Kingpin: Life of Crime
| Kingpin: Life of Crime | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | FPS |
| Год выхода | 1999 |
| Разработчик | Xatrix Entertainment |
| Платформы | Windows |
| Режимы игры | Одиночная |
Kingpin: Life of Crime — шутер от первого лица, разработанный американской студией Xatrix Entertainment и изданный компанией Interplay Entertainment в июне 1999 года. Игра создана на модифицированном движке Quake II и представляет собой мрачную антиутопию в стиле дизельпанк[1]. Отличительными чертами проекта являются высокий уровень насилия, обилие нецензурной лексики (что особенно отразилось на русской локализации), а также нелинейный дизайн уровней и возможность взаимодействия с NPC. Несмотря на амбициозность, игра столкнулась с коммерческим провалом из-за общественного резонанса, вызванного массовым убийством в школе «Колумбайн»,[2] но впоследствии приобрела культовый статус преимущественно в постсоветском пространстве.
Сюжет
Действие происходит в Ядовитом городе (Poisonville), представляющем собой антиутопическое урбанистическое пространство с элементами дизельпанка. Город поделён на несколько районов — от трущоб и промышленных зон до центрального района Radio City, где располагается резиденция криминального авторитета по прозвищу Кингпин. Главный герой, известный в игровом сообществе как Головорез (англ. Thug), является мелким преступником. В начале игры он сталкивается с Никки Бланко — главой химического концерна Blanco Industries и доверенным лицом Кингпина. По неизвестным причинам Бланко приказывает своим подручным жестоко избить Головореза и оставить его умирать в районе Скидроу (англ. Skidrow), одном из самых неблагополучных кварталов города.
Герой выживает и начинает строить планы мести. Последовательность событий линейно ведёт его через все основные локации: от окраин и химзаводов до сталелитейных цехов и железнодорожных узлов. В процессе протагонист может нанимать союзников, приобретать оружие и выполнять второстепенные задания, что расширяет игровой опыт, но не влияет на основную сюжетную канву.
Финал игры содержит элементы открытой концовки. Головорез проникает в Radio City, вступает в перестрелку с охраной и убивает Кингпина. Однако после боя с Никки Бланко, который вооружён огнемётом, последнему удаётся скрыться на вертолёте, и перед этим он угрожает вернуться и отомстить. Это породило среди фанатов дискуссии о возможном продолжении, которое так и не было выпущено.
Персонажи
- Головорез (англ. Thug) — протагонист игры. Персонаж не имеет имени, не произносит реплик и представлен как типичный представитель криминального дна. Его мотивация на протяжении всей игры остаётся простой и понятной — месть и выживание.
- Кингпин (англ. Kingpin) — главный антагонист, криминальный авторитет, контролирующий город. Изображается как неприятный афроамериканец с крупным телосложением, предпочитающий отдавать приказы, а не участвовать в действиях лично. Его образ символизирует системную коррупцию и власть денег. Убивается игроком в финале.
- Никки Бланко (англ. Nikki Blanco) — занимает должность лейтенанта в структуре Кингпина и руководит химическим производством. Именно он инициирует конфликт с главным героем и отдаёт приказ о его избиении. В отличие от Кингпина, Бланко более активен и опасен. В финале игры сбегает, что оставляет возможность для потенциального сиквела.
- Торговцы — продают оружие и броню.
- Наёмники — следуют за игроком и участвуют в бою, некоторые могут вскрывать замки.
- NPC-квестодатели — выдают короткие задания (привести брата барменши из сталелитейного цеха, найти чью-то голову и т. д.).
- Враги — просто атакуют игрока.
Игровой процесс
Kingpin построен на классической для шутеров конца 1990-х механике: перемещение по уровням, уничтожение врагов, поиск ключевых предметов. Однако в игре присутствуют элементы, выделяющие её на фоне современников:
- Система найма. Игрок может тратить деньги, найденные на уровнях или заработанные через выполнение заданий, на наём бандитов, которые временно присоединяются к отряду.
- Экономическая система. Торговцы предлагают оружие и броню за игровую валюту.
- Взаимодействие с NPC. Не все персонажи враждебны — с некоторыми можно вступить в диалог, получить квест или купить информацию.
- Несколько маршрутов. Уровни не всегда линейны: наличие альтернативных проходов способствует исследованию и реиграбельности.
- Искусственный интеллект. Противники и союзники используют укрытия, реагируют на шум и могут отступать при серьёзном ранении.
- Вооружение включает как стандартные для жанра пистолеты, дробовики и автоматы, так и специфические виды, например, импровизированное холодное оружие и самодельные взрывные устройства. Боевая система сопряжена с высокой летальностью как для врагов, так и для игрока, что требует тактического подхода.
- Из мелочей — возможность отстрела противникам рук-ног-голов, что тогда ещё было в новинку.
Русская локализация
На территории СНГ игра обрела широкую известность благодаря локализации, выполненной пиратской компанией «Фаргус». Перевод отличался активным использованием мата практически во всех диалогах и игровых текстах. Это стало беспрецедентным случаем для русскоязычных локализаций того периода. Матерные выражения превратились в мемы и активно цитируются игровым сообществом до сих пор. В определённой степени именно локализация обеспечила игре долгую жизнь в постсоветском пространстве.
При этом перевод «Фаргуса» очень уж вольный, диалоги адаптировали под реалии уличной субкультуры. Это решение было неоднозначно оценено критиками, но нашло отклик у целевой аудитории. Впоследствии этот перевод стал объектом многочисленных исследований в рамках анализа видеоигровой локализации и её влияния на формирование культурных мемов.
Также имелись локализации от «7 Wolf» («Деньги, Карты, Два Ствола»), Fox, XXI Век («Kingpin: Преступная жизнь»), «Новая студия» («Криминальный Авторитет»), но ни один из них не сравнился по популярности с переводом «Фаргуса».
Разработка и судьба студии
Xatrix Entertainment на момент разработки Kingpin имела опыт создания относительно малобюджетных, но стилистически своеобразных проектов. Среди них — Redneck Rampage (шутер в стилистике деревенского юмора), дополнение к Quake II — The Reckoning и игра Cyberia (гибрид шутера и квеста). Kingpin должен был стать их самым масштабным и коммерчески успешным проектом.
Однако релиз игры пришёлся на июнь 1999 года — спустя два месяца после трагедии в школе «Колумбайн». В США развернулась широкая общественная дискуссия о влиянии видеоигр на молодёжь, и Kingpin, пропагандирующий насилие и криминал, оказался под пристальным вниманием моралистов. Дело не исправило и добавление в игру режима, который убирал всю жестокость и запикивал мат. Дошло до того, что её разбирали в Сенате США. Многие крупные розничные сети отказались от продажи игры, рекламная кампания была свёрнута, а издатель Interplay не смог обеспечить должный уровень продвижения. Как следствие, продажи оказались крайне низкими, а проект не окупил затраты.
Вскоре после релиза Kingpin студия Xatrix Entertainment сменила название на Gray Matter Interactive. В 2002 году её купила Activision. Под этим брендом студия создала одиночную кампанию Return to Castle Wolfenstein и дополнение для первого Call of Duty. В 2005 году Gray Matter Interactive была объединена с Treyarch, где и растворилась. Таким образом, косвенным образом, наследие Kingpin повлияло на развитие студии, которая в дальнейшем приняла участие в производстве нескольких частей серии Call of Duty.
Игра сегодня
В настоящий момент Kingpin: Life of Crime доступна в цифровых дистрибутивах Steam и GOG.com. При этом на современных операционных системах для корректного запуска и поддержки широкоэкранных разрешений требуется установка неофициальных патчей, разработанных сообществом.
Мультиплеерная составляющая, несмотря на возраст, всё ещё сохраняет жизнь благодаря энтузиастам. На специализированных серверах и Discord-площадках продолжают собираться игроки, в том числе из постсоветского пространства. Для игры по сети также требуется фанатский патч, устраняющий некоторые протокольные ошибки и расширяющий возможности настройки.
Фанатское сообщество также создало ряд модификаций, наиболее известной из которых является Kingpin: Final Crime. Этот мод, доступный на различных архивных ресурсах с 2004 года, представляет собой сюжетное дополнение, предлагающее альтернативное завершение истории и проясняющее судьбу персонажей после событий основной игры. Сюжет завязан на то, что Бланко всё-таки сдержал обещание и вернулся, наслав на людей героя свои банды, чтобы выманить его из логова. Вынужденный сражаться, он проходит вновь через районы города, чтобы окончательно добить противника.
Также был проект KingpinQ3, представляющий собой ремейк на движке id Tech 3. Он был был основан в октябре 2006 года, но попал в производственный ад, и релиз бета-версии состоялся лишь в январе 2015 года. На этом разработка заглохла, проект больше не обновлялся.
Kingpin: Reloaded
В январе 2020 года компания 3D Realms объявила о работе над ремастером игры под названием Kingpin: Reloaded. Разработка была поручена студии Slipgate Ironworks, а издателями выступили 3D Realms и Interplay. Ремастер задумывался как обновлённая версия с улучшенным графическим движком, поддержкой современных разрешений и доработанным интерфейсом, а также портом для консолей PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Изначальный анонс предполагал выход в 2021 году, однако релиз неоднократно переносился. Финальная дата — 5 декабря 2023 года. По итогам релиза ремастер получил негативные отзывы со стороны игроков и критиков: отмечались проблемы с производительностью, ошибки при портировании и отсутствие существенных улучшений по сравнению с оригиналом с установленными фанатскими патчами. Таким образом, Kingpin: Reloaded не смог перезапустить интерес к франшизе и остался в статусе малозаметного коммерческого проекта.
Тропы и штампы
- Антиутопия и эклектика — все локации выполнены в духе индустриального декаданса. Грязь, ржавчина, дым, контраст между трущобами и роскошью Radio City. Большинство видов оружия (например, автомат Томпсона), транспорт, архитектура в стиле ар-деко и вся атмосфера гангстерского мира взяты прямо из «ревущих двадцатых»; упадок городов, загрязнение и нищета напоминают семидесятые; в то время как некоторые современные дизайны персонажей (например, полуобнаженные проститутки или сам Кингпин), отсылки к поп-культуре и саундтрек Cypress Hill смешаны с девяностыми. Получившаяся в результате дизельпанк-вселенная описывается в руководстве к игре как «прошлое, которого никогда не было».
- Антизастревательная фича — в ремастаре 2023-го года был добавлен ряд фич, облегчающих гемплей и убирающий ряд недостатков (на которые жаловались игрообзорщики ещё в 99-м). Крысы больше не наносят урона при каждом касании, через напарников можно проходить, деньги подбираются автоматически без необходимости обшаривать тела, важные предметы теперь подсвечиваются, а спутникам не нужно стоять рядом для перехода на следующий уровень (из-за чего они постоянно терялись).
- Бесполезная полиция — полиции тут, похоже, вообще не существует.
- Бессмысленное самопожертвование — секретарь Мокера на ресепшене достает пистолет при виде игрока и пытается прикрыть побег босса, не имея никаких шансов выжить.
- Бесполезный огнестрел — гранатомет считается бесполезным оружием из-за малого боекомплекта, долгой задержки перед взрывом (взрывается не от контакта, а именно по таймингу) и неэффективности против сообразительных противников. Но из пистолета и дробовика отбиваться от врагов тоже трудно. Есть еще пулемёт, но без улучшения придётся после каждой короткой очереди ожидать охлаждения.
- Босс — губка для пуль:
- Бланко в финальной битве тупо невосприимчив к огнестрельному оружию. Ведь по сюжету он должен сбежать и пообещать отомстить.
- В принципе, любой из боссов вообще, особенно сам Кингпин. Их тушки могут выдержать целый дождь из свинца.
- Босс в головорезьей шкуре — босс 6-й главы (Железнодорожные депо) внешне неотличим от рядовых головорезов, его идентифицируют только по повышенной живучести и использованию ракетницы. В субтитрах ремастера 2023 года его имя указано как Тайрон.
- Братва — большая часть всех персонажей. Главный герой, видимо, тоже из них.
- Верный ломик — начинаем игру мы с банальных лома и трубы, которые мало на что годятся. Лом наносит урон лишь чуть больше.
- В каждой руке по оружию — враги-мужчины сражаются с двумя пистолетами, враги-женщины — с одним.
- Голливудский глушитель — внезапно аверсия, глушит выстрел он не очень сильно, а после пары обойм выходит из строя и пропадает.
- Даже у зла есть стандарты — наш герой искренне огорчается, узнав, что подруга потенциального союзника на верфях была обезглавлена людьми Хейлмана. Однако это не мешает ему самому проявлять жестокость в других ситуациях.
- Дробовики это круто — ну как круто… Уже на средней дистанции дробовик малополезен, но выстрел в упор мгновенно убивает обычных врагов, в отличие от чего-то помельче.
- Жестокость в видеоиграх — да, игрок может пройти игру, убивая всех встречных, включая случайных прохожих и потенциальных союзников. Однако это приводит к тому, что награды, которые можно получить бесплатно, приходится покупать, а некоторые секреты становятся недоступны. Кроме того, есть много нейтральных NPC, которые выдают информацию и задания.
- Имба — начинаем с трубы и лома; продолжаем пистолетом; получаем автомат и винтовку-пулемёт; потом гранатомёт; всё это время играть сложно. Потом получаем ракетницу и огнемёт, и игра резко превращается в лёгкую прогулку.
- Искусственный идиот — союзники могут блокировать проходы в узких коридорах и погибать в лифтах, где их можно перерезать пополам.
- Карманная вселенная — ограничений на оружие для игрока нет.
- Кармический Гудини — Никки Бланко благополучно избег наказания.
- Корейцы любят StarCraft — на Западе игра воспринимается как неудачный эксперимент, в России — как культовый продукт благодаря уникальному переводу.
- Комический социопат — банда Джокера в последней главе: они помогают главному герою бесплатно, если он убьет трех бездомных ломом (по-видимому, ради удовольствия). Если отказаться, они берут плату за вербовку, но не отворачиваются от игрока.
- Криминальный барон — сам Кингпин, а также другие мафиозные боссы.
- Крутой в бронежилете — чтобы пройти игру, придётся постоянно тратиться на броню, которая почему-то трёх видов: голова, ноги, торс.
- Лимит командования — взять к себе в напарники можно не более двух человек.
- Ловушка для любопытных — после покупки билетов на канатную дорогу в Радио-Сити игрок может наткнуться на телефонную будку. Ответив на звонок, он погибает от взрыва. Звонивший произносит: «Скажи спокойной ночи, ублюдок».
- Матомная бомба — в русской озвучке от «Фаргус» целая бомбардировка.
- Мерзкий улей — мир игры максимально депрессивен: Скидроу — безнадежное гетто с преступниками и бездомными; верфи кишат крысами; заводы Стилтауна используют принудительный труд; даже Радио-Сити не свободен от уличных драк.
- Месть как двигатель сюжета, ведь это личное.
- Нажми X, чтобы умереть — отдельная кнопка для оскорбительных реплик. Многократное использование заставляет NPC либо навсегда возненавидеть игрока, либо напасть на него.
- Не в ладах с оружием — автоматическая винтовка с режимом стрельбы очередями в игре названа почему-то «Тяжелый пулемет».
- Неправильно держит пистолет — женщины-враги используют пистолеты в стиле гангстерских перестрелок — держа оружие на боку.
- Не такая уж фоновая музыка — на всю игру три трека, да и те звучат только в найденных радиоприёмниках.
- Ночной клуб "Голубая обезьяна" — такие есть в каждом криминальном районе. Местные «тихие гавани»: здесь можно продать ненужное барахло, прикупить виски-расходники, нанять помощников для дела, ну и получить квесты.
- Нуар-Сити — классика. Локации варьируются от безлюдных убитых гетто до фешенебельного, но столь же опасного района Радио-Сити с его неоновыми вывесками и архитектурой в стиле ар-деко.
- Огнемёт — один из редких примеров относительно эффективного огнемёта в игре, правда пополам с Но если уметь им пользоваться… Боеприпасов для убийства врагов он требует много, а вот найти их не просто. Однако подожжённый враг ещё некоторое время продолжает бегать и кричать, становясь совершенно беспомощным, поэтому основная тактика — сперва поджечь, а затем добить из огнестрела.
- Осторожно, злая собака! — один из видов врагов.
- Открытый финал. Авторы его оставили на развод в сиквеле, но из-за коммерческого провала до дела так и не дошло.
- Отсылка:
- Вся игра создана под влиянием фильмов Тарантино и «Большой Лебовски». Отсюда бесконечный мат, криминальная интрига, куча фрагментов и персонажей, списанных у вдохновителей. Например, тот же Кингпин — копиркин Марселаса Уоллеса их «Криминального чтива», босс «Иисус» — Иисуса из «Лебовски».
- Есть и следы влияния боевика «Расплата» (1999) с Мэлом Гибсоном. В частности, взрывающаяся телефонная будка — это явно отсылка к сцене с заминированной квартирой, куда Гибсон заманил гангстеров.
- Один из скинов для мультиплеера явно отсылает к визуальному стилю фильма «Город потерянных детей» (1995). Да и вообще, ар-нуво стилистика игры явно взята оттуда.
- Название города «Poisonville» взято из классического нуар-романа Дэшила Хэммета «Кровавая жатва», где был город Personville с прозвищем Poisonville. Прототипом был шахтёрский город Бьютт в штате Монтана, где находится самое большое токсичное озеро в мире.
- Босс по имени Хейлман во время битвы кричит культовую фразу «Mein Führer, I can walk!» («Мой фюрер, я могу ходить!»).
- В Радио-Сити можно найти здание, которое почти точно копирует знаменитую картину Эдварда Хоппера «Полуночники».
- Пейзажное порно — графика города, особенно архитектура в стиле ар-деко, детализированные текстуры и освещение для своего времени были признаны очень качественными.
- Победитель дракона становится драконом — в конце игры главный герой становится новым Кингпином.
- Политкорректный злодей — в бандах Кингпина служат абсолютно кто угодно: белые, черные, азиаты, женщины и т. д.
- Псих-наёмник — большинство подручных Кингпина настоящие психопаты: пытают и убивают безоружных конкурентов, обезглавливают заложников, применяют детский труд на заводах и разрушают железнодорожные пути, чтобы помешать герою. Практическая ценность такого поведения весьма сомнительна.
- Самоубийственно выглядящий прыжок — падение с обрыва главного героя в одной из миссий.
- Сделает напарник, а не я — для взлома сейфа нам придётся воспользоваться услугами профессионального медвежатника. Отчасти это касается и нанятых бандитов в бою, но без них можно вполне обойтись.
- Секретка — в игре много тайников и тайных лазов, с помощью которых можно пополнять арсеналы, получать информацию и много чего ещё.
- Скальный наездник — мало противников-людей, так тут есть и противники-животные. Крысы патрулируют территорию и грызут, если на них наступить, а собаки так и вовсе нападают без всякого повода.
- Скрытая реклама — логотип бренда одежды Diesel есть на текстурах некоторых персонажей и рекламном щите. Группа Cypress Hill также занимает видное место — три их песни входят в саундтрек, а фронтмен озвучивал некоторых персонажей.
- Стелс бьёт экшн — по сути, первый уровень почти невозможно пройти как шутер, так что приходится втихую подбираться к рукопашникам и мочить их трубой.
- Суровая вражеская тётя — их просто полно. На высоком уровне сложности они даже хуже мужчин, так как мельче и быстрее.
- Уныло, но практично — основное оружие, с которым стоит проходить игру, это автомат Томпсона. Универсальное оружие, сочетающее скорострельность с неплохой точностью, плюс имеет приличный запас патронов. Автоматическая винтовка с высоком уроном и точностью тоже в этом ряду.
- Хардкор — выбор уровня «Реальный» делает игру практически непроходимой. Да и без него очень трудно.
- Цветовой дресс-код — все нанимаемые бандиты одеты в синий или серый цвет, чтобы их легко было идентифицировать в бою. Кстати, нанимать можно не больше двух.
- Чёрный юмор — сколько угодно. Можно, например, убить прохожего ради пары баксов.
- Читерский искусственный интеллект — враги стреляют очень быстро и метко (особенно если у них два пистолета), тогда как оружие героя чудовищно неточное и медленное. Особенно тяжело в самом начале, когда у тебя из оружия обрезок трубы, а тебя атакуют бандиты с дробовиками.
- Шкаф — большинство мужских персонажей.
- Эскорт-миссия — игроку необходимо сопровождать различных NPC (взломщика сейфа, бармена Дэвида, разгневанного бандита) через опасные локации, защищая их.