Waxworks

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Waxworks. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Waxworks
Waxworks-Box Art.jpg
Общая информация
Жанр(ы)CRPG
Квест
Хоррор
Год выхода1992
РазработчикHorrorsoft (Adventure Soft)
ИздательAccolade
Платформы
  • Amiga
  • DOS
  • Macintosh
  • ScummVM
Режимы игрыОдиночная

Waxworks — видеоигра в жанре квест, также характеризуется как Dungeon Crawl-RPG. После успехов двух игр по фильму Эльвира — повелительница тьмы и истечении срока лицензий по нему, HorrorSoft решила выпустить оригинальный IP — игру Waxworks в жанре point-and-click adventure. Первоначально была выпущена под Amiga, но позже была портирована под DOS. Это была последняя игра компании Horrorsoft, после которой разработчики сменили своё название на Adventure Soft и положили начало серии игр Simon the Sorcerer.

Игра стала популярной благодаря большому количеству натуралистичных сцен насилия (чего стоит множество сцен смерти одного только протагониста!) и своеобразным стилем геймплея — многие из головоломок и ситуаций проходятся методом проб и ошибок, являясь поводом для показа очередной жестокой сцены смерти героя, и уже после очередного проигрыша игрок должен был запоминать местонахождение ловушки, в которую он попал, чтобы обойти или обезвредить её. Waxworks была одной из первых игр, использующих данный принцип, и впоследствии её сочетание непредсказуемости и расчленёнки повлияло на такие игры, как Demonophobia и Limbo. В 2020 обзавелась трёхмерным ремейком, правда посредственным: в 3D-графике.

Сюжет

Сюжет был довольно прост: Адам (Ваш протагонист) получает в наследство от покойного дядюшки Бориса музей восковых фигур, а также загадочный хрустальный шар. Этот предмет оказывается волшебным: дядя налаживает с главным героем контакт с того света через шар и рассказывает, что ему срочно необходимо остановить зловещее семейное проклятие.

Родословная Адама уходит далеко во времена Древнего Египта. Тогда в роду появились два брата-близнеца, одного из которых проклял злой фараон, чтобы тот стал злодеем. В Средневековье ведьма по имени Иксона украла у далёкого предка главного героя курицу, за что, по тогдашним законам, он отрубил ей руку. В отместку ведьма, зная о родословной того человека и проклятии, решила вернуть проклятие к жизни. С тех пор всякий раз, когда в семействе будут появляться близнецы, один из них начнет служить Вельзевулу и станет злодеем. Эта же участь вскоре должна постигнуть и Алекса, брата-близнеца главного героя.

Борис полагает, что единственный способ остановить проклятие — это отправиться назад во времени, в четыре эпохи, когда из близнецов, рождавшихся в семействе, один становился наиболее злобным. Для этого он создал мистические восковые диорамы, с помощью которых Адам может пережить события с точки зрения своих предков, чтобы найти и убить каждого злого близнеца:

  • Древний Египет — действие первой диорамы происходит в Древнем Египте, в годы жизни первого злого близнеца в роду. Он служит верховным жрецом Анубиса и каждый год совершает ритуальное жертвоприношение в его честь, для чего выбирается дева из знатного рода. В этот раз такой девой стала возлюбленная доброго близнеца — принцесса, похищенная тайно накануне их свадьбы; герой в роли фараона должен спасти её из пирамиды, начинённой ловушками, и убить злого брата.
  • Викторианский Лондон — вторая диорама переносит действие в Лондон викторианской эпохи, где орудует Джек-потрошитель — он и является злым близнецом. По истории игры оказывается, что убийства Джека происходили с мотивом жертвоприношений женщин Вельзевулу. Главный герой, описанный по сюжету диорамы как «таинственный незнакомец», появляется ночью в районе Уайтчепел прямо перед очередной жертвой Джека; убийцу разыскивает полиция, чтобы судить и повесить, а также разъярённая толпа, которая готова линчевать его на месте. Поскольку главный герой похож на злого близнеца как две капли воды, ему следует скрываться от преследователей, разыскать и лично прикончить Джека.
  • Кладбище — третья диорама описывает события на кладбище в некой условной Восточной Европе, на котором очередной злой близнец, Владимир, занимается некромантией. Владимир, увлеченный историей своей семьи, решил досадить уже всем добрым близнецам своего рода, для чего откопал их трупы и заточил в трупах их души, чтобы помешать своим добрым предкам найти вечный покой на том свете. В процессе своих экспериментов он поднял целую армию других оживших мертвецов, с которыми хотел начать захват власти. Победить Владимира не так-то просто: злой близнец сам стал нежитью, и теперь оружие его не берет. Здесь главный герой играет роль гробокопателя, заглянувшего на кладбище, чтобы забрать свою лопату. Ему придется освободить души своих родственников, которые вместе с дядей Борисом создадут заклинание, способное обратить вспять жизнь Владимира и превратить его в беспомощного младенца; в итоге главный герой бросит его среди его же голодной армии мертвецов.
  • Шахта — четвертая диорама перемещает главного героя в заброшенную шахту, очевидно, времен XX века. Там оказался последний злой близнец: попросив у Вельзевула сверхсил, он получает рецепт эликсира, с помощью которого люди начинают подчиняться его воле, а впоследствии превращаются в опасных ядовитых мутантов, похожих на растения. Близнец собрал вокруг себя культ личности и принялся раздавать своим последователям эликсир, но когда результаты его экспериментов уже стало невозможно скрывать от общества, культ сбежал в старую шахту и продолжил расти в числе, похищая жителей местных деревень и насильно накачивая их эликсиром. Сам же злой близнец разросся до такого состояния, что заполнил всё вокруг. В этот раз главный герой играет роль инспектора по безопасности, отправившегося изучать шахту; ему предстоит спасти выживших пленников брата, с их помощью заминировать шахту и взорвать ее, засыпав камнями и злодея, и всех его подручных.

Что здесь есть?

  • Бестолковая полиция — попробуйте подойти к полисменам, патрулирующим Лондон. Жаль, что протагонист похож на подозреваемого, своего брата-близнеца… Вместо помощи его просто повесят без иных доказательств вины.
  • Гуро — той же «Пиле» далеко до этой игры.
  • Каин и Авель — семья Адама была проклята, так что один из каждой группы близнецов становится злым, и нам нужно вернуться в прошлое, чтобы убить худших из них и разрушить проклятие. Ваш собственный брат недееспособен до и на протяжении всей игры, и часть цели — в том, чтобы спасти его, но, кроме этого, аспект «злого близнеца» не слишком актуален: злые братья прошлого включают Джека Потрошителя, некроманта, который выглядит намного старше своего хорошего близнеца, и мутанта человека/гриба, который уже даже не похож на человека. Однако затем, в финале, аспект «злого близнеца» возвращается, чтобы ударить игрока по лицу в полную силу.
  • Карусель жанров — каждый уровень имеет свой стиль игры. Пирамида основана на головоломках и ловушках, викторианский Лондон — скрытность и избегание, кладбище — самое насыщенное боевыми действиями, а шахта почти как предшественница Resident Evil, когда идёшь по шахте, полной растений-мутантов. Лучшее оружие против них — химический распылитель, но у него ограниченное количество топлива, и придётся отправляться в определённое место на карте, чтобы заправить его.
  • Красная сельдь:
    • В Лондоне можно при желании собрать вообще что попало, но потребуется вам далеко не все. К примеру, чтобы люди перестали принимать вас за вашего злого брата-близнеца Джека-Потрошителя, потребуется всего-то пробраться в лавку портного и украсть себе одежду для маскировки — жилет, куртку и шляпу, но никто вам не мешает вынести хоть весь товар. В аптеке вы можете найти штабели всяких лекарств, но потребуется вам в первую очередь снотворное, чтобы добавить его в требуху и усыпить сторожевую собаку. Ни в коем случае не пытайтесь добавить в требуху цианид — на предсмертные визги собаки сбежится полиция!
    • То же в Древнем Египте, где в пирамиде разбросаны бесконечные кувшины, а также гири разной массы. Из всех гирь вам потребуется лишь несколько штук, а пустой кувшин потребуется только один раз (в остальные лучше просто заглядывать на предмет спрятанных предметов).
  • Крокодил-людоед — при попытке набрать воды в пирамиде Вас поймает и съест крокодил. Его нужно сначала выманить и убить.
  • Кровавее и мяснее — хотя игра не настоящий сиквел игр Elvira, она достаточно похожа, чтобы быть таковой, и намного кровожаднее, чем любая из них. Кстати, имейте в виду, что и те не были аутсайдерами в списке кровожадных игр!
  • Нажми X, чтобы умереть — в египетской пирамиде можно найти опцию, позволяющую сбить опорную колонну. Подумайте сами, что произойдёт, когда вы это сделаете.
  • Напасть со спины — редкий случай, когда такое проворачивают с протагонистом. Если на уровне с Лондоном в финальной дуэли с Джеком-Потрошителем (которая, кстати, вообще представляет собой единственную боевую сцену за уровень) повернуться к нему спиной, тот с одного удара перережет протагонисту горло.
  • Нечеловеческая мимика — многие смерти связаны с ужасными вещами, происходящими с лицом героя. Кроме того, две модели зомби на Кладбище имеют разложившиеся лица, которые, мягко говоря, довольно неприглядны.
  • Оммаж — вся концепция игры вплоть до названия, взяты из фильма «Waxwork» 1988 г. и его сиквела 1992 г. Собственно, игру можно даже считать вольной адаптацией.
  • Они выкололи мне глаза — некоторые из смертей связаны с повреждением глаз:
    • Единственный способ победить последнего босса — полностью изувечить её серией атак, в том числе выстрелить арбалетной стрелой в глаз.
    • В шахте, чтобы вывести из строя нашего ужасно мутировавшего брата-близнеца, нужно найти и выколоть все его семь или восемь глаз рельсом.
  • Родовое проклятие — завязка игры.
  • Туториальная недостаточность — да, в начале 1990-х попасть на этот троп было очень просто. Впрочем, игру и тогда называли не только натуралистичной, но и хардкорной, и неспроста:
    • Хотя внутри игры и существуют подсказки и магическая помощь от дяди Бориса с того света, на некоторых уровнях у него попросту «не ловит сигнал», и приходится делать все самому. Да и сами подсказки еще не всегда удастся правильно понять.
    • Уровень в пирамиде — сущий кошмар. Попробуйте-ка догадаться, что важные для прохождения предметы лежат внутри кувшинов, разбросанных то тут, то там! Впрочем, после первого осознания того факта, что кувшины — не просто декорации, вся дальнейшая утварь обчищается при первой же встрече.
      • Пополам с фатальным багом: не взял в начале уровня кувшин с маслом — игра будет вылетать всякий раз при попадании в ловушку со змеями. Вот поди тут разберись, что нужно разлить масло и поджечь его, чтобы змеи сгорели.
      • Там же — раскиданные то тут, то там шесть гирь разной массы. Вам понадобятся только четыре, чтобы уравновесить весы у выхода из пирамиды. Где эти гири и какие вам понадобятся? Придется тыкаться во все подряд или искать прохождение.
    • В Лондоне можно бродить по улицам хоть до ослиной пасхи и не сразу осознать, что староватая графика скрывает от вас важные вещи: на двухмерных экранах с видом улиц вперед не видно, что двери некоторых домов на самом деле… открыты. А сколько там всего можно найти!
      • Ни за что не отходите от трупа девушки в начале уровня, не обобрав его! У нее сюжетно важные вещи, но стоит, не подумав, отойти — ее навсегда окружит полиция, и лучше вам им на глаза не попадаться. Сразу, конечно же, об этом вас даже Борис не предупредит — придется проходить сначала.
      • Аптека и лавка портного. В каждом случае можно хоть весь магазин вынести! Ясное дело, что нужны вам только определенные вещи. Обратите особое внимание на вазу на полке в лавке портного. А вот что именно, придется уже угадывать.
      • Гопники в подворотне по выходу из приморской таверны. Дадут вам в морду и заберут все вещи. Не зная, что с ними делать, и не имея нужного предмета, можно наглухо застрять на этом моменте.
    • Два очень противных момента на уровне с шахтой. Мало того, что весь уровень набит ловушками и имеет, вероятно, самые мерзкие на вид сцены смерти главного героя, так еще и эти моменты:
      • Стоит пройти по основному стволу шахты чуть подальше — на вас из темноты вдруг покатится вагонетка. Не хотите, чтобы вас раздавило — отбегайте в сторонку. Отбежали? А теперь вагонетка заблокировала проход к лифту, и перебраться через нее никак не выйдет. Живите теперь в шахте вместе с мутантами. Решение загадки — положить на пути вагонетки балку, чтобы она затормозила об нее, но вот где ее взять и как положить, можно понять только после десятка-другого проигрышей.
      • Наконец, бензиновый генератор. Ой, сколько вам придется с ним сделать открытий чудных! После извлечения пробки бензин вытекает очень быстро, и заправлять им распылитель как минимум дважды, а потом еще и бензодрель заправлять вам придется очень быстро. Не знали об этом, закопались, и бензин весь вытек? Ваши проблемы.
  • Фан-диссервис — в какой-то момент на Кладбище мы найдём красивую женщину с впечатляющим декольте. К сожалению, она мертва, а в её груди огромная открытая дыра, и можно взять её сердце, чтобы использовать для исцеляющего заклинания. А в Лондоне на земле будет лежать красивая женщина… которой насмерть перерезали горло.
  • Хардкор — как и игры Elvira, Waxworks очень сложна из-за головоломок и громоздкой боевой системы.