Sanitarium

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
Sanitarium
Sanitarium Cover.jpg
Общая информация
Жанр(ы)Квест
Год выхода2007
РазработчикDreamForge Intertainment
Издатель
  • ASC Games
  • Новый диск
ПлатформыPC, Android, IOS,
Режимы игрыОдиночная

Sanitarium (в русской локализации «Шизариум») — компьютерная игра в жанре квест, разработанная компанией DreamForge Intertainment в 1998 году. Игра представляет собой шедевром гибридизации, соединяющий в себе квест и ролевую игру. В 2015 году игра была выпущена на мобильных устройствах.

Сюжет

Переживший автоаварию Макс Лаутон приходит в себя в психбольнице с амнезией и ужасными шрамами. Его цель — понять кто он и как он дошёл до жизни такой, при этом периодически «выпадая» из реальности в странные миры. А потом грань между тем и другим постепенно размывается, и в психбольнице начинают происходить всё более странные вещи.

Персонажи

  • Макс Лаутон — протагонист игры. Учёный, занимающийся изобретением лекарства против ДНАВ, которая смертельна опасна для детей.
  • Сара Лаутон — сестра Макса, которая умерла, когда была ещё совсем маленькой.
  • Гримуолл — легендарный герой циклопов, благодаря которому его народ стал доминирующем видом на своей планете.
  • Ольмек — каменный воин, посланный ацтекскими богами в мир людей для того, чтобы остановить Кетцалькоатля.
  • Доктор Якоб Морган — друг и начальник Макса. Ради собственной выгоды мешал Максу разрабатывать лекарство: сокращал финансирование, подстроил автоаварию и даже попытался отравить его. А в воображении Макса он стал неэтичным психиатром, готовым ставить на своих пациентах опыты для изучения природы безумия.
  • Громна — главный энтомолог циклопов и глава разведывательной экспедиции в улей инсектоидов. Ради получения бессмертия предал свой народ и начал сотрудничать с жуками.
  • Кетцалькоатль — обезумевший бог, решивший захватить мир людей и богов.
  • Мамочка — инопланетное растение, прибывшая на землю вместе с метеоритом. Навидавшись человеческой жестокости и глупости, решила убить всех взрослых людей, а детей превратить в растения.
  • Игги — человек-кальмар из шоу уродов. Благодаря потопу он сумел сбежать из своей клетки и начал пожирать всех и вся.
  • Дженнифер — жена Макса, которая ждет ребёнка. Появляется только в сценах-флешбеках, однако по ходу сюжета мы встречаем ряд её воплощений, созданных фантазией Макса: статуя ангела, Инферно, жена Гримуолла и, возможно, мёртвая женщина в морге.

Что здесь есть?

  • Ай молодца злодей: Морган, когда пытается убить Макса прямо в больнице. Макс был не в курсе, что аварию ему подстроили и до того момента Моргану ничего не грозило.
  • Амбиции — это плохо:
    • Прямо обыграно с Морганом.
    • Отчасти и Макс, но он сумел этого избежать.
  • Амнезия:
    • В начале игры Макс не помнит ничего, включая собственное имя, однако постепенно память к нему возвращается.
    • Гримуолл также ничего не помнит о своём прошлом.
  • Анаграмма: Морган — Громна.
  • Антизастревательная фича — Цирк. Для продвижения по сюжету нужно используя первый полученный билет выиграть ещё десяток. Но даже если умудрится проиграть все билеты с ходу, спустившись по лестнице на берег можно найти ещё.
  • Антизлодей — Мамочка действительно пытается помочь детям, вот только делает это на свой извращенный манер.
  • Армия из одного человека — таким является Гримуолл, когда-то в одиночку выигравший войну с жуками.
  • Ахиллесова пята — гигантский глаз на животе у Игги. Три попадания — и монстр убит.
  • Басы могущества — низкий гулкий голос Гримуолла.
  • Безликий персонаж — главный герой. На протяжении всей игры его лицо скрыто под бинтами и лишь в самом конце они спадают. С фитильком, во флешбеках о детстве его лицо показано.
  • Белый заборчик — вторая глава. Город в прошлом явно соответствовал тропу, но теперь пришёл в запустение.
  • Боги — сволочи — здесь скорее субверсия. Единственным злым богом выступает потерявший берега Кетцалькоатль, причем сказано, что изначально он был хорошим. Другие боги хотят его остановить и помочь жителям деревни и с этой целью и посылают сюда Ольмека. Последний, будучи достаточно жесток и высокомерен, также частично отыгрывает троп.
  • Боди-хоррор Гуро и Кошмарные медицинские состояния:
    • Результаты некоторых экспериментов Моргана.
    • Необычный пример, здесь это циклопы после жутких экспериментов, проведённых над ними Громной.
  • Бой-девка — Сара.
  • Боевая коса — в главе «Покинутые дети Моргана» Максу пришлось при помощи косы убить пугало-убийцу и воронов, которые охраняли покой Мамочки.
  • Большое НЕТ!:
    • В конце пятой главы, когда Макса связывают и вкалывают ему странную жидкость, превращая его в Гримуолла.
    • В начале 7-й главы, когда Макс просыпается в камере морга.
  • Большой начальник — Королева-матка жуков. Намного большого любого из циклопов или рядовых жуков. Сюда же и Мамочка, которая в несколько раз больше Макса.
  • Бонус для гениев — вторая глава. По сюжету в городке упал метеорит, на котором прилетела инопланетная тварь Мамочка, взрослые восприняли это как божье чудо. После Мамочка перебила всех взрослых, а детей подчинила себе, решив ассимилировать их и превратить в человеко-растения. Всё это явная отсылка к секте «Небесные врата» (это название мы видим у входа в церковь). Её лидеры утверждали, что прибыли из космоса ради исполнения библейских пророчеств и пообещали своим адептам, что те смогут попасть в Царство Божие на летающей тарелке, если в определенный день совершат массовый суицид. Это случилось за год до выхода игры и в ту пору это массовое самоубийство 39-человек было во всех новостях.
  • Бонус для пересматривающих — при первом прохождении игра кажется просто странной хаотичной мешаниной из сумасшедших, циклопов, ацтеков и клоунов. При перепрохождении, когда уже знаешь что и как, на многие события смотришь совсем по другому, не говоря о том, что только тогда понимаешь смысл происходящего.
    • Разговоры в башне, поначалу кажущиеся бредом сумасшедшего, оказываются рассказом о наших будущих приключениях.
    • Глава в цирке сюжетно связана с событиями второй: Игги был сыном местного проповедника, которого тот сдал в цирк, а красный мяч, которым играет один из детей — это нос одного из клоунов.
  • Борьба внутри — в главе «Последняя игра» Максу предстоит сразиться со своей тенью, чтобы выйти из комы.
  • Бюджет пишет сюжет — главы в Улье. Изначально авторы хотели чтобы в финале были боевые сцены, причём самые масштабные (по меркам игры), но в итоге от этого пришлось отказаться.
  • Вера делает вас идиотами:
    • Проповедник О’Тул из главы «Покинутые дети». Заняв должность мэра, призывал людей покаяться за грехи вместо того, чтобы начинать прополку лозы, которая окружила город.
    • Комичный пример — проповедник Боб, проповедующий в дурдоме манекенам. Хоть и сумасшедший, но в общем-то безвреден.
    • Марта О’Лири, злобная религиозная фанатичка, все беды считает наказанием за грехи, и повсюду видящая происки дьявола (чьим порождением считает даже Сару). А вот её муж и сын вполне адекватные.
  • Верный ломик — один из предметов во второй главе, нужен для взламывания дверей в школу.
  • Внезапная смена геймплея — квест-адвенчур в паре мест превращается в аркаду с уничтожением монстров. Сюда же последняя миссия, которую надо пройти за ограниченное время.
  • Восторг у холодильника — может вызвать повторное прохождение игры, особенно если как следует вникнуть в происходящее.
  • Вот упал метеорит… — именно это запустило события в маленьком городке, куда Макс попадает во второй главе.
  • Вывих мозга — в какой-то момент (обычно к третьей-четвертой главе) таким начинает казаться всё происходящее в игре.
  • Гадская больница — психбольница, в которую попал Макс. Ржавый водопровод с отсутствием воды, готовые в любой момент взорваться электрогенераторы, приветливые и дружелюбные санитары и, как вишенка на торте, неэтичные эксперименты над пациентами. При этом, как ни парадоксально, чуть ли не единственный спокойный и мирный уровень.
  • Гаргулья — их статуями украшен двор психбольницы. Временами они шевелятся, а позже одна из них предлагает выполнить желание Макса. И он просит о встрече с сестрой.
  • Геймплей сочетается с сюжетом — всю игру при гибели герой сразу возрождался, однако в финале игры Макс может погибнуть по настоящему, причём время тут впервые ограничено (хотя в холодном морге смерть нам не угрожала). На самом деле все логично: вся игра до этого была сном, а здесь Морган вколол Максу яд и потому действовать надо быстро.
  • Героическое самопожертвование — старый колдун деревни ацтеков жертвует своей жизнью, чтобы ослабить Кетцалькоатля и дать нам возможность получить один из нужных предметов (сердце старика).
  • Главный Гад — доктор Морган. Примечательно, что он не является финальным боссом и терпит поражение просто в финальной кат-сцене.
  • Глаза не на том месте — у Игги глаз на животе. Это одновременно и его слабое место.
  • Где это я? — после автокатастрофы ГГ приходит в себя в психушке и переживает множество странных приключений, периодически проваливаясь в жуткие миры, которые санитары психушки считают галлюцинациями. На самом деле после аварии он лежит в коме в обычной больнице, а психушка — тоже одна из галлюцинаций.
  • Говорить стихами — Вера, пациентка психбольницы, съевшая своего мужа.
  • Голова — уязвимое место — в финале главы в лаборатории Макс будет оглушен ударом по голове.
  • Грызть реквизит — озвучка циклопа Гримуолла в оригинале.
  • Датировка по электронике — когда Макс скидывает данные на диск, он использует не CD-ROM, а DVD. Последние тогда только появились (в 1996-м в Японии и на следующий год на Западе).
  • Дендроид — живое говорящее дерево. Оно не ходит, но судя по его репликам, добровольно отказалось от такой возможности.
  • Деревня со зловещим секретом и Маленький городок — вторая миссия. Зловещий городок, населённый изуродованными детьми-мутантами, чьих родителей перебила некая загадочная «Мамочка». По ходу поисков Макса выясняется, что Мамочка - это инопланетное чудовище, решившее таким жутким способом спасти детей.
  • Дети в финале — под конец игры выясняется, что жена Макса была беременной. А во время титров показано их фото с младенцем.
  • Дети отвратительны — Билли, Джесси и Дэнис из второй главы.
  • Дешевая смерть — в лабиринте и во время схватки с чудовище Игги в случае гибели Макс и Сара просто возрождаются в начале пути.
  • Дневник катастрофы — газетные статьи и дневники во второй главе, о событиях, связанных с падением метеорита.
  • Дойти до самоубийства — жена деревенского колдуна потеряв сперва обоих сыновей, а потом мужа покончит с собой. Примечательно, что уже на момент первого появления Ольмека она толчет что-то ступке, как выяснится позже — яд для себя.
  • Дофига персонажей — количество героев тут идёт на десятки, другое дело, что большая часть из них — эпизодические с парой реплик.
  • Домашний тиран:
    • Таким, судя по воспоминаниям, был отец доктора Моргана.
    • Джебба Дрисколл, пополам с Адский папаша. Свёл в могилу собственную дочь.
  • Дракон (персонаж):
    • Тень Макса для доктора Моргана из снов.
    • Огородное пугало для Мамочки.
  • Друг детей — Макс Лоутон, главный герой. Даже встретившись с детьми-мутантами, герой общается с ними как с обычными ребятишками и старается спасти их от Мамочки.
  • Дураки и сумасшедшие. Имеются забавные психи (как вам сумасшедший по имени Боб, считающий себя апостолом?) и жуткие (например, говорящая стихами Вера, которая съела своего мужа).
  • Единственный нормальный человек — Мария Сантьяго из главы «Покинутые дети». Единственная из детей, которая заинтересовалась пропажей своих родителей. А ещё она не боится рассказать Максу правду про Мамочку и остальных детей. Символично, что она слепая.
  • Житель Страны Эльфов — Дон, Ленни и Мартин из первой главы. Пример не комедийный и поначалу кажутся обычными сумасшедшими. Заодно и Житель Страны Эльфов был прав — бессмысленный, на первый взгляд, бред NPC на самом деле — описание будущих событий, которые нас ждут.
  • Жуткая альтернативная реальность — некоторые уровни представляют собой откровенно фантастические миры, но другие поначалу выглядят практически нормально, а затем оказываются не менее инфернально-сюрреалистическими (например, психбольница, где в начале игры очнулся ГГ). И всё это были приключения в Комаляндии.
  • Жуткие детишки — субверсия с детьми-мутантами из главы «Покинутые дети». Не смотря на свой ужасный облик, они всё равно являются обычными детьми.
  • Жуткие птички — покой Мамочки охраняют злобные вóроны, которых она накормила особыми семенами.
  • За себя и за того парня — Дженнифер, статую ангела, Инферно, оживший труп в морге и жену Гримуолла озвучивает одна и та же актриса. И вероятно, не случайно.
  • Злобный глава корпорации и Зловредное начальство — Морган, друг и начальник Макса. Ради личной выгоды мешал Максу разрабатывать лекарство против ДНАВ: сокращал финансирование, подстроил автоаварию и даже попытался отравить его.
  • Злобный клоун — здесь инверсия. Хотя многие из них не дружелюбны, но ни один не опасен. Самый страшный — это живой измерительный столб, которому надо помочь.
  • Злобный смех — Морган из снов и огородное пугало.
  • Зловещая долина — даже с поправкой на возраст игры лица персонажей всё равно попадают под троп.
  • Зловеще-загадочная детская песенка — детишки, поющие вокруг огромной тыквы «Не ходи на тыквенную грядку...», протагонисту песенка явно не нравится, хотя он и сам не понимает, почему. В русской версии песню почему-то не слышно.
  • Зловещие растения — Мамочка, растительная тварь из космоса, похоже что-то вроде мхов.
  • Злодей с хорошей репутацией — Морган и Громна.
  • Злой двойник — тень Макса, также два Моргана.
  • И пусть весь мир подождёт — в механике квестов подобный троп обычное дело и «Шизариум» не исключение. Из наиболее примечательных моментов: первая глава, в готовой взорваться башне, в которой находится можно сколь угодно долго; запертый морг — Макс мучается от холода и даже рука-курсор синеет, но за здоровье протагониста можно не опасаться. А вот в последней главе время уже ограничено.
  • Инсектоиды — встречаются на уровне «Улей». Жуки с жесткой кастовой иерархией. Мечтают взять реванш у циклопов за поражение в войне.
  • Квинтет — главные герои игры. Командой являются условно, потому что не появляются вместе и вообще все они один человек.
  • Какой ни есть, а он за нас — Ольмек, в отличие от остальных героев высокомерен и жесток, а для при решении одной из головоломок угрожает скорбящему отцу.
  • Кельты в килтах — покойный проповедник О’Тул и семейство О’Лири.
  • Клёвая старшая сестра — примерно в такой роли выступает Инферно для Сары.
  • Ключевые слова — «Узнай правду» (в оригинале «Seek the truth»)
  • Коллективная ответственность — чтобы наказать Марию, Мамочка использует остальных детей (они помещают её на грядку), так что тут виновниками оказались все.
  • Королева улья — королева жуков, правительница улья в одноименной главе.
  • Костёр в бочке — возле такого греются О’Лири на острове.
  • Кракены и спруты:
    • Цирковой уродец Игги, человек-осьминог, сбежавший из цирка и разросшийся до огромных размеров. Держит в страхе целый маленький остров.
    • Один из цирковых аттракционов: «Отожми кальмара». Хотя тут не кальмар, а осьминог.
  • Красная сельдь — игра любит это дело.
    • В самом начале Макс попадает в аварию и его винят в том, что он пытался сбежать из больницы на угнанной машине. При этом на Максе в тот момент ещё и была одежда того же цвета, что и больничная пижама. На самом деле авария произошла при совершенно других обстоятельствах.
    • На третьей уровне доброжелательный санитар объяснит Максу, что всё случившееся с детьми и Мамочкой — это реакция разума Макса на события в взорвавшейся башне, что звучит довольно разумно. Впрочем, отчасти это (пусть и по другому) может объяснить, что на самом деле происходит в игре.
    • Игра то и дело пытается убедить нас, что часть событий это шиза Макса, а часть (уровни в больнице) происходят на самом деле. На самом деле все происходящее является лишь сном главного героя.
    • Шутки ради: на одном из уровней есть пациент психбольницы, танцующий с рыбой, на другом — здание с изображением красной сельди, на третьем — драгоценность в виде красной рыбы. В последних двух случаях подчёркивается, что главный герой верил в важность этого места/предмета и был сильно разочарован. Из интервью авторов известно, что эти предметы действительно добавлены по просьбам продюсеров, дабы немного затянуть игру. Впрочем дом с селёдкой не так прост — тут можно отыскать пасхальное яйо.
  • Кровавые слёзы — когда в первой главе мы оживляем статую ангела, у неё из глаз течёт что-то вроде слёз. Хотя и сложно понять, кровь ли это.
  • Лабиринт:
    • Во второй главе, лабиринт в зарослях кукурузы, правда довольно простой.
    • Настоящий лабиринт в одной из поздних глав, именно там Кетцалькоатль спрятал источник своих сил — хрустальную маску смерти.
  • Ласкает слух — по мнению многих игроков, такова озвучка от Логрус. Впрочем, тут мнения различаются.
  • Магическое подчинение — после того, как Макс доберётся до Мамочи и поговорит с ней, она берёт под контроль всех детей и с этого момента они будут только повторять что она хорошая и желает им добра.
  • Метаморфы — главный герой, который по ходу сюжета сможет менять обличья.
  • Мнимое пробуждение и Машина лотофагов: пережив множество бредовых приключений, Макс просыпается у себя дома, и жена пытается убедить его, что он потерял сознание, ударившись головой после падения в дымоход. И любимая сестра Макса тоже живёт с ними… минуточку, сестра по-прежнему выглядит как ребёнок, да и вообще, Макс помнит, что она умерла в детстве. На самом деле герой лежит в коме после автомобильной аварии, а «пробуждение» — лишь очередной виток галлюцинаций.
  • Многорук — четырёхрукие циклопы.
  • Моби Дик: один из обитателей цирка — поклонник творчества Меллвилла. Также, тут есть и более скрытый смысл: Ахав, одержимый жаждой убить кита, это отсылка на Макса, который также стал одержим своим желанием победить болезнь.
  • Можно не изощряться — внезапно головоломка с магнитным замком, способная надолго поставить игроков в тупик, решается просто и примитивно: один клик на рычаг, один на колесо и так повторять восемь раз. При этом в игре даже есть подсказка, если Макс посмотрит на часы, однако реплика что стрелки движутся в обратном направлении многих сбивала с толку.
  • Монстр-жижица — Мамочка, напоминающая гигантского антропоморфного слизняка.
  • Называть по фамилии — Морган, за всю игру мы лишь во флешбеке, во время его разговора с отцом, слышим его имя.
  • Найти лекарство: по сути, цель всей жизни Макса — поиск лекарства от вируса ДНАВ. Примечательно, что он узнал его формулу ещё до начала событий игры.
  • На этот раз не я — Джебба Дрисколл был домашним тираном и, судя по дневнику, кажется что именно он виновен в смерти жены. Однако позже выясняется, что тут она действительно покончила с собой и он тут не причём.
  • Не в ладах с музыкой — глава «Внутренний двор и церковь», где ставя пластинки можно заставить психом танцевать. Для местного Элвиса нужна пластинка «Рокабилли рэйсинг», однако музыка на ней имеет мало отношения к рокабилли и Элвису Пресли. Трудно сказать, дело в незнании авторами музыки или они хотели показать, что псих-Элвис сам отыгрывает троп.
  • Несовместимая с жизнью жадность — доктор Морган, пусть и с фитильком (он лишь попадёт в тюрьму). Он мог бы спокойно позволить Максу разработать лекарство от эпидемии, благо и так разбогател на продаже своих лекарств. Но видимо лишние миллионы лишними не бывают, поэтом он сперва пытается саботировать его исследования, а потом и вовсе избавиться от Макса.
  • Нечеловеческая психология — Мамочка. Считает, что спасает детей, убив их родителей и превращая их самих в растения. С фитильком, поскольку злодеяния убитых людей описывает явно с человеческой точки зрения.
  • Не щадить детей — поднимается много раз на протяжении всей игры. Во второй главе действие происходит в городке, захваченным инопланетным чудовищем, убившим родителей детей, а их сами превращающих в монстров. Из дневников можно узнать историю Кэрол Дрискол, фактически убитую своим отцом при равнодушном попустительстве остальных жителей. В Улье жуки убивают маленьких циклопов, бросая их в печку, а Громна использует для своих экспериментов. Наконец, в мире игры свирепствует эпидемия, убивающая детей, а много лет назад от болезни умерла сестра главного героя, что стало для него сильной травмой.
  • Неэтичный учёный — доктор Морган и Громна. Первый предпочитает разрабатывать лекарства, чтобы обагощаться на больных, вместо борьбы с самой болезнью; второй предал свой народ и проводит жуткие эксперименты над сородичами, скрещивая их с жуками, для того, чтобы добиться бессмертия.
  • Оборотень — инверсия с Тимбером, внешне он выглядит как типичный оборотень, но на самом деле это человек, просто уродливый и волосатый.
  • Обыденный кошмар — некоторые из локаций откровенно фантастические… а вот в более реалистических с виду часто встречается сабж. Например, обычный с виду американский городок, в котором почему-то совсем нет взрослых, а дети выглядят как мутанты. Или уютный с виду дворик психбольницы с зажигательной музыкой, где одна пациентка вам радостно признаётся: «Зовут меня Верой, звучит это мило, я слопала мужа и стала счастливой!»
  • Однострочник Бонда: «Увидимся в Аду, урод!» — Сара после убийства Игги.
  • Ожившая статуя — в игре не частый пример хороших оживших статуй.
    • Статуя женщины-ангела. Просит Макса спасти детей от Мамочки и переносит его в город. В дальнейшем появляется ещё несколько раз, но уже просто как статуя. Кроме того, под конец игры героям приходится собирать её по частям.
    • Ольмек - священный воин ацтекских богов, который также представляет собой ожившую каменную статую.
  • Оммаж:
    • Согласно слово Божьему, на сюжет и атмосферу игры повлияли фильмы «Лестница Иакова» и «Город потерянных детей»; на создание «населения» психлечебницы — «Полёт над гнездом кукушки»; на главу «Покинутые дети» — «Сумеречная зона» и «За гранью возможного»; а на «Безумный цирк» — «Именно так зло и происходит» (экранизация Рэя Брэдбери «И духов зла явилась рать»).
    • Вся вторая глава — одна большая отсылка к «Детям кукурузы» и отчасти «Сорняк» Стивена Кинга. Здесь же можно найти отсылки к Повелителю мух Голдинга.
    • Ещё одна отсылка к «Лестнице Иакова» — имя доктора Моргана (Яков или Джейкоб) и фамилия Марии — Сантьяго.
    • Уровень-лабиринт отсылка к картине «Относительность» Маурица Эшера.
  • Они выкололи мне глаза — вороны Мамочки выклевали глаза Марии.
  • Очищение огнём и Убойное дыхание — огненное дыхание Инферно, которому та обучит Сару и с помощью которого надо прикончить мутанта Игги.
  • Падение с высоты — так гибнет один из психов в первой главе, судя по спущенным штанам решивший справить нужду на краю пропасти. Кстати, если не подходить к нему сразу, то из его реплики тоже окажутся предзнаменованием, на сей раз цирка.
  • Папина дочка — Сара и Эйлин.
  • Пасхальное яйцо — во второй главе, если зайти в здание с «красной рыбой» и вовремя кликнуть по крылу статуи, можно превратится в птицу. Тогда можно добраться до ранее не доступного места, где можно увидеть голову одного из разработчиков.
  • Пастырь недобрый — снова проповедник О'Тул. Как выяснится у сиамских близнецов из цирка, он был любовником Кэрол Дрисколл и от их связи и родился мутант Игги (от шока Кэрол и умерла). Позже держал своего сына в подвале и обращался с ним, как с животным, хотя тот был разумным существом, а после продал в цирк (по словам близнецов, чудовищем Игги по настоящему стал именно и-за такого обращения).
  • Персонаж из сновидения — педаль в пол такие тут почти все персонажи, кроме Макса, Моргана, Сары и мелькнувшей жены Макса.
  • Персонаж-призрак — проповедник О'Тул и Джедда Дрисколл. Последний и сам появляется под конец в виде призрака.
  • Плавать в лаве — в деревне ацтеков это придётся сделать Олмеку, чтобы достать один из артефактов. Благо ему это не так опасно, учитывая его прочность.
  • Погребение заживо — происходит минимум с тремя персонажами, включая и самого Макса.
  • Поймай их всех! — вторая глава, где нам придётся играть в прятки с детьми и отыскать их всех. При этом у детей есть «секретное оружие», Кэролл Дрисколл, которую ещё никто не нашёл.
  • Портал — в конце Улья, через него нужно покинуть это место. Также что-то похожее есть во второй главе.
  • Последний выживший — Макс, единственный, кто выжил при взрыве башни.
  • Посмертное сообщение — дневник Кэрол Дрисколл и записки человека из морга
  • Предзнаменование — встречается очень часто.
    • В самой первой главе можно встретить сумасшедших, говорящих о различных мирах, в которых предстоит побыть Максу (город во второй главе, улей жуков, деревня ацтеков и цирк), а также витражи в этой локации (с событиями следующей главы).
    • Во второй главе в городе висят афиши цирка, куда позже нам предстоит отправиться.
    • Во внутреннем дворе психушки снова есть витраж (на сей раз с клоунами из следующей главы) и дерево, вроде того что мы встретим возле морга.
    • В лаборатории Моргана, где нам предстоит расшифровать его послание, на одной из записей он приказывает избавиться от старика, поскольку тот уже не годится для экспериментов. Позже мы спасём этого старика из морга.
    • В одном из флешбеков Макса видно, как он читает комикс о циклопе Гримуолле и Улье. Позже он сам станет Гримуоллом и попадёт в это место. Также плакат с Гримуоллом и его игрушку можно найти во время путешествия Сары по дому родителей.
    • Разбросанные тут и там радио, из которых можно узнать кое-что о событиях в реальном мире.
  • Предсказание:
    • Бред психов из первой главы, цирковая гадалка Иванна из главы «Безумный цирк» (умеет не только гадать будущее, но и колдовать) и клоун Зиппи отсюда же.
    • Клоун Зиппи, чьи предсказания это также рассказ о будущих событиях (другое дело, что он сам этого не понимает).
  • Приглючения в Глюколяндии — главный герой приходит в себя в психбольнице с амнезией и пытается вспомнить, кто он и как он дошёл до жизни такой, при этом периодически «выпадая» из реальности в странные миры. А потом грань между тем и другим постепенно размывается, и в психбольнице начинают происходить всё более странные вещи… На самом деле субверсия: ГГ лежит в коме после автокатастрофы: и психбольница, которую он считал реальной, и странные миры, которые он считал бредом — всё существует лишь у него в воображении.
  • Призрак — души ацтекских воинов, погибших в схватке с Кетцалькоатлем.
  • Приключения в Комаляндии — Педаль в пол, кроме вступительного и финального ролика, да пары флешбеков действие всей игры происходит во сне лежащего в коме Макса.
  • Пронзить их! — в деревне ацтеков на пути к пирамиде Кетцалькоатля можно увидеть трупы воинов, насаженные на колья.
  • Проснулся в — главный герой просыпается в психушке, не помня ничего, включая своё имя.
  • Против биохимии не попрёшь — от смены облика Макса меняется и его личность. Наиболее это заметно по Олмеку — суровому и жестокому богу ацтеков. А вот в конце аверисия ведь он уже понял, что это просто сон.
  • Психоделический хоррор — игра начинается в дурдоме, а по ходу сюжет главный герой и сам не понимает, реально ли все происходящее или это просто его шиза.
  • Пугало-убийца — во втором эпизоде игры нужно сразиться с Пугалом, у него вилы, у героя — коса.
  • Психиатрия — это страшно — почти вся игра про это.
  • Ружьё Чехова — по всей психлечебнице разбросаны радиоприемники, в которых говорится о результатах борьбы с ДНАВ.
  • Рыбалка — ей занимается один из детей, Тимми, на пляже во второй главе. Когда он пойдет в церковь надо воспользоваться его удочкой и выудить из воды крест, который пригодится под конец главы.
  • Рыжий в зелёном — Сара, сестра Макса.
  • Садистский таймер — последняя миссия в игре. Надо успеть поставить сферы до истечения времени.
  • Светильник Джека — огородное пугало во второй главе, с тыквой вместо головы.
  • Свисающая рука — в воспоминаниях Макса о смерти Сары.
  • Сиамские близнецы — сиамские близнецы Мэтт и Эшли, сросшиеся спинами, которых можно встретить в главе «Цирк дураков», если попасть на фрик-шоу. От них мы узнаем кое-какую информацию о кальмаре-циклопе Игги.
  • Сирота — все дети в городке, захваченным Мамочкой.
  • Сумасшедший учёный — доктор Морган, точнее его версия из снов.
  • Счастливое домашнее видео — видео с умершей Сарой, которое пересматривает её отец в главе «Особняк».
  • Счастливое семейство рыжиков — сам Макс, его жена и умершая сестра. Вообще, авторы очень любят делать персонажам такой цвет волос.
  • Тентакли — у слизнеобразной мамочки в заброшенном городке и кальмарообразного урода Игги, терроризирующего обитателей цирка.
  • Типа Лестница Иакова — после автокатастрофы герой приходит в себя в психбольнице, и периодически выпадает в странные и жуткие параллельные миры. В итоге выясняется, что герой на самом деле лежит в коме, и психобольница — это тоже галлюцинации. Авторы тоже называли фильм в качестве одного из источников вдохновения.
  • Типа я Линч — смесь детектива с ужастиком с некоторыми элементами фэнтези и научной фантастики. Главный герой после автокатастрофы приходит в себя в психлечебнице с амнезией; на протяжении всей игры он пытается выяснить правду о своём прошлом и периодически «выпадает» из психлечебницы в фантастические миры со сказочными существами и монстрами. На самом деле он лежит в коме после этой самой автокатастрофы, которую ему подстроил коллега; в конце он успешно приходит в себя.
  • Тот, кого нельзя называть — Мамочка во второй главе. Дети никогда о ней не говорят, а при попытке что-то узнать начинают повторять одну и ту же мантру.
  • Трудоголик — таким был Макс, судя по воспоминаниям.
  • Тяжёлое детство, деревянные игрушки — есть слабые намёки на доктора Моргана, судя по тому, каким был его отец.
  • Убойное дыхание — цирковой трюк, которому Инферно может обучить Сару. С помощью него можно будет победить Игги.
  • Уровень-передышка — третья глава. После кошмарного городка, с изуродованными детьми, захваченного инопланетным чудовищем - мирная и спокойная лечебница с забавными психами.
  • Уровень-утроба — вся глава «Улей» происходит внутри огромного существа.
  • Участь хуже смерти — циклопы, которых Громна превратил в жуткие гибриды с жуками.
  • Фатальное ДТП — с фитильком, Макс чудом выжил в аварии, но получил сильные травмы и оказался в коме, где он находится на протяжении всей игры.
  • Финальный босс — тень Макса. Инверсия — это лишь приспешник главного злодея, с которым даже не придётся сражаться.
  • Флэшбэк — имеются. Раскрывают прошлое Макса.
  • Фрик-шоу же! В наличии сиамские близнецы и псведо — вервольф. Местный «кракен» тоже сбежал из этого цирка.
  • Ходячий спойлер — почти все главные герои, кроме Макса. Рассказать про них, это значит упомянуть что Макс с середины игры будет менять облик, а его сестра Сара связана с его тёмным прошлым.
  • Хорошие родители — Стивен и Дайан, родители Макса и Сары.
  • Хороший парень — Макс, Тимми О’Тулл и Мистер Балдини.
  • Циклоп — встречаются во главе «Улей». Помимо каноничного одного глаза имеют ещё две пары рук, рога, копыта и хвост.
  • Цирк ужасов — субверсия с цирком из главы «Безумный цирк». Вроде обычный цирк, но есть в нём что-то неуловимо жуткое (Сара это может подсветить).
    • Где есть цирк, там есть и клоуны. В основном, злобные и недружелюбные. А что вы хотели от застрявших на острове людей, которых вот-вот съест урод Игги.
    • А ещё в этой главе есть фрик-шоу с йогом, сиамскими близнецами, человеком-волком.
  • Четвертая стена — если несколько раз попросить гадалку Иванну вам погадать, то в очередной раз она предскажет, что вы будете играть в игру «Шизариум».
  • Шок и трепет:
    • Способ убийства Мамочки.
    • По похожему принципу действует магия Кетцалькоатля.
  • Экзамен по сольфеджио — в главе «Улей» нужно разблокировать лифт, играя на поющих личинках.
  • Элвис — один из психов в больнице считает себя Элвисом Пресли.
  • Эпидемия: вирус ДНАВ, у ацтеков известный как чума Кетцалькоатля — смертельная болезнь, убивающая детей по всему миру.
  • Это был только сон — практически вся игра происходит во сне Макса.
  • Ягуары, чоколатль и Кецалькоатль — Макс занимался исследованием ацтеков во время своих путешествий и хотел использовать их опыт в лечении ДНАВ.
  • Ядерная дезинфекция — в финале уровня «Улей» её устроят циклопы жукам.
  • Язвительный насмешник — иногда Макс, когда требует ситуация.
  • Я обрёл истинную силу! — при попытке напасть на Кетцалькоатля он легко отбрасывает Ольмека и произносит эту фразу.