Нескоро-нескоро

Материал из Посмотре.ли

(link)

Сериал НЕ об этом времени, но символическая заставка неплохо характеризует явление.

Нескоро-нескоро — противотроп Давным-давно. Обычно считается, что сказки и легенды имели место именно давным-давно, когда трава была зеленее. Но некоторые авторы возразят, что это всё будет в будущем (или повторится в будущем, если уже было давным-давно), тогда и трава снова станет зеленее. Или наоборот, пожухнет ещё больше. Словом, как для нас времена до 4 тысячелетия до н. э. являются доисторическими, так для жителей «нескоро-нескоро» доисторическим будет наше время. Все исторические сведения о нас будут утрачены, смысл археологических артефактов, оставшихся от нас, будет невнятен, зато будут в обилии существовать сказки и легенды о временах великих богатырей (или наоборот, ничтожных пигмеев), то есть, нас с вами.

Возможно, это произойдёт в результате какой-то катастрофы. Или возникнет постепенно. Может, тогда вдруг появится настоящая магия, а может, она незаметно присутствует уже сейчас, но тогда станет более открытой и распространённой. И желательно, чтобы почему-либо забыли, как делать порох и ряд других технологий (хотя необязательно). А ещё неплохо, чтобы события произведения разворачивались через большое время после этого изменения мира, чтобы к тому моменту уже были древние артефакты, гримуары, храмы и прочая замшелая старина волшебных времён. Хотя можно показать и само изменение мира.

Где встречается

Литература

Русскоязычная

  • С прикрученным фитильком — Великое Кольцо Ефремова. Жители 5-го тысячелетия могут понять большую часть находимых ими артефактов нашего времени, и представления об истории ХХ века у них в целом верные… но самые общие.
  • Поэма Иосифа Бродского «Post aetatem nostram» («После нашей эры»).
  • В. Давков, короткий рассказ «Обида». Хотя поначалу может показаться, что действие происходит «сейчас».
  • «Анастасия» Александра Бушкова.
    • У него же — субверсия в «Свароге». Самое смешное, что там же имеет место быть и субверсия на противотроп. А на самом деле — просто параллельная вселенная.
  • «Магам можно всё» супругов Дяченко. Поначалу читатель может подумать, что сюжет развивается в стандартном фэнтези-сеттинге, однако всё меняют повторяющиеся флэшбеки с подзаголовком «миллион лет назад», в которых описывается наше настоящее время. Впрочем, есть мнение, что «миллион» скорее преувеличение — в одном из эпизодов герой путешествует по подземелью, подозрительно напоминающему читателю киевское метро.
  • С. Юрченко, «Дороги Чёрного Хрусталя». Жителям Империи Цветов известно, что до появления Империи человечество было организовано как-то иначе и что произошёл некий катаклизм. Качество же сохранившейся информации оставляет желать лучшего:
    • Герб Храма Виндикар: Серп, прерывающий ненужные жизни, и Молот, крушащий врагов Империи. При этом широко образованный инквизитор замечает, что герба боялись ещё до появления Империи и Виндикар, считая это историческим парадоксом.
    • Маг-археолог обнаруживает в древних руинах табличку с надписью «под эгидой ООН», однако верно истолковать текст не может. Из-за того, что в принципе не может представить себе мир, в котором люди не разделены на Великие Дома.
    • Интеритус Прайм, место захоронения в стазисе первого Стража последнего Вестника. При этом видимые рука и часть головы Стража обладают очень характерной внешностью; это первый из девяти серийных Евангелионов. Сеттинг является продолжением кроссоверного фанфика «Игра Стражей». Кроссовер NGE / WH40k, Синдзи дорос до демонпринца Тзинча. Комплементация человечества превратилась в прорыв Варпа, благодаря чему Империя Цветов на первый взгляд напоминает сеттинг WHFB.
  • В. Васильев, «Техник Большого Киева» — действие разворачивается через 300 тыс. лет, однако уровень быта мало чем отличается от нашего. Даже ниже, судя по тому, что никто не знает как создавать предметы. Похоже, что все предметы появляются сами по себе (или создаются сошедшими с ума машинами), и их необходимо «приручать». Плюс откуда-то появились вполне себе фэнтезийные расы типа эльфов-долгожителей. Причём за это время крупные города современности разрослись до неимоверных размеров, нередко до масштабов целой страны. Например, сам Большой Киев размером чуть ли не с всю Украину. Упоминаются ещё другие города: Большая Москва, Большой Берлин и Большой Нью-Йорк.
  • М. Ахманов и К. Гилмор, «Капитан Френч, или Поиски Рая» — основные события происходят около 20 тыс. лет в будущем. Быт отличается на каждой планете, ибо без сверхсвета межзвёздные перелёты безбожно дороги, да и не хочет никто бросать родную планету на десятки или даже сотни лет, даже с биологическим бессмертием, которое практически у всех. Правда на всех планетах понятие наследства претерпело значительные изменения. Ведь нет никаких гарантий, что ребёнок переживёт своих родителей, ведь без старения все могут прожить сотни или даже тысячи лет. Смерть может быть только насильственной или случайной.

На других языках

  • Уильям Хоуп Ходжсон, «Ночная земля». Время событий — через несколько миллиардов (!) лет после нашего времени. Точные даты не названы, но сам автор характеризует время так: «Если все время жизни Вселенной приравнять к суткам, то мы живем примерно в час ночи, а Андрос родился в без пяти двенадцать ночи следующей». Солнце погасло, земля разорена некими безымянными силами, представляющими собой смесь чу-чу и полных чудовищ. Человечество (несколько десятков млн. граждан) ютится в колоссальной стальной пирамиде, куда монстры пролезть (пока) не в состоянии. Технологии изготовления средств сдерживания врага давно утеряны, так что рассчитывать приходится только на то, что ещё работает.
  • Грег Бир «Город в конце времен» — действие происходит через миллиард лет, заметно влияние предыдущего пункта.
  • Жозеф-Анри Рони-старший, «Гибель Земли» («La Mort de la Terre»). Точных дат там нет, но только агония человечества заняла 50 тысячелетий, и непонятно сколько времени оно существовало до того (во всяком случае, про исчезновение домашних животных было сказано, что они не смогли приспособиться к новым условиям, потому как «трехсоттысячелетнее вырождение уже истощило эволюционную энергию»).
  • Герберт Уэллс, «Машина времени». Заключительная часть книги описывает пребывание героя на Земле в 802701 году от Рождества Христова, среди элоев и морлоков, в которых за прошедшие тысячелетия превратились люди.
    • Не заключительная часть, а вся книга об этом. А в заключительной герой уже в более далеком будущем — в мире красного солнца.
  • Эдвард Морган Форстер, «Машина останавливается» (1909) — пессимистический ретро-прототип «Города и звёзд».
  • С. Лем, «Сказки роботов» и «Кибериада» — в некотором роде. Люди (земные ли люди?) успели создать роботов. Потом эти роботы от людей сбежали. Далее через многие поколения этими роботами были заселены далекие уголки космоса. А люди остались в памяти как мифические (полумифические) монстры бледнотики. А в особо запущенных случаях на некоторых планетах роботы считают себя результатом «железной» эволюции.
  • «Дюна» — основные события происходят в далёком будущем, с человечеством, широко расселившимся по планетам других звёзд. Как и во многих других произведениях, технологический уровень ограничен (любые более-менее сложные вычислительные машины запрещены, чтобы избежать повторного Восстания машин). Дворянство с наложницами, поединки на мечах, мистицизм, и всё это подаётся именно как научная фантастика.
  • «Колесо Времени» Роберта Джордана — много отсылок к современному миру как к далекому прошлому. Впрочем, время там циклично.
  • Артур Кларк, «Город и звёзды» — через миллиард лет на Земле остался единственный (?) город Диаспар, население которого бесконечно воссоздаётся компьютером.
  • Гарри Гаррисон, «Стальная Крыса». Действие происходит в 32-м тысячелетии, человечество заселило три четверти Галактики, а Земля вот уже двадцать тысяч лет как уничтожена в ходе звёздной войны и забыта (никто даже не уверен, что она называлась именно Землёй, а не Грязью).
  • Айзек Азимов, цикл «Основание». В ранних (по времени написания) книгах действие происходит через 50 тысячелетий после наших дней, далее, в ходе сварки «Основания» и книг о роботах, осётр был урезан примерно вдвое.
  • Энн Маккефри, «Хроники Перна» — с прикрученным фитильком, так как действие происходит еще и на другой планете. Далекое будущее земных колонистов. Драконы выведены учёными из местных крылатых ящериц.
    • Также «Корабль, который пел» (далёкое будущее, где младенцев-инвалидов с развитым мозгом научились превращать в киборгов, которых затем делают «компьютерной» системой космических кораблей; почти все люди воспринимают их как ИИ, и только пилоты в курсе, что это живые люди) и «Хрустальная певица» (более близкое, но с тайной технологией, неотличимой от магии и известной ограниченному числу лиц).
  • Роберт Грейвс, «Семь дней на новом Крите» (Seven Days in New Crete) — утопия о том, как на Крите будущего (а затем это распространится и дальше) будут жить идеалистичным пасторальным классовым обществом, где один из пяти классов — волшебники и поэты, без технологий, при поклонении Тройной Богине-Матери.
    • Пол Андерсон, «Коридоры времени» — аналогично: в будущем будут жить пасторальным языческим обществом, но здесь это уже не утопия, а антиутопия.
  • Терри Брукс, «Шаннара» — после многочисленных войн Северная Америка распалась на четыре континента, часть людей мутировали в гномов, дворфов и троллей. А вот эльфы были всегда, просто раньше они прятались.
  • Джек Вэнс (да, тот самый, который придумал забывающиеся заклинания), «Умирающая Земля» — мрачное время незадолго до конца света, когда погаснет Солнце, а Луна уже улетела. Люди охотятся за старинными книгами заклинаний, а по диким местностям бродят вампиры и прочая нечисть.
  • Майкл Муркок, «Хроники Дориана Хоукмуна» — Земля старела. Смягчались ее формы и несли на себе знаки времени. Пути ее стали причудливы и неисповедимы, как жизнь человека в его последние, предсмертные годы. Правителям прошлого поклонятся как богам. Например, Гранбретанского бога войны зовут Чиршил. А в искусстве есть знаменитая драма «Король Сталин».
  • Брайан Олдисс, «Долгие сумерки Земли» — история развития земной цивилизации через 800 миллионов лет. Растения мутировали в нечто невероятно агрессивное и царствуют на медленно угасающей планете. Остатки человечества с трудом выживают в плотоядных джунглях или снегах крайнего Севера.
  • Филип Рив, «Хроники хищных городов» — перекорёженная несколькими десятками апокалипсисов Земля, где Ла-Манш пересох, а посреди Евразии протянулись горы Тангейзера. Вынесенные в заглавие населённые пункты живут по законам муниципального дарвинизма: мегополисы поедают (буквально — хватая механическими челюстями и разбирая на запчасти) города, города — мухозажопински, мухозажопински — посёлки, посёлки творят рэкет над мелкими неподвижными поселениями. Жители съеденных становятся рабами пожравших, сословная мораль доходит до маразма, при этом ресурсы уже истощаются, мегаполисы начинают голодать и вот-вот набросятся друг на друга. Процветает идолопоклонство: в Лондоне молятся Николасу Куирку, поставившему его на колёса, а в Архангельске — богу-волку Изенгриму, христиан остались единицы, другие знакомые по современности религии и вовсе вымерли. По другую сторону Гималаев, отгородившись Батмункх-Гомпой, сидят лигисты-противники движения, стоящие своих оппонентов. Периодически из глубины веков вылезает рабочий археотех — и не секрет летающих машин тяжелее воздуха или вермишели, а кошмарная «Медуза» или суперсолдаты-Сталкеры.
  • Роберт Силверберг, «Как мы ездили смотреть конец света» — новый аттракцион предлагает съездить в будущее и посмотреть на конец света (почему-то у каждой группы разный). Пока туристы на вечеринке обсуждают, кто что видел, вялотекущий конец света происходит вокруг.

Кино

  • «Ниндзя-киборг» (Ниндзя будущего, Mirai Ninja, 1988 г.). В начале говорится, что действо происходит в далеком будущем. Только будущее это напоминает средневековую Японию с футуристическими элементами. Как дошли до жизни такой даже не заостряется внимание, но можно предположить, что после как минимум одной катастрофы глобального масштаба. Есть клан хороших ниндзя и их враги Темный Повелитель с приспешниками. Кто последние по происхождению — инопланетяне, доморощенные мутанты или земные сверхъестественные сущности, также внимание не заостряется.
  • «Беовульф» с Кристофером Ламбертом — неопределённо далёкое будущее (или альтернативная вселенная?), где люди ютятся в крепостях (в одной такой поселился Грендель), а вокруг бродят дикие горцы. Что случилось и почему люди так живут — не объясняется. Как не объясняется и прошлое Беовульфа, внешне сильно смахивающего на другого фентезийного героя.

Мультфильмы

  • «Когда-то давно…». Действие происходит или в далеком прошлом, или в далеком будущем. Или рассказчик ведет свое повествование из неопределенного будущего.

Мультсериалы

  • «Время Приключений» — действие происходит после некоей «Войны Грибов». Как оказывается, имелась в виду ядерная война. В этом новом мире произойти может что угодно, вплоть до весьма сюрреалистичного, населяют его разные сказочные существа и говорящие животные (да что там, говорящее что угодно). А людей осталось немного, главный герой долгое время думал, что он последний.
  • «Охотники на драконов»: место действия — насыщенная кислородом космическая зона, куда заселились люди за много веков до основных событий. При этом они сохранили немало элементов земной культуры, хоть и приспособили их для жизни на воздушных островах. Вероятнее всего, это далёкие потомки космических колонистов, оставивших Землю (и есть мнение, что они вернулись именно к тому, во что превратилась Терра Матер за время их отсутствия). Драконы же больше всего напоминают мутировавших потомков земных животных и представляют угрозу для фауны, ещё сохранившей «морду лица».
  • «Горец» (мультсериал 1994—1996) — действие происходит в далеком будущем после некоего катаклизма, разрушившего цивилизацию[1], уклад жизни в основном откровенно средневековый, островков, где сохранились древние технологии, практически нет, за вычетом города под управлением Главгада.

Аниме и манга

  • Shinsekai Yori — эталон тропа от аниме. Несмотря на сочную, цветастую графику, это постапокалиптическая антиутопия, дающая классике сто очков форы по мрачности, беспощадности, а главное — тягучему и удушающему ощущению абсолютной, тотальной безнадёжности, невозможности что-либо изменить.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — еще один сочный аниме-шедевр. Тоже постапокалиптическая Земля с выжженными пустынями, подземными людьми, искусственно созданными мутантами, мехами и варп-двигателями на силе спирали, только, в противоположность предыдущему, на редкость веселая, безбашенная и оптимистичная история с тоннами пафоса и героизма.
  • Туда же: Scrapped Princess — вроде бы классическое средневековье с рыцарями, храмовниками и драконами, но почему главное божество зовут Маузер? А драконы на самом деле — древние боевые ИИ.
  • Охотник на вампиров Ди. Не «эпоха после нашей», а «через две» — пост-пост-постапокалипсис. Вампиры всегда скрывались среди людей, но после ядерной войны они вышли из подполья и возглавили человечество, которое себя чуть не погубило. При помощи магии, продвинутой науки и личных сверхспособностей они построили блистательную империю. Но «сейчас», то есть в период описываемых событий вампиры вымирают — они всё ещё могучи и опасны, но Землю в целом уже не контролируют. Человечество повторно научилось жить без кровососущих хозяев, хотя не сказать, чтобы слишком хорошо.
  • «Страна самоцветов» — яркая картина будущего (с, большей частью, жизнерадостной и сочной графикой), в котором даже уже отсутствуют подлинные люди, но зато живут и сосуществуют когда-то очень давно происшедшие от них гуманоиды с совершенно иными физиологическими свойствами и специфичным строем психики.
  • «Dr. Stone» — человечество окаменело на несколько тысячелетий, и первые люди стали выходить из подобного состояния тогда, когда от человеческих городов и следа не осталось, разрослись огромные тропические леса, а фауна здорово изменилась.
  • «Bastard!!» — Действие происходит через несколько столетий в будущем. Несмотря на это мир населен кучей фэнтезийных существ и вновь вернулась магия. Главный герой — самый могущественный маг и антихрист, так как катастрофа изменившая мир — тот самый армагеддон, но не до конца завершенный.
  • Turn A Gundam — Происходить после нескольких тысяч лет после апокалипсиса (судя по всему не первому). Наше будущее там невероятно далёкое прошлое.
  • «Перестану быть героем» — действия происходят спустя более 3000 лет после нападения демонов из портала на наш мир. То время называлась «эрой машин» и об этом времени осталось мало записей. К концу войны большинство достижений науки и техники было потеряно, зато появилась магия. А некоторые демоны поселились на Земле.
  • Blame! — события происходят в настолько далёком будущем, что за это время Земля успела превратиться сначала в экуменополис, а потом в гигаструктуру, которая поглотила собой Солнечную систему и продолжает бесконтрольно расширяться. А «чистых» людей, которые могли бы этой структурой управлять, не осталось, только мутанты, киборги да кремниевые.
  • «Последнее путешествие девушек» как постапокалипсис конечного вымирания последних людей — не ранее, чем через десятки тысяч лет с момента написания произведения.

Видеоигры

  • Старый-старый, но от этого не менее прекрасный квест Loom: действие происходит аж в восьмом тысячелетии, где после какого-то Большого Ппца утеряны все технологии, зато появилась техномагия.
  • Guilty Gear: некоторые магические явления (например призраки и вампиры) были ещё до «геарского» катаклизма. Но остальное… Особенно долбануло Россию, которая стала сказочным королевством с феечками-светлячками и Японию, которая вообще стала выжженной пустошью.
  • Nier: Automata: Андроиды, Вымершие люди и Земля захваченная машинами прилагаются. Время действия игры около 11 тысячелетия н. э.
  • Torment: Tides of Numenera — идейный продолжатель бессмертной классики Planescape: Torment, но в сеттинге Numenera (см. ниже).
  • Homeworld местная галактика (реально существует: NGC 5194 — «Водоворот»), очень далёкая от нашей, заселена людьми давно.
  • Вангеры. Просто Вангеры.
  • Оригинальная вселенная Might and Magic: человечество известно как Древние (это не более чем догадка), ведет звездные войны с криганцами и строит искусственные планеты, а на забытых колониях сражаются рыцари с драконами. Сколько времени прошло, неизвестно, но явно очень много. Или это все-таки параллельный мир? Автор правки не уверен, но ведь имена-то вполне земные, да и название одной из планет Терра вкупе с английскими аббревиатурами вроде VARN или XEEN как бы намекает. А еще Древние знали, кто такой Линкольн и помнили текст конституции США.
  • Horizon: Zero Dawn. Первобытно-общинный строй на руинах цивилизации и роботы-животные.
  • Warframe — ни одной конкретной даты и никаких следов привычного человечества. Ясно только что успели колонизировать всю Солнечную систему и неудачно сходить к одной из соседних звёзд.

Настольные игры

  • Ну конечно, настолки Warhammer 40000. 38000 лет до событий 40К или 28000 до Ереси Хоруса. При том, что это космическое будущее, здесь присутствует моральный откат в средневековье, псионика, космические эльфы, орки и демоны… А помимо этого, есть и забытые планеты, где произошёл откат в действительно классическое средневековье и даже первобытные времена.
  • Numenera. Действие происходит на земле через миллиард лет от нашего времени. Все местные артефакты — утерянные технологии прошлых цивилизаций.
  1. ↑ Падение метеорита, согласно одной серии, причём частично в катаклизме виноват учёный-бессмертный, который убедил военных не сбивать метеорит ядерными ракетами, так как его рассчёты показывали, что тот пролетит мимо. Не пролетел.