 | Вкратце Убил 100 крыс, получил значок «Дератизатор». |
Достижения (achievements, жарг. ачивки) — стандартный способ растянуть компьютерную игру подольше. Выполняешь какое-то условие, получаешь значок. Каждый из значков можно получить только один раз; нельзя ни потерять значок, ни получить второй такой же. Чем больше значков, тем круче. Иногда за n достижений дают ощутимый приз (Team Fortress 2).
В некоторых случаях одно достижение затрудняет или даже исключает получение другого (простейший пример: «Пройти игру без убийств» и «Убить всех врагов»). Если игрок хочет обе этих ачивки, ему придётся пройти игру как минимум дважды. Таким нехитрым способом повышается реиграбельность, что роднит данный, читерский со стороны разработчиков, прием с фальшивой сложностью.
Часто достижения привязаны к центральному серверу и недоступны «пиратам».
Грубая классификация
Все примеры реальные; если не указано обратное, из Team Fortress 2.
- Учебные. Очень простые и выполняются быстро. Пример: «Спасение от жары» (подожжённым прыгнуть в воду).
- Этапы прохождения. Зайди достаточно далеко, и получишь. Пример: в StarCraft II пройти уровень со всеми дополнительными заданиями.
- Показатель длительной игры. Пример: «Памятный год» (разведчиком убить 2004 врага). Это сделать легко: играй себе, и выполнится. Но долго.
- Показатель класса. Пример: «Акробат» (разведчиком убить 20 врагов, находясь в воздухе после двойного прыжка).
- Особо хитровывернутые показатели класса. Сделать что-то экзотическое, зачастую в ущерб игровой эффективности. Особо нелюбимы в мультиплеерных играх, когда для поиска достижений нужно намеренно поддаваться или подставлять команду. Пример: «Адреналин» (убить разведчиком трёх врагов под убер-зарядом). Для тех, кто не играл: убер-заряд (неуязвимость) обычно дают тяжёлым классам (солдатам, подрывникам, пулемётчикам), а никак не разведчику. Теоретически должно быть показателем класса, фактически получают в особых условиях — например, на специально созданном сервере.
- Странные. Сами по себе несложные, но надо заполучить особые условия и потому непонятно, как пройти в обычной игре. Пример: «Униженный курьер» (разведчиком убить врага, несущего разведданные, держа при этом дипломат противника).
- По поиску секретов. В Knytt Underground достижения чуть менее, чем полностью состоят из поиска секретов.
- Юмористические/глумливые. Пример из Risen: упасть три раза в пропасть и получить достижение «Идиот».
- Пасхальные. Примеры из World of Warcraft: It’s over 9000! и Get to the choppa!
- Уникальные. Дают за участие в разовых событиях, с указанием месяца и года получения. За сим действием замечены уже не только игры, но и Steam. Вполне вероятно появление ачивок типа «Взломщик» за покупку какой-нибудь игры про «Хоббита» в Дьюрин день.
- На реакцию. Например, подстрелить монстра в тот момент, когда он прыгнул на вас. Или отбить обратно брошенную гранату, точно попав в неё ломиком (ачивка в фанатском полуофициальном римейке Half-Life).
- Повод для гордости: например, за прохождение на максимально высоком уровне сложности.
- На перенос вещей. Взять предмет в пункте A и донести его до пункта C. Опционально, предмет нужно положить в контейнер, который находится в пункте C.
Примеры с влиянием на геймплей
В большинстве игр достижения имеют только декоративную функцию, но в некоторых их получение может приносить награду.
- The Binding of Isaac: почти все достижения привязаны к разблокировке нового предмета, персонажа или уровня.
- S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти: все достижения одиночной игры дают самые разные приятные бонусы.
- А «Охотник на мутантов» хотя и выводит на концовку с уменьшением их численности, в игре наоборот вызывает спавн самых сильных видов просто на карте. И это при том, что лута тут с них нет вообще.
- World of Warcraft — за выполнение определённых достижений можно получить в подарок уникальные вещи (ездовое животное, питомец-компаньон, звание, игрушка, гербовая накидка и т. п.).
- StarCraft 2 — аналогично вышеупомянутому[1]; за некоторые достижения можно разблокировать аватарки, графити и скины для боевых единиц. При чём в этом случае подавляющее большинство этого контента добывается через ачивки (хотя их мало-помалу потесняют микротранзакции).
- The Saboteur — при выполнении определённых достижений у главного героя появляются новые умения, у торговцев появляются новые образцы оружия, в гараже появляются новые машины и т. д.
- The Banner Saga — начиная со второй части достижения — это дополнительный источник славы (местной валюты).
- Дилогия The Surge — у каждого босса есть дополнительное условие (у предпоследнего в первой части даже два сразу) для победы (в бою с ним нужно что-то сделать или чего-то не делать), выполнив которое можно получить улучшенную версию его оружия. И никто не говорит игроку что делать, нужно либо угадать, либо узнать из другого источника. Хотя с человекообразными существами догадаться несложно.
- Into the Breach — за выполненные достижения игроку даются медали, необходимые для разблокирования других отрядов.
Уникальные
- The 3rd Birthday — если пройти игру 50(!) раз, то разрешат смотреть сцену в душе когда захотите.
Примечания
- ↑ Разработчик то один и тот же.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|