У нас зеленее гоблины

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта статья про Шкажошное шушество. Про автора смешных переводов можно прочитать здесь. Особый, уникальный, неповторимый русский гоблин.

Они самые
Тот самый Поури
« Я, блин, гоблин. А ты, блин, кто, блин? »
— Один гоблин — другому

Гоблины! По-валлийски coblyn, по-французски gobelin, по-латыни gobelinus, предположительно от греческого «кобалос» — разбойник, либо французское произношение немецкого "кобольд". Не путать с гопниками — можно! Существа, которые хоть и значительно уступают троллям в количестве разных воплощений, но, тем не менее, вызывают в мозгу читателя множество разных ассоциаций. Гоблины гоблинам рознь, и здесь мы перечислим, какие они бывают.

Стереотипные виды гоблинов:

  • Фольклорные: фэйри не хуже прочих, во всём многообразии. Чаще, впрочем, мелкие и зловредные.
  • Раннее фэнтези: злое племя, часто — прислужники тёмного властелина. В оси зла занимают место ушлых или, при отсутствии орков, злого племени. Пошла традиция от Толкина, называвшего орков в том числе и гоблинами в своём «Хоббите». Многие авторыы подумали, что это две родственные расы, или одна — подмножество другой. И с тех пор гоблины — либо младшие братья орков, либо похожая на них раса не слишком умных, диких и берущих числом головорезов.
  • Позднее фэнтези: хитрюги. Когда орды мелких уродцев приелись, гоблинам решили дать более «цивилизованное» толкование. Если из орков сделали благородных дикарей, то гоблины стали неким подобием старых антисемитских карикатур: хитрое, жадное, скаредное нацменьшинство, живущее среди людей. В числе пяти рас они могут быть милыми.

Примеры[править]

Общее[править]

  • В видеоиграх — стандартный источник экспы и лута для низкоуровневых приключенцев.

Мифология и фольклор[править]

  • Фольклорные гоблины. В английском фольклоре гоблины — одна из низших разновидностей фэйри, и, несмотря на свою мелкость и зловредность, они тем не менее демонстрируют сверхъестественные свойства. Фольклорный гоблин — не просто маленький противный гуманоид из плоти и крови, это существо из иного мира — подхолмья, нечисти, снов и страхов. Они не собираются толпами в тысячу голов, чтобы взять штурмом какой-нибудь город[1], нет: гоблин в одиночку соткётся из знойного воздуха, когда его не ждешь, и утащит вашего ребёнка.
    • Из той же оперы и морской гобелин — существо из фольклора европейских моряков эпохи паруса, предтеча гремлина и злой коллега клабаутерманна. Гобелин внезапно заводился на корабле и по ночам, когда ночные вахтенные смотрят в другую сторону, путал снасти, пугал одиноких матросов и таскал вещи. Если матросы его видели, это предвещало неудачу в плавании.
    • Хобгоблин — если в современном фэнтези это такой себе гоблин-плюс (то же, но больше и злее), то в английском фольклоре хобгоблин был персонажем вполне симпатичным, вроде нашего домового. Вообще, частичка «хоб» несет смысл «мирный, домашний»; не отсюда ли «хоббиты»?
    • Поури, или красная шапка — а вот это действительно более злой и опасный гоблин. Шапки у этих гоблинов красны от крови убитых ими людей, и они должны постоянно подкрашивать их свежей кровью — иначе помрут.

Литература[править]

  • Легендариум Толкина — одно из названий орков, применявшееся, в основном, в «Хоббите».
  • Клиффорд Саймак:
    • в НФ-романе «Город» (1956) гоблины — бесплотная злобная мерзость из параллельного мира.
    • В более поздних и более близких к фэнтези произведениях («Зачарованное паломничество», «Заповедник гоблинов») — шкодливое, но дружелюбное племя.
  • «Гарри Поттер» — раса высокоразвитых волшебных существ небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями. Имеют свой развитый язык и свою беспалочковую магию; интегрировались в волшебное сообщество и заняли роль искусных ремесленников и ювелиров, а также банкиров и чеканщиков монеты. В общем, практически гномы, но почему-то при этом гоблины.
  • Уэйс и Хикмен, «Сага о Копье» — гоблины и хобгоблины фактически берут на себя роль (отсутствующих в этом мире) орков.
  • Джим Хайнс, «Приключения гоблина» — главный герой Джиг и его сородичи, обитающие в классическом гайгэксианском подземелье и пытающиеся пережить вторжение партии приключенцев.
  • Метавселенная Рудазова — живое воплощение принципа «интеллект толпы равен интеллекту тупейшего индивида в её составе». Одинокий гоблин — существо крайне вежливое, даже подобострастное, особенно перед сильнейшими, весьма хитрое и своекорыстное, знающее толк в прикладных науках от химии до слесарного дела, а также в лингвистике (ага, теперь они там все такие!) Но в количестве от десяти рыл гоблины превращаются в осатанелый зерг-раш, способный только воровать, убивать и сношать гусей. Каннибализм, порочная бисексуальность и крайние сложности с концептом гигиены — в качестве вишенки на торте.
    • Красные Шапки — отдельная не то подраса, не то субкультура гоблинов. Действительно красят колпаки кровью, но мамой клянутся, что животной — человечьей, мол, на всех не напасёшься. А самые мелкие и робкие так и вовсе вишнёвым соком.
    • И да, поскольку кобалоиды у Рудазова — другой вид рода homo, то с прочими гоминидами гоблины свободно скрещиваются. Один из искателей Криабала — полугоблин Плацента, существуют также гоблорки, гноблины и много других гибридов. Теоретически возможны даже эльфогоблины.

Сетевая литература[править]

  • Вилдбоу, «Пакт» — вид фэйри. Весьма жестокие существа, обожающие разрушать, пытать и убивать. Воплощение самой людоедской части природы. Их внешность — концентрат из человеческих уродств; в руках часто находится разнообразное оружие. Имена соответствующие: в русском переводе засветились гоблины Задоблюдок и Хуедуппало. Бояться выкованного людьми железа настолько, что не любят даже ходить по земле, в которой лежит металл0 из-за чего донимают людей меньше, чем раньше. Зато активно действуют во всяких захудалых поселениях без инфраструктуры — и активно делают такие поселения захудалыми. В самом произведении гоблинов активно использует Мэгги, чей родной город когда-то был уничтожен весьма опасной шайкой гоблинов. Также усмирение зверогоблина, Гиены, калечащего как иных, так и людей — одно из заданий Воплощения из Оттавы протагонисту.
  • Карлаген, "Остаться Человеком" – Серые Гоблины, местные гуманоиды с манией величия. Отдельные индивидуумы владеют врождённым колдовством родословной. Для обычных людей сущий кошмар, для различных пользователей маны как повезёт. Обладают Эльфийским Бессмертием, а так же диким естественным отбором, так что лет до семи-двенадцати доживают лишь самые умные и сильные. Лет до пяти типичные мелкие гадёныши только серые, а не привычно зелёные. С возрастом становятся умнее, сильнее, крепче, и искуснее в колдовстве. Можно разделить на две категории: мясо лет до семи – привычные слабые Монстры, элита - лет с семи-двенадцати. По-настоящему старых гоблинов убить весьма сложно. На солнце слабеют и плохо видят, магия колдунов так же теряет значительную часть эффективности. Имеют рабов из числа людей, преимущественно рабынь, которых используют для размножения. Полукровки смертны, но дожившие до ста лет, становятся чистокровными. Имена являются признаком статуса, и выдаются колдунов, как духовным лидером. Возможны имена как на древнем языке гоблинов вроде: Ырук, Ухыр, Высок; так и просто то что колдуну в голову придёт, если у него плохое настроение: Плевань, Срань, Засрань.

Кино[править]

  • Трилогия «Хоббит» Питера Джексона — гоблины (под Туманными Горами) и орки показаны хоть и похожими, но всё же принципиально разными народами, в отличие от оригинала.
  • Лабиринт (фильм) — фольклорный вариант.
  • В экранизации поттерианы гоблинов (и полугоблина Флитвика) играют актеры-карлики. Поскольку у них наблюдаются проблемы с подвижностью суставов — это вызывает диссонанс с книгами, где они умелые ремесленники и воины.

Веб-комикс[править]

  • «Гоблины: Жизнь их глазами».
  • Самый тупой в мире маг — маленькие зелёные гуманоиды со склонностью к разбою и любовью к носкам. Ведут себя как гопники, коими и являются. Одеты в обрывки всякой (возможно, украденной) одежды, вооружены самодельными дубинами и трофейным оружием. Объединяются под властью гоблинского барона, грабят и убивают путников, изредка сбиваются в достаточно большие армии для полноценных набегов. Страсть к носкам у гоблинов столь сильна, что они присоединятся к любой стороне, если только им пообещают достаточно носков.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • «Ублюдок FFF ранга» — стандартные мелкие зловредные дикари. В отличие от простых монстров, полуразумны — и не спешат убивать своих жертв, предпочитая перед этим пытать и всячески глумиться.
  • Убийца гоблинов — собственно, противники протагониста, зелёные злобные дикари. Обладают интеллектом на уровне ребёнка — но это вовсе не означает, что они не способны на хитрость! Иногда среди них бывают и особо выдающиеся личности: сильные бойцы, командиры, даже маги.
  • Tensei Shitara Slime Datta Ken — гуманоидные зеленокожие монстры. В оригинальном состоянии мало отличаются от людей, в продвинутом, как хобгоблины — не отличаются ничем, кроме цвета кожи и слегка специфических черт лица. Основное население Темпеста (изначально Римуру стал именно царём гоблинов); хотя формально и считаются чудовищами/маджинами, злыми существами не являются, в основном занимаются земледелием и ремёслами. Довольно неплохие солдаты, хотя за некоторыми исключениями[2] в целом уступают оркам и лизардменам/драгоньютам.
  • Overlord (аниме) — в новом мире существуют, как минимум, две разновидности гоблинов: коренные и завезённые из Игдрассиля. Причём, оба вида довольно цивилизованные, и могут нормально уживаться как друг с другом, так и с людьми, хотя первые приравниваются к полудикарским племенам нелюдей наравне с ящеролюдами и ограми, потому время от времени авантюристы подряжаются на охотничьи рейды против них. Вторые же в плане общества и военного искусства более походят на людей, и даже имеют боевые специальности: воины, кавалеристы, стрелки, маги и «Красные колпаки» (этакие гоблины-ассассины).

Видеоигры[править]

  • Battle Brothers — стреляют, отравляют, ездят на варгах и чуть-чуть колдуют. Могут объединяться с орками в орды Зеленокожих и идти войной на людей (в рамках кризиса поздней игры).
  • Disciples 2 — нейтральные существа, есть копейщик, лучник и шаман.
  • Магия Войны: Тень Повелителя — живут на севере, любят технику и обладают устойчивостью к магии. Имеют наиболее многочисленные отряды, армия состоит из копейщиков, разведчиков со шпионами, снимающих защиту с врага стратегов и разной боевой техники.
  • King's Bounty — принадлежат к расе орков, делятся на воинов ближнего боя с топориками, стрелков-метателей с ними же и гоблинов с катапультой, которую они буквально таскают на себе. В дополнениях появляются гоблинские шаманы.
  • Heroes of Might and Magic — слабейший юнит варваров. Могут стать чуть круче, сев на волка.
    • В четвёртой части переметнулись к варлокам и ВНЕЗАПНО прошли посвящение в рыцари, став сильнейшим воином третьего уровня.
    • Начиная с пятой части перебрались в полудемоническую монгольско-индейскую великую орду, где всё также используются в качестве пушечного мяса. В пятой части их даже приносят в жертву и используют вместо снарядов. Хобгоблины тоже засветились, как улучшение.
  • Oblivion — одни из множества мобов в игре. Встречаются в основном в пещерах, но так же обитают в разрушенных фортах и канализации Имперского города. В основном бойцы ближнего боя, но встречаются и маги.
  • Zanzarah — зелёные пройдохи, считаются прирождёнными путешественниками-авантюристами, однако живут в деревнях на сваях посреди болот.
  • Гоблины из Warcraft — мутировавшие потомки троллей. Имеют склонность к созданию удивительных разрушительных механизмов, странных машин, а также испытывают непреодолимую любовь ко взрывчатке. Контролируют аукционные дома и банки; часть нейтральна, а часть входит в состав Орды.
  • The Battle for Wesnoth — гоблины суть та же самая раса что и орки: из каждого помета в племени только несколько рождаются полноценными огромными орками, остальные оказываются полу-орками, где-то размером с некрупного человека, а большинство это мелкие гоблины.
  • Goblins — серия французских квестов, в которой можно поиграть за гоблинов. Наиболее известна у нас игра Gobliins 2 (число букв i в названии показывает, сколько гоблинов даётся под управление игроку). Здесь они милые и забавные существа. Геймплей представляет решение головоломок совместными действиями персонажей. Позже эта идея была перенята в The Lost Vikings и «Братьях Пилотах».
  • Halo — инопланетная раса унггоев очень сильно походят на гоблинов: мелкие, физически слабые, дышать могут только метаном (как аллюзия на подземный образ жизни у классических гоблинов), ущемляются в правах Ковенантом и Изгнанниками, а люди так вообще их всерьёз не воспринимают. Но при всём этом — довольно смышлённые (если слишком хороши для роли пушечного мяса, то могут работать мехводами для наземной техники) и местами смешные (одни только их реплики заставляют сдержанно улыбаться этим мелким боевым засранцам).
  • Knack - гоблины двух видов: дикие, с дубинами и луками, и цивилизованные, с энергопушками и в броне. Во второй игре появляются высшие гоблины, создавшие сверхтехнологии вплоть до гигантских роботов-Титанов.

Настольные игры[править]

  • GURPS Fantasy — мелкие злобные и трусливые гуманоиды, живущие в диких местах.
  • Warhammer — тут они зелёные оркоиды.
    • Warhammer Fantasy Battles — мелкие и нескладные, но многочисленные и жестокие дикари-оркоиды. В отличие от орков, куда умнее и трусливее. Чем и пользуются, частенько убегая из боя, а в мирное время — мастеря и собирая на продажу разные штуки. Некоторые живут рядом с орками, другие бродят в кочующих племенах. Если орков рядом нет, из гоблинской среды выдвигается вожак — и весьма быстро он становится крайне помешанным на власти. И они нифига не нацменьшинство. Их много. Их КАПЕЦ как много, многочисленнее только скавены. Иии… Они ещё и различаются. Есть обычные гоблины — этакие степные дикари, налетающие, вдувающие и тут же сваливающие. Есть ночные гоблины — живут в пещерах (из-за чего люто срутся с гномами и теми же скавенами), плотно закутываются в плащи с капюшонами, а то им ярко сильно, употребляют грибы в промышленных масштабах, широкомасштабно употребляют в боях сквигов. И есть лесные гоблины, эти вообще дикари даже по меркам вышеперечисленных, но зато дружат с пауками.
    • Warhammer 40000 — гретчины, они же гроты, также трусливые и слабые, но и сообразительные оркоиды. В орочьем социуме на них вся экономика держится. На войне играют роль снайперов, артиллеристов, бортстрелков и обслуживающего персонала в технике — в общем, всей той работой, которая не сулит близкого контакта с противником и считается орками не почетной. При нужде гретчинам выдают самое паршивое оружие и гонят вперёд в качестве пушечного мяса. В мирное время (то есть, когда орки дерутся только между собой, а не с кем-то ещё) гретчины исполняют обязанности прислуги за всё. Сюда же снотлинги/соплинги — ещё более мелкие зеленокожие, которых гроты шпыняют и эксплуатируют так же, как орки — самих гротов.
  • Dungeons & Dragons — это маленькие, эгоистичные существа с черными сердцами, живущие в пещерах, брошенных рудниках, разграбленных подземельях и прочих неприглядных местах. Они слабы, зато их много. Часто служат рабами более сильным гоблиноидам, но при случае сами станут жестокими хозяевами. Логовища обносят ловушками, сигналками и тоннелями для обхода. Могут разводить и седлать волков. Также существует две другие подрасы гоблиноидов: хобгоблины (крупнее, сильнее, дисциплинированнее, боевитей) и багбиры (ещё больше и сильнее, но при этом тупые как валенки).
  • Pathfinder — местные овалоголовые гоблины — это чуть ли не символ сеттинга. Злобненькие, но недотёпистые и милые. Умеют приручать волков и им подобных, но за что-то ненавидят собак.
  • World of Darkness:
    • Changeling: The Dreaming — Красные Шапки среди играбельных подменышей. Отличаются способностями сожрать все, что смогут запихнуть себе в рот, и умением запугивать даже неразумные Химеры. Но такое реноме и в целом хулиганский/разбойный имидж приводит к тому, что их мало кто любит из других Кинейнов. Красные шмотки носят, потому что так принято в их среде: на самом деле, потому что это защищает их от болезнетворных духова Дальней Грезы, но сами Красные Шапки об этом уже забыли.
      • Нокеры дальние родичи Красных шапок. Воплощают собой фантазии о существах-мастеровых, которые при этом отличаются мерзким характером и бранятся через слово. Играют в обществе Подменышей роль искусных ремесленников, изобретателей.
      • Самые настоящие Гоблины. В отличие от двух других являются Таллейнами, то есть порождениями Грезы Кошмаров (и слугами Фоморов). Считаются кошмарным отражением Нокеров. Там где Нокеры создают что-то стимпанковское, Гоблины будут строить взрывоопасный шизотех. Ну и ломают вещи они тоже неплохо. так что они в сеттинге еще и за гремлинов работают.

Примечания[править]

  1. Тем не менее, не Толкин «изобрёл» уродливых демонических существ, которые представляют собой военную силу, противостоящую некой стране и/или героям, это тоже взято из фольклора и смешано с образом гоблинов. Таковы, например, фоморы из ирландской мифологии.
  2. А именно — Гоблинскими Всадниками во главе с Гобутой, которых обучает сам Хакуро.