Gobliiins

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

(link)

Пример саундтрека от Шарля Калле.

Gobliiins ― серия французских игр в жанре квест, выпущенных художником Пьером Жильодом (Pierre Gilhodes), дизайнером и сценаристкой Мюриэль Трамис (Muriel Tramis) и компанией Coktel Vision. Три первых игры и «Вудраф» также издавались компанией Sierra On-Line, известной такими играми как Leisure Suit Larry и King's Quest.

Мир «Гоблинов» отличается крайним сюрреализмом и безумными головоломками: сам Жильод признавался, что на игры сильно повлиял его личный опыт с веществами. Особенно это заметно во второй игре, где герои сами употребляют волшебные грибочки и путешествуют по психоделическим мирам. Немалую долю психоделичности играм также придаёт музыка композитора Шарля Калле (Charles Callet), который, к сожалению, умер в 1995, и поэтому в создании более поздних игр не участвовал.

Также эти игры стали культовыми на постсоветском пространстве и вдохновили ряд русских квестов, в особенности серию «Братья Пилоты». Для самого Жильода стало очень приятным сюрпризом, что его игры так полюбили в России, и когда он в конце нулевых решил реанимировать серию, то выпустил новую игру «Gobliiins 4» совместно с российской компанией Snowball Studios. После этого в 2023 вышла ещё одна игра про гоблинов, и планируется ещё одна. Жильод говорил и о планах выпустить сиквел к «Woodruff», где действовал бы сын Вудрафа Филбин (Philbin), он же супергерой Человек-Пылесос, а также бескровный шутер в стиле Quake, действие которого тоже разворачивается в мире бузуков из «Woodruff» ― но оба этих проекта пока находятся в долгострое.

Описание игр

Gobliiins (1991)

Король сказочной страны сходит с ума из-за того, что неизвестный злой колдун мучает его с помощью вуду-куклы. Спасти короля отправляют трёх главных героев-гоблинов, каждый из которых обладает собственным уникальным навыком: Хутер (Hooter, в оригинале Ignatius) умеет колдовать, Дуэйн (Dwayne, в оригинале Oups) умеет подбирать и применять предметы, а БоБо (BoBo, в оригинале Asgard) ― силач команды.

От традиционных квестов игра отличается тем, что в ней есть очки здоровья, которые герои теряют, когда делают что-нибудь не то, и могут погибнуть, если растеряют все. В дальнейших играх серии от этой системы отказались.

Gobliins 2: The Prince Buffoon (1992)

Скриншот, наиболее ярко демонстрирующий влияние психоделиков на создание игр.
А вот и возможность набодяжить самому (а заодно и антипиратская фича).

Злой демон похитил юного принца (сына того самого короля из первой игры) и унёс его в далёкие края, где Тёмный Властелин Позорный Амоньяк превратил его в своего шута (откуда и название игры), нашим героям предстоит его спасти. Теперь героев-гоблинов в нашем распоряжении двое: человекообразный и хорошо воспитанный Фингус (Fingus, в русском переводе МВК) и отвязный синий Винкль (Winkle, в русском переводе САЕ).

Goblins Quest 3 (1993)

Блаунта после укуса оборотня выхаживает семья… кроликов?

Теперь в нашем распоряжении всего один гоблин ― журналист Блаунт (Blount). В России его назвали бы военкором: он ведёт репортаж о военном конфликте двух королевств, управляемых королевой Ксиной и зловещим королём Боддом. Почти в самом начале игры Блаунт оказывается укушен волком-оборотнем и сам приобретает способности оборотня, которые в дальнейшем пригождаются ему по сюжету. В конце игры выясняется, что Блаунт ― это и есть тот самый принц-шут, которого похищал демон в прошлой игре.

Изначально игра называлась просто Goblins 3, но с подачи издателя Sierra On-Line в название добавили слово Quest ― по аналогии с другими линейками Sierra: King's Quest, Space Quest, Police Quest и Quest for Glory.

Что здесь есть

  • Магия зеркал ― в игре есть зеркала-порталы, служащие связью между двумя зеркальными мирами, где на одной из локаций одновременно действуют протагонист и его альтер-эго.

Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1995)

Действие происходит в далёком будущем после ядерной войны: выбравшись на поверхность из своих бункеров, люди обнаружили, что Земля населена расой безобидных мутантов ― бузуков (Bouzouks)[1]: в отличие от людей, у бузуков нет волос, зато есть длинные уши, носы и хвосты. На руинах человеческой цивилизации бузуки создали нечто вроде традиционного общества с магией, языческими верованиями, королями, жрецами и тому подобным. Но людишки тут же принялись за своё и загнали бузуков в резервации, а на месте их цивилизации построили собственную киберпанковую антиутопию по Хаксли, где радикальный гедонизм (виртуальная реальность, проституция, вещества, нью-эйджевские секты) сочетается с откровенно диктаторской формой правления, замаскированной под президентскую республику.

Главный герой Вудраф, получеловек-полубузук (сын известного учёного профессора Азимута и неизвестной женщины-бузука) фактически остаётся сиротой после того, как Азимута похищают агенты тайной полиции. С помощью специального устройства Азимут успевает превратить сына во взрослого, чтобы тому было легче выжить во взрослом мире ― но в душе Вудраф остаётся ребёнком. Теперь ему предстоит найти отца и загадочный «Шниббл», о пришествии которого говорил Азимут. Что такое «Шниббл», никто не знает (неизвестно даже, живое существо это или предмет), но все связывают с ним собственные надежды: бузуки ― надежды на освобождение от гнёта людей, а люди ― надежды на духовное перерождение (существуют даже секты, поклоняющиеся тому самому Шнибблу).

Формально самостоятельная игра, но из-за того, что её делали те же Жильод, Трамис и Coktel Vision, фанаты часто относят её к той же вселенной, что и «Гоблинов». В частности, если подключить СПГС, то можно предположить, что магическая вселенная «Гоблинов» развилась именно из культуры бузуков, а сами Гоблины и другие сказочные существа ― это потомки разнообразных мутантов.

Также игра содержит большое количество социальной сатиры на Францию девяностых, которая, понятно, не считывалась российскими и СНГшными игроками.

Что здесь есть

  • Внезапная мистика ― игра начинается как чисто научно-фантастическая кафкианская антиутопия, где герой противостоит государственной бюрократической машине и постепенно подкапывается к главному злодею, советнику президента Бигвигу, который фактически и управляет государством… Упс, а Бигвиг-то не просто так стал злодеем, а потому что в него вселился Зверь, злой дух из бузукской мифологии!
  • Типа я Кафка ― абсурдистская антиутопия с большим количеством сатиры на французское общество девяностых.
  • Фальшивый макгаффин ― никакого Шниббла на самом деле не существует, Азимут просто выдумал его, чтобы дать людям и бузукам надежду. ВНЕЗАПНО, самосбывающееся пророчество: Вудраф, придя к власти, примиряет людей и бузуков и закладывает начало новой эры процветания ― так что он фактически и становится тем самым Шнибблом.

Croustibat (1995)

Тоже формально самостоятельная игра, созданная в качестве рекламы французских рыбных палочек Croustibat ― но визуальный стиль и головоломки такие же, как во вторых Гоблинах. Играем за двух детей, мальчика и девочку, попавших на необитаемый остров.

Gobliiins 4 (2009)

После долгого перерыва Жильод выпустил четвёртую часть ― на этот раз в 3D и в сотрудничестве с российской компанией Snowball Studios. Играем снова за трёх гоблинов из первой игры.

Что здесь есть

  • Светлее и мягче ― игра в значительной степени ориентирована на детей, поэтому сеттинг стал добрее, а головоломки ― проще.

Gobliiins 5: The Morgloton Invasion (2023)

Игра создана тоже в 3D и на движке AGS, на котором до этого делали культовые indie-игры типа Chzo Mythos и Reality-on-the-Norm. Играем снова за тех же трёх гоблинов, задача ― найти источник магического излучения, которое превращает людей в картофель, и остановить его.

Gobliins 6

Главные герои ― Фингус и Винкль из второй игры. После тех событий прошло много лет, и Фингус теперь одинокий пасечник, уже давно не видевший друга и напарника Винкля. Но на сказочную страну нападает завоеватель Каркассио (Karcassio), и Фингусу предстоит вновь спасти мир, а заодно и воссоединиться с Винклем. Игра успешно собрала средства на Кикстартере, и теперь находится в разработке.

Общие тропы для всех игр

  • Язык хмыканий ― речь гоблинов звучит как серия хмыканий, уникальных для каждого персонажа, типа «Ои-ии-ои, ии-ои», «Корни-арня-арня-орни», «Бэлби-бум-бик-бэлби-бум». Смысл её расшифровывается с помощью субтитров.
    • Причём не только гоблинов, но всех без исключения персонажей вселенной. Намеренная фишка разработчиков, так как даже в куда более поздних и совершенных квестах персонажи все еще немы. А так смешнее, да.

Примечания

  1. ↑ Возможно, отсылка к башибузукам в Османской империи.