снайпером, но к нему требования всё-таки пониже.
  • Нубская труба — по мнению многих это Пулемётчик и Пиро (недаром его главная тактика называется W + M1), которыми управлять проще некуда.
  • Ретроактивное бессмертие — после смерти все персонажи респаунятся, но в отличие от других сетевых шутеров, с обоснованием — перед началом схватки каждый член команды кладёт своё досьё с биокодом и прочими важными параметрами в специальную машину бессмертия созданную дедулей инжа, которая после смерти бойца создаёт полностью идентичного клона.
    • Учитывая количество смертей за один только матч, сложно представить, какие по счёту клоны сражаются сейчас.
  • Маскот — Пулемётчик.
  • Непонятного пола — Поджигатель.
  • Одноглазый крутой — Подрывник.
  • Кнопка берсерка — у многих персонажей есть вещи и темы, которые лучше не трогать. Например Саша Пулемётчика.
  • Ксерокс-армия — роботы Грея Манна.
  • Оммаж — тысячи их, стараниями мододелов. Коробка для маскировки (что забавно, часто работает по назначению), вырывающийся из груди хлеб-мутант, Маска Batmann (sic!), Причёска «Белый Русский» ну и так далее.
  • Сожрите друг друга — озлобленный из-за совета сыновей купить бесплодные земли, Зефенайя Манн так написал завещание, чтобы те вечно грызлись за земли друг друга.
  • Все оттенки черного — нельзя найти персонажей, которых с чистой душой назовёшь героями — тут в большинстве своём либо зловещие антигерои, либо откровенные злодеи.
  • Сюжетный буревестник — Грэй Манн.
  • Направо кругом — Тот же Грэй, на момент смерти.
  • И у злодея есть любимые — у каждого свои:у разведчика — мисс Поулинг, у шпиона — мать разведчика, у солдата — одна из сестер пулеметчика, а у пулеметчика, как сказано выше сестры, а также мать, у администратора — мисс Поулинг, у Грэя — дочь, у прочих братьев Манн-отец (хотя им и хочется получить его земли).
  • Злодей-недотёпа — Маразмус.
  • Гад-кукловод — Администратор.
  • Злодей-протагонист — любой играбельный персонаж.
  • Влюблённый злодей — Шпион — в мать разведчика, сам разведчик — в мисс Поулинг, солдат — в одну из сестер пулеметчика.
  • Нубская имба — Шпион. Новички обычно забывают про проверки и не умеют противостоять шпионским финтам, вроде прыжков спиной с лестницы, а без этого опытному шпиону противостоять невозможно.
  • Шкаф — Пулемётчик. Солдат и Подрывник поменьше, но тоже рослые и широкоплечие.
  • Чёрный юмор — о да!
  • Война - это смешно — сама суть игры.
  1. то бишь Wrangler - одна из замен пистолета, позволяющая перехватить контроль над турелью