Мясной шутер

Материал из Посмотре.ли

Поджанр шутеров от первого (иногда от третьего) лица, названный так за большое количество врагов (того самого мяса). Подвид — рельсовый шутер. Ближайшая родня в сайд-скроллинговых играх — Run-and-gun и Shmup.

Характерные особенности, кроме упомянутого:

  • Играем за машину для убийства, которая со всеми этими ордами врагов справится лично.
  • Сюжет не нужен не важен. Если он есть — здорово, если он при этом хорош — замечательно, но если его нет совсем или он откровенно для галочки, то ничего страшного. В мясные шутеры играют ради процесса.
  • Арсенал обширен и зачастую архетипичен (почти везде есть дробовик, многоствольный пулемёт, ракетница и как минимум одна энергетическая пушка, приправить шизотехом по вкусу), и всё это протагонист носит с собой в хаммерспейсе — как правило.
  • Враги не только многочисленны, но и разнообразны, и угрозу несут неодинаковую. В любом боестолкновении приходится сразу расставлять приоритеты устранения врагов и нередко менять их на ходу, жонглируя вооружением, что, вопреки стереотипу о «тупом» жанре, таки вынуждает соображать быстрее.
    • Вражьи полчища представлены всевозможными монстрами, опционально зомби в роли гумб, в обычных живых людей здесь почти не стреляют. Кроме мультиплеера.
  • Кстати о мультиплеере: в мясных шутерах, в отличие от баттлфилдов и калофдутий, он откровенно второстепенен, его вообще может не быть. Главное блюдо — синглплеерная кампания.
    • И да, Serious Sam, Quake, AvP1 — это редкие исключения, подтверждающие правило.
  • Мясо. В самом буквальном смысле. Враги должны разлетаться брызгами и джибсами, это ведь весело!
  • Умеренная нелинейность и бэктрэкинг. Уровни представлены лабиринтами разной степени запутанности, в некоторых играх лабиринтно-бродильная часть даже сложнее самих боёв. Секретные места и даже целые уровни в наличии.
  • Подстрелили — спрячься за стенку и регенерируй? Фу, какая пошлятина! Только разбросанные по полу аптечки, как деды лечились!
  • Хотя жанр назвается шутером, ближний бой здесь это не слабенькие удары прикладом и не «вынул ножик из кармана» в стелс-эпизодах. У героя есть верная бензопила или что-то подобное, что делает его опасным и на совсем ближней дистанции. Иногда оно используется настолько часто, что выходит жанровый гибрид с Hack'n'Slash.
  • Во многих случаях, аркадные элементы, давно и полностью изжитые другими мейнстримными поджанрами, претендующими на реализм: значительная роль прыжков и платформинг, в т.ч. на огромные высоты, зачастую, с принципиально отсутствующим ущербом от падения; система очков и подсчёт статистики (иногда даже особый лут, бесполезный для иных целей); никак не обоснованные сюжетно опциональные геймплейные условия за вознаграждения; комментирующие вышеперечисленное сообщения, и т.д.

Мяса, мяса давай!

  • Wolfenstein 3D — дедушка жанра — и, с длиннющим фитильком, сиквелы. Бьём нацистов, в том числе неживых, киборгизированных и колдующих.
  • Doom — отец и верховный бог жанра, вечно живой даже без учёта сиквелов (да, в первые два «Дума» с фанатскими картами и всевозможными модами до сих пор играют[1]). Несколько лет после выхода первой части все шутеры именовали «Дум-клонами». Кодификатор для большинства признаков жанра, хотя бы и расстановки арсенала («3» — дробовик, «4» — пулемёт и т. д.).
    • Doom 3 — аверсия, пытались сделать что-то на стыке мясного шутера и survival horror, вышло середина на половину, хотя своих преданных фанатов имеет и третья часть. Собственно, фанаты и наклепали фанатских кампаний без кромешной темноты и с полчищами врагов.
    • Doom (2016) и Doom Eternal — мягкий перезапуск и фактически возрождение жанра. Сюжет не для галочки, развитие геймплейных механик (некоторые взяты напрямую из модов), неизмеримые МОЩЬ и БРУТАЛЬНОСТЬ протагониста, и всё на уровне истинного AAA-проекта. Распространённая претензия к Doom Eternal, помимо ряда спорных визуальных и лорных изменений — скупость на патроны, их надо выбивать из врагов, а нет чтобы взять любимый ствол и проходить всю игру им — приходится жонглировать[2].
  • Rise of the Triad — продолжатель дела Wolfenstein 3D с переносом действия в Америку, прыжками на батутах и разрушаемыми объектами.
  • Duke Nukem 3D и плеяда его последователей на том же движке: Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage; опять-таки сиквелы (Duke Nukem Forever строили-строили, да и выдали на-гора посредственность). Полупародийные оммажи фантастическим боевикам, ужасам, и всевозможным фильмам категории «Б». В наличии псевдореалистичные антуражи, сыплющие остротами протагонисты (и вообще огромное количество отсылок на все источники вдохновения), а также немного эротики.
    • Автором правки оспаривается безусловная принадлежность к жанру из-за явно сниженных как количеств врагов в стычках, так и самого темпа игр, при сохранившейся сложности, а также возросшей интерактивности окружения, что, вкупе, вполне могло послужить толчком для формирования иных направлений FPS, воплотившихся в Unreal, Half-Life и, может даже, Deus Ex.
  • Heretic и его сиквелы Hexen — мясные шутеры в тёмно-фэнтезийном антураже. За Heretic автор правки вам не скажет, а вот HeXen радовал возможностью выбрать играбельного персонажа (от этого зависели его прочность/хлипкость и доступный арсенал) и чудовищно запутанными картами.
    • Так как Heretic это по сути рескин Doom, то он даже больше подходит, чем Hexen, в котором показали как надо делать фэнтези-версию Дума.
  • Alien Shooter/Zombie shooter и Crimsonland — так как это шутеры от вида сверху, то к концу игры в выживании весь экран покрыт красным месивом, за которым ничего не увидишь. Crimsonland радует системой перков, позволяющих быстрее, интенсивнее и изящнее превращать карту в "Багровую землю".
    • Спорно, некоторые относят их не к шутерам, а к Diablo-подобным играм, поменявшим у себя мечи на огнестрел.
  • Quake — первая, вторая и немного четвёртая часть (с элементами военного шутера). Третья и её ремейк Quake Champions — уже турнирные шутеры. Enemy Territory: Quake Wars — давно заглохший командный шутер, эдакий НФ-Battlefield.
  • Serious Sam — в целом стандартное вооружение, но очень много (ОЧЕНЬ МНОГО) монстров, притом с тщательно продуманными под определённые роли видами, обширные красоты античных и средневековых цивилизаций, в продолжениях добавлены и современные городские пейзажи. Относительно мультяшно и комично (хотя в сиквеле с этим перегнули палку, получилось плохо и пришлось официально признать его ошибкой). Также ввёл моду на внутриигровые энциклопедии, призванные уравновесить собой соответствующее поджанру качество проработки сюжетов.
  • Will Rock — те же Фаберже, но Древний Грим.
  • Painkiller — комбинированное оружие, фактически отдельный набор врагов для каждого уровня, сами уровни тоже крайне разнообразны, среди них попадаются не только мясные, а и по-настоящему хоррорные (дурка и АдЪ в первой части, каждый второй уровень в Battle out of Hell). Присутствует система павер-апов (карты Таро) и режим демона. После блистательного успеха, закреплённого первым дополнением, последовало официальное опухание аддонов от сторонних разработчиков, затем сиквел-ремастер оригинала с мало того, что произвольно перемешанной последовательностью уровней, да вдобавок, выходивший отдельными платными частями, к сожалению, в итоге загубившие серию.
  • Gears of War — с фитильком, наполовину военный шутер, наполовину мясной. Есть укрытия, но есть и МЯСО. Сюжет, опять же, не для галочки.
  • NecroVision и Dreamkiller — не очень удачные идейные наследники Painkiller.
  • Bulletstorm — плод совместного творчества авторов Painkiller и Gears of War, очень весёлый шутер с сотнями (буквально!) способов прикончить вражью тушку и с разными бонусами за креативность. Довольно удачное сочетание механик олдскульных и современных шутеров, комби-оружие (это от поляков), доставляющий чёрнокомедийный боевик в качестве сюжета — и да, генерал Саррано мог бы вытащить игру на себе, даже если бы в неё было скучно играть. Имела шансы возродить поджанр, но продалась средне и вряд ли даже получит сиквел.
    • Но есть надежда...
  • В некоторой степени, серия Payday. Подробнее читать здесь.
  • Warframe — в той своей части, где больше всего времени проводят игроки. На бесконечных миссиях, где стелс отсутствует как класс, мобы тупо прут на игроков или криокамеру/артефакт/радиоточку/экскаватор, только иногда пытаясь спрятаться за укрытием. И их там реально дофига (а на НГ+, да, в ММОРПГ, так и вообще можно не успеть разглядывать между ними кого-то конкретного), что собственно и объясняет предпочтение бесконечных миссий для фарма опыта, однако в таком случае пушку берут одну — ту, которую прокачивают. Однако с выходом Новой игры+ люди, играющие в игру ради геймплея — а таковых большинство — предпочитают ходить на высокоуровневые зачистки, боссфайты и остальные режимы подобного рода, на которых сравнительно немного сравнительно мощных врагов, против которых можно действительно играть, а не тупо спамить одну кнопку.
  • Warhammer 40,000: Space Marine — космодесантник в одиночку искореняет полчища орков и всевозможных слуг Хаоса, нося с собой четыре вида стрелкового оружия и одно ближнее (собственно, больше рубит, чем стреляет). Мясо в обычном для вахи количестве, сюжет еретичен и потому не нужен. Был там даже мультиплеер с годными скинами.
    • Boltgun — и вновь про потерянного ультрамарина, только от первого лица и в спрайтовой ретро-стилистике, крайне распространённой в явлении, описанном ниже.
  • Целый сонм «бумер[3]-шутеров»: ретроигр, вдохновлённых успехом последних «Думов», с одной стороны, и общим бумом на инди-игры, с другой. Геймплейно и стилистически неоднороден: представители варьируются от неприкрытых, на грани плагиата, подражаний классике до включающих современные игромеханики и попытки развития старых, в различных пропорциях и оригинальности. Графически, как и подобает инди, в большинстве своём выполнены в духе 90-х; при системных требованиях, невысоких разве что по нынешним меркам, но в принципе не соответствующих никаким предельным аппаратным возможностям тех времён. На время правки уже можно говорить, что определение расширило рамки, фактически став новым и даже официальным[4] именем всего поджанра, окончательно вытеснив то изначальное, которым названа страница. Из наиболее успешных: Dusk, Ion Fury (в девичестве Ion Maiden), Prodeus, Turbo Overkill, очень многообещающие Wrath: Aeon of Ruin, Ultrakill, Cultic… много их, на самом деле.
  • Общий пример — режим орды в самых разных шутерах (на вас набегают, а вы отстреливайте).

Примечания

  1. ↑ Мало того, сам Джон Ромеро не далее как в 2019 году выпустил официальный пятый эпизод к первому «Думу».
  2. ↑ Прокачав соответствующую руну, если у вас достаточно брони - пользуйтесь на здоровьичко бесконечным боезапасом (кроме BFG). Только под пули не лезьте!
  3. ↑ Бумер — в смысле старпёр, человек из поколения бэби-бума. Что особенно курьёзно, на момент правки указанное наименование применяется в основном к миллениалам, которые, наоборот, соответствуют демографической яме, то есть противоположности бэби-бума. Изначально так называли поколение родившихся после Второй Мировой Войны, то есть со второй половины сороковых двадцатого века и приблизительно до начала-середина шестидесятых того же века. Со временем оригинальный смысл в разговорной речи стал теряться, посему сейчас так нередко называют просто скопом всех переступивших тридцатилетний рубеж.
  4. ↑ В начале 2024 года магазин Steam ввёл соответствующий тег "Boomer Shooter", притом присвоив его аж некоторым родоначальникам.