King's Bounty: Воин Севера

Материал из Посмотре.ли
(перенаправлено с «King's Bounty: Воин Севера»)

King’s Bounty: Воин Севера — сиквел «Принцессы в доспехах» с новым героем, прибывшим с Северных Островов, где обитают викинги. Главным героем на сей раз становится молодой викинг Олаф, сын конунга небольшого островка Нордлига, подвергшегося нашествию нечисти. Очень скоро ему приходится оставить родную землю и отправиться в путешествие по другим островам и землям. В отличие от оригинала и сиквелла эту игру разработала уже Lab-13, внутренняя студия 1С.

King’s Bounty: Воин Севера
На обложке: волхв в окружении валькирий
Общая информация
Жанр(ы)Тактическая ролевая игра
Год выхода2012
РазработчикKatauri Interactive
Издатель
  • 1C
  • Софт клаб
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
Режимы игрыОдиночная
Висы и Ниды

К игре имеется неоднозначное DLC «Лёд и Пламя», от разработчиков мода «Красные Пески» к Принцессе в Доспехах, добавившее новый остров Ледяные Сады с Ледяными Эльфами, а также реконструировавшее порезанные во время фичеката Демонис и Пещеру Контрабандистов, но ругаемое любителями хардкора за поломку баланса, сделав игру слишком лёгкой (в частности легендарный бой с первым боссом Мёртвый Паук, ругаемый за «непроходимость»[1], стал настолько лёгким, что его теперь возможно вынести за один ход). Особенностью «Льда и Пламени» является то, что отряды, как и в «Красных Песках», прокачиваются набирая опыт, что с одной стороны — весело, а с другой — баланс это не учитывает.

Гемплей

Основным измением боевой системы стала очередная замена умений, связанных с яростью и жен/оруженосцев. На сей раз в этой роли выступают пять валькирий, которых мы собираем по мере игры. Они призываются во время боя, а также дают различные бонусы. У той из них, которую мы выберем своей главной помощницей, навыки будут работать на сто процентов, плюс валькирий можно дополнительно прокачивать, повышая их эффективность. Помимо валькирий, ярость нужна для непосредственных атак самого героя в бою, а до появление воительниц других вариантов не будет, однако урон это этого меньше (хотя и расход копеечный). «Ордена», появившиеся в King’s Bounty: Принцесса в доспехах стали видны в Steam в качестве ачивок.

Место мага занял волхв, место паладина — скальд, а место рыцаря — берсеркер. Воин собирает сильную армию и быстрее накапливает ярость, делая ставку на применение валькирий. Уникальные умения викинга - это Стойкость Севера, снижающая получаемый урон от заклинания и длительность полученных дебаффов, и Абсолютная Ярость, увеличивающая шансы нанести критический удар. Скальд, изучив Эдду, способен исполнять перед боем висы, вдохновляющие воинов в армии на бой и ниды дебаффающие противника. Уникальное умение принцессы-паладина, воскрешать павших после битвы, теперь называется Воины Вальхаллы[2]. Ну, а волхв по сути тот же маг, и как всегда, изучив Высшую Магию, может кастовать магию дважды за ход. Также в числе новых умений, относящихся к магии, но доступных для всех — умение делать артефакты по чертежам. А вот, алхимия, позволяющая экономить кристаллы магии, теперь доступна только волхву.

Как легко догадаться по названию игры, новой расой стали Викинги, ранее представленные парой воинов, относившихся к нейтралам. При этом как все викинги, так и большая часть остальных существ получили возможность использовать руны, налагаемые на них героем (например, можно чуть увеличить на ход атаку или защиту). Что касается прочих улучшений прежних существ, то Демоны получили новую особенность — «Ярый», которая не только позволяет им увеличивать свою атаку, приходя в ярость, но и после убийства отряда противника оставлять каплю Ярости, а самое главное — лечиться[3], подбирая Ярость. Это нововведение оказалось настолько естественным, что многие авторы обзоров игры вообще эту новинку не заметили (sic!!!), «ведь всё это настолько естественно и само собой разумеется». К сожалению, шарики Ярости не поднимают оркам их Адреналин.

Классы Викинга

Валькирии

Бонус для гениев и сам себе надмозг — вполне реальные, но в той или иной степени искажённые имена Валькирий:

  • Криста — вообще-то должно быть Христ (Hrist), но похоже разработчики рещили избежать двусмысленности, и её имя на старонорвежском дословно «Потрясающая»
  • Миста — Mist, дословно «Туман»
  • Гудрида — должно быть Гудр (Guðr), дословно «Битва» или «Война» или «Жертвенная»
  • Хильда — должно быть Хильдр (Hildr), тоже «Битва»
  • Регина — должно быть Регинлейв (Reginleif), дословно «Дочь Богов» или «Всадница Бури»

Школы Магии

Фракции

Викинги

Бывшие нейтралы варвар и берсеркер стали полноценной фракцией викингов, особенностью которых является Знание Рун. Каждый викинг имеет запас нескольких рук Атаки (увеличивают атак и шансы на критический удар), Защиты (увеличивают защиту и здоровье) и Удачи (шанс на повторный ход), дающих временный бафф. Также все, кроме волхвов и северных воительниц (в «Льде и Пламени» ещё и кроме мистиков), имеют перк Закалённый, дающий 10 % сопротивление ледяному урону, а если битва в снегах или во льдах, то ещё и +50 % к защите.

  • пращники[4] — помимо пращи имеют небольшой клинок и не имеют штрафа в рукопашной. Время от времени могут обрушить Град Камней, атакуя по площади. При критическом уроне с вероятностью 20 % могут наложить Слабость.
  • скальды — были самым ненавистным юнитом, которого старались прибить любой ценой ещё до того как он походит, и не брали в свои армии, так как скальды имели баг вызывавший вылет игры, а именно, могли наложить глючное заклинание Последний Герой, вызывавшее вылет игры. В дальнейшем скальдов пофиксили, просто… отняв у них это злосчастное заклинание. Могут петь висы и ниды, названные «Хвалебная Песнь» и «Злая Насмешка», дающие случайные баффы союзникам и случайные дебаффы врагам. Своим присутствием повышают мораль остальным викингам. Если погиб союзный отряд, то повышает инициативу всем викингам. Потеряв треть отряда получают 30 % шанс уклонения. При атаке, с вероятностью 20 % могут вызвать у противника Муки Совести, возвращающие ранее нанесённый противником урон в виде магического урона. Вооружены мечом и лезут в бой без щита, хотя, реальные скальды с щит с собой носили (иногда, могли, закинув щит за спину, подхватить навершие рукояти второй рукой для усиления удара).
  • викинги — способен один раз впасть на три хода в состояние Берсеркера, в котором неуправляем и всегда наносит критический удар, а инициатива и атака увеличены вдвое, но защита падает вдвое. Щитом можно бить: способен нанести с разбега Таран Щитом. При потере половины отряда всегда наносит критический удар. Не в ладах с матчастью: вооружены мечами, но не имеют кольчуги, хотя, меч стоил настолько дорого, что в захоронениях встречаются викинги в кольчуге со шлемом, но без меча, а просто с длинным ножом и с топором. Щит, как и полагается, имеет w:умбон, но удерживается не кулачным хватом за рукоять под умбоном, а локтевым хватом, хотя щиты у викингов были самодельные — что уныло, но практично, так как позволяет самостоятельно починить щит в походе, или вовсе сколотить новый щит используя умбон от старого щита изрубленного в щепы. Самодельный щит зачастую был не настолько прочен[5], как щит изготовленный мастером, и потому пробитие такого щита топором, означало бы тяжёлое ранение руки удерживающей щит локтевым хватом, а вот кулачный хват под умбон позволял избежать ранения руки в подобной ситуации. Ну и, шлем у него — клюквенный с рогами.
  • берсеркер — получили свою оригинальную модельку, и теперь больше не выглядят как перекрашенный варвар. Теперь, больше не находится постоянно в состоянии Берсеркера, а способен многократно в него впадать. Потеряв половину отряда переходят в это состояние до конца боя. Поэтому «непобедимого» босса Мёртвый Паук, советуют выносить набрав побольше берсеркеров, так чтобы они вступили в бой в численности превышающей Лидерство игрока Щитом можно бить: если противник нанёс ответный удар, то он бьёт по нему ещё раз щитом. Так же, может не один раз, а многократно бегать. С каждым уроном у него растёт сопротивление урону и может вырасти до +25 %. А ещё, берсеркер — единственный у кого правильный щит удерживаемый правильным хватом, то есть щит удерживается кулачным хватом под умбоном. Вооружён мечом и одет в кольчугу. Но, не в ладах с матчастью: шлем у него — клюквенный с рогами, а вместо обычной кольчуги у него w:калантарь, которого у викингов не было.
  • метатели топоров — вооружены топорами и не имеют штрафа в рукопашной, которыми могут устроить Стальной Вихрь, поражая всех врагов вокруг с двух рук. Топор способны метнуть на три гекса, а время от времени могут метнуть сразу два топора с двух рук. Упитанный силач и упитанный ловкач способный увернуться от атаки с вероятностью 20 %.
  • волхвы — обладают Колдовским Посохом с дистанционной атакой, который с вероятностью 50 % может снять с цели один из положительных эффектов. Кроме того, могут скастовать Ледяную Бурю, наносящую урон по площади, а если повезёт, то заморозить[6] противника, если очень повезёт не одного, а нескольких. Также, могут скастовать Прикосновение Локи, способное ввести вражеский отряд (1-4 уровня и лидерством не более 90 % лидерства волхов) в состояние Бешенства, заставляя атаковать своих и чужих, но после этого каста волхвы слабеют на четыре хода. Абилка Знахарство позволяет один раз лечить союзников (вылечивая Отравление, Кровотечение и Чуму), и даже воскрешать уби/тых 1-3 уровня. Имунны к заклинаниям воздействия на разум, 35 % сопротивление к урону магией и Щит Стихий, дающим сопротивления к Огню и Холоду, и если ударить волхва огнём, то его сопротивлением к огню возрастёт, а холоду упадёт, и наоборот — атака холодом повысит сопротивление к холоду понизив сопротивление к огню. Если союзник нанёс критический удар, то атак волхов возрастает. При наличии волховов в армии союзные викинги получают +1 руну и +4 к защите. Не в ладах с богословием: отдельных жрецов у скандинавов не было, а его обязанности жреца выполнял лично сам хёвдинг, то есть гражданский вождь, который оставался дома, когда военный вождь — конунг уходил в поход. В походе, поскольку хёвдинг остался дома, обязанности жреца временно выполнял сам конунг (или ярл, если поблизости никаких конунгов не оказалось).
  • северные воительницы — девы щита (skjaldmær)[7] верхом на белых медведях[8] с щитом и копьём, которое время от времени могут метать. Если копьё кого-то при броске убило, то на его месте остаётся капля Ярости, а находящиеся рядом враги впадают в Бешенство. Красавица, при атаке которой мужчины с вероятностью 30 % по ней промахиваются. Враги 1-3 уровня, уступающие ей по лидерству не отвечают на её атаки. Её присутствие повышает инициативу всем викинга, а враги вставшие с ней рядом теряют 10 % атаки и защиты. Перк Медвежья кавалерия повышает мораль всем медведям в армии. Броня обеспечивает 20 % сопротивления физическому урону и 10 % огненному, ещё она имеет сопротивление магии 20 %. Абилка Зов Валгаллы способна воскресить в отряде до четырёх воинов 1-4 уровня убитых за два последних хода, перезаряжается эта абилка три хода. Анахронизм: имеют маленький металлический щит удерживаемый локтевым хватом. Хотя, викинги не знали металлических щитов, а маленький щит защищает настолько малую площадь, что ловчее его держать кулачным хватом, а не локтевым[9].
  • ярлы — вооружены двуручным Топором Стихий способным вызвать Шок или Заморозку[6], а ещё могут нанести этим топором Размашистый Удар поразив три соседние цели. Облачены в Зачарованную Броню, способную с вероятностью 20 % поглотить половину урона, и имеющую 20 % сопротивления физическому урону и 10 % огненного. Если конунга можно назвать князем, то ярла можно назвать «боярин старшой», по скандинавским меркам ярлы были равны герцогам, а вот в Англии в местном произношении именовались «эрлы» и вместе с тэнами они выбирали короля, но после норманского завоевания их приравняли к графам. Поэтому они повышают всем вставшим рядом Плечом к Плечу отрядам 1-3 уровня атаку и защиту на 10 %, и могут Призвать к Бою (уступающие по лидерству) отряды 1-4 уровня дав им повторный ход, викинги при Призыве к Бою получают +8 атаки. Кроме того, могут издав Боевой Клич, заставит стоящих врагов 1-3 уровня с меньшим лидерством испугавшись бежать, получив за каждого бежавшего прибавку к морали. В отличии от прочих викингов, одеты в щёгольские украшенные сапоги с высоким голенищем, что было большой редкостью и считалось выпендрёжем, так как викинги воевали пешком[10], и сапоги для конного боя не являлись необходимостью.
особые
  • варвары — из предыдущих частей, встречаются только как «нейтрал» со Знанием Рун… при нулевом запасе рун. Способен один раз впасть в состояние Берсеркера. При потере половины отряда всегда наносит критический удар. В DLC «Лёд и Пламя» получил абилку «Дух Севера», работающую иначе, чем в полуофициальном моде «Красные Пески» от тех же авторов.
  • бешеный варвар — встречается только как «нейтрал» со Знанием Рун… при нулевом запасе рун. Постоянно находится в состоянии Бесрерка, имуннен к воздействиям на разум, и может один раз бегать. Изначально, получил свою уникальную модельку, но, затем, при выходе DLC «Лёд и Пламя», моделька потерялась[11] (не только в DLC, но и в основной игре), и он стал выглядеть как берсеркер из предыдущих частей, то есть как перекрашенный варвар.
  • йотуны — нанимаются как нейтралы, но игромеханически как и викинги обладают Знанием Рун.
  • мистики — появились в DLC «Лёд и Пламя», и вообще не похожи на викингов, а выглядят как священник или инквизитор в бежево-белой рясе с зелёным капюшоном и огроменным магическим медальоном на груди, но игромеханически как и викинги обладают Знанием Рун

Люди

Все потеряли перк Любимый Враг, получив вместо него перк Приспособляемость. Но, в DLC «Лёд и Пламя» вместо Приспособляемости — Персональный Враг и Боевой Дух.

  • рунный чародей — был очень сильно переделан, чтобы сделать его более полезным и в ситуации, если у героя нет десятков не потраченных рун. Рунный Посох ……….. В Воине Севера, ему понизили здоровье, так что он стал чуть здоровее архимага, но в DLC Лёд и Пламя, ему обратно вернули здоровье в разы крепче архимага.
особые
  • пиромаг — отсутствуют в оригинале Воина Севера, изначально появились в моде «Красных Пески» к Перекрёсткам Миров, от авторов DLC «Лёд и Пламя». Немного переделаны

Эльфы

Все получили перк Изученный Враг

  • фавн — получил свою модельку не похожую на импа, и стал из козлорогого баранорогим
  • друиды — могут теперь одарить союзный отряд регенерацией
особые
  • солнечные феи — отсутствуют в оригинале Воина Севера, изначально появились в моде «Красных Пески» к Перекрёсткам Миров, от авторов DLC «Лёд и Пламя». Заметно переделаны: самое заметное изменение это, что вместо абилки «Доспехи Солнца» имеется заклинание «Источник Маны», кастуемое на союзный отряд, и приносящее немного маны, когда этому отряду наносят урон.
  • мстители — отсутствуют в оригинале Воина Севера, изначально появились в моде «Красных Пески» к Перекрёсткам Миров, от авторов DLC «Лёд и Пламя». Неменого изменены: в основном изменились иконки абилок.

Снежные эльфы

Появились в DLC «Лёд и Пламя»

  • фея-снежинка
  • ледяная нимфа — представляют собой переименованных Нимф Льда из мода «Красных Пески» к Перекрёсткам Миров, от тех же авторов. Самое главное изменение: теперь, она — больше не нежить, а снежный эльф
    • ледяные тернии — переделанные ледяные тернии из «Красных Песков». Самое главное изменение: теперь, они — больше не поднимают скелеты, а создают новых ледяных терний
  • разведчики
  • белые оборотни
  • кудесник — выглядит как друид в синем, и умеет вызывать Буран, наносящий урон по площади, после которого остаётся Метель.
  • морозный единорог
  • снежный сокол

Гномы

Все получили перк Злопамятность. В DLC «Лёд и Пламя», от команды модераторов форума kingsbounty.ru создавших полуофициальный мод «Красные Пески», получают перк Хмель как в полуофициальном моде к Перекрёсткам Миров «Красные Пески»

  • алхимик - вместо Святой Воды, у него теперь Живая Вода, отличается от Святой Воды тем, что не только наносит урон по нежити, но и лечит союзников.

Орки

Все получили перк Алчность, которая при убийстве врага даёт +10 морали за «предвкушаемые после битвы трофеи». Вопреки ожиданиям, шарики Ярости не поднимают оркам их Адреналин.

  • обычный гоблин — на втором уровне Андреналина, вместо перка Ядовитые Топоры, получает абилку смазать свои топоры ядом
  • неистовый гоблин — не изменился

Ящеры

Все получили перк Рептилия. Теперь, считать динозавров холоднокровными рептилиями — Устаревшие научные теории, а то что в полуофициальных «Красных Песках» и в DLC «Лёд и Пламя» ящеры обладают быстрым Метаболизмом как у птички, это верный вывод неверным путём. Перк быстрый Метаболизм в DLC «Лёд и Пламя» даёт ящером быстрое заживление Кровотечения (в «Красных Песках» он ещё и быстрее выводил яды). Но, при этом, горулы и горуганы — явно не динозавры, а обычные рептилии выглядящие как варан вставший на задние лапы.

  • старейшины — появились в DLC «Лёд и Пламя», представляют собой переименованных Дочерей Спящего из мода «Красных Пески» к Перекрёсткам Миров, от тех же авторов
  • советники — появились в DLC «Лёд и Пламя», представляют собой переименованных Советников Генома из мода «Красных Пески» к Перекрёсткам Миров, от тех же авторов

Нежить

Получили перк Сгусток Тьмы, и теперь после гибели с вероятностью 10 % оставляют за собой Злогн. В DLC «Лёд и Пламя» получили Некроэнергию, как в моде «Красные Пески» от тех же авторов, дополнительно оставляющую после себя Злогн.

  • дурноголаз — появились в DLC «Лёд и Пламя», представляют собой переименованных медиумов из мода «Красных Пески» к Перекрёсткам Миров, от тех же авторов

Мёртвые ящеры

Доступны в DLC «Лёд и Пламя», а в оригинальном «Воине Севера» их нет. Изначально появились в моде «Красных Пески» к Перекрёсткам Миров, от авторов DLC «Лёд и Пламя». Вместо перка Неживой, у них теперь перк Мёртвый Ящер, а вместо Одной Крови — Ярость Древних.

Демоны

Получили перк Ярый: отряд демонов, уничтожив вражеский отряд, получается +2 к атаке и оставляет на его месте шарик Ярости, который лечит подобравший его отряд демонов,

  • Драконов Хаоса - понёрфили

Нейтралы

В целом в ванильном Воине Севера нейтралы в общем такие же как в ванильных Перекрёстках Миров, а в DLC Лёд и Пламя нейтралы в общем такие же как в неофициальном моде Красные Пески. Давно имеющийся, но невидимый перк волков, медеведей и грифонов — Зверь, стал явным, то есть видимым в свойствах. Также, все змеи получили перк Рептилия.

  • ледяной паук
  • ледяной дракон — нет, не тот, что был в полуофициальном моде «Красные Пески» к Принцессе в Доспехах, созданном авторами DLC «Лёд и Пламя»
    • прихвостень — не может быть нанят, а только может быть создан ледяным драконом
  • белые медведи — в DLC «Лёд и Пламя» получили абилки «Ледяная Хватка» и «Дух Севера».
особые
  • ледяной шар — переименованный Орб
  • лавовый голем

Тропы

  • Бард — один из доступных классов называется Скальд, и занимает промежуточное положение между Берсеркером (воином) и Волхвом (магом), умеет петь перед битвой висы с эффектами баффов и дебаффов.
  • Безвозвратно утерянный предмет — квест с чернильницей может стать несдаваемым, если вы случайно получили чернильницу до получения квеста, а затем разломали или продали. Квест был бы сдаваемым, если бы квестовую чернильницу, либо сделали бы отличной от обычной, либо если бы после получения квеста можно было бы купить новую чернильницу взамен сломанной или проданной.
  • Безнадёжный бой, Непобеждаемый босс и Постулат лорда Бритиша — бой против принца-консорта Гилфорд, победить его возможно, но Вам все равно объявят о Вашем поражении и Вас из боя вытащит валькирия Миста, которая объявит о Вашем спасении от неминуемого поражения.
  • Вместе мы сможем править Галактикой:
    • Что-то подобное предлагает Олафу плененный некромант в тренировочном подземелье, если мы его отпустим.
    • Одержимый викинг Таор, когда предлагает примкнуть к нему.
  • Даже у зла есть стандарты Гилфорд не стал убивать Амели, как опасного претендента на престол, а всего лишь заточил в темницу
  • Знать, где упадёшь — самый первый остров Нордлиг. После победы над некромантом Уладаром ни в коем случае нельзя идти с вестью к конунгу: в этом случае путь к верфи будет перекрыт отрядом босса, а после победы родная деревня будет недоступна. Лучше сперва сбегать к верфи и получить корабль, после чего обойти всю оставшуюся карту.
  • Копеечная броня — набор из миски, колеса и башмака, делают доступным разговор с драконом. и ещё один секретный квест
  • Крутой бородач — главный герой.
  • Консорт — Гилфорд, муж Амели.
  • Копеечная броня — делают доступным разговор с драконом. Да и не только с ним, во всех частях после перезапуска в разных местах можно с таким набором брони урвать интересный диалог, или призы
  • Легальный чит — Армейский Магазин, который можно получить выполнив скрытый квест.
  • Моб-хамелеон — при первом появлении в King's Bounty: Принцесса в доспехах фавн выглядел как перекрашенный в зелёный имп (то есть чёрт), и только в King's Bounty: Воин Севера он получил отличающуюся модель. А ещё во всех частях римейка имеется чёрный единорог.
  • Небожители — протагониста сопровождают пять валькирий, за очки Ярости творящих полезные фокусы на поле боя.
  • Оживление убивает нежить — демоны лечатся, подбирая выпавшие капли (в виде шаров) Ярости («красная мана»); в отличие от Злогнов, красная мана не наносит никому урона.
  • Оммаж — по признаю самих разработчиков, DLC «Лёд и Пламя» получило название в честь «Песни Льда и Пламени».
  • Непобеждаемый босс — первая битва с консортом узурпировавшим власть, после поражения он поднимает некромантией убитые войска и… тут же Вас из боя вытаскивает и телепортирует Криста, которая (даже если Вы провели бой без потерь) объявляет, что Вас уже практически разбили, что она успела спасти Вас в последний момент.
    • Он там в последний момент кастует какое-то похожее на армагеддон заклинание. Посмотреть на результат не дадут, но подразумевается, что большую часть армии (если не всю) снесло напрочь. А Криста к тому же их воскресила, о чём она и напоминает.
  • Непроходимая забагованность — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и противник, с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймовер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили скальды. Проблема решалась тем, что, увидев во вражеской армии скальдов, нужно было как можно быстрее их прибить, пока они не скастили это злосчастное заклинание.
    • Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.[12]
  • Несдаваемый квест:
    • Квест с чернильницей может стать не сдаваемым, если вы случайно получили чернильницу до получения квеста, а затем разломали или продали. Не совсем баг, но квест был бы сдаваемым, если бы квестовую чернильницу, либо сделали бы отличной от обычной, либо если бы после получения квеста можно было бы купить новую чернильницу взамен сломанной или проданной.
    • Квест со знаменем Одина «Знамя над башнями». Здесь из-за бага полученное в ходе выполнения квеста знамя, оказалось отличающимся от знамени которое нужно сдать. Поскольку, как лежащие на карте, так и находящиеся в инвентаре предметы записаны в сейве (сохранении), то когда вышел патч, получилось Патч скачал? Проходи сначала!
  • Несовместимая с жизнью жадность — умение «Дар Кристы», создающий на определённом месте золото, к которому тянутся враги. Работает даже на растения, зверей и механизмы. Достигшие цели вместо обогащения получают урон и теряют очки действия (что зачастую ещё смертельнее, но не всегда сразу).
  • Несуществующий игровой секрет — в аду находится «казино Золотой Дракон» с настоящим драконом, но без казино — половина одного из адских уровней огорожена, и многие игроки искали способ найти секретный квест, чтобы пройти на вторую половину. Там же есть огромная подземная пещера с проходом перегороженным цепью, через который многие мечтали пройти. И вроде, там же королева грифонов на острове, не имеющая квеста. Судя по всему, игру выпустили обрубив недоделанные квесты от которых остались вот такие обрубленные концы.
  • Никакой не апгрейд — сундучок с золотом Кристы Потрясающей без апгрейда действует лишь на существ низкого уровня, а после апгрейда он начинает действовать на существ выше уровнем, и в результате… теряет способность остановить смертельно опасный Легион Скелетов. На скелеты он по прежнему формально действует, но, на самом деле сундучок начинают перехватывать более быстрые существа уровнем повыше, и потому Легион Скелетов сундучок больше не останавливает.
  • Обязательный необязательный туториал — как и в прошлых частях, отказаться от обучения можно, но не нужно. При правильном его прохождении можно получить десятки тысяч монет с первого учебного босса (который технически учит вас обходить сложных мобов, но его можно и заломать), что на первые пару островов решит ваши проблемы с деньгами, а со второго босса — поиметь 3 крайне ценных руны для прокачки навыков.
  • Оживление убивает нежить — демоны лечатся, подбирая выпавшие капли (в виде шаров) Ярости («красная мана»); в отличие от Злогнов, красная мана не наносит никому урона.
  • Они заплатили — зигзаг: пленный некромант предлагает викингу очень ценные руны за то, что тот его отпустит, викинг плату может взять, но все равно некроманта не отпустит.
  • Отсылка — конунг Фастланда при разговоре постоянно принимает героя за кого-то другого. То за вора, которому кузнец Грендель отрубил руку; то за спятившего ученика волхва, который свалился в пещеру с летучими мышами и сам возомнил себя героем-летучей мышью; то за подмастерье кузнеца Марлина, который вбил меч в землю по рукоять.
  • Опухание сиквелов — началось с этой части.
  • Поэт и воин — скальды в войске, а сам главный герой тоже может являться скальдом.
  • Поиграй пока вот этим — педаль в асфальт вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными.
    • Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позв
  • Пращник[4] — такой юнит есть у викингов, даётся на старте. Помимо обычных атак может также поджигать врагов.
  • Презренный Джа-Джа — самый ненавистный юнит это скальды, потому с случайным шансом проводили заклинание, при действии которого игра вылетала. Потому их не брали в армию, а при встрече во вражеской армии их старались прибить первыми любой ценой, пока они не успели крашнуть игру. А бывали ведь и ситуации, когда делать это любой ценой нельзя, а только с не слишком большими потерями, или вообще без потерь…
  • Просочиться в канон — с фитильком: существа из полуофициального мода от команды модераторов форума kingsbounty.ru вошли в официальный DLC «Лёд и Пламя» от тех же авторов.
  • Рунная магия — рунной школой магии называются заклинания связанные со льдом и холодом.
  • Сила денег — Дар Кристы, создающий на выбранной клетке кучку золота, к которой тянутся враги, а достигшие цели жадины вместо обогащения получают урон и теряют очки действия. При этом можно качать как уровень существ, которые приманиваются (изначально золота желают лишь существа 1-2 уровня, прокачать можно даже до пятого) и область действия. Работает даже на существ с иммунитетом к контролю разума, а также тех, кому непонятно, что делать с деньгами, вроде растений или зверей.
  • Скальный наездник:
    • Самым ненавистным юнитом был выше упромянутый Скальд и остался таким даже после того, как его понерфили — его Ангел Хранитель мог здорово прорядить войска. При этом в рядах нашей армии они были мало полезны: магия слишком ситуационная и рандомная, стрелять они не умеют, а при попытке лезть в рукопашную несут потери.
    • Скелет-воин, весьма солидный отрезок времени в начале игры заставляют срать кирпичами благодаря своему телепорту, они разбиваются на 3-5 стаков и кастуют «костянные врата» пока они не откроются рядом с линией ваших юнитов и уже на первом же ходу вас могут атаковать аж 3-4 их отряда.
    • Гоблин-шаман, этих тварей лучше убивать до того как они сходят. Так как наносят ЧУДОВИЩНЫЙ УРОН молнией. Хлипкий маг в сравнении с прочими магами/шаманами в игре, которые обладают большим здоровьем, но урон наносят средненький.
    • Проще сказать, кто нет из рас ящеров и мертвых ящеров в аддоне. Без умений или юнитов с перками контроля к ним лучше и не соваться, а то придется пополнять войско после каждого боя.
  • Фичекат:
    • Фичекат и древо Жизни — изначально прокачку вис и нид планировали сделать в виде Иггдрасиля, но затем эту фичу к релизу порезали, и Иггдрасиль остался лишь в виде фонового рисунка с ветвями, корнями и стрелочками ведущими к висам и нидам.
    • Фичекат и Несуществующий игровой секрет — порезанные локации и квесты от которых остались обрубки выглядящие как секретка. Пещера Контрабандистов на Истерренге, имеет выглядящий явно секретным, проход перегороженный цепью. Половина Демониса не доступна, что опять же вызывает желание найти секретный проход. Казино Золотой Дракон с драконом, но без казино. Королева Грифонов выглядящая как явный квестовый персонаж, но ни с каким квестом не связанная. В DLC «Лёд и Пламя» к этим «секреткам» привязали свои квесты.
  • Эта гадкая атака — заклинание «последний герой» у скальдов вызвывавшее вылет игры. Нормально пофиксить баг не смогли и заклинание просто убрали.
  • Этот гадкий сайдквест и знать, где упадёшь — квест по посадке саженцев Энта и квест привезти ледышку Импу. По логике саженцы можно посадить в любом подходящем месте, а Импу подойдёт любая ледышка, но игромеханически саженцы можно посадить только в жёстко определённых местах и нигде больше, и если, места куда можно посадить энтов, хотя бы видно (они выглядят как огромные кучи навоза), то ледышка — одна единственная на немаленькой территории множества островов со снегом и льдом, да ещё закопанная под землю.

Примечения

  1. ↑ Часто советуют «если нет площадного заклинания Буран, то даже не пытайтесь, а начинайте игру заново», но, если нет цели пройти всю игру без потерь, то Паука вполне возможно прибить файрболами. А ещё, «непобедимого» босса Мёртвый Паук, можно вынести набрав побольше берсеркеров, так чтобы они вступили в бой в численности превышающей Лидерство игрока.
  2. ↑ Это умение чуток понерфили по сравнению с Принцессой в Доспехах, и теперь при максимальной раскачке оно воскрешает 90 %, а не 100 % как раньше. Обычному игроку — не принципиально, но очень обидно желающим пройти игру без потерь.
  3. ↑ В предыдущих частях игры лечение Демонов было серьёзной проблемой, ведь если заклинание «лечение» лечит живых и убивает нежить, то на Демонов оно вообще никак не действует. Лечить их всё же возможно, при помощи заклинания Жертва, принеся в жертву другой отряд для лечения демонов.
  4. ↑ 4,0 4,1 Хоть, стереотипно праща не ассоциируется с викингами, и чаще упоминают метание копья или, на худой конец, стрельбу из лука, но в ирландских сагах, праща весьма любима.
    « И сошелся Луг с Балором в схватке.
    — Поднимите мне веко, о воины,- молвил Балор,- дабы поглядел я на болтуна, что ко мне обратился. Когда же подняли веко Балора, метнул Луг камень из своей пращи и вышиб глаз через голову наружу, так что воинство самого Балора узрело его. Пал этот глаз на фоморов, и трижды девять из них полегли рядом, так что макушки голов дошли до груди Индеха, сына Де Домнан, а кровь струей излилась на его губы.
    »
    — сага «Битва при Маг Туиред» (Cath Maige Tuired)
  5. ↑ О степени прочности щитов викингов можно судить по тому, что во время w:хольмганга было можно менять изрубленный в щепы щит на новый.
  6. ↑ 6,0 6,1 В King’s Bounty заморозка, не обездвиживает противника, а всего лишь, уменьшает скорость на −1.
  7. ↑ Валькириями называли только небесных воительниц.
  8. ↑ В артбуке к игре можно увидеть варианты просто на конях и на крылатых конях.
  9. ↑ Македонские сариссофоры, державшие длинную сариссу двумя руками, и потому, просто, не могли держать свой крохотный щит кулачным хватом. Рыцари, могли себе позволить, держать небольшой тарч или экю локтевым хватом, потому что доспех у них был на всё тело, и удары прошедшиеся вскользь для них не были фатальны. Особенно, хорош был локтевой хват для того чтобы выдержать таранный удар копьём в конной сшибке. А вот, при спешивании, рыцари не стеснялись, при случае, использовать w:баклер удерживаемый именно кулачным хватом — таранный удар копьём в этом случае не самая частая угроза, а вот кулачным хватом орудовать небольшим щитом — ловчее. Впрочем, тот же экю могли делать с умбоном, чтобы при спешивании его было удобно держать кулачным хватом. Локтевой хват был у шотландских щитов Targaid в XVI веке, но они были, к тому времени, давно уже не варвары, да и сам Targaid имел сложную многослойную конструкцию из дерева и кожи, которую очень трудно пробить насквозь поразив держащую щит руку.
  10. ↑ Лошади у викингов имелись, но, викинги придерживались тактики Для боя нужно спешиться.
  11. ↑ Сохранилась в файлах игры, потеряв привязку к отрядам.
  12. ↑ Впрочем, удивляться не стоит: игра так и осталась забагованной, пускай не критично.