The Rise of the Golden Idol
| The Case of the Golden Idol | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Квест, головоломка |
| Год выхода | 12 ноября 2024 |
| Разработчик | Color Gray Games |
| Издатель | Playstack |
| Платформы | macOS, Windows, Nintendo Switch, Android, iOS, Xbox One, Series X/S, PS4, PS5 |
| Режимы игры | Одиночная |
The Rise of the Golden Idol — вышедший в 2024 детективный квест-головоломка от латвийских разработчиков из «Color Gray Games», продолжение игры «The Case of the Golden Idol». По сравнению с предыдущей частью, графический стиль стал менее пиксельным, а действие происходит на 200 лет позже, но геймплей всё ещё почти такой же. В 2025 вышли четыре DLC: «The Sins of New Wells», «The Lemurian Phoenix», «The Age of Restraint» и «The Curse of the Last Reaper».
Основная игра
На этот раз сюжет разворачивается в альтернативных Соединённых Штатах семидесятых, в эпоху галлюциногенов, факсов и парапсихологии. Спустя века легенда о Золотом Идоле угасла, но нашлись люди, готовые это изменить. Историки, хиппи и корпоративные воротилы пытаются восстановить священную реликвию преследуя собственные цели и, разумеется, постоянно кого-то убивая в процессе. В каждой главе игрок исследует очередное застывшее во времени преступление, правда, на этот раз доступные к изучению диалоги часто довольно обширны, а механика с переключением между несколькими временными точками одного преступления, введённая в DLC первой части, встречается чаще.
Что тут есть
- Альтернативная история и СФК — продолжая тему предыдущей части, тут вместо Соединённых Штатов Америки Союзные Штаты Гесперии со своей географией и флагом. Плюс куча мелких различий вплоть до того, что место футбола занимает пель, а вертолёты заменили орнитоптерами.
- Анаграмма — Теса Невари использует псевдоним «Стивен Ареа».
- Ассимилятор — конечная цель главного антизлодея — переписать личности миллионов людей. Для их же блага, разумеется.
- Беглые зэки — Артур Блайт, которому благожелатель устраивает побег из тюрьмы.
- Беглые психи — в прологе, который хронологически почти в конце, кто-то душит охранника и сбегает из психбольницы. Как мы позже узнаем, это профессор Ориэль Туссен. На самом деле нет.
- Берегись красных глаз — у жертв передоза наркотика «Красное проклятье» красные глаза. На самом деле это тела, из которых полностью выкачали сознание.
- Верхушка айсберга — при осмотре места несчастного случая на стройке находят труп первой жертвы «Красного проклятья».
- Гамбит Танатоса — Хантер Вульф должен был стать одной из жертв собственного плана, чувствуя себя таким же недостойным, как и миллионы тех, чьи личности он хотел переписать. В итоге стал единственной жертвой.
- Говорящее имя — Хантер Вульф, волк-охотник. Собственно, это псевдоним.
- Идиотский план — как оказалось, двигать мир к лучшему, подменяя руководителей крупных корпораций на своих людей. Даже если и не предадут своего благодетеля сразу после получения власти и денег, их решения переголосуют остальные члены совета директоров.
- Манипуляция воспоминаниями — новый Золотой Идол может забирать и передавать воспоминания. А если использовать его на максимум, получится перенос личности в чужое тело.
- Назван в честь случайной вещи — «Оги Тамин» это просто название местного лекарства огитамина.
- Нелинейное повествование — уровни объединяются в циклы, внутри которых главы чаще всего открываются не в хронологическом порядке. Сами циклы тоже перемешаны, хоть и меньше.
- Неправильное применение флеботинума — Невари права, что Идол очень могущественен, но понятия не имеет о том, как он устроен, и неправильно им пользуется.
- Никогда не доверяйте обложке — большая часть персонажей на обложке совсем второстепенные. К тому же, это не тот же Идол, что в первой части, и он не из золота.
- Оборотни в погонах — подкупленный комиссар полиции Себастьян Уолш.
- Развитое древнее человечество — Лемурия, причём это вполне общее знание, их древние неработающие технологии выставляются в музеях.
- Ружьё Чехова — Лемурийские клановые печати из первой части оказались накопителями данных с воспоминаниями людей.
- Светлее и мягче — технически, в этой игре, в отличие от предыдущей, мы далеко не каждый раз расследуем именно убийство. Хотя и убийств хватает.
- Уровень некомпетентности — весь карьерный путь Юджина Мормонта.
The Sins of New Wells
«Грехи Нового Уэлса», сиквельное DLC прямо продолжающее основную игру и повествующее о том, что происходило с Эхо после побега.
Что тут есть
- POV-персонаж — внезапно, в отличие от остальных игр серии, здесь он есть. Им можно считать детектива Роя Сэмсона — у нас есть доступ к информации, полученной им на допросах, а одна из глав буквально показана его глазами.
- Верхушка айсберга — расследование кражи в ресторане быстрого питания приводит к раскрытию заговора на уровне мэрии.
- Не рой другому яму — в итоге Эхо сам попал под действие собственного Дезориентатора.
- Пришелец из прошлого — Эхо Секунда быстро освоился в семидесятых.
- Профи с причудами — после того, как Рой совершил героическое самопожертвование, он утратил способность нормально изъясняться, но не перестал быть отличным детективом.
The Lemurian Phoenix
«Лемурийский Феникс», приквельное DLC об интригах творившихся в Лемурии 1940-х годов. С основным сюжетом не особо связано, но среди второстепенных персонажей появляется и пара персонажей основной игры.
Что тут есть
- За всем стоял пёс — короля и религиозную верхушку уничтожил манипулировавший всеми Джамати Пирра, казавшийся мелким прислужником.
- Красная сельдь — здесь лемурийские технологии вообще не играют роли в сюжете.
- Пастырь недобрый — Кой Нагасай злоупотребляет своим положением первосвященника, выманивает у верующих деньги, спит с последовательницами и вообще идёт на любые преступления.
- Ревизия — помните, что в XVIII веке Лемурия была смесью Австралии и Индии? В 1940-х она стала похожа на условную ближневосточную монархию типа дореволюционных Ирана или Ирака, с относительно светской элитой и нищим религиозным населением. Только вместо ислама что-то более спиритуалистическое.
- Тайна запертой комнаты — убийство короля Лемурии.
The Age of Restraint
«Эпоха Сдержанности», приквельное DLC об интригах творившихся в Лемурии времён расцвета этой цивилизации. Проливает свет на некоторые вопросы основной игры.
Что тут есть
- Блестящие башни и тоги — так выглядела Лемурия на пике могущества.
- Закольцованная сцена — первая и последняя смерти вызваны одним оружием.
- Захватить мир — план главного злодея заключается в том, чтобы убедить лемурийцев перестать самоизолироваться и захватить всю планету.
- Инсценировал смерть — как убийство восставшими роботами. Правда, инсценировка сразу сразу пошла не по плану.
- Исландская правдивость — её используют, чтобы обманывать универсальный детектор лжи.
The Curse of the Last Reaper
«Проклятие „Последнего Жнеца“», финальное DLC, повествование в котором переключается между концом XVIII и началом XX века. По сути, эпилог «The Case of the Golden Idol».
Что тут есть
- Автобус вернулся — возвращаются несколько персонажей из первой игры.
- Оммаж — одна из глав происходит на корабле, чья команда поубивала друг друга, а расследование максимально приближено к таковому в «Return of the Obra Dinn».
- Папа-волк — боцман до конца защищал своего сына.
- Превратить в животное — так работает исполняющий желания цветок. Хочешь летать — начнёшь превращаться в птицу, долгой жизни — в черепаху.
- Хроническое спиннокинжальное расстройство — похоже, отличительная черта пиратов Ногорезов.