Дистимия-6

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
Cannot-unsee.jpgОсторожно, шок-контент!
В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу.
« — Нам вот всё представляется вечность как идея, которую понять нельзя, что-то огромное, огромное! Да почему же непременно огромное? И вдруг, вместо всего этого, представьте себе, будет там одна комнатка, эдак вроде деревенской бани, закоптелая, а по всем углам пауки, и вот и вся вечность. Мне, знаете, в этом роде иногда мерещится. »
— «Преступление и наказание». Свидригайловский монолог достаточно неплохо попал в атмосферу Дистимии.

(link)

Обзор номер раз…

Дистимия-6 — мод для Serious Sam, вышедший, по предположениям, между 2003 и 2011 годами (впервые выложен на сайте serioussite.ru 6 октября 2011 года). Примечателен тем, что является буквально ожившей игровой крипипастой. В чем-то схож с Demonophobia и Sad Satan — то же отсутствие определенного или хотя бы деанонимизированного автора, та же ужасная членовредительско-психически напряженная и леденящая душу атмосфера и та же характерная атмосфера крипипасты. Мод очень любит играть с компьютером игрока, таким образом усиливая напряжение, что роднит его еще и с Undertale и Doki Doki Literature Club!. Многие называют Дистимию самой гнетущей игрой в мире.

Что такое «Дистимия»?

Как услужливо сообщает нам википедия, «дистимия» — субдепрессивное состояние, выражающееся в упадке сил и пессимизме. То есть состояние, близкое к депрессии, но более продолжительное и менее тяжёлое. Вероятно, автор, создавая жуткий мод, желал показать всему миру, что чувствуют несчастные, страдающие от этого. Возможно, игра создавалась именно в этом состоянии. А может, автор просто человеконенавистник.

Сюжет

(link)

два…

Сюжет в Дистимии, можно сказать, отсутствует. Вся игра — своеобразный «симулятор Ада», представляющий собой бесконечную ходьбу по коридорам, которые с каждым разом становятся все более запутанными и пугающими. Периодически в левом верхнем углу экрана возникают надписи, рисующие милое будущее то ли Сэма, то ли игрока: «Ты будешь жив, пока я не закончу», «Я начну с твоих глаз», «Ты погибнешь» и т. п. За кадром играет давящий бурдон, являющийся реверсированным детским хором, с каждым разом все более понижающимся в тональности. На последних уровнях — «ярусах» — детский хор сменяется закадровыми душераздирающими криками боли, по всей видимости, терзаемых в аду грешников. Вокруг никого нет, кроме игрока, вооруженного ножом, который, вам, впрочем, не пригодится — все, что можно делать — это рассекать им воздух. Впрочем, на последнем ярусе нож пропадает. По углам стоят гнаары из оригинальной игры (без глаз и зубов), но и они проявляют полную апатию к ситуации — они просто стоят и смотрят на игрока, издавая жалобный плач по приближении к ним. После 20 минут такого хождения резко возрастает желание бросить всё к чертям и убежать с воплями от этого, казалось, восставшего против самой сущности видеоигр мира, приветливо зазывающего мечущегося в безысходности игрока в свой личный ад.

Геймплей

До боли (буквально) прост: хождение по мукам, хождение, хождение. По коридорам. Пустынным. Безлюдным (если не считать плачущих гнааров). Весь доступный игровой мир разделен на условные «ярусы», по мнению многих игроков являющиеся кругами ада, так как ярусов 9. С какого-то момента геймплей начинает «ломаться», так — на восьмом ярусе, прыгая в колодец, мы теряем возможность выйти из игры, ведь, нажав на Esc, воспроизводятся три фразы, сказанные пускающим мурашки по коже голосом: «Тебе не уйти», «Играй до конца» или «Ты должен играть дальше». Если же попытаться свернуть игру, тот же зловещий бас произнесёт: «Ты уже сделал достаточно», после чего мод вылетит, а при любом следующем захождении в игру будет воспроизводиться то же самое, и игра снова будет вылетать. А после прохождения 9 яруса игра вылетает, а на рабочем столе меняются обои. После этого мы в очередной раз слышим жуткий голос, говорящий нам: «ГЛУПЕЦ. ТЫ ВЫПУСТИЛ МЕНЯ. ТЕПЕРЬ Я НА САМОМ ДЕЛЕ ДОБЕРУСЬ ДО ТЕБЯ.» Неудивительно, что так взлетела крипипаста про Killswitch.

Нулевой Ярус

При старте игры проигрывается белый шум и появляются жуткие символы. По мнению некоторых экспертов с форумов 2011 года — это японские упрощенные символы (хирагана? катакана? а может, вообще псевдояпонская тарабарщина?). По мнению якобы самого автора — символы смертных грехов. Неудивительно, ведь при загрузке каждого нового уровня, так же появляются красные символы, которые имеют своё значение. 6 символов — 6 человеческих пороков. Каждый из шести символов означает следующие пороки и грехи: Отчаяние, Злорадство, Брезгливость, Ненависть, Зависть. Половина из этих символов, правда, бессмыслица, а половина — угрозы игроку. После загрузки уровня появляется единственная понятная строчка.

Коридор на нулевом ярусе — продолжительное лиминальное пространство. Чтобы дойти до выхода из этого коридора нужно около двух минут. Если пройти дальше, то натыкаешься на зеркало. На протяжении этого коридора FOV меняется с 90 до 110. Свернув с коридора, попадаем на первый ярус.

Первый Ярус

(link)

…три

Поскольку это первый круг ада еще только начало, то особо страшного ничего нет. Встречаемся с несчастным плачущим гнааром без глаз и зубов. Видим каменный указатель и переходим на Второй ярус.

Второй Ярус

Тут уже к каменному коридору добавляется больше материалов. Например, после коридора нужно идти по большим металлическим лабиринтам. Еще нужно отметить, что ярусы с нулевого по второй проходятся в полной тишине под аккомпанемент шагов Сэма. С какого-то момента помимо своих шагов вы будете слышать еще чьи-то. Но чьи — вам, естественно, узнать не дадут.

В конце этого яруса, чтобы перейти на третий, нужно побродить в абсолютно черном лабиринте. Постукавшись в невидимые стены, переходим на третий ярус.

Третий Ярус

Именно на этом уровне впервые играет реверсированный детский хор. Сперва этот трек почти не слышно, но с прохождением его громкость постепенно нарастает, тональность понижается, а сам звук искажается.

Дойдя до каменного указателя, мы видим предупреждение: «Можно вернуться»…

Четвертый Ярус

Архитектура становится разнообразнее. Также этот ярус самый долгий по прохождению. Стандартный гигантский каменный коридор теперь стал еще больше. Он сменяется длинными узкими лабиринтами, а также тут есть изменяющаяся комната, где тебе нужно немного побродить, чтобы появился проход. И еще куча всего.

Еще на этом ярусе начинают «приходить» всякие странные сообщения в консоли и показываются символы, которые мы также видим и в загрузках между ярусами. Конечно же, у них есть свое пугающее значение.

Пятый Ярус

Точка невозврата.

Шестой Ярус

На шестом ярусе появляется новая «механика», основанная на считывании положения игрока. Вокруг вас есть безопасная зона, а вне ее творится что-то очень страшное. И в зависимости от вашего передвижения это «страшное» движется тоже. Сам ярус представляет собой бесконечную комнату с колоннами и множеством глаз Гнааров, причем она действительно бесконечна, если вы попытаете свернуть в сторону, вас перенесет обратно в условный центр комнаты. Единственно правильный путь — это вперед. Или же можно развернуться назад и сразу же попасть на седьмой ярус.

Седьмой Ярус

Седьмой ярус это опять коридор, только уже полностью темный. Свет есть только вокруг Сэма. Он же и является безопасной зоной, вокруг которой, в темноте, бегают различные странные тени, также весь пол этого яруса исписан теми же красными символами.

Восьмой Ярус

Темные коридоры, гнаары, небольшая головоломка, схожая с механикой 6 яруса (найти нужный путь, при неправильном выборе вас телепортирует в центр комнаты), адские вопли за кадром, с чернейшей иронией стимулирующие игрока сбежать отсюда куда подальше. Решив головоломку находим колодец с каменным указателем.

Прыгнув в колодец, мы теряем возможность нажимать на Esc. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СВОРАЧИВАЙТЕ ИГРУ.

Девятый Ярус

Здесь нас не ждет уже ничего. Под закадровые звуки криков, разрывающие психику игрока в клочья, мы можем только идти вперед. Доходим мы только до комнаты с гнааром, который, увидев нас, прекращает свой плач и ласково обращается к нам по-русски: «Наконец-то ты здесь». После этого за кадром играют еще более жуткие звуки, и начинается битва с боссом. «Битва» состоит в том, чтобы в ужасе беспомощно бегать от жуткого монстрочеловека, но сделать мы ничего не можем — в какой-то момент он догоняет и зверски убивает Сэма, разражаясь дьявольским смехом, а мы вынуждены слушать сводящие с ума крики Сэма и зубодробительные звуки распарываемого на части тела. После этого интерфейс вылетает на рабочий стол, а обои на столе меняются по очереди на две жуткие картинки: одну — с рожей нашего убийцы, другую — с теми самыми страшными в своей непонятности символами. За кадром голос то ли самого создателя, то ли монстра говорит: «ГЛУПЕЦ. ТЫ ВЫПУСТИЛ МЕНЯ. ТЕПЕРЬ Я НА САМОМ ДЕЛЕ ДО ТЕБЯ ДОБЕРУСЬ». Ах да, после этого игра самоудаляется.

Кто автор жути сей?

Конечно, как в случае любых «смертельных файлов» больше интересны не они сами, а их история. Впервые мод появился на serioussite.com — форуме, посвященном Сэму. Однако большая популярность приходит к этому моду после летсплея с канала «Реальная Концовка», опубликованного в 2013 году. Этот канал вели двое парней, которые таинственным образом исчезли… На самом деле один из них увел девушку у другого, и поэтому их деятельность прекратилась. Таким образом, мод отомстил им…

К 2020 году уже появилось множество видео, разбирающих эту модификацию. Благодаря им мы можем узнать, что же это все-таки было. Сам мод, судя по дате создания файлов, был сделан либо в 2003, либо 2011 году, а автор использовал сторонние файлы из 2003 года. Сам автор — не пациент психушки, а известный маппер для Seriоus Sam — SLAwww, имеющий (создавший?) ещё несколько других модификаций. Он же является модератором форума, на котором выложена Дистимия. На его авторство указывает использование красных символов в другом его моде 2007 года, там же был Aphex Twin (на его лицо меняется обои рабочего стола в Дистимии). Последнее его сообщение на форуме датируется 2018 годом.

Существует версия, в частности высказанная автором роликов в статье, что были планы полноценного порта мода на Unity.

Тропы и штампы

  • Безнадёжный бой — весь бой с финальным боссом. Собственно самого боя там и нет — игрок может только убегать, после чего в какой-то момент монстр догоняет и убивает Сэма.
  • Давящий бурдон — в это превращается играющая музыка за кадром при спускании к нижним ярусам. При прекращении музыки за кадром звучат уже крики.
  • Есть геймплей — сюжет не нужен — с прикрученным фитильком, так как геймплей чем-то особенно новым не является, вся соль в том, что происходит с психикой компьютером игрока, но сюжет в игре действительно отсутствует.
  • Желудочно-кишечный тракт — педаль в асфальт: ВСЯ игра только и состоит в том, чтобы бесконечно ходить из одной локации в другую под аккомпанемент собственных шагов, чужих криков и плача безглазых и беззубых гнааров.
  • Жестокость в видеоиграх — собственно, финальный 9 ярус, начиная от криков за кадром и заканчивая тем, что внезапно на героя выскакивает какой-то мужик и начинает его пытать, пока не убивает.
  • Злобный смех — монстр, ловящий нас в конце, убивая героя, смеется именно так.
  • Зловещий бас — воспроизводящиеся в игре аудиофайлы при попытке выйти из игры на 8 ярусе и при вылете/самоудалении игры после прохождения.
  • Зловеще-пафосное песнопение — таким начинает казаться заниженный в тональности детский хор, играющий за кадром начиная с 4 яруса.
  • Зловеще-загадочная детская песенка — детский хор, играющий на 3 ярусе. В реверсе получается какая-то милая песенка про то, что «музыка — это чудо».
  • Непобеждаемый босс— последний враг, с которым мы встречаемся. Все, что можно делать — это убегать без ножа, пытаясь отсрочить неминуемую смерть.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж — очевидно зловещий последний ярус, с очевидно зловещими воплями за кадром, с очевидно зловещим финальным «боссом», с очевидно зловещей смертью игрока.
  • Топливо ночного кошмара — ВСЯ ИГРА. Недаром многие окрестили ее «самой гнетущей игрой в мире».

Примечания