Типа я LucasSierra

Материал из Посмотре.ли

Такой жанр компьютерных игр как квест невозможно себе представить без двух гигантов игростроения из девяностых ― LucasArts и равновеликой ей Sierra On-Line. Поэтому неудивительно, что многие разработчики игр (включая и создателей русских квестов) равнялись именно на их творчество ― Monkey Island, Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Sam & Max, Full Throttle, King's Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, и др.

Что забавно, в играх от компаний, состоящих из бывших сотрудников LucasArts (Double Fine, Telltale Games и др.) сабж встречается как раз редко ― бывшие лукасовцы обычно предпочитали экспериментировать с принципиально новыми стилями. Хотя, как мы увидим, и здесь есть исключения.

Типа я LucasArts

 
Фанаты LucasArts также часто называли свои компании «ЧегонибудьArts». Вот так, например, выглядит логотип компании MonkeyArts, которая делала фанатскую игру Sam & Max: The Case Gilbert

Характерные черты

  • Гротескный юмористический сюжет вплоть до антисюжета и антисеттинга;
  • Красочная и яркая рисовка приятных цветов.
  • Характерные фоны с искаженными пропорциями, изгибающимися контурами и крупными предметами на первом плане.
  • Геймплей — обязательно поинт-энд-клик без каких-либо головоломок и паззлов.
  • Смешение в сюжете различных жанров — приключенческие, детективные, фантастические и т. д.
  • Главный герой — обычно молодой наивный человек, подросток, а то и ребенок, то есть центральная аудитория таких игр.
  • Остальные персонажи максимально абсурдны или утрированы: городские сумасшедшие, эксцентричные старики, по детски-наивные полицейские, животные-детективы, говорящие кактусы, щупальца-диктаторы, пираты-музыканты и т.д.
  • Посмодернистское обыгрывание абсолютно чего угодно, от игровых условностей до сюжетных клише, разрушение четвёртой стены и пародирование всевозможных известных произведений.
  • Нелепые предметы инвентаря, среди которых часто встречаются красные сельди. Скажем, в серии Monkey Island герою довелось потаскать в инвентаре резинового цыплёнка со шкивом (который стал своеобразным мемом), яйцо Фаберже, коробку детских хлопьев, и много чего ещё.
  • Характерный интерфейс, где надо выбирать команды, в духе Day of the Tentacle и двух первых Monkey Island. В этих играх команды в принципе обычные (Открыть-Закрыть-Взять-Поговорить и др.), но в фанатском творчестве любят делать какие-нибудь безумные.

Начиная примерно с 2010-х, когда подросло поколение, игравшее в такие игры самостоятельно, от него пошел вал инди-квестов в таком же духе, теперь уже с подражанием не только LucasArts, но Sierra, и другим классическим играм этого жанра. В них появились уже некоторые свои отличительные особенности:

  • Намеренная ретростилистика, отсылающая к временам создания классических квестов, вплоть до того, что сюжеты многих игр проходят в 1980-90-е.
  • Соответственно, графика часто — либо подражание пиксельным играм в стиле 80-х, либо красочная рисовка в стиле игр 90-х.
  • Вдохновление по части визуала не только оригинальными играми LucasArts, но и другими популярными медийными продуктами — играми, мультфильмами, кино.
  • Головоломки и паззлы стали достаточно распространенным делом, хотя поинт-энд-клик — всегда основа геймплея.
  • Постоянные отсылки к поп-культуре к месту и нет, тысячи их! А вот постмодернизм и осмеивание условностей стали встречаться гораздо реже.
  • Обычно небольшая продолжительность ввиду бюджетных ограничений.
  • Вопреки старой школе, часто встречается намеренное упрощение геймплея вплоть до казуальности — так и играть проще, и скриптовать.

Примеры

  • Igor: Objective Uikokahonia (1994) ― от испанской компании Pendulo Studios. Молодежная криминально-приключенская тематика, абсолютно нелепые загадки и ситуации (например, динамит в сундуке на чердаке или подмена котенка на ящерицу), целые склады красных сельдей, плохо понятный сюжет (достаточно того, что главгер-студент хочет поехать на остров, но вместо этого занимается чем угодно, только не этим) и т. д
  • Crazy Circus — немецкий мультяшный квест. Дети спасают в цирке актрису с помощью полиции и… рекламы банковских карт. Вся графика нарисована под Day of the Tentacle (кроме персонажей, сделанных в манере мультика «Шайбу! Шайбу!»). Язык только немецкий, так что сюжет оценить сложно.
  • Chewy: Esc from F5 (1995) — то же самое! Инопланетянин Чуи входит для спасения друга в союз с писателем-неудачником Говардом, который даже срисован с Бернарда из Day of the Tentacle.
  • Call of Cthulhu: Prisoner of Ice — формально игроизация «Хребтов безумия» Лавкрафта, а фактически совершенно сюрреалистичная история про чудищ Ктулху на нацистской подлодке, затерянные города, путешествия во времени и неприкрытое подражание «Indiana Jones and the Fate of Atlantis». При этом — редкий НЕкомедийный пример.
  • Flight of the Amazon Queen — австралийская комедия, тоже под Индиану Джонса. Пилот в 1949 г. попадает в джунгли Амазонки, где среди древних городов и амазонок сражается с нацистским доктором и его армией динолюдей. Отвязный юмор, безумные задачки (например, пылесосом всосать пчел), безумные отсылки (например, цитата из «Терминатора»), безумный слом условностей (например, горилла понимает, что на Амазонке не водится и растворяется в воздухе) и т. д.
  • Escape from Delirium ― по сути, то же от немцев (археолог-авантюрист попадает ночью в джунгли, где ищет мистические артефакты), но эпигонства Monkey Island 2 куда больше: и главгер срисован с Гайбраша, и гадалка напоминает Леди Вуду, и графика как под копирку, и вопиющие антисеттинг с антисюжетом, и нелепые головоломки, и гигантский открытый мир… Вот только юмора и увлекательности в разы меньше, хотя обе игры делали два с половиной любителя.
  • Alien Incident (1996) — мальчик Бенджамин должен вернуть своего дядю-ученого, похищенного инопланетянами после неудачного эксперимента ночью в его особняке. Характерная графика фонов, много юмора, очень много контента, гротескные персонажи вроде Тыквоголового Джека, отличное отрендерное 3D, удобный геймплей — в общем, незаслуженно малоизвестная вещь.
  • Bud Tucker in Double Trouble.
  • Agapito’s Crazy Adventure — очень любительская короткометражка про неудачника и его отпуск на острове.
  • Drascula — от испанской студии Alcachofa Soft. Пародия на ужастики: британец Джон Хакер приезжает к графу, чтобы утрясти кое-какие земельные дела, но в плену находит прелестную блондиночку со свиным пятачком. С 2008 г. бесплатна. У студии до этого была демка безумной игры «Paco El Hare vs Los Marcianos Siderales» про вторжение инопланетян в форме сосисок, но она издателя не нашла.
  • 3 Skulls of the Toltecs — от них же про Дикий Запад и поиски трех черепов для сокровища, этакий LucasArts + вестерн. От Monkey Island не только юмористический сюжет, графика и интерфейс, но даже целые загадки — например, с банджо. Имеет два трёхмерных сиквела.
  • После этого Alcachofa Soft занималась в основном адаптацией испанских комиксов «Mortadelo y Filemón». Стиль полностью от них, а вот сумасшедшие загадки, слом четвёртой стены, лютый пиксельхантинг — от LucasArts. В 1998—2003 гг. вышло аж семь игр (впрочем, все, кроме первой, просто делились по два эпизода), где были и путешествие по кинохоррорам, и приключения за артефактами с борьбой против сектантов. Все, кроме первой, выпущены в России под заголовком «Агенты 008». В 2020—2024 гг. серия переиздана в Steam.
  • Ignac (1998) ― про мальчика, которого не выпускают из дома в наказание за плохие отметки, и которому надо придумать способ сбежать. Рисовка в стиле Day of the Tentacle, юный герой, безумные головоломки ― все элементы в наличии.
  • Brother Island — любительская пародия на Monkey Island. В ролях копиркин Гайбраша герой Всегда Фанера (Always Plywood), копиркин ЛеЧака ЗеБак, Трёхголовый Брат и т. д.
  • Многочисленные квесты из Восточной Европы девяностых, которые открыто вдохновлялись LucasArts или даже вовсе были фанфиками. Особенно в этом отношении повезло «Monkey Island».
  • El Tesoro de Isla Alcachofa (2000) — испанская версия «Monkey Island» от Alcachofa Soft. Насколько красивая и смешная, настолько же и короткая. В 2019 г. переиздана в Steam.
  • «Гилберт Гудмейт и священный гриб Фангории» (2001) ― шведская версия «Monkey Island» в антураже Скандинавии и викингов (присутствует и аналогичная эклектика: в эпохе викингов появляются, например, роботы и радио). Даже интерфейс и инвентарь абсолютно идентичны (в Monkey Island интерфейс был в виде пиратской монеты ― здесь в виде того самого гриба из названия).
  • Культовая серия Runaway от той же Pendulo Studios ― интерфейс здесь оригинальный, но в сюжете в изобилии рассыпаны отсылки к Monkey Island: в частности, в первой игре герой встречается с гадалкой Мамой Доритой, тоже срисованной с Вуду-леди из Monkey Island, а в последней главе второй игры вообще попадает в Золотой век пиратства и косплеит Гайбраша Трипвуда. Особенно заметна мультижанровость: имеются элементы криминальной комедии, приключений, вестерна, фантастики и т. д.
  • El Padrastro — пародия на нуар. 1920-е. Детектив Ауреллиот Нез встречает даму Грету Сингарбо. По её словам, босс Ва Капоне (он же «Крёстный отчим») украл всех коров города, чтобы получить монополию на подпольную торговлю молоком. Сделано было парочкой испанцев с ужасной графикой на Java для конкурса. Потом авторы затеяли ремейк и аж в 2025 г. выпустили его с новой графикой, некоторыми новыми заданиями, улучшенным интерфейсом, английским переводом и профессиональной озвучкой. Называется «The Stepfather. Remake» — по отзывам, занятная штука.
  • 5 Days a Stranger (2003) — инди-адвенчура с пиксельной графикой на бесплатном движке AGS, сюжет схож с «Maniac Mansion»: группа людей заперта в заброшенном особняке, где их удерживает неведомый дух. От автора комиксов и игрообзорщика Бена «Yahtzee» Крошоу, причем игра стала началом целой франшизы в разных сеттингах и с более мрачными продолжениями.
  • Apprentice — короткометражка для конкурса с глагольным управлением про мага-неудачника, этакий LucasArts и Discworld. Имеет небольшой сиквел.
  • Perils of Poom — парень пытается найти по заказу некий загадочный Пум у наркоторговцев… и как-то неожиданно покупает в процессе космический корабль. Любительская пиксельная адвенчура с ядреным юмором на тему сай-фая.
  • The Adventures of Fatman: Toxic Revenge — пародия на Бэтмена: в городке Shadowlawn местный супергерой Fatman всех победил и растолстел, но теперь против него злодей Toxicman, появившийся после взрыва химикатов. Первая коммерческая адвенчура на движке AGS. Дешевое пиксельное 2D, разрешение 640х480, функция запуска в окне, иконный интерфейс на 5 команд и призовые баллы. В 2016 г. разработчик издал дешёвый эпизод на час — «Episode 1: Intergalactic Indigestion»: Фэтмен разбирается с упавшей летающей тарелкой. Видимо, игра не окупилась, так как продолжение «Save Our Superheros» не вышло.
  • Pizza Quest: The Search for Grandpa Jones — бесплатное приложение автора к «Adventures of Fatman», сделанное для отработки движка: по сюжету надо приготовить пиццу с пепси, чтобы спасти своего похищенного дедушку.
  • Slime Quest for Pizza — ещё одна короткометражка для отработки AGS, вышедшая в тот же год от другой разработчицы: играем за прожорливый кусок слизи. Вышло в разы хуже, так что от второго эпизода осталось только демо.
  • Day of the Testicle (2002) и сиквел Night of the Testicle (2011) — немецкая пародия на Day of the Tentacle про, кхм-кхм, ожившее яичко. Одна локация во второй игре Night of the Testicle буквально отсылает к Day of the Tentacle.
  • Patrimonium — ещё один немецкий квест про юного физика, который отправляется в Египет по приглашению своего профессора, чтобы исследовать странный артефакт. Выходил эпизодами в 2003—2010 гг. Несколько локаций буквально срисованы из Day of the Tentacle, а ещё одна — из Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
  • Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! (2007) и сиквел Nelly Cootalot: The Fowl Fleet (2016) — противостояние девочки-пиратки и злого барона Широкая Борода. Весьма простенькая рисовка и стилистика для детей сочетаются с довольно разнообразными задачками в лучших традициях жанра.
  • Earl Mansin: The Breakout (2007) — играем за серийного убийцу Эрла Мэнсина (названного, очевидно, в честь Чарльза Мэнсона), задача — сбежать из тюрьмы. Графика напоминает Day of the Tentacle.
  • A Vampyre Story (2008) ― игру делал Билл Тиллер (художник того самого Curse of Monkey Island), и получился Curse of Monkey Island про вампиров. Интерфейс и инвентарь, опять же, идентичны (в Monkey Island инвентарь был оформлен как пиратский сундук, а здесь, понятно, как гроб). Изначально игра планировалась в 2D с мультяшной рисовкой, но даже в 3D сходство с Monkey Island сохранилось.
    • Ghost Pirates of Vooju Island — еще от него же, играем за трех призраков пиратов во вселенной «Pirates of the Caribbean», которые хотят вернуться к жизни.
    • Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler! — и еще про пиратов от того же Тиллера: про брутального громилу, который хочет стать капитаном. Увы, ни одна из этих игр не смогла получить сиквела, несмотря на все попытки автора. Но игра про Дюка в 2026 г. заслужила улучшенное 4К-издание и официальное включение фанатского русификатора.
  • Ceville (2009) — немецкий 3D-квест. Злой деспот из сказочного королевства Севиль свергнут и посажен в тюрьму. Однако трон занял еще более мерзкий узурпатор, против которого выходят сам Севиль, девочка Лили и ленивый паладин Амброзий. Приемлемый геймплей, много юмора, яркие краски, отсылки к LucasArts (загадка в стиле Loom и злодей Ле Чак в эпизоде). До сих пор продается в онлайн-магазинах.
  • Rosemary — экспериментальный проект американско-сингапурского университета про девушку, которая вернулась в родной город, чтобы разобраться в воспоминаниях о друге детства. Зигзаг — от Monkey Island тут разве что движок SCUMM с интерфейсом и мультяшной графикой. Вместо комедии — меланхоличная ностальгия, есть сбор воспоминаний в виде фото, в глагольное управление добавили новые функции типа запаха и вкуса.
  • Jolly Rover (2010) — хорошо нарисованная пиратская 2D-адвенчура, где персонажи стали собаками.
  • Nick Toldy: Legend of Dragon Peninsula (2011) — начинающий рыцарь не может даже выйти из порта, чтобы убить дракона и спасти принцессу, потому что у него нет рыцарской лицензии. Пародия на Monkey Island вплоть до героя, похожего на Гайбраша, и продавца лошадей, похожего на продавца кораблей. Изначально была бесплатной Flash-игрой, в 2023 г. перевыпущена.
  • Kaptain Brawe: A Brawe New World (2012) ― а это уже Curse of Monkey Island в космосе со стилистикой под фантастику 1960-х. Даже пиратская эстетика в наличии: здесь космос — это океан, в котором водятся космические пираты на полярно-ионных кораблях, а планеты больше напоминают острова.
  • Picaroon: The Lost Years ― игра в стиле всё того же The Curse of Monkey Island (собственно, и начинавшаяся как фанатская, но потом выросшая в независимый проект). Увы, полная версия не вышла, но первую часть можно скачать по ссылке.
  • That Night Before ― игра про обычного австралийского студента, который расследует исчезновение своей девушки и подозревает, что в дело замешаны инопланетяне. Куча камео и отсылок на Monkey Island, а сами разрабы до этого прославились фанатской игрой Fate of Monkey Island и сиквелом Fate of Monkey Island 2.
  • Fester Mudd: Curse of the Gold (2013) ― лукасоподобная игра в антураже Дикого Запада от независимого финского разработчика.
  • Murder in a Wheel — фанатская короткометражка про расследование убийства хомяка на основе мода для Maniac Mansion. Графика в духе «Дня щупальца», нелепые загадки и музыка, целиком взятая из игр LucasArts.
  • Los Ríos de Alice — путешествие девочки Элис по миру снов, где она сталкивается со своими страхами и пороками, такими как Лень, Зависть и Ложь. Игра нарисована вручную, НЕ комедийна, а созерцательно-психологического плана. Но, по словам авторов, вдохновлена играми LucasArts, особенно «Loom». А в переиздании 2015 г. «Versión Extendida» вставлен саундтрек, отсылающий к «The Secret of Monkey Island».
  • Культовая серия Deponia про невероятные приключения раздолбая-изобретателя Руфуса с одноименной планеты, который пытается спасти ее от уничтожения Элизиумом. А более широко — практически все игры квесты немецкой студии Daedalic Entertainment.
  • What Makes You Tick: A Stitch in Time — инди-квест от немецкого студента (вначале вышел как два эпизода). Инвентарь, управление и задачки от Curse of Monkey Island, но сюжет другой: в деревню Рейвенхоллоу, подмятую местным бароном, приезжает студент на поиски отца-учёного, пропавшего много лет назад. Следы ведут в брошенный институт. Позднее студент Маттиас Кемпке ушел не абы куда, а в Daedalic Entertainment и сделал отличный квест «The Night of the Rabbit».
  • The Night of the Rabbit — собственно. Мальчик со странным именем Джеремайя Фундук попадает в сказочный мир, которому угрожает опасность. Настрой игры куда серьёзнее обычного, но и тут в изобилии хватает оммажей «Острову обезьян». В частности, для решения первого уровня надо будет собирать заковыристый рецепт, а загадка с чашкой кофе — оммаж на загадку с кружкой грога из «The Secret of Monkey Island».
 
Скриншот из того самого Randal’s Monday с кучей отсылок к квестовой классике
  • Randal’s Monday — гик-алкаш-неудачник Рэндел Хикс из-за волшебного кольца попал в день сурка и должен спасти кореша от самоубийства. С первых же минут — отсылки к играм LucasArts и другим квестам, изгибы контуров, нелепые предметы (например, ручка от швабры с утёнком-прищепкой), бесконечное разрушение четвёртой стены и тонны… нет, килотонны отсылок. Вплоть до целых косплей-фестивалей и копий персонажей: Бен из Full Throttle, Джулс Уинфилд и даже Джей и Молчаливый Боб. Юмор тоже как в фильмах Кевина Смита (даже главгер озвучен актером из «Клерков»): бесконечные гиковские отсылки и нецензурщина. А так как квест делали при поддержке тех же Daedalic, то тут много и от Deponia: временные петли, чёрный юмор про рвоту и блевоту и герой-социопат, готовый ради цели подставить любого.
  • 1954: Alcatraz — мрачный нуар про побег чернокожего зека с редким юмором и внезапно комичной 2.5D-рисовкой Monkey Island. Единственная игра студии Irresponsible Games от выходца из LucasArts Джена Мокси. Если бы не Daedalic Entertainment, которая даже движок подарила, вообще бы не увидела свет. Но мир бы ничего не потерял — казуальные загадки, средние диалоги, устаревшая графика и постный сюжет того не стоили.
  • Perils of Man — швейцарская девушка Ана в поисках своего отца возвращается в родовой особняк в Цюрихе. Совместный труд Джена Мокси и Билла Тиллера на деньги швейцарской страховой компании, получший высокие оценки и благожелательные отзывы.
  • The Game that Takes Place on a Cruise Ship ― характерный интерфейс в виде списка команд, безумные головоломки и куча отсылок к лукасовской классике (в частности, в игре есть Sludge Bar, названный в честь движка игры SLUDGE ― подобно тому, как в Monkey Island есть Scumm Bar, названный в честь движка SCUMM).
  • Al Gurbish in: Nick It and Run — накануне церемонии вручения наград за лучший point & click-квест некие преступники планируют похитить главную награду — серебряную статуэтку Стэна из игры «Monkey Island». Чтобы сорвать их план, герой-суперагент (внешне напоминающий Гайбраша из того же Monkey Island, и носящий имя Al Gurbish) должен украсть статуэтку первым. В наличии характерный интерфейс в виде списка команд, головоломки, абсурдные персонажи, и даже целая фансервисная локация в виде выставки, посвящённой классическим квестам.
  • Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please! — две любительские адвенчуры про друзей, которые прыгают во времени и сопротивляются вторжению инопланетян и Гитлеру с армией роботов-клонов нацистских динозавров. Откровенная пародия на классику квестов, даже интерфейс взят у Sam & Max Hit the Road. Делалась и третья часть, «Revenge of the Balloon-Headed Mexican», но в итоге студия распалась.
  • Cadaver Heart ― французский закос под Day of the Tentacle. В главной роли ― монстр а-ля «Франкенштейн», созданный безумным учёным. Однажды он узнаёт, что его любимая актриса Клеа фон Урвальд умерла, и решает воскресить её и завоевать её сердце. До релиза игра, увы, так и не дошла, но демку можно скачать по ссылке.
  • Night at Camp Ravenwood ― игра в визуальном стиле The Secret of Monkey Island и Loom, комедийный ужастик про летний лагерь. Игра, опять же, зависла в производственном аду ― но по ссылке можно скачать демку.
  • The Funny Boneyard — квест в стиле Day of the Tentacle. Юная героиня живёт в вроде бы обычном современном мире и живёт более-менее обыкновенной жизнью: выясняет отношения с домовладельцем, который собирается выселить её за неуплату, пытается спасти свой любимый паб от закрытия, тусуется в Фейсбуке… Но при этом её лучшая подруга — зелёный инопланетный монстр, по улицам бродит самый настоящий конь в пальто (и в широкополой шляпе) из ЛБР, а ещё тут бесплатно раздают 50-процентные скидочные купоны на ЛЮБЫЕ товары и услуги в ЛЮБОМ магазине.
  • Harry Potter and the Horcrux Hootenanny ― фанатская игра по «Гарри Поттеру» в стиле Day of the Tentacle. На ролики из геймплея можно посмотреть здесь.
  • Snakes of Avalon — любительская адвенчура с закосом под Линча, полудетективные приключения алкоголика, который допился до «белочки». В наличии смесь глюков и реальности, монстры, страшные тайны из детства, жуткие книги сказок про тех самых «змей Авалона» и т. д.
  • Крайне малобюджетная (правда, уровень постепенно растёт) космоопера про полного болвана Капитана Катастрофу. Включает: «Captain Disaster in: The Dark Side of the Moon» (2013) — кэп прошёл через портал и попал на Луну к суперзлодею; «Captain Disaster in: Death Has A Million Stomping Boots» (2020) — работа по доставке посылки оборачивается спасением галактики. В разработке третья часть «Captain Disaster and The Two Worlds of Riskara», где пиксели разрешением 320x200 поменяли на мультяшную графику — по сюжету, кэп попал на планету, где замер источник геотермальной энергии. Хотя всё это похоже на кальку со Space Quest, автор утверждает, что даже не играл в неё, а вдохновлялся LucasArts — в основном «Zak McKracken».
  • Время от времени разработчики клепают короткометражки в похожем духе: «Trevor Daison: In Outer Space. Chapter One: Trouble on Percicron IV» (2007) — ещё космоопера; «UNGA needs MUMBA» (2012) — из жизни пещерного человека; «Troll Song. Verse One: Completely Stoned» — из жизни пещерного тролля; «The Corruption Within» (2021) — в сотрудничестве с разработчиком Cosmic Void (см. ниже).
  • Game Royale: Jäger der verlorenen Glatze (2015) и сиквел Game Royale 2: The Secret of Jannis Island (2016) — формально бесплатные промо-игры к сатирическому шоу «Neo Magazin Royale», но на деле оммаж LucasArts. Первая часть основана на «Индиане Джонсе»: герой (альтер-эго ведущего шоу) ищет соведущего Уильяма Коха, попутно разгадывая абсурдные загадки. Сиквел уже открыто косплеит «Monkey Island» — вплоть до интерфейса и персонажей, срисованных с Гайбраша и ЛеЧака. Обе игры щеголяют пиксельной графикой в 320x200 и постмодернистским сломом четвёртой стены.
  • Bunker: The Underground Game — любительский квест: молодого хипстера украл страшный русский мужик в советской ushanka и утащил в бункер. Дальше типичное «выйди из комнаты» пополам с колоссальным количеством русской клюквы, отсылками и сломом четвертой стены. Несмотря на примитивную квадратную 2D-рисовку и малый объем (25 фонов и 12 персонажей), возможно, одна из самых смешных игр в этом списке.
  • The Preposterous Awesomeness of Everything (2016) — сюрная история о примитивном обществе, которое делает ракету из говна и палок скотча и клея. Очень любительская адвенчура. Предметы-фотографии, слабая анимация, глагольное управление — все как обычно.
  • Her Majesty’s SPIFFING — играем за усатого капитана и его слугу-валлийца на переоборудованном мини-купере, которые должны колонизировать Галактику во имя британской королевы. Очень жёсткий стёб над британцами от ирландцев. Кроме LucasArts авторы вдохновлялись «Монти Пайтоном» и «Автостопом по Галактике». Игра сделана в полном 3D с неплохой анимацией. Увы, она на удивление коротка и проходится за 1-2 часа.
  • Blake’s 7 (2017) — адаптация одноименного старого сай-фай сериала для крайне специфичной системы Oric ажно 1983-86 гг. Имеет английскую и испанскую версии.
  • Thimbleweed Park ― комедийный псевдодетектив в 1987 году со стилистикой «X-Files» и «Twin Peaks». Игру делал ветеран LucasArts Рон Гилберт, и она доверху набита фансервисом к самому же себе: и графика, и характерный интерфейс с командами, и множество отсылок к лукасовской классике. А в конце это вообще постмодернистски обыгрывается: герои выясняют, что находятся в игре. Сама LucasArts в игре тоже есть, под наименованием MmucasFlem Games.
  • Detective Gallo — итальянский комедийный нуар. По стилистике — один в один «Утиные истории» от Диснея, только вместо уток — куры. А вот по геймплею и сюжету чистый LucasArts: детектив-петух Галло ищет маньяка, убивающего растения в городе. Безумные персонажи вроде говорящего кактуса, безумные локации вплоть до сознания детектива, безумные предметы вплоть до пистолета с термитами-фарфороедами, заковыристые загадки и т. д.
  • Bear With Me — еще один комедийный нуар про город с живыми игрушками, созданный воображением ребенка. Стилистика мрачноватая и черно-белая с цветными элементами, закос под «Город грехов». Простой геймплей, пародийные персонажи (например, главный герой — медвежонок Тедди с голосом Хамфри Богарта), отсылки и т. д. Кстати, оба квеста неожиданно породили моду на нуарные квесты про животных: Backbone про детектива-енота, Nine Noir Lives про кошек, Chicken Police и т. д.
  • Gibbous: A Cthulhu Adventure — румынская полупародия на конспирологию Лавкрафта: нуарный детектив А. Р. Хетип, парень-библиотекарь и его говорящая кошка борются с культистами в городках Даркхэме и Фишмут, Париже и Трансильвании. Красочнейшая рисовка в лучших традициях Диснея, нешуточные страсти и реки крови и в то же время частые пародии — например, есть колдун Вуду, мужская версия Леди Вуду из Monkey Island.
  • Chronicle of Innsmouth — еще игра по мотивам Лавкрафта, но на сей раз не пародия, а довольно близкий пересказ книги. От LucasArts — пиксельная рисовка с глагольным управлением, ряд шуток, а также куча отсылок на Monkey Island.
  • Angelo and Deemon: One Hell of a Quest — украинский квест, блогер попал в ад. Типичный антисюжет в антисеттинге, где ад выглядит как скалистый остров с дикой электикой. А чтобы источник вдохновения был очевиден, на правах отсылки тут есть Бен из Full Throttle, работает таксистом на мотоцикле с коляской.
  • Irony Curtain: From Matryoshka with Love — сатирический квест в стиле «Deponia» про молодого журналиста из Штатов альтернативных 1950-х, который попал в Республику Матрёшка, пародию на СССР. Отличная 2D-рисовка, море юмора, пародий и отсылок на классические квесты — например, судьи в парке аттракционов носят пиратские шапки из Monkey Island.
  • Paradigm — инди-адвенчура про мутанта Парадигма, который столкнулся со злой корпорацией. Совершенно безумный сеттинг будущего в китчевом стиле 80-х, клюквенная постсоветская страна Пошевска (разработчик — выходец из Польши), миллионы пародий, не смолкающий ни на минуту абсурдный юмор и т. д. Продуманные загадки при этом вдохновлены классикой, что подтверждается и пародиями: в начале игры сидит наркоман Космокадет, похожий на опустившегося Роджеро Вилко из «Space Quest», а рядом с ним Зеленое щупальце из «Day of Tentacle». Дальше есть бабка, у которой на руке наколоты головы Макса из Sam & Max, Мэнни из Grim Fandango и Глинко из Неверхуда.
  • Unforeseen Incidents (2018) — Харпер Пендрелл, мастер из маленького городка, втянут в борьбу против вируса и заговора фанатиков. Аляповатая рисовка под комикс, красные сельди, отсылка к Monkey Island. Сценарист ранее делал дилогию «Nelly Cootalot».
  • Nine Witches Family Disruption (2019) — аргентинский сабж с уклоном в трэш: профессор-медиум и его слуга Паспарту против нацистов, которые в 1944 г. в Норвегии вызывают ведьм. Пародийный антисеттинг с нацистами-диджеями, пиксельная рисовка, странные отсылки (например, инопланетянин на Луне с цветком), вставки со стрельбой, юмор с выпиванием мочи и трёхяйцевым лососем (вместо трёхголовой обезьяны Monkey Island) и т. п.
  • 3 Geeks — французское инди. Три гика возвращаются в шаттле на Землю, которую разрушил ядерным взрывом маньяк из-за козы. Приятная рисовка, сносные загадки часов на 6, управление всеми гиками, много пародий. Увы, игра заточена на французов-олдфагов (даже само трио — собственно, отсылка к комедии «Три брата» 1995 г.), а перевод только на английский, сделанный онлайн-переводчиком.
  • Trüberbrook — немецкий 2.5D-квест. Конец 1960-х, студент-физик Ганс приехал в уютную деревушку и втянут в череду загадочных событий. Примечательна уникальным визуалом — модели и фоны оцифрованы с реальных миниатюр фотограмметрией и освещались индивидуально. В плане атмосферы вдохновлялись «Твин Пиксом», фантастики — «Стар Треком», юмора — «Monkey Island» (а местный попаданец явно подрезан из «Доктор Кто»). Увы, авторы полностью забили на сюжет, образ главгера и загадки, так что игра очень быстро сдувается. Юмор, как во всех немецких квестах, слабоват. Да и хвалёная перемена локаций почти не используется.
  • Willy Morgan and the Curse of Bone Town (2020) — школьник ради спасения отца ищет кусочки карты у потомков пиратов в городке Боун Таун. Очень хорошее для инди 2.5D, приятные оммажи «Monkey Island» и… явный провал по части примитивных загадок и пресноватого сюжета.
  • Terminal Madness — мультяшный квест от испанского разработчика про хакера-хипстера Крипто и его борьбу со злыми корпорациями. Выходит эпизодами и пока только на мобильных устройствах.
  • There is NO game: Wrong Dimension. Продолжение флеш-игры «There is NO game» в духе сабжа.
  • Joyfess. Episode 1: Martin’s Secret Recipe — внезапно квест из Иордании. Моряк Джойфесс (копиркин Гайбраша) решил принять участие в конкурсе поваров в Карибском бассейне. Красочная рисовка в стиле Monkey Island и соответствующий сюжет.
  • Cleo: A Pirate’s Tale (2021) — еще одна игра про девочку, которая ищет пиратские сокровища. Пиксельный RPG-стиль, много красочных разнообразных локаций, юмор, а также отсылки к Monkey Island и кракен с узнаваемым фиолетовым щупальцем…
  • Not Another Weekend — мрачный посыльный должен очистить свой отель за выходные от всяких фриков-постояльцев. Сюжет в 1980-е, мультяшная графика соответственно пиксельная, много отсылок на поп-культуру времени.
  • GrandMa Badass — от французского разработчика. Крутая бабуля ищет кота и дает люлей бандитам города. Мультяшный графон, куча пародий, высмеивание ковида, масса пасхалок на LucasArts и даже загадка из старой французской игры «Future Wars: Adventures in Time».
  • Billy Masters Was Right (2022) — короткометражка от испанца Хосе Мелендеса в духе «Maniac Mansion» про подростка, который ищет психа-маньяка. EGA-графика, черный юмор, упоминание «Space Quest II». Сделано для отработки движка, потом автор от подражательства отошел, по крайней мере, сабжу статьи.
  • The Castle ― еще одна любительская игра в стиле Maniac Mansion.
  • Итальянская мобильная поделка «Dentures and Demons». Игра с рисовкой в стиле Южного Парка про детектива и секту в итальянском городке. Много недетского юмора и разрушений четвёртой стены. В какой-то момент персонажи даже подчёркивают, что они находятся в «стилизации под квесты 90-х». Автор правки до последнего был уверен, что играет в русский квест. Какое же его удивление было, когда он узнал, что разработчик ПРАВДА живёт в Италии.
  • Voodoo Detective — юмористический квест, завязанный на вуду. Альтернативный (?) 1934 г., чернокожий детектив-вудуист ввязывается в заговор по вызову барона Субботы. Действие где-то в Луизиане или около того: море, куча чернокожих, вудуистские поделки и т. д. Второй уровень проходит на небольшом островке в Карибском море, напоминая Monkey Island. Кроме очень красивого визуала есть отличная музыка, которую делали те же люди, что и в LucasArts: Джулиан Кваснески и режиссёр озвучивания Дарраг О’Фаррел.
  • Justin Wack’s Big Time Hack — ботан Джастин (копиркин Бернарда из «Day of Tentacle») случайно меняется местами с предком эпохи динозавров. Красивое 2D, вялый темп, управление двумя персонажами, слабоватые сценарий и юмор, миллионы отсылок к классике.
  • Dexter Stardust: Adventures in Outer Space — комедийная космоопера в духе «Футурамы». Космический курьер Декстер с напарницей мотается по колонизированному космосу. Насыщенный сюжет, море юмора, яркая рисовка, странные предметы вроде надувной свиньи и т. д.
  • Tourist Trap (2023) — казуальный инди-квест на 2 часа от пары уругвайцев (при этом при поддержке тамошнего Минкульта). Паренёк Лукас из туристического города Санта-Баллена в стране Манагуа с говорящей обезьяной разоблачает заговор корпорации «Фарос». Отсылки типа: «Это трёхголовая обезьяна» и «Я Гайбраш Трипвуд!», антисюжет, отсутствие озвучки… Но внезапно игра — очень злая сатира на современное общество потребления (коммунистов отдельно порадуют партизаны-барбудос). Есть яркие цвета и твисты и, как ни странно, несчастливый финал.
  • Stellar Mess: The Princess Conundrum — Диего, владелец магазина комиксов в аргентинской глуши, фанатеет по франшизе «Stellar Battle» и особенно принцессе Ланор. Но выдумка не врёт, и однажды он помогает ей дать отпор «Звёздному флоту». Автор вдохновлялся «Maniac Mansion» и «Zak McKracken», поэтому тут всё по классике: SCUMM, интерфейс с 9 глаголами, пиксельная EGA-палитра и т. д. Это только первый эпизод, через два года вышел сиквел «Stellar Mess: Operation Kush».
  • Loco Motive (2024) — Monkey Island + Агата Кристи: расследование убийства в поезде с пиксельной рисовкой, тремя разными персонажами и узнаваемым юмором. Как утверждают знатоки, один из лучших примеров за последние годы.
  • Scott Whiskers in: the Search for Mr. Fumbleclaw — молодой гик-волонтёр из приюта ищет дорогого кота. Всё стандартно: малобюджетная 2.5D-графика, нелепые персонажи (копиркины Холмса, Белы Лугоши, Дуайта из «Офиса» и т. д.), горы отсылок, куча пасхалок на хиты LucasArts. Коллеги не забыты — есть могилы Роджера Вилко и Ларри Лаффера, а один персонаж играет в Police Quest (самая смешная сцена игры). Игра немецкая, качество юмора соответствующее. Через два года вышел сиквел, Scott Whiskers: The Search for the Golden Cat — теперь Скотт играет в Индиану Джонса в Центральной Америке.
  • Ramas' Call: Twisted Timing — аргетинская адвенчура. Фанат настолок, мальчик Майк занесён в результате эксперимента в фэнтези-средневековье. Интересна необычным приёмом: четыре архетипа поведения, которые надо менять (гик с кубиком, дипломат с пером, сыщик с моноклем, искатель в шляпе-федоре). В остальном как обычно: любительская рисовка, нелогичные задачи без подсказок, сложный интерфейс, да ещё клиффхэнгер вместо финала.
  • Серия Duck Detective — с прикрученным фитильком. Геймплей в стиле Return of the Obra Dinn и The Case of the Golden Idol, но по духу скорее сюда. Играем за непутёвого детектива-утку, который расследует дела вроде похищения салями.
  • Brassheart (2025) — польская адвенчура с несложным геймплеем на день прохождения. Девушка-пилот Аполония Загурская в альтернативном интербеллуме против ряженых под нацистов немцев под главенством «Валькирии» — дизельпанковского Скайнета. Уникальное сочетание красивейшего стиля Deponia с элементами Syberia: Пола срисована с Кейт Уолкер, есть автоматоны, включая спутника-робота Паскаля, а вместо стимпанка тут дизельпанк-киберпанк.
  • The Brilliant Coup — LucasArts + «Одиннадцать друзей Оушена» + «The Clue» (автор ранее работал и над этим). Неудачник в Лондоне 1987 г. должен выкрасть из банка бриллиант. Графика в стиле «Maniac Mansion», глагольный интерфейс, 4 концовки, 100 (!) предметов, колоссальное пространство для поиска и высокая сложность даже по меркам жанра.
  • Elroy and the Aliens — словенская адвенчура. 1993 год, рыжий изобретатель Элрой Делуна из городка Лоуп-Сити спасает при поддержке журналистки Пегги Вульф своего отца-археолога, застрявшего на другой планете при проходе через инопланетные врата. Казуальный геймплей, яркая рисовка, много юмора.
  • Prim — Жнец Смерти налаживает отношения с 16-летней дочерью, а та пытается спасти душу своего парня Тристана. Черно-белый стиль от Тима Бертона, много юмора, мини-игры, загробный мир из греческой мифологии (среди персонажей Персефона, мойры, Медуза Горгона и т. д.). Замечены и мотивы «Ускользающего мира» Daedalic Entertainment — например, у героини тоже есть питомец для решения задачек: глазик на паучьих ножках.
  • Splittown — от неких двух финнов в жанре шпионской комедии альтернативной холодной войны: учёный ИМ5 Леонард Нимби разбирается с нападением на отдел наёмников. Грубая пиксельная графика под «Sam & Max» и «Day of the Tentacle», специфичная логика и как бы юмор про шпионов, нелепые персонажи вроде муравьев-коммунаров, короткая продолжительность и ожидаемые отсылки типа фильма «Атака розовых щупалец-мутантов» и мини-игры «Остров черепов».
  • The Day of the Jellyfish — 1980-е, два парня, приехавшие в городок на фестиваль, против вышедших из моря мутировавших медуз. Пиксельное 2D и point and click. Приквел игры «Escape from 8-Bit High» (см. ниже), сделанный для игрового конкурса.
  • Foolish Mortals — ещё квест про вуду, сделанный британцами Девидом и Софи Янгерами с помощью краундфандинга. Смесь готики и приключений: 1933 г., в луизианское поместье Бельмор, заброшенное после жуткого исчезновения целой свадьбы, прибывает в поисках сокровища молодой аудитор. Очень красивая и удачная игра, которую автор сам описал как «Broken Sword встречает Monkey Island», а главгера — как смесь Гайбраша и Джона Стоббарда (более того — ему даже помогали авторы культовых квестов, включая эти обе игры!). От Monkey Island — структура загадок, юмор и абсурдное поведение персонажей, карибское вуду, реверансы к пиратской тематике и даже похожая песенная головоломка. От Broken Sword — характерная рисовка, серьёзный полудетективный сюжет, относительный реализм задачек, связь музыки с анимацией и сегменты со спасением на время. И если «Манки Айленд» это своего рода игроизация аттракциона Диснея «Пираты Карибского моря», то эта игра — «Особняка с привидениями».
  • Whirlight — No Time To Trip (2026) — от авторов «Willy Morgan and the Curse of Bone Town». Невезучий изобретатель Гектор и художница Маргарет прыгают по эпохам и фонам, чтобы, как обычно, спасти мир. Сюжет списан с «Назад в будущее»: тот же Гектор, по сути, пародия на Дока Брауна, а вместо ДеЛориан тут мотоцикл (и вообще копиркиных много, включая очередную Леди Вуду). Очень красивое 2.5D, загадки на уровне, отсылки к «Machinarium», «игре про мальчика, который хотел стать пиратом» (вплоть до Гайбраша на халате бармена) и много чему ещё. Кабы не затянутость, цены бы игре не было.
  • The Adventures Of R.Sole: Nothing, Nowhere & Not At The Same Time — почти то же, вселенную спасает айтишник Р. Соул. Рисовка на сей раз в немного примитивном 2D. В 2026 г. вышел только пролог.
  • Val’s Adventures at Scure Manor — итальянская поделка на основе конкурсной игры. Вся задача — помочь пробраться ночью в свой дом парню, который потерял ключи. Совершенно шизанутые головоломки и россыпи багов вряд ли кому-то дали пройти до конца.
  • Doctor Gallagher’s Residence — четыре друга пошли искать кота в загадочном особняке… Да, это калька с Maniac Manson — вплоть до пиксельной рисовки, глагольного управления, персонажей и т. д. Только бюджетнее в несколько раз.
  • Crushed In Time — Шерлок Холмс и Ватсон расследуют исчезновение… одного из персонажей компьютерной игры. Бросается в глаза примитивная и грубая 3D-графика в духе Day of Tentacle, а вот стиль загадок другой — вместо щёлканья по предметам их надо перемещать и использовать курсором. От разработчика вышеупомянутой There is No Game.
  • Escape from 8-Bit High – в 1980-х подростки-рокеры спасают мир от злого вируса, загруженного в школьный компьютер Помидор 64, которому теперь подчиняются инопланетяне, зомби и динозавры.
  • Огромное количество коротеньких флэш-квестов на несколько минут разработчика Robin Vencel с неактивного ныне сайта pencilkids.com. Например, «Abuba the Alien» про упавшего в американский городок пришельца. Ныне автор увяз в аналогичной франшизе «Monkey Go Happy», которая подходит к тысяче (sic!) эпизодов. Пародирует там все, от «Мстителей» до игрушек-«лалубу».
  • Погрязший в производственном аду русский квест «Один адский день» (One Helluva Day) Романа Кокшарова напрямую вдохновляется Day of the Tentacle.

Типа я Sierra On-Line

Характерные черты

  • Основные черты те же, что и у LucasArts — яркая рисовка, юмор, пародии, абсурдные моменты и т. д. Правда, у Sierra юмор часто был для более взрослой аудитории, нередко даже чёрный, а сюжеты обычно сфокусированы на определенном жанре.
  • В отличие от LucasArts, Sierra делала и серьезные игры — некоторые ранние детективы Роберты Уильямс, шпионский «Codename: Iceman», симуляторы «Police Quest», мистические триллеры «Phantasmagoria» и «Gabriel Knight» и т. д. Им тоже не ленятся подражать.
  • Предметы обычно стандартные, но не всегда у них стандартное применение. Например, в бюстгальтер надо положить мыло, чтобы замаскироваться под женщину. Или кокосы, чтобы полученным оружием отбиться от свиньи.
  • Рисовка а-ля Дисней и типично-сказочные сеттинги и персонажи (прекрасные принцы и принцессы, злые колдуны и др.) в сочетании с абсурдными мультяшными персонажами типа говорящих зверей. Это ― стиль двух чуть ли не самых известных игр Sierra King’s Quest VII и Torin's Passage, который потом копировали все кому не лень.
  • Большое количество ярких геймоверов с откровенно издевательскими картинками и надписями ― в общем, прям как в песне «Сорок тысяч способов подохнуть». Хотя это, наряду с игровыми тупиками, особенность очень многих адвенчур рубежа 80-90-х, выросших из текстовых квестов. Но Sierra это использовала дольше всего, даже когда этот подход надежно вывел в 1993 г. The Secret of Monkey Island.
  • Ещё одна характерная черта ― во время диалогов с героями их лица появляются в виде портретов в углу экрана. Именно Sierra первой придумала эту фишку, которую потом заимствовали некоторые другие игроделы.
  • Если «фишка» LucasArts ― это интерфейс с командами, то для Sierra характерен интерфейс с разными иконками (глаз ― «смотреть», рука ― «использовать», рот ― «говорить» и др.), который появляется, если поднять курсор к верхнему краю экрана.
  • В названии часто встречается слово «Quest». Поначалу Sierra старалась впихивать его в названия всех своих игр, потом успокоилась. Но приём запомнился, а уж в России слово «квест» так и вовсе вытеснило понятие «поинт-энд-клик адвенчура» и стало синонимом слова «адвенчура» вообще.

Примеры

  • Иронично, что в 90-е многие использовавшие аналогичный Sierra стиль игроделы предпочитали переносить его в более мрачные сеттинги: киберпанк, Лавкрафт, хоррор. Получалось сурово не только по геймплею, но и визуалу. На этом фоне яркие игры от Sierra, даже те немногие, что были серьёзны — выглядели еще выигрышнее:
    • Неприкрыто вдохновленная серией от Sierra «The Laura Bow Mysteries» детективная дилогия от французской студии Lankhor про английского сыщика Джерома Лэнджа: «Mortville Manor» (1989) и «Maupiti Island» (1990). Красочный графон, портреты в углу, реализм, много деталей и… максимально враждебный игроку геймплей с полной невозможностью пройти без гайда. Правда, смертельных концовок нет, но и юмора тоже нет. На третьей игре «Black Sect» про кельтскую секту в Йоркшире студия разорилась.
    • Игры от британской студии Horrorsoft в жанре Dungeon Crawl-RPG, особенно Waxworks — куча смертельных концовок, алгоритмных тупиков, запутанных квестовых загадок, которые невозможно решить логически. При этом, в отличие от Sierra, это кровавый натуралистичный хоррор. А потом авторам надоела кровяка, они переименовались в Adventure Soft и стали делать комедийные квесты про волшебника «Simon the Sorcerer».
    • KGB/Conspiracy — политдетектив от компании Cryo: капитан КГБ выходит на заговор накануне путча 1991 г. В то же время тут есть крупные планы на лица собеседников, внезапные юморные ставки и миллион клюквенно-издевательских гейм-оверов в стиле «Партия сослала вас в Сибирь, и вы закончили жизнь, убирая дерьмо за белыми медведями».
    • Call of Cthulhu: Shadow of the Comet — игроизация «Тени над Иннсмутом» с внезапными dead-end’ами, сюрреалистичными моментами (например, в одном месте надо слететь с маяка на самодельных крыльях) и персонажами, срисованными с голливудских актеров. И если это еще можно считать совпадением со стилем Sierra, то вот сиквел Call of Cthulhu: Prisoner of Ice уже явно подражает… «Indiana Jones and the Fate of Atlantis» от LucasArts!
    • Kronolog: The Nazi Paradox — в альтернативном мире, где нацисты победили в войне и угробили через сто лет всю экологию, учёный должен спасти мир с помощью машины времени и артефактов майя. Сюжет для галочки, ультрасложный геймплей с издевательскими подписями, куча тупиков, натужный юморок при жестоких смертях, оцифровка актёров. Есть и «новшества»: перемещение персонажа только по прямой, а интеракция — только с объектами вблизи. Отличается очень неудобным управлением с тормозящими иконками и ограниченным (!) инвентарём, а заодно с заданиями на время. Понятно, почему это единственная игра студии. Имеет также переделку «Red Hell» для выпуска в ФРГ, где нацистов заменили на коммунистов.
    • Inherit the Earth — игра про лиса Рифа в мире антропоморфных животных, который ищет артефакт, чтобы избавиться от обвинений в похищении. Заметно напоминает King's Quest (что неудивительно — один из дизайнеров работал над King’s Quest IV), но со своими придумками (вроде изометрических фонов с скроллингом и карты для перемещений), а также серьезным тоном. Изначально он был ещё серьезнее (сеттинг обоснован… вымиранием человечества), но издатель убедил, что в такой мрачняк с говорящими животными играть не будут. Увы, несмотря на неплохое качество, продолжения не последовало. Тем не менее игра запомнилась и перенесена на все возможные платформы.
    • Франшиза «Tex Murphy». Юмористический нуар-киберпанк в стиле Blade Runner. Начата еще в 1989 г. как неявное подражание Сьерре с аркадными элементами, нелепыми смертями, кодами для запуска флайера (привет, «Space Quest»…) и т. д., но третья часть, вышедшая в FMV, определила лицо всей серии. Франшиза стала одной из самых популярных в жанре, выпустила пять игр и шла до 1998 г., а спустя 16 лет даже получила современное продолжение через Кикстартер.
    • I Have No Mouth, and I Must Scream — известная игрофикация культового рассказа Харлана Эллисона. В изобилии содержит сложные загадки, смертельные концовки, трупы и ударные дозы мрачняка. А вот интерфейс неожиданно глагольный, немного похож на ЛукасАртовский — но с портретом персонажа.
    • «X-Files: The Game» — FMV-игроизация «Секретных материалов», лучшая игра по мотивам сериала с кучей актёров, натурой и даже спецэффектами. Так как играем за агента ФБР (нет, не Малдера и Скалли), то игровой процесс схож с Police Quest. Также в изобилии представлены «досрочные концовки», которые могут последовать даже от неверного выбора реплики в диалоге.
    • Harvester — хоррор-квест в виде условно интерактивного фильма с живыми актёрами и кучей кровавых моментов. По стилистике похож не на типичные продукты от Сьерры, а на более позднюю «Фантасмагорию».
  • Ранние игры компании MicroProse, которая позднее прославилась кучей хитов вроде Civilization, X-COM: UFO Defense, Master of Orion и т. д., а тогда пыталась пристегнуться к успеху Sierra:
    • Rex Nebular & the Cosmic Gender Bender (1992) — космический контрабандист (напоминающий Хана Соло) попадает на планету злых амазонок-каннибалок, где можно менять себе на время пол. Взрослый юмор, куча смертей, характерная графика. Такая циничная смесь Space Quest и Larry Laffer, что даже те, кому понравилось, это видят. Более того — художник Кенн Нишийе ранее работал в Sierra. Судя по жестокому стёбу над феминизмом и тому, что ГГ в женском обличии подозрительно похож на главу Sierra Роберту Уильмс, это персональный выпад против неё.
    • Bloodnet (1993) — киберпанк с сеттингом, списанным с «Нейроманта»: ГГ укусил граф Ван Хелсинг, для спасения от мутации надо с отрядом штурмовать злую корпорацию. Типичный quest-RPG, в отличие от Sierra, мрачный и кровавый. На сей раз подражание не так очевидно, но заметны нелепая идея соединения вампиров и киберпанка, много красочных гейм-оверов и интерфейс, похожий на сьерровский. Увы, игра оказалась кривой и почти непроходимой, так что закономерно забыта.
    • Dragonsphere (1994) — последняя попытка. Типичное фэнтези от Sierra (даже ГГ срисован с короля Грэхема), только с глагольным интерфейсом. Считается лучшим квестом компании, что не избавило его от зверского пиксельхантинга и кучи красных сельдей. Зато смерти имеют автосейв, а сюжет и диалоги хорошо прописаны.
    • Ещё был небольшой квест «Return of the Phantom» (1993), вдохновлённый «Призраком оперы», но он к сабжу не относится: довольно прост, кроме сумасшедшего лабиринта для затягивания, смертей и пародий нет.
  • Игры от британской компании Revolution Software, которая известна серией Broken Sword — настолько удачной, что породила кучу подражателей уже себе. Её подход был своего рода «анти-Sierra»:
    • Дебютная Lure of the Temptress — типичное юмористическое фэнтези от Сьерры, но погибнуть можно только в боях, команды теперь многосоставные, а главное, есть концепция «виртуального театра», когда персонажи-массовка ходят самостоятельно. Последнее стало фишкой всех игр студии.
    • Последующие Beneath a Steel Sky и Broken Sword. В отличие от абсурдно-комедийных игр Sierra, тут серьезные и связные истории (постап+антиутопия и Индиана+Дэн Браун). Но есть графика как у Диснея, много мягкого юмора и… теперь уже внезапные смертельные концовки (особенно в первом случае, где даже некоторые геймоверы скопированы).
    • In Cold Blood — малоудачный и забытый квест-стрелялка с эпигонством бондианы. Трудные загадки, много смертей и опять юморные вставки.
  • Altered Destiny (1990) — простой очкарик принёс телевизор из ремонта, включил и… попал на планету Далтер, где узнал, что инопланетянин Хелмар украл «драгоценный камень света», и мир придётся спасать ему. В плане стиля отзывы описывали игру как помесь King’s Quest и Space Quest. Проверить сложно — из-за парсерного управления она очень сложна для прохождения.
  • Дилогия «Les Manley in: Search for the King» и «Les Manley in: Lost in L.A.» (1991). Абсолютно неприкрытое подражание Larry во всем: от сюжета (неудачник Лес Манли ищет Элвиса, а потом своих друзей) до похожего движка. В 2020 г. получила переиздание в GOG.
  • Armaeth I — французская версия King’s Quest с рядом свистелок: попытка автономности открытого мира, перемещение вглубь (!) и вверх по лестницам-деревьям и много чего ещё. Увы, из-за высокой цены и хардкорности (прохождение давалось за отдельную плату) вряд ли хоть кто-то прошёл это до конца, и игра провалилась, тем более что продавалась лишь во Франции. Имеет международную, более лёгкую и известную версию «Armaeth: The Lost Kingdom».
  • Eternam (1992) — сюжет невозбранно спёрт с «Мир Дикого Запада» в космосе: супергерой прибыл в тематический парк на другой планете и должен биться против восставших роботов разных эпох. От создателей «Shadow of the Comet» (см. выше), французской студии Infogrames, так что тут тоже полно жестоких смертей и безумных головоломок. Резкое отличие в управлении — открытый 3D-мир от первого лица с 2D-локациями, боевая система… и всё на клавиатуре!!! Но если дальше игры студии становились темнее и острее (а прославилась она «Alone in the Dark»), то тут чистой воды комедийный фарс.
  • Blue Force (1993) — после ухода из Sierra автор Police Quest сделал то же самое на другой студии. Несмотря на новшества вроде кадров с оцифровкой актёров, игра провалилась из-за небольшого объёма, устарелости, отсутствия озвучки и традиционно хардкорного геймплея. Ну и да, графон отвратный.
  • «In the Dead of Night» (1995) — то же, что и «Mortville Manor», только от итальянцев и еще бюджетнее.
  • Operation Stealth/James Bond 007: The Stealth Affair (1990) — французская пародия на Бонда (настолько эпигонская, что даже последняя треть это тупо калька с «Доктор Ноу»). От Sierra яркие краски, крайне гротескный юмор, а также очень сложный геймплей, где можно погибнуть или застрять где угодно.
  • Secret Misson (1996) — еще от французов, агент с амнезией ввязался в шпионские разборки в королевстве Опалия. Примерно то же, но гораздо проще, занятнее и эпигонства меньше.
  • Petko’s Gym (1999) — внезапно не квест, а СИМУЛЯТОР СПОРТЗАЛА: похожий на Ларри Лаффера усач должен провести в нём 100 игровых дней. Рисовка и юмор аналогичны. По сути, игра — адаптация мини-эпизода из «Larry 3», а заодно спин-офф так и не вышедшего 2D-квеста «Petko and the Black Island» в подражание Monkey Island. Автор, австрийский болгарин Кирилл Христанов, с 1998 г. пытается его сделать и до сих пор не слагает оружия.
  • «Иван Ложкин: Цена свободы» — отечественная пародия на Space Quest про похождения русского космического кадета, типичный русский квест из девяностых. Что характерно, одним из сценаристов игры был не кто иной как Юрий Нестеренко. А ещё в этой игре можно побывать в баре «Lefty’s» из «Leisure Suit Larry».
  • Ряд других подражаний «Leisure Suit Larry» из числа русских квестов, особенно «Петька 7. Золото партии», содранное с «Love for Sail» и «Larry 2» едва ли не подчистую.
  • Fuck Quest — любительская пародия на игры Sierra под DOS аж из 1998 года. Нецензурная лексика, половые сцены, примитивный графон, геймплей на час и, конечно, «смешные смерти» — все, как доктор в протоколе вскрытия прописал.
  • «Восьмое путешествие Синдбада: Проклятие Карамогула» ― попытка сделать отечественный King’s Quest VII или Torin’s Passage, но на материале «Тысячи и одной ночи».
  • «Страшилки: Шестое чувство» (2004): последняя часть игры, где героиня перемещается в сознание главного злодея (стилизованное под Ад, где встречаются демоны, монстры, живые игрушки и ещё много всякой нечисти) ― явный закос под те же самые King’s Quest VII и Torin’s Passage. Плюс, что необычно для русских квестов, в одном месте игры героиня может погибнуть ― своего рода пародия на сьерровские геймоверы.
  • Peasant’s Quest — пародийная история в духе фэнтези от Sierra с парсером, очками за успешные действия и спикерной музыкой. Крестьянин Рахер Дашинг отправляется победить дракона с не менее замечательным именем Трогдор Бурнинатор.
  • Инди-франшиза о Робе Бланке от вышеупомянутого Бена Крошоу — теперь в космосе с подражанием Space Quest и «Автостопом по Галактике». Простой продавец чипсов избран героем галактики и проходит невероятные приключения. Начитывает три части: «Better Days of the Defender of the Universe», «Planet of the Pasteurised Pestilence» и «The Temporal Terrorists».
  • Adventures in the Galaxy of Fantabulous Wonderment (2005) — спин-офф этой трилогии. Ленивый космический служащий Флэш Дэниел Гордон похищен на работе инопланетянами, а потом сражается с космопиратами. В отличие от привычных поинт-энд-клик игр про Роба Бланка, тут есть элементы менеджемента, стрельбы, стратегии и даже песочницы.
  • Soviet Unterzoegersdorf в двух частях — любительский FMV-квест по моде середины 90-х (хотя выходил аж в 2005 и 2009) про клюквенный коммилэнд в австрийской деревне с крайне специфичным юмором. К Sierra отсылают нелепые смерти по любому поводу и очень условный открытый мир.
  • Al Emmo and the Lost Dutchman’s Mine (2006) — лысый немолодой очкарик, откровенно срисованный с Ларри Лаффера, едет на Дикий Запад искать золото и любовь. Кат-сцены «под Дисней», портреты в углу, куча юмора, но и техническая часть тоже как в 90-е. От авторов фанатских ремейков игр Sierra.
  • A Tale of Two Kingdoms (2007) — в целом игра качественный для любительского бюджета клон «Quest for Glory», но РПГ-элементов мало, боёв вообще нет, а куча тупиков и пиксельхантинг делают проект ближе к «King’s Quest». Спустя 10 лет получил коммерческий ремейк. Выпущено фанатской студией Crystal Shard, которая также делала другие freeware-подражания «Q4G» — «Quest For Yrolg» (этакая пародия, играем за злого колдуна, который убивает героев) и «Heroine’s Quest» (действие в скандинавском сеттинге с кучей боёв и возможностей).
  • The Whispered World — ребенок-ипохондрик живет в фэнтези-мире, который ему суждено уничтожить… Красивый оммаж Daedalic Entertainment на «King’s Quest V» (даже загадка с иглой в сене взята) и «Torin’s Passage» (у главного героя тоже есть трансформирующийся питомец). Но игра гораздо более грустная.
  • Anna’s Quest — сказка в стиле братьев Гримм про девочку-телекинетика, которая в поисках лекарства для дедушки попала в плен к ведьме. Еще один оммаж той же компании, и опять на «King’s Quest V». И даже опять с загадкой про иглу в сене!
  • The Secret of Hutton Church of England Grammar School (2009) — после работы уборщик обнаруживает, что корабль «Аркадия» захватили сариенцы в его колледже завелись оккультисты. Короткометражка, созданная за 5 дней на конкурс. В 2019 г. получила VGA-ремейк в Steam.
  • Tale of a Hero — чешский квест от авторов Black Mirror, большой и красивый оммаж Quest for Glory в восточноевропейском сеттинге, правда, плохо выступивший в продажах. Паренек Олаф хочет стать героем и спасти принцессу королевства. Море юмора, деконструкция штампов героического фэнтези и изредка игровых условностей, писель-хантинг, нехудшая для тех лет 2.5D-графика, разнообразные уровни: деревенские локации а-ля «The Legend of Kyrandia», увязшие в болотах развалины города как на фонах из Black Mirror, «подводный мир» из Quest for Glory V и полярный финал, напоминающий деревню юколов из Syberia 2.
  • Ряд других фанатских подражаний Quest for Glory с многочисленными оммажами и деконструкциями, которые выходят до сих пор: Mage’s Initiation, A Tale of Two Kingdoms, Quest for Infamy, Quest For Yrolg, Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok, Plot of the Druid, Perilous Night, Stair Quest, The Order of the Thorne и т. д.
  • The Silver Lining — разработка игры началась еще в 2002 г. фанатами как неофициальное продолжение King’s Quest, а выпущена она была в 2010—2016 по частям уже как формально другое произведение. По мнению фанатов, получилось очень достойно. Увы, заключительный пятый эпизод так и не вышел.
  • Hero-U: Rogue to Redemption — игра от создателей Quest for Glory Лори и Кори Коул, ее духовный преемник. Мелкий вор вынужден пойти в Геройский Университет (рабочее название игры и вовсе было «The School for Heroes»).
  • Chick Chaser ― игра в стиле «Ларри» (кстати, от создателя вышеупомянутого Al Gurbish). Героя-ловеласа бросила девушка, и он должен найти способ её вернуть. Графический стиль, куча плохих концовок ― всё в лучших традициях Sierra.
  • Lorna Bains in The Coming of Age ― пародия на Laura Bow.
  • Larrywilco in Paradise Lost — крайне любительская фан-адвенчура от австралийца Тима Доэрти. Заглавный герой Ларривилко после авиакрушения приземлился на тропическом острове.
  • Gemini Rue (2011) — полицейский в киберпанковом мире а-ля Blade Runner на другой планете ищет потерянного брата. Мрачный антураж, пиксельная графика с иконками, сегменты стрельбы, линии двух персонажей — напомнили всем игры Sierra, хотя разработчик утверждает, что в загадках вдохновлялся и Monkey Island тоже. Это заметно по команде «пинать» и цитате из «Last Crusade».
  • R`n`B Quest — любительский квест на движке AGS. Cтарый-добрый пиксель-хантинг, закрытый игровой мир и нерешаемые головоломки. Для прохождения надо на 20 локациях найти 11 музыкальных дисков и набрать 90 очков. Интерфейс слизан с «Police Quest 3».
  • Time Quest — еще короткометражка 2012 г. на AGS для конкурса форума фанатов «Space Quest» от разработчика TERNOX, археолог Эдд старается получить амулет для управления временем. Интерфейс тоже свиснут из «Police Quest 3», а фоны и персонажи — из «Gabriel Knight» и «EcoQuest II». Разработчик при этом русский, так что в диалогах много приколов вроде отсылок на «Ну, погоди!» или «Иронию судьбы».
  • «Pledge Quest I: The SpaceVenture Adventure» и сиквел «Pledge Quest II: Noodle Shop of Horrors» — обе шуточные короткометражки на AGS созданы в рамках рекламной кампании на Кикстартере квеста «SpaceVenture» (см. ниже) и предлагают поиграть за фанатов игры, которые ее пытаются спасти. От Джесса Моррисета, создателя первого фан-сайта по «Space Quest», игроблогера и автора проекта, посвященного скриншотам автоматов с содой в видеоиграх. Еще он доктор политологии и дипломированный преподаватель, но это ерунда.
  • Bik: A Space Adventure (2014) — подросток Бик похищен из лагеря пришельцами-умарианцами, но его спасает парочка инопланетян-авантюристов другой расы, которая пролезла на корабль, чтобы стырить запчасти. В наличии очень примитивная пиксельная графика и короткая продолжительность.
  • Late Last Nite: Speakeasy Edition (2015) — короткометражка на час. Девушка Морган путешествует по безумным местам (лагуна русалок-пиратов, лес фастфуда и стимпанк-ночной клуб для вампиров), пытаясь отыскать три пропавшие реликвии. Самая большая игра Джесса Моррисета.
  • Demetrios — The BIG Cynical Adventure (2016) — молодой парижский антиквар, неряха, лентяй и идиот, расследует похищение свой статуи, что приводит его к сокровищам в аналоге Египта. Примитивная рисовка а-ля «вебкомикс», вид от первого лица с портретами в углу, совершенно невменяемые головоломки при куче активных зон, море абсолютно похабного и сортирного юмора, мини-игры, система подсказок через печеньки, а также 68 альтернативных концовок, где главгер под циничный комментарий гибнет или попадает в тюрьму.
  • John Sinclair: Voodoo in London — любительский квест на движке AGS (настолько любительский, что есть только на немецком, а автор из 4 глав выпустил… полторы и без концовки). Формально это игроизация одноимённой книги Джейсона Дарка из серии про инспектора Скотленд-Ярда, охотника за привидениями, где он сражался с злодеем-вудуистом с армией зомби. Фактически же это сильное подражание франшизе «Gabriel Knight» — вплоть до пиксельной рисовки, интерфейса и главгера. Автор даже хотел сделать пролог, где Синклер получает видение ангела и, после загадок, становится Geisterjäger (охотником на привидений), подобно тому, как Гэбриел Найт стал Schattenjäger (охотником за тенями). Ну, и ещё он вдохновлялся другой инди-франшизой про мракоборца «Ben Jordan: Paranormal Investigator» и даже украл взял у неё анимацию бега. Фанаты шутили про это, а потом он признался, что это не шутка.
  • Stair Quest — короткометражка, которая состоит исключительно из пародии на смертельные лестницы из игр Sierra. Стилизовано под King’s Quest. От того же Джесса Моррисета.
  • Snail Trek (2018) — инди-сборник из четырех мини-адвенчур про приключения экипажа космических улиток. Текстовый парсер, EGA-графика, платный допконтент типа возможности надеть костюм уборщика. Разработчик еще хотел выпустить игру в том же духе «Cascadia Quest» про приключения лесного рейнджера, но потом передумал.
  • Spy Quest 1: Mission SPECTRUM — шуточная короткометражка в стиле «Police Quest», агент Н из «Самого Секретного Агентства» пытается выведать планы корпорации Spectrum Enterprises. EGA-графика, текстовый парсер, прочие стандарты. В 2022 г. последовал сиквел, «Spy Quest 2: Operation BOGROLL» — агент решает нехватку богроллов (туалетной бумаги на британском сленге) из-за ковида.
  • Kathy Rain (2019) — шведский детектив в стиле Линча про девушку из девяностых в маленьком городке со странными смертями. Вдохновлялся мистической серией «Gabriel Knight». Даже загадки похожи — хождение по лесу с термометром (в первом «Gabriel Knight» это был локатор) и составление аудиозаписи (как во втором «Gabriel Knight»). При этом есть кивок к LucasArts: мотоцикл Кэти марки «Corly Motors» — как в «Full Throttle». Имеет сиквел 2026 г.
  • Metaphobia — мистический триллер: сынок убитого мэра некого американского мегаполиса разоблачает… заговор рептилоидов. Пиксельный движок AGS и, внезапно, ротоскопия спрайтов (лучший элемент игры). С очень большой натяжкой — тоже подражание «Gabriel Knight». Тем более, что делал её автор «John Sinclair», который даже взял от «Kathy Rain» композитора. Вышло красиво… а также дубово-линейно, казуально, коротко и скучно. А ещё тут есть попытка косить под девяностые и даже копиркин доктора Лектера.
  • Sumatra: Fate of Yandi — выживание лесозаготовителя, потерявшегося в джунглях Суматры. Пиксельная грубоватая графика, юмор, интерфейс в стиле 90-х, интрига в продвижении. Напоминает проекты Sierra, но без dead-end’ов и тупиков (а вот смерти и взрослый юмор в наличии).
  • Urban Witch Story (2020) — подражание Police Quest от Хосе Мелендеса для освоения движка AGS. Копы-напарники ищут детей в криминальном районе Лос-Анджелеса на фоне расовых волнений 90-х. Аналогичные EGA-графика и управление, но нет тупиков и смертей, имеются тема мистики и городских легенд.
  • Void Breach — ученый спасает дочь из мира, куда ее случайно отправил. Примитивная EGA-графика, но вместо парсера наконец-то инвентарь. Открытый мир с кучей загадок и сказочными существами. Смертей нет, но и подсказок тоже. Первая из многочисленных игр — подражаний Sierra от инди-разработчика Авива Салинаса, который выступает под лицом студии Cosmic Void.
  • The Corruption Within (2021) — от него же, викторианская история, как человек ищет в заброшенном особняке свою пропавшую семью.
  • The Telwynium — сказочка про паренька, у которого враги сожгли деревню, но он всё же победит врагов с помощью друга и магии. Сделанная за пару недель короткометражка для конкурса Adventure Jam 2022 на сьерровском движке SCI0 с point-and-click интерфейсом, пиксельным стилем 80-х и имитацией кинескопа. Делится на три части-«книги». В 2025 г. разработчик неожиданно прогремел очень удачной инди-игрой «The Drifter».
  • Perilous Wilde — еще конкурсное подражание а-ля «King’s Quest» про отряд партизан, которые должны спасти город от захватчиков. Визуал почти тот же, из отличий — вариативные элементы со стрельбой, диалогами и бросанием кубиков. Спустя пару лет разработчик сделал идейное продолжение «Perilous Night» с подражанием уже «Quest for Glory» — воришка в арабском сеттинге в течение суток пытается похитить бриллиант.
  • Blood Nova (2022) — от Cosmic Void. Принцесса Лав в результате заговора оказалась на космическом маяке с защитником Келом.
  • Elsewhere in the Night — от него же, играем за частного детектива с любопытным именем Леди Тик-Ток, расследующую серию убийств в Стеклянном городе. Обе игры небольшие и бесплатные.
  • Warp Cinema (2023) — в этой конкурсной короткометражке на 15 минут вы заснули ночью в кинотеатре и проснувшись, понимаете, что что-то не так…
  • «The Aching» от разработчика Lobdegg — внезапный пример хоррора про потерявшего память в потустороннем опасном мире. EGA, парсер, совместимость с Dosbox, сложность и множество забавных смертей. Сейчас автор работает над такой же игрой «In Silence Waits».
  • «Tachyon Dreams» — пародия на «Space Quest» от вышеупомянутого Cosmic Void, в главной роли — космический посудомойщик Доджер. Включает три части: «The Radiant Fish of the Apocalypse», «The Bloated Can of Space Root Beer» и «The Rancid Buttermilk from Andromeda». Как обычно, EGA и парсер.
  • Twilight Oracle (2024) — на сей раз Cosmic Void предлагает сыграть за подростка Лео, который завалил экзамены в школе детей со сверхспособностями, но ему выпадет шанс раскрыть её тайны и всё переиграть.
  • Devil’s Hideout — Cosmic Void подустал от развлекательных абсурдных комедий, так что склепал детектив про девушку, которая спасает свою сестру из лап культистов.
  • The Phantom Fellows — парень и его друг-призрак открыли детективное агентство для духов и за неделю раскрыли преступление. Пиксельная крупная рисовка, много юмора, заковыристые задачки и яркие цвета.
  • Jerry Wanker and the Quest to get Laid — небольшой квест от московской студии Ktulhu Solutions, вдохновленный «Ларри»: школьник в Америке 80-х пытается переспать на вечеринке с девушкой. Несложные загадки, современная комиксовая рисовка, море похабного (но довольно шаблонного) юмора и куча секса. Отсылка к Ларри тоже есть в виде его могилы на местном кладбище.
  • Herra 47: Midsummer Festival (2025) — это Ларри уже по-фински: старый неудачник Херра 47, поиск девушки для вечеринки, парсер, EGA и т. д. Но одновременно герой основан на персонаже финского телешоу 1980-90-х «Pulttibois». Еще странно, что игра вышла для Commodore 64. Местный игрожур оценил её в 6 из 9 (с намеком, да…).
  • Neon Hearts City — «А не сделать ли мне ещё один детектив про женщину, только с киберпанком?» — подумал Cosmic Void. И сделал. Теперь девушка-детектив Элайджа Кроу ищет убийцу андроидов.
  • The Crimson Diamond — фанатский преемник с EGA и парсером классического детектива от Sierra в духе Агаты Кристи «The Colonel’s Bequest».
  • Русский FMV-квест «Санаторий у Седой Трески» — фанатский преемник с FMV-графикой таких игр как «Phantasmagoria», «Gabriel Knight 2» и «Under a Killing Moon». Стилизация неотличима от оригиналов. А еще в ней есть компания Arries.
  • SpaceVenture — космический сантехник с робособакой путешествует по галактике. 2.5D-фотореалистичная графика по заветам 2000-х, много юмора, отвязности и мини-игр. Бывшие авторы «Space Quest» Скотт Мёрфи и Марк Кроу шли к этой игре почти 15 лет.
  • Nerdy Quest (2026) — инди-игра про приключения офисного клерка. Покерный турнир, словесная дуэль с бруталом, спринт голышом, управление немецким раритетным бипланом. Пиксельная рисовка, управление Police Quest 3, реиграбельность в выборе реплик, 2 часа сквозного прохождения.
  • Midnight Saturn — продолжение приключений Элайджи Кроу от Cosmic Void. Теперь она расследует убийство юриста и создание наркотика из людей-бабочек.
  • School Quest — школьник Энтони в 1980-е расследует исчезновение брата и раскрывает заговор в школе. Через четыре месяца вышел сиквел College Quest — Энтони поступил в колледж искусств, а на дворе 1990-е. В обеих играх много смертей, а в сиквеле еще и денежная система для выживания студента.
  • The M/S Cornelia II Incident — мужчина с амнезией приходит в себя на скалистом северном островке и пытается вспомнить прошлое. Детективная короткая адвенчура с EGA-графикой, поинт-энд-клик и упором на сбор фрагментов воспоминаний. Пока в разработке.

Пересекающиеся примеры

  • The Adventures of Willy Beamish (1991) от компании Dynamix. От LucasArts мультяшный яркий визуал и герой-школьник в приключенческо-детективном пародийном сюжете концентрированного китча 80-х. От Sierra — много околосексуального юмора, сложных загадок и красочных плохих концовок из-за неправильных действий. Собственно, Sierra эту игру и издала.
  • «Петька и Василий Иванович спасают галактику» и «Петька 2. Судный день». При создании авторы впитали влияние целого ряда квестов 90-х. В основном видно влияние LucasArts: срисованный курсор и инвентарь (сделанный, понятно, в виде красной звезды), такое же управление, яркая красивая рисовка под Дисней, шутки и пародии, машина времени как в «Day of Tentacle», есть даже оммажные персонажи (так, во второй части встречается гадалка Мадам Цы, срисованная с Леди Вуду из Monkey Island, там же есть байкеры, похожие на тех, что в Full Throttle). Но есть влияние и Sierra (инопланетяне и их станция как в Space Quest и шутка про Роджера Вилко оттуда, эротический бордель как в Leisure Suit Larry и упоминания Ларри Лаффера оттуда, а Петьке даже приходится маскироваться под женщину как в «Larry 2»), а также Gobliiins (взаимодействие персонажей для ряда задачек), Broken Sword (смена времени суток на локациях) и т. д.
  • ГЭГ: Отвязное приключение — похожий случай. Много эротики и герой-ловелас-неудачник — явный «Ларри» Sierra. Абсурдный юмор, миллион пародий и антисеттинг — явный LucasArts. А рисовка и управление — очевидный «Myst». Плюс — хоррор-атмосфера и FMV персонажей на 3D-фоне, как в той же «Фантасмагории» (в одном месте авторы даже сделали к ней ироничную отсылку).
  • Warcraft Adventures: Lord of the Clans — известная игра по вселенной Warcraft, отмененная в девяностые, но слитая пиратами в сеть в 2016 г. В отличие от мрачного оригинального сеттинга, на сей раз откровенно комедийная и пародийная. Влияние вдохновителей очевидно: сам главный герой орк Тралл — копия Бена из Full Throttle, юмор в стиле Monkey Island (есть даже попадание в желудок дракона, как в третьей части серии, где было попадание в змею), а фоны и локации — очередное красочное фэнтези в стиле игр Sierra.
  • Search for Sanity — невышедшая игра от финской компании Funky Duck (остались демки разной степени готовности). Интерфейс в стиле Sierra, безумные антуражи и предметы — скорее от Лукаса.
  • Испанская трилогия про озабоченного молодого «агента 00,5» Джеймса Периша. Позиционируется как смесь геймплея, наивности и абсурда Monkey Island — и взрослого юмора и эротики Larry Laffer (на деле эволюционировали к последнему). Включает: 1) «James Peris es el agente 00,5» (2005) — поиски драгоценностей Британской короны. Рисовка была ублюдской, сюжет идиотским, и авторы предпочли начать заново; 2) «James Peris: No Licence Nor Control» (2012) — поиски суперагента. Графика — простенькое 2D. После прохождения открываются новые режимы, в том числе «мгновенной смерти» и «порно-режим»; «James Peris 2: The Fountain of Eternal Drunkness (uncut and uncensored)» (2022) — поиск старинного ожерелья и Фонтана вечного пьянства. Графон тот же, но появились механики флирта с девушками и денежной системы. Трилогия выходила и на английском, но во второй части перевод запорол некоторые головоломки. Рекомендуется играть по гайду.
  • «Alum» — «адвенчура в стиле Sierra/LucasArts» (с). Парень Алум идёт в путешествие по странному миру, чтобы спасти его от эпидемии «духовного упадка». Действительно, простенькая инди-пиксельная рисовка и классический, но несложный геймплей. Слегка напоминает фэнтези от Сьерры, но тут серьёзная… религиозная фантастика! И намного прямолинейнее, чем в «Нарнии» — только в Альтруисте спасение, атеисты плохие, баптисты тоже. Многие дававшие деньги на кикстартере были разочарованы.
  • Adventure: The Inside Job (и сиквелы Adventure: All in the Game и Adventure: Welcome to the Genre) ― своего рода метаигра (вдохновлённая циклом Джаспера Ффорде «Четверг Нонетот»), где героиня-полицейская путешествует по мирам разных старых квестов и ловит злодеев, которые крадут предметы и другими способами ломают геймплей. Больше всего чувствуется влияние Sierra (в частности, героиня ― во многом Копиркин королевы Валанис из King’s Quest VII), но и от LucasArts кое-что есть.
  • Череда сказочных инди-игр с фэнтезийным сеттингом от Sierra и юмором и персонажами от LucasArts. В порядке роста качества стоит упомянуть: Cirque de Zale, Brownie’s Adventure, Tick’s Tales: Up All Knight, From Lex to Rex (тут, впрочем, без фэнтези), Curse of Rasuman: The Story of Archibaldo, Powers in the Basement, Yet Another Hero Story (главный герой даже нагло срисован с Гайбраша Трипвуда), Plot of the Druid (тут еще и влияние Discworld чувствуется) и т. д.
  • Beyond The Edge Of Owlsgard — от немецкого инди-разработчика. Теперь не фэнтези, а именно детская сказка. В королевстве Велехилл лис Финн и филин Гвен ищут похитителей родителей лиса. Сеттинг и пиксельная рисовка от Sierra, глагольное управление — от LucasArts.
  • Estória — дочь смотрителя островного маяка спасает королевство от проклятия по заданию таинственного старика. 2-3 часа прохождения, мини-игры, красивые фоны и менее красивые персонажи-куклы со спорно вписанной анимацией. Инди-автор утверждает, что вдохновлялся как LucasArts, так и King’s Quest и Ouest for Glory. Хотя по факту от последних там разве что эклектичный фэнтези-сеттинг (Европа-Ближний Восток-Америка ХХ века — всего понемногу).
  • Quest Fighter II — внезапно фанатский… файтинг! — в котором персонажи игр LucasArts и Sierra борются друг с другом на фонах из своих же игр.