Space Quest
Space Quest — серия старых-добрых игр от Сиерры. Капитан Очевидность свидетельствует: это квест, действие которого происходит в космосе. Имеется шесть официальных частей, из них первые три — в формате EGA с текстовым интерфейсом, четвёртая и пятая — классические сиерровский VGA point&click, шестая доросла до полноценной мультяшной графики. У первой также имеется официальный VGA-ремейк. Есть также несколько фанатских ремейков других частей и множество фанатских сиквелов, приквелов и интерквелов разного качества, в разной графике. Имеет эпичный сюжет, при этом высмеивает многие штампы жанра научной фантастики и космооперы — то есть является предтечей Футурамы от видеоигр. В основном пародирует Star Trek, Space Odyssey 2001 и Star Wars. Главный герой — Роджер Вилко, неудачник и раздолбай а-ля Филипп Дж. Фрай. И если Фрай по профессии курьер, то Вилко — уборщик. В первых играх серии главный герой был безымянен, но имя Роджер Вилко было для него дефолтным[1], если его не указать. С третьей части оно стало каноничным. Сиерра начала делать и седьмую часть, но не закончила её в связи со спадом популярности жанра квестов.
Игры серии
Space Quest I: The Sarien Encounter
Роджер — уборщик на корабле «Аркада», имеющем форму жареной курицы. Он сбегает с корабля, атакованного сариенами — инсектоидами, инопланетными захватчиками и оказывается последним выжившим. Оказывается, сариены похитили Звёздный Генератор — вундервафлю, созданную доктором Сладжем Вохаулом, способную создавать новые звёзды. После приключений на песчаной планете а-ля Дюна, Роджер попадает на корабль сариенов и взрывает его. Есть официальный VGA-римейк на движке SCUMM, играть в который не в пример приятней и интересней, чем в оригинальную версию с управлением через командную строку.
Что здесь есть
- Аллюзии и отсылки:
- Пустынная Керона с плотоядными змеями/червями в песке — очевидная аллюзия на «Дюну».
- Аркадка с полетом на глайдере по песку — явная отсылка к «Звездным войнам» с его Татуином. А городок Уленс Флэнс после этого и вовсе пародия на сегмент с Мос-Эйсли из той же «Новой надежды». Даже один из алиенов похож на Гридо.
- В баре городка можно увидеть братьев Блюз.
- Практически все продаваемые в городке роботы — взяты из популярной фантастики. В частности, робот-интендант сариенов срисован с робота из фильма «Запретная планета» (1956).
- Антипиратская фича ― библиотечные коды Аркады. Чтобы получить картридж с данными по Звездному генератору, нужно по ключевой фразе от раненного лаборанта определить координаты ячейки на полке и ввести их в поисковую систему.
- Билингвальный бонус ― в одном эпизоде Роджер оказывается перед инопланетным чудищем, которое говорит на непонятном тарабарском языке. Если у протагониста имеется устройство-переводчик, оно говорит по-английски. Это в оригинальной, английской версии. В русской при использовании переводчика, оно, естественно, говорит по-русски. А если переводчик не включать, то говорит на английском, транслитерированном побуквенно русским алфавитом, вроде «йоу аре ин тхе неед оф соме транспортатион». Естественно, игрок, знающий английский, мысленно меняет буквы на латинские и понимает смысл фразы. А вот Роджер — нет при родном английском языке. Обоснуй № 1: У Роджера родной язык — не английский, а эсперанто, как в книгах Гаррисона, или иной искусственный язык, созданный потомками земных колонистов, а английский в оригинале — переводческая условность. Обоснуй № 2, с учётом юмористичности и фантасмагоричности серии: английский-то у Роджера родной, но русские буквы он читать не умеет.
- В поисках золотого унитаза — в конце игры в награду за спасение Вселенной от инопланетной угрозы Роджер получает золотую швабру.
- Гадские рельсы — первая часть. Не злодейский пример, и даже пример не глупости, а неуклюжести. В финальной локации Роджер замаскирован под офицера врагов — космических захватчиков сариенцев. Из-за неуклюжести Роджера и его способности поскользнуться на ровном месте, он спотыкается, шлем с него слетает, а потом его уносит робот-уборщик. Как результат — маскировка не работает и герой находится в большей опасности. И он будет падать, как осторожно и медленно игрок им ни управляй.
- Голливудская кислота — в подземелье на Ксеноне надо пробежать под капающими каплями такой кислоты. Одна-единственная капля расплавит Роджера начисто.
- Код на стенке ― «кодовых замка» целых три: адресный код картриджа в библиотеке «Аркады» нужно расшифровать из предсмертных слов библиотекаря (но вы еще попробуйте догадаться, кто играл без мануала, что это ключ к шифру!). На этом картридже записан код самоуничтожения Звёздного генератора. И да, так как считывающее устройство в библиотеке, ну разумеется, разбито — читать его придётся тащить за тридевять земель и планет. Также ближе к концу игры чтобы вообще попасть к кораблю сариенцев, надо ввести код космического сектора по мимолётно услышанной фразе в баре (если вы её вообще услышите). А код находится тоже только в мануале к игре.
- Непроходимая ситуация — да их там просто до фига:
- Забыли забрать из ящика в шлюзовой портативный переводчик? Поздравляем — гори он ясным пламенем. Вместе с «Аркадой», куда вы больше не вернетесь. Без переводчика Керону не пройти. Рано или поздно — умрёте от жажды или навечно застрянете в пещере.
- Не забрали картридж с разработками по Звездному генератору? Да тебе памятник нужно ставить, Роджер. Если забыть его на «Аркаде» — застрянете в самом конце игры, на «Дельтауре» и без кода доступа. Если забыть в машинном зале Кероны после прочтения — получите одну из плохих концовок.
- Не продали пескоход какому-то хмырю после прибытия в городок? Не получите реактивный ранец и не сможете пролететь на корабль сариенцев. Продали сразу? Тоже не получите ранец. Продать надо чуть позже. Ах, у вас уже угнали пескоход? Надо было ещё ключи вынуть зара… (тут обычно срываются даже самые терпеливые игроки).
- Неумолимый преследователь ― робопаук-камикадзе, который падает герою на голову в пустыне и будет преследовать пока вы не найдете способа его прикончить. Последнее сложно, тем более что в оригинале и ремейке способы отличаются.
- Орёл — сверхсила, решка — могила — игра в «однорукого бандита» на Ксеноне при поражении заканчивается уничтожением игрока из лазера.
- Пар и плазма — шутки ради, после выхода из пещеры Роджер встречает на минутку местную закопавшуюся под землю цивилизацию. У них суперкомпьютеры и прочий хай-тек… на паровом ходу.
- Робот-убийца ― сариенский робот-паук является абсолютным (к тому же — узкоспециализированным) представителем класса. Здесь же на планете Керона — целый магазинчик, торгующий подержанными и новыми дроидами, из которых три четверти также предназначены для выполнения исключительно боевых задач (а один способен съехать с катушек). Можно приобрести Далека или куроход, в VGA-римейке есть модель AV-AO, в которой узнаются черты более поздней представительницы из примера ниже.
- Сайдквест ― если в первой игре добыть картридж с чертежами Звёздного Генератора, концовка будет лучше.
- Странный геймовер:
- Если нажать не на ту кнопку в спасательной капсуле (которая еще и обозначена: «не нажимать НИКОГДА»), герой переместится из своего мира в другую игру, а именно, в Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (в EGA-версии ― в King’s Quest I). И разобьется при приземлении.
- Если во время космического полёта ближе к концу игры зарулить не в тот сектор космоса, то героя атакует загадочный космический корабль, происхождение которого так и останется неясным (однако визуально явно отсылающий к «боевым птицам» ромулан из Star Trek).
- Если в пустыне на планете Керон герой решит залезть в странное отверстие, похожее на пещеру, раздастся хрумкающий звук, после чего из отверстия вылетят кости героя. Комментарий лаконичен — «Это должно научить вас не залезать без дела во всякие странные отверстия». Кто именно был там внутри — нам так и не покажут. Единственное, что можно добавить — это самопародия на «King’s Quest II», где залезание в такую дыру давало… трейлер будущей «Space Quest»!
- Торгаш — это плохо — в городке на Кероне таких сразу несколько. Относительно честно торгуют всяким хламом типа опасных для жизни подержанных роботов и космолетов. Один, судя по всему, угонит у вас пескоход, если зазеваетесь.
Space Quest II: Vohaul’s Revenge
Оказывается, доктор Вохаул — злодей, который после провала эксперимента со Звездным генератором придумал хитрый план по скупке родной планеты оптом и в розницу при помощи армии клонированных страховых агентов. Ему и противостоит Роджер на планете-лагере Лабион в стиле Планеты Обезьян. Необходимо добраться до посадочной площадки, попутно не умерев в весьма диких джунглях, угнать челнок, оказаться на орбитальной базе Вохаула и устроить на ней локальный погром. Существует неофициальный фанатский римейк на том же SCUMM с использованием официального арта 1-ой и 4-ой частей, а также фанатский же мод с хайрез-графикой, не сильно спасающий (но и не портящий) оригинальный визуальный ряд. Управление по прежнему через командную строку, набор команд чуть более адекватный, чем в первой части.
Что здесь есть
- Непроходимая ситуация ― игра просто кладезь непроходимых ситуаций:
- Не взяли в начале игры свисток из почтового ящика ― не сможем ближе к концу вызвать свистом тасманского дьявола, который развалит стенку.
- Если в начале игры на болоте не обнаружить скрытую под водой пещеру и не взять оттуда светящийся камень, то дальше в тёмных пещерах Роджера съест Грю.
- Собственно, до каменной стены с Кнорром (так называется вертящийся волчком местный тасманский дьявол) еще нужно дожить… А первая же напрочь блокирующая прохождение ошибка, еще пораньше свистка ― не освободить сына вождя местных эвоков из петли. Не появится упомянутый вождь и его ребята не откатят камень в подземелье (где и нужно себе светить).
Space Quest III: The Pirates of Pestulon
Роджер противостоит пиратам Пестулона. Пираты оказываются компьютерными, компанией ScumSoft — злая пародия на Microsoft. Её возглавляет самодур-вундеркинд, 14-летний Элмо в коротеньких штанишках — не менее злая пародия на Билла Гейтса. Это сейчас Билл Гейтс — матёрый олигарх, а тогда, в конце восьмидесятых в мире большого бизнеса он казался мальчишкой-выскочкой. Досталось в этой части и сети фастфудов вроде McDonald’s и Burger King — есть сеть забегаловок «Monolith Burger». Имеется и пародия на «Терминатора». Спасаем двух парней с Андромеды (отсылка к создателям сериала Марку и Скотту «Two guys from Andromeda», до их перехода под крылышко Sierra) и переправляем, собственно, на Землю, в офис компании Sierra. Движок несколько доработан относительно второй части, управление уже комбинированное (поддерживается мышь для перемещений и простейших кликов, но все еще удобней управлять по старинке через клавиатуру и текстовую консоль) и представляет собой переходную версию к классическому для более поздних продуктов Sierra point-n-click на фирменном движке. С третьей части игры закрепляется каноничный арт Роджера Вилко — цвет волос, черты лица, одежда. Игра выпускалась в жестоком цейтноте, отсюда откровенная скомканность сюжета и некоторая недоработанность локаций, особенно заметная на фоне просто роскошных для EGA пейзажей 2-ой части. Самая короткая часть франшизы. Впервые появились встроенные мини-игры : игральный автомат в Монолит-бургере, арена с мехами на Пестулоне, космический тир с турелью (отсылка к «Новой надежде») перед финальной кат-сценой игры.
Что здесь есть
- Робот-убийца ― Arnoid, преследующий Роджера за тот самый несчастный, полученный по почте и не оплаченный судейский свисток из второй игры. Обладает внешностью и характером Терминатора, но без органической оболочки. Не оснащён оружием и задачи предпочитает решать исключительно пудовыми стальными кулаками, поэтому излишняя прямолинейность его и подводит. Однако совершил откровенную с точки зрения робота глупость ― отпустил Вилко, дав ему второй шанс и фору, так как в первый раз тот попался чересчур просто.
- Странный геймовер ― если в закусочной Monolith Burger дважды попытаться зайти на чужой космический корабль, то владелец ― некто в чёрном скафандре ― застрелит героя. Смерть сопровождается сообщением «Не доверяй парням в чёрных скафандрах», что кагбе намекает, что это какая-то мутная личность ― но никаких деталей не проясняется.
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
Наиболее сильная игра во всей серии (разумеется, по версии автора статьи). И вновь главгад — доктор Сладж Вохаул, точнее, то, что от него осталось. Сюжет лихо закручен вокруг путешествий во времени. Начинается он (после вводного ролика) в постапокалиптическую эпоху Space Quest XII — Sierra выстебала и свою собственную тягу к множеству сиквелов, и содержит сильные отсылки к Терминатору. Роджеру помогает повстанческая группировка «потрошители времени», один из бойцов которой — его сын Роджер Вилко-младший. Самый длинный вступительный ролик во всей серии, самый большой объем уникального окружения и прорисованных с любовью локаций, для юбилейного издания игры на CD был озвучен текст от автора и часть диалогов.
Существует как минимум, две русских локализации четвертой части, обе пиратские. Одна базируется на ранней версии игры и отличается значительно более высокой сложностью первой локации-Ксенон: Так, робот-ликвидатор на ней постоянно барражирует по локации, а не вызывается стариком-киборгом в случае встречи с Роджером (т.е они действуют сообща и резко усложняют перемещения по территории), изменено расположение некоторых предметов. Вторая версия отличается большей стабильностью к вылетам, отучена от проверки подлинности в Исследовательском центре (при посадке в хронолёт), и содержит упрощенную локацию Ксенон со ставшим бесполезным артиллерийским снарядом в башне подбитого танка. Первая сборка определяется по серым иконкам меню в стиле более позднего Space Quest V, вторая — по характерным только для Space Quest IV белым контурным и отсутствию озвучки персонажей.
Что здесь есть
- Антипиратская фича — проверочные коды для хронолёта. Есть только в документации к лицензионной игре. У пиратов или выпилены, или закрыты заглушкой (можно ввести любой код, на втором вводе он пройдет проверку).
- Вредный бонус ― если взять из танка взрывчатку, то она взорвётся в инвентаре при попытке залезть с ней в канализацию. Поэтому если вы её взяли, её надо сразу же положить назад (и лучше именно так и сделать: и за взятие, и за возвращение на место игра начисляет очки).
- Код на стенке — код точки в пространстве-времени, соответствующий Space Quest I, собирается из двух половинок. Одна — на стикере от жвачки, вторая находится в купленном на внутриигровой распродаже… мануале по игре!
- Непроходимая ситуация ― классика жанра. Если не списать с пульта хронолёта координаты прибытия в Командный центр (а до этого нужно еще додуматься, до 4-ой части игра отличалась крайней линейностью прохождения и к этому привыкаешь), больше вы их не увидите нигде и никогда — и застрянете в Улэнс-Флетс в лучшем случае.
- Там всего-то шесть разрядов из 9 символов. Количество комбинаций и время на их перебор среднестатистическим игроком подсчитаете самостоятельно)))
- В оригинальной английской версии есть защита от дурака: пока не собраны все предметы на локации «Месть Вохаула», не получится улететь на шаттле (он будет охраняться, но и улетать-прилетать, позволяя ходить по кругу бесконечно). В русской (разумеется, пиратской) версии, которую кроили вдоль и поперек, в зависимости от того, чья поделка, возможны следующие ситуации:
- Не поймали розового зайца? — Остались без батарейки для лептопа. Без него игру можно пройти, потеряв в очках, так что — с прикрученным фитильком.
- Собственно, этот лептоп - самый хитрый предмет во всей игре. Чтобы им все же воспользоваться и получить очки, нужно последовательно: его найти, поймать зайца и вытащить оттуда батарейку, и купить интерфейсный разъем, причём подходящий по форме.
- Не набрали в банку зеленую гадость? А вот тут затык — именно на этот квест залочена в оригинале механика с шаттлом. Без банки не открыть кодовый замок. В одной из русских версий есть возможность улететь без банки.
- В той версии, где можно улететь без банки, можно забраться в шаттл и слетать назад, причём охрана снова разбегается в стороны и можно рискнуть вернуться в канализацию за слизью. Там еще будет достаточно кривая анимация полёта в обратную сторону.
- Никаких тебе подсказок ― в Space Quest IV герой попадает в далёкое будущее и покупает там хинтбук по той самой Space Quest IV… который на 99% заполнен бесполезным спамом, в том числе по другим играм Sierra. Но среди этого хлама и скрыта сюжетно действительно необходимая подсказка, без которой дальше — никуда.
Space Quest V: The Next Mutation
Пародия на Star Trek. Ближе к концу досталось и первой версии фильма Муха. Один из персонажей — самодовольный капитан Rames T. Qirk, чей прототип, естественно, капитан James T. Kirk. Роджеру надоела работа мусорщиком, и он пошёл в академию Старкона учиться на офицера (среди курсантов затесался и Чужой). Из-за сбоя на экзамене (замыкание проводки компьютера-экзаменатора), он получает максимальный балл, выпускается офицером, получает звание капитана и назначается командиром… космического мусоровоза. В начале его капитанской карьеры его (снова) пытается убить терминатор, на сей раз женского пола, которую потом перепрограммируют и делают членом экипажа. Один из ключевых персонажей игры — посол Беатрис Ванкмейстер, с чем связан ряд забавных смертей Роджера. В связи с событиями прошлой части, если она умрёт, Роджер будет просто стёрт из Вселенной временным парадоксом.
Наиболее качественно локализованная на русский язык версия, переведены все без исключения диалоги, описания, комментарии, графика окружения и надписи, финальные титры. Ряд внутриигровых приколов и пасхалок (в отличие от другого, также распространенного, перевода) старательно и с любовью перенесен в реалии отечественного медийного пространства 90-ых. Чем и ценится.
С легкой руки арт-отдела и сменившегося главного художника проекта, Роджер радикально сменил имидж, а движок работает практически на пределе возможностей двумерной графики — текущая вода, ветер, анимированная листва и прочие красивости прилагаются.
Что здесь есть
- Аллитеративное имя ― инжинер Клифтон Клиффорд Клифф Кроуфорд, пародия на Скотти из Стартрека.
- Антипиратская фича ― координаты планет можно найти в обрывке газеты «Вечерний Старкон». У пиратов — в сопроводительном файле.
- Код на стенке ― шпаргалка с координатами «куда лететь» в буквальном смысле слова находится на стенке. Её нужно зарисовать на бумажку со школьной стенгазеты (в российской опираченной версии кусок игры с просмотром этой газеты запорот, она вечно сломана — что не даёт набрать недостающие 5 очков до максимального счёта).
- Космические обезьянки ― яйца космических обезьянок продаются в специальных пакетиках типа пакетиков для чипсов или орехов, и чтобы из яиц вывелись обезьянки, их нужно размачивать в воде (а в алкоголе размачивать нельзя, иначе они начинают ускоренно размножаться). Когда Роджер высыпает их из пакета в свой алкогольный напиток на космической станции, станция очень скоро взрывается, не выдержав количества этих существ. Дегидрированные космические обезьянки: хочешь взорвать космическую станцию — просто добавь алкоголя!
- Красные рубашки ― когда ГГ спускается на одну из планет и велит одному из офицеров идти с ним, тот отказывается со словами: «Ваша рубашка слишком красная, сэр. Это к несчастью». Учитывая, что весь Space Quest V — явная и неприкрытая пародия на Star Trek, ничего удивительного в этом и нет. Собственно, троп подсвечен еще более ярко — Роджеру «по должности» положено притягивать к себе неприятности, поэтому он единственный из офицеров Звездной конфедерации носит КРАСНЫЙ китель — и это не отличительный знак капитана-стажёра или ведомства, по которому служит офицер. У остальных офицеров, если исключить позёра Квирка и вспомнить кат-сцену в конференц-зале, кители голубые.
- Крутой корабль ― флагман космофлота «Голиаф». Полная аверсия с кораблём Роджера «Эврикой», который выглядит как пылесос и в принципе занимается тем же делом.
- Предатель — козёл ― во время обучения в космической академии ГГ всё время подвергается травле со стороны амбициозного карьериста капитана Квирка, который строит из себя альфа-самца и соперничает с героем за внимание красавицы Беатрис Ванкмейстер. Закончив академию, герой становится капитаном космического корабля-мусорщика и параллельно расследует межгалактическую аферу, связанную с нелегальным захоронением ядовитых отходов. Как выяснилось, во главе аферы стоял… угадайте кто?
- Ремонт пинком и такой-то матерью ― именно так работает старший (и единственный) инженер «Эврики» Клифтон Клиффорд Клифф Кроуфорд (или просто «Клиффи»). Если что-то отказывается работать, то достаточно его как следует ударить ногой или гаечным ключом.
- Робот-убийца ― WD-40, первый в массовой культуре фембот. Усовершенствованная машина смерти в образе металлической Васкес, отсылка к которой есть в Остине Пауэрсе. Сентиментальностью и наивностью предшественника не отличается, вооружена крупнокалиберной батареей под чашками не менее крупнокалиберного бюста, оборудована джетпаком и подобно Арни, маскирующим устройством, на сей раз несъемным. После перепрограммирования выполняет в экипаже Роджера роль научного работника.
- Экологический бандит — так называемые «экологические бандиты» (Sludge Bandits), с которыми борется главный герой.
Space Quest 6: The Spinal Frontier
Несмотря на то, что Роджер вновь спас Галактику в предыдущей части, он нарушил ряд правил Старкона, за что его понижают до уборщика и отправляют служить на «Глубокий корабль 86». В награду за успешное выполнение экипажем задания капитан Килбаса даёт команде увольнительную на планете Полисорбат-60. После некоторых приключений на планете Роджера похищают, однако он посылает сигнал бедствия, и его спасает девушка по имени Стеллар Сантьяго, которая явно неравнодушна к нему. Затем корабль причаливает к астероиду, принадлежавшему старухе Шарпей — вдове адмирала Блундтфанга. Случается происшествие, и Стеллар вроде бы погибает. Роджер вне себя от горя, однако вскоре узнаёт, что Стеллар жива. Он угоняет челнок и возвращается на астероид, где узнаёт, что Шарпей собирается использовать нанотехнологии, чтобы захватить тело Стеллар и вновь стать молодой. Первоначально она планировала забрать тело Роджера, однако ей подвернулась Стеллар. Роджер убеждает доктора уменьшить его и попадает в тело Стеллар, где пробирается к мозгу и побеждает нанотехнологии Шарпей, а затем и её саму. В итоге между Роджером и Стеллар вроде бы затевается роман (хотя он должен жениться на Беатрис, которая должна родить ему сына, который спас ему жизнь в четвёртой части).
Что здесь есть
- Антипиратская фича ― инструкция к переделке устройства в детектор дроидов.
- Демо-версия — в демо-версии предстоит пройти небольшой сюжет, не вошедший в саму игру. В общем, на борт «Глубокого корабля 86» вторгаются бьорны (пародия на Борг из «Звёздного пути» и шведского теннисиста Бьорна Борга) с «невозможного куба» Эшера. Разумеется остановить их может только наш уборщик.
- Музыкальный спойлер ― во вступительной заставке нам показывают таинственного главгада, который приказывает похитить героя ― и в это время слышна очень характерная музыка. Потом герой приходит убираться к ворчливой старухе Шарпей ― и за кадром звучит очень похожая музыка… О личности главгада вы, в общем, уже догадались.
- Робот-убийца ― необходимо выследить и обезвредить на складе взбесившегося андроида, пока он не обезвредил Роджера. В отличие от предыдущих игр, бананов, крупных камней и хищных растений на сей раз не предусмотрено.
- Прикол в том, что андроид разговаривает с явным австрийским акцентом, хотя скорее представляет из себя пародию на Т-1000, который с этим акцентом не разговаривал.
Общие для всех игр
- Антипиратская фича ― почти в каждой игре.
- Все злодеи заодно ― злодеи из разных игр были изначально не связаны между собой, но их ретконом объявили членами одной семьи в полуканонической книге «The Space Quest Companion». Так, компьютерщик и директор компании ScumSoft Элмо Паг из третьей части «The Pirates of Pestulon» (едкая пародия на Билла Гейтса) и капитан Квирк из пятой «The Next Mutation» стали племянниками главного злыдня всей франшизы Сладжа Вохаула, а про злую бабку Шарпей из шестой части «The Spinal Frontier» намекается, что она его мать или сестра. В этой же книге упоминается, что Вохаул использовал технологии ScumSoft, чтобы пересадить свой мозг в компьютер в четвёртой части «Roger Wilco and the Time Rippers» (и если включить режим СПГС, можно предположить, что и разработка Шарпей по пересадке сознания между телами, и незаконные генетические эксперименты, которые Квирк курировал в пятой игре, тоже были частью общего семейного проекта, направленного на то, чтобы победить смерть и старение). Вероятно, эту тему планировали развить дальше в седьмой игре «Space Quest VII: Return to Roman Numerals» ― но не сложилось.
- Код на стенке ― повсеместно.
- Непроходимая ситуация ― здесь этого в избытке.
- Робот-убийца ― тоже в избытке.
- Странный геймовер ― тоже регулярно.
Отсылки и пародии в других произведениях
- «Иван Ложкин: Цена свободы» — отечественная пародия на Space Quest про похождения русского космического кадета, типичный русский квест из девяностых. Что характерно, одним из сценаристов игры был не кто иной как Юрий Нестеренко. А ещё в этой игре можно побывать в баре «Lefty’s» из «Leisure Suit Larry».
- «Tachyon Dreams» — инди-пародия с EGA-графикой и парсером, в главной роли — космический посудомойщик Доджер. Включает три части: «The Radiant Fish of the Apocalypse», «The Bloated Can of Space Root Beer» и «The Rancid Buttermilk from Andromeda».
- «SpaceVenture» ― идейный продолжатель серии от «Two Guys from Andromeda» (тобишь оригинальных создателей серии). Игра прошла краудфандинг в 2012 г., однако разработка затянулась на десять лет, так что бэкеры получили первый вариант игры только в 2022 г. (если то, что они получили, можно вообще назвать игрой). Затем ещё три года допиливали, прежде чем нам наконец стала доступна вполне стабильная версия в 2025 г. Вместо космического уборщика, мы играем за космического механика Эйса Хардуэя, но общая идея осталась та же.
Примечания
- ↑ В английском радиожаргоне слово «roger» означает «вас понял», а «wilco» является сокращением от «will comply», то есть «будет сделано», «выполняю».
| Игры Sierra On-Line | ||
|---|---|---|
| Разработчик | The Black Cauldron • Codename: ICEMAN • Dr. Brain • EcoQuest • Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist • Gabriel Knight • Gold Rush! • King's Quest • Laura Bow • Leisure Suit Larry • Pepper's Adventures in Time • Phantasmagoria • Police Quest • Quest for Glory • Shivers • Space Quest • Torin's Passage | |
| Издатель | The Adventures of Willy Beamish • Gobliiins | |
| Связанные темы | Типа я Sierra On-Line | |
| ← | Видеоигры • Основы | |