Видимые выстрелы

Материал из Посмотре.ли

(link)

Стрельба из реального боевого лазера — луча не видно

(link)

Видимый медленно летящий луч лазера в реальной жизни (скорость видеосъёмки 20 миллиардов кадров в секунду — человеческий глаз такое не разглядит)

Видимые выстрелы — из чего бы ни стреляли, выстрел виден всегда. К тому же, он часто красиво сияет и светится.

Бластер

Фанаты «Звездных Войн» выдумали множество теорий, почему это происходит. Этот «обоснуй» выглядит в двух словах следующим образом: при выстреле происходит образование ионного туннеля от бластера к цели за счет высокоэнергетических частиц газа, выбрасываемых при стрельбе. После этого происходит передача взрыва плазмы из бластера к цели. В соответствии с непохожей на земную физикой, внутри ионного канала образуется импульс энергии, при переходе мощности импульса выше определенного порога формируется побочное излучение видимого спектра — обычно соответствующее номенклатуре мощности бластера — со смещением в красный или синий спектр. Как то так. Со времен пульсирующе-волновых бластеров частота синусоиды являлась регулятором мощности/скорострельности оружия — иными словами, или стреляем медленно, но мощно, или быстро, но относительно слабо.

Ввиду характера импульса, бластерные выстрелы крайне чувствительны к напряжению электромагнитного поля, что и привело в итоге к изобретению дефлекторных (скорее всего электромагнитных) щитов, которые в свою очередь нивелировали ценность этого оружия в перестрелках (на кораблях это привело к внедрению турболазеров, а на полях сражений вновь засверкали мечи, которым в силу массы на электромагнитное поле было наплевать). Это также является причиной, почему скорострельные бластеры менее точны, чем мощные.

Впрочем, данная теория является лишь одной из многих, а поскольку Star Wars — это космоопера (то есть нечто вроде фэнтези, только в космосе), вряд ли стоит так заморачиваться попытками «обоснуя» — раз даже авторы это делают весьма и весьма неохотно.

А вот в книге «Гиперболоид инженера Гарина» разрушающий луч гиперболоида вообще не видно человеческим глазом. Это очень хорошо показано в сцене с нападением бандитов (тела бандитов режет на части невидимый луч) и в сцене с дуэлью на больших гиперболоидах с острова и с корабля (операторы двух мощных стационарных установок целятся издалека и стремятся поразить противника до того, как противнику удастся поразить его самого; при этом никто из них не видит ни собственных выстрелов, ни выстрелов противника, то есть испытывает страх от того, что, может быть, именно в эту самую секунду луч противника находится в считанных сантиметрах от тебя и твоей установки, а, стало быть, ты сам — на волоске от гибели).

  • Как не видно? А как же замечания одного из (анти)героев об какой-то раскаленной проволке над заводом?
    • Только происходит это вблизи завода и заводской трубы в 1920-х годах (задолго до распространения дымоочистного оборудования) — в воздухе более чем хватает аэрозольных частиц, чтобы «видеть» луч, как в реальности, по рассеянию на них. И даже при этом обращают на эту «проволоку» внимание в основном по вспыхивающим при пересечении луча птицам и листочкам (точнее даже, один из персонажей обращает внимание, а другому приходятся специально указать) — если и видно, то не особо явно.

В мини-сериале «Гостья из будущего» кое-где во время съемок использовался настоящий лазер, а по сюжету космические пираты стреляли из глаз лучами.

  • Не использовался. Лучи лазера в фильме (что из бластеров, что из глаз «каменной» формы экранных пиратов) — рисованные, наложены поверх изображения в той же лаборатории, которая рисовала эффекты перелета Коли на машине времени. А сама «пукалка» имеет встроенную в дуло газоразрядную лампу, и в фильме хорошо видно, что время жизни луча со вспышкой выстрела не совпадает (но все равно, на то время и в традиционно низкобюджетной советской фантастике — смотрелось круто).

Это интересно

(link)

Стрельба из реального боевого лазера — луч видно

Эффект Вавилова — Черенкова очень красиво выглядит, и знакомые с физикой этого явления фанаты выдвигают свои «обоснуи», не объясняющие, правда, почему выстрелы светятся даже в космосе, где вакуум. Хотя, возможно, в той вселенной ученые нашли мифический эфир, которого нет в нашей? Это объяснило бы и светящиеся выстрелы, и звуки в космосе…

Есть ещё такое понятие, как блуминг, или эффект рассеяния: под действием достаточно мощного лазера воздух превращается в плазму, которая начинает разбрасывать изначально когерентные фотоны в стороны. В результате луч становится виден. Это вредный эффект, который уменьшает убойную силу лазерного оружия. Зато выглядит именно так, как киношно-видеоигровые лазеры.

Ещё есть такая штука, как электролазер. Здесь эффект блуминга применяется в полезных целях: по проводящему плазменному каналу, созданному с помощью лазера, пускается электроток. Получается прямая яркая молния, очень эффектно выглядящая и очень эффективная: по поражающему эффекту она может быть как парализующей, наподобие шокера, так и убийственной, в зависимости от вольтажа и ампеража разряда. Впрочем, луч такой мощности в мишени уже дыру прожёг, так что можно не мелочиться.

Ну и наконец, даже не слишком мощный луч будет виден, если в воздухе присутствует взвесь твёрдых частиц (пыль) или капелек жидкости (туман). Разумеется, только в том случае, когда сам луч представляет собой видимый свет. И разумеется же, это не лучшим образом сказывается на «дальнобойности».

  • Зато широко используется в различного рода шоу (при помощи дым-машин), в лазертаге на «космооперную» тематику вроде Q-ZARa, ну и в различных домашних поделках с мощными лазерными светодиодами.
  • Аналогично у Д.Копперфилда 1980-х было пару "распиливаний лазером". И тут уж дым был не столько "для красоты", сколько для того, чтобы было видно луч. Собственно, один из 1980-х https://www.youtube.com/watch?v=xxKwkH6KMPk и более позднее (на тот момент новое - почти забытое старое) https://www.youtube.com/watch?v=VWKljs4Q9d8

Прочее

В некоторых случаях видимые выстрелы именно из огнестрельного оружия являются как бы жанровой условностью. Подобное встречается в некоторых видеоиграх и мультфильмах, особенно если там процветает мультяшная физика. Или используются (для чего и нужны ли они в данной ситуации — уже другой вопрос) трассирующие снаряды. В шутерах медленные видимые снаряды — важный элемент геймплея, позволяющий игроку уворачиваться от вражеских выстрелов.